鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 技表 コマンドリスト
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鉄拳8のクライヴ・ロズフィールドの全コマンドを一覧で掲載。代表的な技や派生、入力コマンドを確認しながら立ち回りを強化できます。
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クライヴ 技表 コマンドリスト
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 斬鉄剣 / 斬鉄剣が増加する攻撃 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / バハムートウィング中の技 / フェニックスシフト中の技 / アップドラフト中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
059 裁きの杖
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裁きの杖
![]() ![]() ![]() 中/22(2)
ガード時削りダメージあり
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060 裁きの雷
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裁きの雷
![]() ![]() ![]() 中,打投/26,34
正面地上ヒット時投げへ
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062 ガルーダエンブレイス
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ガルーダエンブレイス
![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投/5,10(1,10)
ガード時削りダメージあり、遠距離ヒット or ガード時投げへ、ホールド可、
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ヒートシステム
001 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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002 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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003 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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004 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
強力なイフリートのアビリティが使用可能
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005 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
トルガルの波状攻撃がパワーアップ
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ヒート関連技
006 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、
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007 フレイムバッシュ
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フレイムバッシュ
![]() ![]() 中/21
or 立ち途中に
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008 バーニングチェーン
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バーニングチェーン
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,17,20
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009 プロミネンス
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プロミネンス
![]() ![]() ![]() 中中/10,18(5)
ガード時削りダメージあり
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010 スラッシュバースト
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スラッシュバースト
![]() 横移動(
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/12,23
ジャスト入力でパワーアップ
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011 スカーレットサイクロン
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スカーレットサイクロン
![]() フェニックスシフト(
![]() ![]() ![]() 中中/10,23(6)
ガード時削りダメージあり、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
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012 リーサルイグニッション
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リーサルイグニッション
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,7,25(2,1,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、最終段ホールド可、ヒート状態で
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013 クリムゾンラッシュ
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クリムゾンラッシュ
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中,中中/10,13,15,17,22(2,2,3,3,4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
014 クリムゾンイラプション
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クリムゾンイラプション
![]() ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中,上上,中中/10,13,15,10,12,10,16(2,2,3,2,2,2,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
015 ブレイジングラッシュ
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ブレイジングラッシュ
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中中,中中/18,21,17,22(3,4,3,4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() |
016 ブレイジングイラプション
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ブレイジングイラプション
![]() ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() 中中,上上,中中/18,21,10,12,10,16(3,4,2,2,2,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
017 ツインフレイム
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ツインフレイム
![]() ヒート状態でフェニックスシフト中に
![]() ![]() 中,中/12,32(3,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
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018 転生の獄炎
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転生の獄炎
ヒート状態で
![]() 中JS,打投/55(3,1,1,1,1,1,2)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ(回復可能ゲージがあれば体力回復)
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019 斬鉄乱舞
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斬鉄乱舞
ヒート状態でフェニックスシフト中に
![]() 中,打投/40(2,1,1,1,1)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
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レイジ関連技
020 地獄の火炎
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地獄の火炎
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
021 ダブルブロウ
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ダブルブロウ
![]() ![]() 上,上/5,13
![]() ![]() ![]() ![]() |
022 フィニシングスティール
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フィニシングスティール
![]() ![]() 上,中/5,20
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
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023 ラピッドアサルト
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ラピッドアサルト
![]() ![]() ![]() 上,上/5,22(6)
ガード時削りダメージあり
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024 マジックバースト
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マジックバースト
![]() ![]() 上,上/11,20
ジャスト入力でパワーアップ
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025 アサルトバースト
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アサルトバースト
![]() ![]() ![]() 上,中,中/11,9,18
ジャスト入力でパワーアップ、
![]() ![]() ![]() ![]() |
026 グレイプニルカッター
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グレイプニルカッター
![]() ![]() ![]() 上,中,中/-
![]() ![]() ![]() ![]() |
027 グレイプニルカッター
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グレイプニルカッター
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中中,特殊/11,9,15,20
ヒート状態持続中はパワーアップ、フェニックスシフトへ(
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028 グングニルダンス
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グングニルダンス
![]() ![]() ![]() 上,中,中中JS/11,9,10,18
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、
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029 ファインハウンド
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ファインハウンド
![]() ![]() 中,中中/16,15,15
ヒート状態持続中はパワーアップ
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030 ブライトウィング
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ブライトウィング
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊JS(下段強返し技)/16,20
バハムートウィングへ
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031 マーシナリーカット
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マーシナリーカット
![]() ![]() 中,中/8,17
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032 ラウンダバウト
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ラウンダバウト
![]() ![]() 中,上/8,13
![]() ![]() ![]() ![]() |
033 フレイムバッシュ
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フレイムバッシュ
![]() ![]() 中/21
or 立ち途中に
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034 バハムートウィング
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バハムートウィング
![]() 特殊(下段強返し技)/-
バハムートウィングへ、下段に対する強い捌き効果あり
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⇒コマンド
035 ファイヤホイール
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ファイヤホイール
![]() ![]() ![]() 中,上/10,13
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036 バーニングチェーン
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バーニングチェーン
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,17,20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
037 サンゲタル
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サンゲタル
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中JS/10,17,18
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
038 ナイトガンビット
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ナイトガンビット
![]() ![]() 中JS/15(3)
ガード時削りダメージあり
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039 フェニックスシフト
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フェニックスシフト
![]() ![]() 特殊/-
フェニックスシフトへ
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040 プロミネンス
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プロミネンス
![]() ![]() ![]() 中中/10,18(5)
ガード時削りダメージあり
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⇘コマンド
041 アウトロウバースト
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アウトロウバースト
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/10,13,15
ジャスト入力でパワーアップ、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
042 アウトロウウィング
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![]() |
アウトロウウィング
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊JS(強下段返し)/10,12,20
バハムートウィングへ
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043 ウィルムキラー
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ウィルムキラー
![]() ![]() 中中/5,10
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044 エアリアルコンビネーション
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エアリアルコンビネーション
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中JS,中中JS,特殊/5,10,14,3,10
フェニックスシフトへ
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045 ハイドロブラスト
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ハイドロブラスト
![]() ![]() ![]() ![]() 下CS,中/20,10,8
ジャスト入力でパワーアップ
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046 ドアノッカー
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ドアノッカー
![]() ![]() 中/13
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⇓コマンド
047 スコーチスィープ
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スコーチスィープ
![]() ![]() 下CS/14
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048 パイルドライブ
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パイルドライブ
![]() ![]() ![]() 中/23(6)
ガード時削りダメージあり
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⇙コマンド
049 タイダルサージ
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タイダルサージ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中中/10,7,20(5)
タイミングよく
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050 アイススパイク
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アイススパイク
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/10,23
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
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051 コールドサイクロン
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コールドサイクロン
![]() ![]() 下/20
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052 ガウジ
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ガウジ
![]() ![]() ![]() 中中,中/12,10,20(3,3,6)
空中ヒット時アップドラフトへ(
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⇐コマンド
053 ブルーボルト
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ブルーボルト
![]() ![]() ![]() 中/18
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054 エクセキューショナー
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エクセキューショナー
![]() ![]() 上/20
![]() ![]() ![]() ![]() |
055 マーセナリーキック
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マーセナリーキック
![]() ![]() 中/20
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056 ワインダップ
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ワインダップ
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/25
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057 ワインダップ・カウンター
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ワインダップ・カウンター
![]() 相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() 中中(パワクラ)/7,7,20(2,2,8)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
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⇒⇒コマンド
058 ソウルクリーヴ
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ソウルクリーヴ
![]() ![]() ![]() 中/21
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
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059 裁きの杖
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裁きの杖
![]() ![]() ![]() 中/22(2)
ガード時削りダメージあり
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060 裁きの雷
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裁きの雷
![]() ![]() ![]() 中,打投/26,34
正面地上ヒット時投げへ
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061 パルヴァライズ
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パルヴァライズ
![]() ![]() ![]() 中段ガード不能/40
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062 ガルーダエンブレイス
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ガルーダエンブレイス
![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投/5,10(1,10)
ガード時削りダメージあり、遠距離ヒット or ガード時投げへ、ホールド可、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
063 ランジ
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ランジ
![]() ![]() ![]() ![]() 中/20(4)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10連コンボ
064 10連コンボ
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10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,中,上,中,中,中,中,中/8,17,7,7,7,6,7,6,7,20
ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
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特殊動作
065 気合溜め
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気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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066 アップドラフト
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アップドラフト
![]() 特殊JS/-
or
![]() ![]() |
強化技
斬鉄剣
067 オーディンアーム
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オーディンアーム
![]() 中/10
フェニックスシフト中も使用可、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
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068 斬鉄剣
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斬鉄剣
斬鉄剣ゲージがレベル
![]() ![]() 中,打投/10,35
フェニックスシフト中も使用可、斬鉄剣ゲージのレベルに応じてパワーアップ、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)
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069 極・斬鉄剣
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極・斬鉄剣
![]() 斬鉄剣ゲージがレベル
![]() ![]() 中,打投/10,70
フェニックスシフト中も使用可、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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斬鉄剣が増加する攻撃
070 斬鉄剣が増加する攻撃
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![]() |
斬鉄剣が増加する攻撃
ヒット or ガード時に斬鉄剣ゲージが増加する攻撃では、相手に与えるダメージはすべて回復可能ゲージになる
/
ヒット or ガード時に自分の体力は回復しない
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立ち途中の技
071 ワイルドスティール
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ワイルドスティール
立ち途中に
![]() ![]() 中,中/11,19
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、立ち途中に
![]() ![]() ![]() |
072 エコーブレイカー
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エコーブレイカー
立ち途中に
![]() 中/15
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073 フェイムウルフ
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![]() |
フェイムウルフ
![]() 立ち途中に
![]() 中中/20,15
ヒート状態持続中はパワーアップ
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074 サバトンスマッシュ
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サバトンスマッシュ
立ち途中に
![]() 中/14
立ち途中に
![]() ![]() ![]() |
しゃがみ中の技
075 スウィフトエッジ
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![]() |
スウィフトエッジ
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/18
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横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
076 スラッシュバースト
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![]() |
スラッシュバースト
![]() 横移動中に
![]() ![]() 中,中/12,23
ジャスト入力でパワーアップ
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077 ストーンスマイト
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ストーンスマイト
横移動中に
![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり、横移動中に
![]() ![]() |
構え
バハムートウィング中の技
078 バハムートウィング
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![]() |
バハムートウィング
![]() 特殊(下段強返し技)/-
バハムートウィングへ、バハムートウィング中に
![]() ![]() |
079 ディア
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![]() |
ディア
バハムートウィング中に
![]() 特中,特殊/23
ヒット時フェニックスシフトへ、ガード時 or 空振り時バハムートウィングへ
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080 インパルス
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![]() |
インパルス
バハムートウィング中に
![]() 特中/30
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081 ギガフレアパルサー
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![]() |
ギガフレアパルサー
空中の相手にバハムートウィング中に
![]() 特中,打投/21,35
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082 レイディアント・バックフリップ
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![]() |
レイディアント・バックフリップ
![]() バハムートウィング中に
![]() 中JS/20
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083 フェニックスシフト
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![]() |
フェニックスシフト
バハムートウィング中に
![]() 特殊/-
フェニックスシフトへ
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フェニックスシフト中の技
084 フェニックスシフト
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![]() |
フェニックスシフト
![]() ![]() 特殊/-
フェニックスシフトへ
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085 ヒートウェイブ
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![]() |
ヒートウェイブ
![]() フェニックスシフト中に
![]() 中(パワクラ),打投/16,25
ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復、正面ヒット時投げへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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086 シフトストライク
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![]() |
シフトストライク
フェニックスシフト中に
![]() 中/12(3)
ガード時削りダメージあり
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087 ライジングフレイム
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![]() |
ライジングフレイム
![]() フェニックスシフト中に
![]() ![]() 中,中/12,23(3)
ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
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088 斬鉄一閃
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![]() |
斬鉄一閃
フェニックスシフト中に
![]() ![]() 中,中,打投/12,26(3)
ヒット時投げへ(
![]() |
089 ヴァナルガンド
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![]() |
ヴァナルガンド
フェニックスシフト中に
![]() ![]() 下,中中/8,12,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
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090 ダークサージ
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![]() |
ダークサージ
フェニックスシフト中に
![]() ![]() 下,中中JS/8,7,9
ヒット時斬鉄剣ゲージが増加
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091 ファイアスターター
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![]() |
ファイアスターター
フェニックスシフト中に
![]() 下CS/15
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092 スカーレットサイクロン
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![]() |
スカーレットサイクロン
![]() フェニックスシフト中に
![]() 中中/10,23(6)
ガード時削りダメージあり、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
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093 ボルトブート
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![]() |
ボルトブート
![]() フェニックスシフト中に
![]() 中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり、フェニックスシフト中に
![]() ![]() |
アップドラフト中の技
094 アップドラフト
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![]() |
アップドラフト
![]() 特殊JS/-
アップドラフトへ、上昇して頂点に到達してから攻撃するとダメージアップ
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095 グリフィンハンター
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![]() |
グリフィンハンター
アップドラフト中に
![]() 中JS/18(3)
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
096 バーニングレイン
|
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![]() |
バーニングレイン
![]() アップドラフト中に
![]() ![]() 中JS,中中JS/20,6,20
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
097 リフトキック
|
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![]() |
リフトキック
アップドラフト中に
![]() 上/12
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
098 スカイキック
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![]() |
スカイキック
アップドラフト中に
![]() 上/10
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ダウン中の技
099 (共通動作) 横転
|
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![]() |
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 (共通動作) 起き上がり下段キック
|
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![]() |
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
![]() ![]() |
101 (共通動作) 起き上がり中段キック
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![]() |
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
![]() ![]() |
102 (共通動作) スプリング攻撃
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![]() |
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
103 (共通動作) 牽制キック
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![]() |
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
104 (共通動作) 後方起き上がり
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![]() |
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
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105 (共通動作) その場起き上がり
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![]() |
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
106 (共通動作) 前転
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![]() |
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
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107 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
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![]() |
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
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投げ関連技
投げ技
108 ファングオブルイン
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![]() |
ファングオブルイン
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
109 パニッシャー
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![]() |
パニッシャー
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
110 ファングオブルイン
|
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![]() |
ファングオブルイン
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
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111 パニッシャー
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パニッシャー
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
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112 裁きの雷
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裁きの雷
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
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113 ギガフレア
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ギガフレア
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
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返し技
114 プレシジョンドッジ
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プレシジョンドッジ
相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() 強捌き(上中段)/-
or 相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() |
115 プレシジョンストライク
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プレシジョンストライク
プレシジョンドッジ成功時
![]() 中JS/35
防御行動貫通効果あり
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116 回避一閃
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回避一閃
プレシジョンドッジ成功時
![]() 中,打投/17,18
ヒット時投げへ、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり
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117 レイディアント・カウンター
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レイディアント・カウンター
![]() バハムートウィング中に相手の下段攻撃を受ける
強返し(下段),中/20
下段に対する完全回避効果あり
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118 下段捌き
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下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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アップデート
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レイジ状態で3WP |
挙動修正 |
- |
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
2LP |
性能調整 |
↓ |
・ヒット時の相手との距離を遠くしました。 |
立ち途中にLK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
ヒート状態で6RP,RP,LP |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-9F」に変更しました。 |
ヒート状態で6RP,RP,LPホールド |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+13F」→「+11F」に変更しました。 |
4WP |
挙動修正 |
- |
・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート発動可能状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時削りダメージを「11」→「10」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
66WP |
性能調整 |
↓ |
・カウンターヒット時のダメージを「60」→「50」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+3F」にしました。
・ガード時削りダメージを「6」→「2」に変更しました。 |
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
LP |
挙動修正 |
- |
・走り中に「6~」を入力したまま「LP」を入力すると、その後の派生技が出せなくなる現象を修正しました。 |
Ver.2.00.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
236LP
236LPホールド
236LP,n,6~(or RK) |
技追加 |
↑ |
・新規の技「ガルーダエンブレイス」を追加しました。 |
66WP
666WP |
技追加 |
↑ |
・新規の技「裁きの杖」を追加しました。 |
LP+RK |
技追加 |
↑ |
・「フェニックスシフト中にRP+LK」で「オーディンアーム」を出せるようにしました。 |
横移動中にWP,2~ |
技追加 |
↑ |
・「横移動中にWP,2~」でしゃがみ状態に帰着できるようにしました。 |
6RP,RP,WP |
性能調整 |
↑ |
・ガード時の斬鉄剣ゲージの増加量を「5」→「15」に変更しました。
・ヒット時の斬鉄剣ゲージの増加量を「15」→「35」に変更しました。 |
1LP |
性能調整 |
↑ |
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました。 |
WK |
性能調整 |
↑ |
・下段捌き成功時の相手との距離を近くしました。 |
バハムートウイング中にLK |
性能調整 |
↑ |
・ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
66RP |
性能調整 |
↑ |
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・攻撃の発生を「21~22F」→「19~20F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を前方に拡大し、リーチを長くしました。
・追尾性能を強化しました。 |
アップドラフト中にLP |
性能調整 |
↑ |
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-5F」に変更しました。「7LP」にはこの変更は適用されません。 |
アップドラフト中にRP |
性能調整 |
↑ |
・「1WP,LP空中ヒット時」から移行した場合のみ、攻撃ヒット判定を調整し、一部キャラクターへ空振りする現象を緩和しました。 |
立ち途中にLP,RP |
性能調整 |
↑ |
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。 |
WP |
性能調整 |
↓ |
・ダメージを「24」→「21」に変更しました。 |
RP,RP,RP |
挙動修正 |
↑ |
・4発目の攻撃ヒット判定を調整し、壁際でヒットした際に空振りする現象を緩和しました。 |
4WP |
挙動修正 |
↑ |
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
LP,6RP |
挙動修正 |
↓ |
・1発目ヒット後に相手がしゃがみガードを入力すると2発目がヒットしていたため、立ちガードになるように修正しました。 |
フェニックスシフト中にRP,LP |
挙動修正 |
↓ |
・1発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンポが可能となっていたため修正しました。 |
6WP |
挙動修正 |
- |
・1発目ガード時の相手の挙動を変更しました。硬直差は変更ありません。 |
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