クライヴ 技表 コマンドリスト Ver.2.03.02

クライヴ

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 技表 コマンドリスト
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鉄拳8のクライヴ・ロズフィールドの全コマンドを一覧で掲載。代表的な技や派生、入力コマンドを確認しながら立ち回りを強化できます。

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クライヴ 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 斬鉄剣 / 斬鉄剣が増加する攻撃 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / バハムートウィング中の技 / フェニックスシフト中の技 / アップドラフト中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

新技

059 裁きの杖
裁きの杖 
中/22(2)
ガード時削りダメージあり
060 裁きの雷
裁きの雷 
(カウンターヒット)
中,打投/26,34
正面地上ヒット時投げへ
062 ガルーダエンブレイス
ガルーダエンブレイス 
上,打投/5,10(1,10)
ガード時削りダメージあり、遠距離ヒット or ガード時投げへ、ホールド可、(or )でキャンセルしてフェニックスシフトへ

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
強力なイフリートのアビリティが使用可能
など
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
トルガルの波状攻撃がパワーアップ
など

ヒート関連技

006 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
007 フレイムバッシュ
フレイムバッシュ 
中/21
or 立ち途中に、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
008 バーニングチェーン
バーニングチェーン 
中,中,中/10,17,20
(or )でフェニックスシフトへ
009 プロミネンス
プロミネンス 
中中/10,18(5)
ガード時削りダメージあり
010 スラッシュバースト
スラッシュバースト 
横移動( or )中に
中,中/12,23
ジャスト入力でパワーアップ
011 スカーレットサイクロン
スカーレットサイクロン 
フェニックスシフト(など)中に
中中/10,23(6)
ガード時削りダメージあり、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
012 リーサルイグニッション
リーサルイグニッション 
ヒート状態で
中,中,中/10,7,25(2,1,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、最終段ホールド可、ヒート状態で(or )でフェニックスシフトへ
013 クリムゾンラッシュ
クリムゾンラッシュ 
ヒート状態で
中,中中,中中/10,13,15,17,22(2,2,3,3,4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で(or )でフェニックスシフトへ
014 クリムゾンイラプション
クリムゾンイラプション 
ヒート状態で
中,中中,上上,中中/10,13,15,10,12,10,16(2,2,3,2,2,2,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で(or )でフェニックスシフトへ、(or )でフェニックスシフトへ
015 ブレイジングラッシュ
ブレイジングラッシュ 
ヒート状態で
中中,中中/18,21,17,22(3,4,3,4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で(or )でフェニックスシフトへ
016 ブレイジングイラプション
ブレイジングイラプション 
ヒート状態で
中中,上上,中中/18,21,10,12,10,16(3,4,2,2,2,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で(or )でフェニックスシフトへ、(or )でフェニックスシフトへ
017 ツインフレイム
ツインフレイム 
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,中/12,32(3,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
018 転生の獄炎
転生の獄炎 
ヒート状態で
中JS,打投/55(3,1,1,1,1,1,2)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ(回復可能ゲージがあれば体力回復)
019 斬鉄乱舞
斬鉄乱舞 
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,打投/40(2,1,1,1,1)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加

レイジ関連技

020 地獄の火炎
地獄の火炎 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

021 ダブルブロウ
ダブルブロウ 
上,上/5,13
(or )でフェニックスシフトへ
022 フィニシングスティール
フィニシングスティール 
上,中/5,20
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
023 ラピッドアサルト
ラピッドアサルト 
上,上/5,22(6)
ガード時削りダメージあり
024 マジックバースト
マジックバースト 
上,上/11,20
ジャスト入力でパワーアップ
025 アサルトバースト
アサルトバースト 
上,中,中/11,9,18
ジャスト入力でパワーアップ、(or )でフェニックスシフトへ
026 グレイプニルカッター
グレイプニルカッター 
上,中,中/-
(or )でフェニックスシフトへ
027 グレイプニルカッター
グレイプニルカッター 
ヒット時
上,中,中中,特殊/11,9,15,20
ヒート状態持続中はパワーアップ、フェニックスシフトへ(で移行しない)
028 グングニルダンス
グングニルダンス 
上,中,中中JS/11,9,10,18
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、(or )でフェニックスシフトへ
029 ファインハウンド
ファインハウンド 
中,中中/16,15,15
ヒート状態持続中はパワーアップ
030 ブライトウィング
ブライトウィング 
中,中,特殊JS(下段強返し技)/16,20
バハムートウィングへ
031 マーシナリーカット
マーシナリーカット 
中,中/8,17
032 ラウンダバウト
ラウンダバウト 
中,上/8,13
(or )でフェニックスシフトへ
033 フレイムバッシュ
フレイムバッシュ 
中/21
or 立ち途中に、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
034 バハムートウィング
バハムートウィング 
特殊(下段強返し技)/-
バハムートウィングへ、下段に対する強い捌き効果あり

⇒コマンド

035 ファイヤホイール
ファイヤホイール 
中,上/10,13
036 バーニングチェーン
バーニングチェーン 
中,中,中/10,17,20
(or )でフェニックスシフトへ
037 サンゲタル
サンゲタル 
中,中,中JS/10,17,18
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、(or )でフェニックスシフトへ
038 ナイトガンビット
ナイトガンビット 
中JS/15(3)
ガード時削りダメージあり
039 フェニックスシフト
フェニックスシフト 
特殊/-
フェニックスシフトへ
040 プロミネンス
プロミネンス 
中中/10,18(5)
ガード時削りダメージあり

⇘コマンド

041 アウトロウバースト
アウトロウバースト 
中,上,中/10,13,15
ジャスト入力でパワーアップ、(or )でフェニックスシフトへ
042 アウトロウウィング
アウトロウウィング 
中,中,中,特殊JS(強下段返し)/10,12,20
バハムートウィングへ
043 ウィルムキラー
ウィルムキラー 
中中/5,10
044 エアリアルコンビネーション
エアリアルコンビネーション 
地上ヒット時
中中,中JS,中中JS,特殊/5,10,14,3,10
フェニックスシフトへ
045 ハイドロブラスト
ハイドロブラスト 
ヒット時
下CS,中/20,10,8
ジャスト入力でパワーアップ
046 ドアノッカー
ドアノッカー 
中/13

⇓コマンド

047 スコーチスィープ
スコーチスィープ 
下CS/14
048 パイルドライブ
パイルドライブ 
中/23(6)
ガード時削りダメージあり

⇙コマンド

049 タイダルサージ
タイダルサージ 
ヒット時
上,中中/10,7,20(5)
タイミングよくでパワーアップ、ガード時削りダメージあり
050 アイススパイク
アイススパイク 
中,中/10,23
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
051 コールドサイクロン
コールドサイクロン 
下/20
052 ガウジ
ガウジ 
中中,中/12,10,20(3,3,6)
空中ヒット時アップドラフトへ(で移行しない)、ガード時削りダメージあり

⇐コマンド

053 ブルーボルト
ブルーボルト 
中/18
054 エクセキューショナー
エクセキューショナー 
上/20
(or )でフェニックスシフトへ
055 マーセナリーキック
マーセナリーキック 
中/20
056 ワインダップ
ワインダップ 
中(パワクラ)/25
057 ワインダップ・カウンター
ワインダップ・カウンター 
相手の攻撃に合わせて
中中(パワクラ)/7,7,20(2,2,8)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり

⇒⇒コマンド

058 ソウルクリーヴ
ソウルクリーヴ 
中/21
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
059 裁きの杖
裁きの杖 
中/22(2)
ガード時削りダメージあり
060 裁きの雷
裁きの雷 
(カウンターヒット)
中,打投/26,34
正面地上ヒット時投げへ
061 パルヴァライズ
パルヴァライズ 
中段ガード不能/40
062 ガルーダエンブレイス
ガルーダエンブレイス 
上,打投/5,10(1,10)
ガード時削りダメージあり、遠距離ヒット or ガード時投げへ、ホールド可、(or )でキャンセルしてフェニックスシフトへ
063 ランジ
ランジ 
中/20(4)
ガード時削りダメージあり、(or )でフェニックスシフトへ

10連コンボ

064 10連コンボ
10連コンボ 
中,中,上,中,上,中,中,中,中,中/8,17,7,7,7,6,7,6,7,20
ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復

特殊動作

065 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
066 アップドラフト
アップドラフト 
特殊JS/-
or or 、アップドラフトへ

強化技

斬鉄剣

067 オーディンアーム
オーディンアーム 
中/10
フェニックスシフト中も使用可、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
068 斬鉄剣
斬鉄剣 
斬鉄剣ゲージがレベル以上の時に
中,打投/10,35
フェニックスシフト中も使用可、斬鉄剣ゲージのレベルに応じてパワーアップ、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)
069 極・斬鉄剣
極・斬鉄剣 
斬鉄剣ゲージがレベルの時に
中,打投/10,70
フェニックスシフト中も使用可、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

斬鉄剣が増加する攻撃

070 斬鉄剣が増加する攻撃
斬鉄剣が増加する攻撃 
ヒット or ガード時に斬鉄剣ゲージが増加する攻撃では、相手に与えるダメージはすべて回復可能ゲージになる
ヒット or ガード時に自分の体力は回復しない

立ち途中の技

071 ワイルドスティール
ワイルドスティール 
立ち途中に
中,中/11,19
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、立ち途中に(or )でフェニックスシフトへ
072 エコーブレイカー
エコーブレイカー 
立ち途中に
中/15
073 フェイムウルフ
フェイムウルフ 
立ち途中に
中中/20,15
ヒート状態持続中はパワーアップ
074 サバトンスマッシュ
サバトンスマッシュ 
立ち途中に
中/14
立ち途中に(or )でフェニックスシフトへ

しゃがみ中の技

075 スウィフトエッジ
スウィフトエッジ 
しゃがんだ状態で
下CS/18

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

076 スラッシュバースト
スラッシュバースト 
横移動中に
中,中/12,23
ジャスト入力でパワーアップ
077 ストーンスマイト
ストーンスマイト 
横移動中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり、横移動中にで直接しゃがみへ

構え

バハムートウィング中の技

078 バハムートウィング
バハムートウィング 
など
特殊(下段強返し技)/-
バハムートウィングへ、バハムートウィング中に or で移動可能、下段に対する強い捌き効果あり
079 ディア
ディア 
バハムートウィング中に
特中,特殊/23
ヒット時フェニックスシフトへ、ガード時 or 空振り時バハムートウィングへ
080 インパルス
インパルス 
バハムートウィング中に
特中/30
081 ギガフレアパルサー
ギガフレアパルサー 
空中の相手にバハムートウィング中に
特中,打投/21,35
082 レイディアント・バックフリップ
レイディアント・バックフリップ 
バハムートウィング中に
中JS/20
083 フェニックスシフト
フェニックスシフト 
バハムートウィング中に
特殊/-
フェニックスシフトへ

フェニックスシフト中の技

084 フェニックスシフト
フェニックスシフト 
など
特殊/-
フェニックスシフトへ
085 ヒートウェイブ
ヒートウェイブ 
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投/16,25
ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復、正面ヒット時投げへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
086 シフトストライク
シフトストライク 
フェニックスシフト中に
中/12(3)
ガード時削りダメージあり
087 ライジングフレイム
ライジングフレイム 
フェニックスシフト中に
中,中/12,23(3)
ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
088 斬鉄一閃
斬鉄一閃 
フェニックスシフト中に
中,中,打投/12,26(3)
ヒット時投げへ(で移行しない)、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
089 ヴァナルガンド
ヴァナルガンド 
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中/8,12,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
090 ダークサージ
ダークサージ 
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中JS/8,7,9
ヒット時斬鉄剣ゲージが増加
091 ファイアスターター
ファイアスターター 
フェニックスシフト中に
下CS/15
092 スカーレットサイクロン
スカーレットサイクロン 
フェニックスシフト中に
中中/10,23(6)
ガード時削りダメージあり、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復
093 ボルトブート
ボルトブート 
フェニックスシフト中に
中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり、フェニックスシフト中にで直接しゃがみへ

アップドラフト中の技

094 アップドラフト
アップドラフト 
など
特殊JS/-
アップドラフトへ、上昇して頂点に到達してから攻撃するとダメージアップ
095 グリフィンハンター
グリフィンハンター 
アップドラフト中に
中JS/18(3)
or or or 、ガード時削りダメージあり
096 バーニングレイン
バーニングレイン 
アップドラフト中に
中JS,中中JS/20,6,20
or or or
097 リフトキック
リフトキック 
アップドラフト中に
上/12
or or or
098 スカイキック
スカイキック 
アップドラフト中に
上/10
or or or

ダウン中の技

099 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
100 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
101 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
102 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
103 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
104 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
105 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
106 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
107 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ関連技

投げ技

108 ファングオブルイン
ファングオブルイン 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
109 パニッシャー
パニッシャー 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
110 ファングオブルイン
ファングオブルイン 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
111 パニッシャー
パニッシャー 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
112 裁きの雷
裁きの雷 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
113 ギガフレア
ギガフレア 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

114 プレシジョンドッジ
プレシジョンドッジ 
相手の攻撃に合わせて
強捌き(上中段)/-
or 相手の攻撃に合わせて、強い捌き効果あり
115 プレシジョンストライク
プレシジョンストライク 
プレシジョンドッジ成功時
中JS/35
防御行動貫通効果あり
116 回避一閃
回避一閃 
プレシジョンドッジ成功時
中,打投/17,18
ヒット時投げへ、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり
117 レイディアント・カウンター
レイディアント・カウンター 
バハムートウィング中に相手の下段攻撃を受ける
強返し(下段),中/20
下段に対する完全回避効果あり
118 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
2LP
性能調整
・ヒット時の相手との距離を遠くしました。
立ち途中にLK
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヒート状態で6RP,RP,LP
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-9F」に変更しました。
ヒート状態で6RP,RP,LPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+13F」→「+11F」に変更しました。
4WP
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「11」→「10」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66WP
性能調整
・カウンターヒット時のダメージを「60」→「50」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+3F」にしました。 ・ガード時削りダメージを「6」→「2」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
LP
挙動修正
-
・走り中に「6~」を入力したまま「LP」を入力すると、その後の派生技が出せなくなる現象を修正しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
236LP 236LPホールド 236LP,n,6~(or RK)
技追加
・新規の技「ガルーダエンブレイス」を追加しました。
66WP 666WP
技追加
・新規の技「裁きの杖」を追加しました。
LP+RK
技追加
・「フェニックスシフト中にRP+LK」で「オーディンアーム」を出せるようにしました。
横移動中にWP,2~
技追加
・「横移動中にWP,2~」でしゃがみ状態に帰着できるようにしました。
6RP,RP,WP
性能調整
・ガード時の斬鉄剣ゲージの増加量を「5」→「15」に変更しました。 ・ヒット時の斬鉄剣ゲージの増加量を「15」→「35」に変更しました。
1LP
性能調整
・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました。
WK
性能調整
・下段捌き成功時の相手との距離を近くしました。
バハムートウイング中にLK
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
66RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・攻撃の発生を「21~22F」→「19~20F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を前方に拡大し、リーチを長くしました。 ・追尾性能を強化しました。
アップドラフト中にLP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-5F」に変更しました。「7LP」にはこの変更は適用されません。
アップドラフト中にRP
性能調整
・「1WP,LP空中ヒット時」から移行した場合のみ、攻撃ヒット判定を調整し、一部キャラクターへ空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
WP
性能調整
・ダメージを「24」→「21」に変更しました。
RP,RP,RP
挙動修正
・4発目の攻撃ヒット判定を調整し、壁際でヒットした際に空振りする現象を緩和しました。
4WP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP,6RP
挙動修正
・1発目ヒット後に相手がしゃがみガードを入力すると2発目がヒットしていたため、立ちガードになるように修正しました。
フェニックスシフト中にRP,LP
挙動修正
・1発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンポが可能となっていたため修正しました。
6WP
挙動修正
-
・1発目ガード時の相手の挙動を変更しました。硬直差は変更ありません。


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