デビル仁 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 デビル仁 (Devil Jin) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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デビル仁 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 風神ステップ中の技 / 飛空中の技 / 忌鴉中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
滅焦波が使用可能
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳が最速入力以外でも使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 無間羅刹
無間羅刹 
上,中JS/11,23
8 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 
中JS/24
9 飛魂蹴
飛魂蹴 
中JS/21
10 胴抜き
胴抜き 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
11 夜蜘蛛
夜蜘蛛 
忌鴉(など)中に
中JS,中/12,20
12 骸落滅焦波
骸落滅焦波 
ヒート状態で
中JS,特中/21,10(6,4)
or ヒート状態で立ち途中に、ヒート状態の残り時間を消費する
13 飛倉滅焦波
飛倉滅焦波 
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投/8,20,20(2,6,6)
正面ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
14 羅刹滅焦波
羅刹滅焦波 
ヒート状態で
中,中,中JS,特中/12,12,21,10(3,4,6,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
15 怨狂滅焦波
怨狂滅焦波 
ヒート状態で
中,特中/25.14(10,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
16 凶獄螺旋
凶獄螺旋 
ヒート状態で
中JS,,打投/20,32(7,1)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時忌鴉へ(で移行しない)
17 感念滅焦波
感念滅焦波 
ヒート状態で忌鴉中に
上段ガード不能/39
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

18 凶界示顕・血鎖刃
凶界示顕・血鎖刃 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

19 閃光裂爪
閃光裂爪 
上,上,中/5,6,14
20 弐門拳
弐門拳 
上,上/5,8
21 鬼哭連拳
鬼哭連拳 
上,上,上/5,8,12
22 弐門双脚
弐門双脚 
上,上,中,中/5,8,25,30
23 鬼風門
鬼風門 
上,上,中/5,8,10
24 裏拳二段
裏拳二段 
上,上/9,20
25 牛頭魔斬
牛頭魔斬 
中,上,中/16,11,20
26 馬頭螺旋
馬頭螺旋 
中,上,中/16,11,20
27 夜行
夜行 
中,上,特殊/16,11
28 回向
回向 
上/24(7)
ガード時削りダメージあり
29 骸落襲
骸落襲 
中JS/21
or 立ち途中に
30 辻風
辻風 
中中/12,25
31 飛空
飛空 
特殊JS/-
飛空へ
32 白鷺阿頼耶
白鷺阿頼耶 
特下,上,中/5,5,20(6)
ガード時削りダメージあり

⇒コマンド

33 鋼割り~膝鋼
鋼割り~膝鋼 
中,中/14,17
34 忌鴉
忌鴉 
特殊JS/-
忌鴉へ
35 走魔輪廻
走魔輪廻 
中,中JS/10,15
ヒット時 or or で飛空へ

⇘コマンド

36 悪鬼八門
悪鬼八門 
中,上/11,20
37 黒破嘩打ち
黒破嘩打ち 
中/17
ヒット時で忌鴉へ
38 煉獄
煉獄 
中,中,中JS/12,10,20
ヒット時 or or で飛空へ
39 踵切り
踵切り 
中,中/10,16

⇓コマンド

40 骸打ち
骸打ち 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
41 皿砕き
皿砕き 
下/12
42 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り 
中中JS/5,20

⇙コマンド

43 腓骨抜き
腓骨抜き 
下CS/15(4)
ガード時削りダメージあり
44 六道鬼丸
六道鬼丸 
中/15
で忌鴉へ
45 真・六道鬼丸
真・六道鬼丸 
ホールド
中/42(16)
ガード時削りダメージあり、ホールドで忌鴉へ

⇐コマンド

46 蛇毒気掌
蛇毒気掌 
上,中/10,20
でキャンセル
47 無間雷神拳
無間雷神拳 
上,中/11,21
48 無間羅刹
無間羅刹 
上,中JS/11,23
49 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 
中JS/24
50 鬼鐘楼
鬼鐘楼 
中/20
51 荒魂撃ち
荒魂撃ち 
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
52 真・鬼神滅裂
真・鬼神滅裂 
中段ガード不能JS/60

⇖⇑⇗コマンド

53 雷紅波
雷紅波 
上段ガード不能/40
54 輪廻
輪廻 
中JS/22
or 、ヒット時 or or で飛空へ
55 雷紅昇波
雷紅昇波 
空中ガード不能/18
空中の相手にのみヒットする
56 鬼鎖縛
鬼鎖縛 
上,特殊JS/10(2)
or or 、ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
57 斬首刀
斬首刀 
上/25
or or
58 鎌首
鎌首 
中JS/21
59 飛魂蹴
飛魂蹴 
中JS/21
60 飛倉
飛倉 
中中JS/8,20

⇒⇒コマンド

61 胴抜き
胴抜き 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
62 鬼鏖襲
鬼鏖襲 
中JS/22
63 羅刹門・壱
羅刹門・壱 
中,中,中/12,12,24(7)
ガード時削りダメージあり
64 羅刹門・弐
羅刹門・弐 
中,中,中/12,12,20
65 羅刹門・参
羅刹門・参 
中,中,中JS/12,12,21
66 羅刹門・閃
羅刹門・閃 
中,上/12,21
67 冥鎖閻獄
冥鎖閻獄 
中JS*6,中JS/17(1*6),9
ガード時削りダメージあり
68 空斬脚
空斬脚 
中JS/30(9)
or 、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

69 10連コンボ
10連コンボ 
中,中,上,下,上,上,中,中,中JS,特中/14,17,10,7,5,7,10,15,21,15

特殊動作

70 気合溜め
気合溜め 
特殊JS/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

71 独角鎖縛
独角鎖縛 
立ち途中に
中,上,特殊JS/12,10(2)
ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
72 独角破嘩
独角破嘩 
立ち途中に
中,中/12,15
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
73 阿頼耶
阿頼耶 
立ち途中に
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
74 落腑
落腑 
立ち途中に
中/16
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
75 惨獄槌
惨獄槌 
立ち途中に
中,中/10,20

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

76 デビルツイスター
デビルツイスター 
横移動中に
中/25
77 ヘルズゲート
ヘルズゲート 
横移動中に地上ヒット時
中,打投/25,24,20

ダウン中の技

78 黄泉返り
黄泉返り 
仰向けダウン中に
特殊JS/-
飛空へ

構え

風神ステップ中の技

79 風神ステップ
風神ステップ 
特殊CS/-
風神ステップへ、で特殊動作へ
80 雷神拳
雷神拳 
中/30
81 ヘブンズドア
ヘブンズドア 
ヒット時
中,打投/30,10
ヒット時投げへ
82 風神拳
風神拳 
上/20
ヒート持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
83 最速風神拳
最速風神拳 
(同時押し)
上/23(4)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
84 叫喚閃空
叫喚閃空 
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
85 等活閃空
等活閃空 
下JS/24
86 奈落堕とし
奈落堕とし 
下,中/7,28
87 奈落葬波
奈落葬波 
ヒット時
下,特中/7,14
88 怨狂論
怨狂論 
中/25(7)
ガード時削りダメージあり

飛空中の技

89 飛空
飛空 
など
特殊JS/-
飛空へ
90 臨死
臨死 
飛空中に
上JS/20
91 涅槃寂静
涅槃寂静 
飛空中に
上段ガード不能JS,打投/20,20
正面ヒット時投げへ
92 阿摩羅
阿摩羅 
飛空中に
中JS/30
93 凶星
凶星 
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
94 涅槃
涅槃 
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30
95 涅槃送り
涅槃送り 
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30

忌鴉中の技

96 忌鴉
忌鴉 
など
特殊JS/-
忌鴉へ
97 虎鶫
虎鶫 
忌鴉中に
中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり
98 夜蜘蛛
夜蜘蛛 
忌鴉中に
中JS,中/12,20
99 多饒悪蛇
多饒悪蛇 
忌鴉中に
特中JS/26(7)
ガード時削りダメージあり
100 凶星
凶星 
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8

投げ関連技

投げ技

101 旋蹴り
旋蹴り 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
102 罪斬
罪斬 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
103 天秤投げ
天秤投げ 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/43
投げ抜け
104 両肩捻
両肩捻 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
105 移腰
移腰 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
106 白山
白山 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
107 超ぱちき
超ぱちき 
相手に接近して
上段投げ/35(or 14)
or 、投げ抜け
108 櫓崩し
櫓崩し 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
109 絶無
絶無 
上段投げ/45
投げ抜け

返し技

110 逆鱗
逆鱗 
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段返し技),中/30(12)
ガード時削りダメージあり
111 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

112 雷紅斬波
雷紅斬波 
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/20

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・平八にヒットさせた時のみ、レイジアーツ演出中であるにも関わらずラウンドタイムが進んでしまっていたのを修正しました。

Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル仁の調整方針について v1.08において、デビル仁は意図しない挙動の修正に加えて、ヒートスマッシュの使いづらさを緩和する変更を行いました。
ヒートスマッシュをガードされた際に「忌鴉」へ移行せずに立ち状態に帰着できるようにすることで、デビル仁の長所である強力なガード崩し性能を活かしやすい形としました。
また、v1.08でリリースされた平八と同じく「最速風神拳」を「6,n,3RP」入力でも出せるように変更しました。コマンド入力難易度の緩和を主な目的とした変更ではありますが、硬直状態から素早く出そうとした際に、最も正確な入力を行えば以前よりも早く出すことが可能になるなど、ハイレベルなプレイ環境においても様々なメリットが生じます。
ヒート状態でRP+LK 技追加 ・4~を入力しておくことで、相手にガードされた際に「忌鴉」へ移行しないことを可能にしました。
9WK 挙動修正 ・1発目ヒットorガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP 挙動修正 ・相手との押し合いを判定を調整し、相手の上段攻撃をしゃがんで回遊してからの反撃として使った時に空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RP 性能調整 ・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3RP」と入力した場合も「最速風神拳」が出せるようにしました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル仁の調整方針について v1.05において、デビル仁は挙動の安定化を中心に変更を行いました。「66RP」は攻撃発生とリーチに優れた中段のヒート発動技でありながらガード時のリスクも低く、他の中段攻撃の使用機会を奪っていたことから、ガード時の相手との距離を近くしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1発目ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
46RP,LP,RK 挙動修正 ・相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
【RK,LK】 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
WP 挙動修正 ・1発目ヒットorガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
66RP 性能調整 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
4LP,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
忌鴉中にRP 挙動修正 ・横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル仁の調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。相手の行動を抑制する効果が非常に高かった「ヒート状態でRP+LK」の追尾性能が弱体化したことにより、横移動する相手に対して別の選択肢でプレッシャーをかける必要が生じます。
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。

極めて長いリーチでありながら横移動に対して完全追尾するようになっており、ヒート状態のデビル仁に対して相手側の行動が極端に制限されていたことを踏まえた変更です。

1WP 挙動修正 ・ホールドしている間に相手の攻撃を受けてもカウンターヒットにならなかったのを修正しました。
46RP,LP,RP
46RP,LP,3RP
46RP,LP,RK
挙動修正 ・2発目ヒット時に限り3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
8WP 挙動修正 ・技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23LP,9~ 挙動修正 ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
忌鴉中にRP,RP 挙動修正 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23RKヒット時WP 性能調整 ・ダメージ配分を「10.20」→「7.14」に変更しました。
1発目の前進量を減らしてリーチを短くしました。
1発目ガード時の相手との距離が、2発目を予約したときだけ遠くなっていたのを修正しました。

コンポの総ダメージが高く、他の下段攻撃の水準を大幅に上回っていたことを踏まえた調整です。

忌鴉中にLP 性能調整 ・攻撃の持続時間を「1F」短くすることで、横移動に対して当たりづらくしました。
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「10」→「6」に変更しました。

ガードさせた後の攻めが非常に強力であるにも関わらず、想定よりも横移動に対して当たりやすかったことを踏まえた調整です。


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