ドラグノフ 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 セルゲイ・ドラグノフ (Sergei Dragunov) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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ドラグノフ 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / スニーク中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
フェイントキャッチ、スパイダータックルが投げ抜け不能
、横移動中になど
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
一部の連係からスパイダータックルが使用可能
、しゃがんだ状態で

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 シュツルムスマッシュ
シュツルムスマッシュ 
上,中,中/5,8,20
8 ブリザードクラッシュ
ブリザードクラッシュ 
中,中/11,27(8)
ガード時削りダメージあり、でスニークへ
9 トスアップスラッシュ
トスアップスラッシュ 
中,上/15,16
10 デトネーター
デトネーター 
スニーク()中に
中/22(4)
ガード時削りダメージあり
11 ニーストローク
ニーストローク 
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
12 フェイントローキャッチ
フェイントローキャッチ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)、でキャンセルしてしゃがみへ
13 ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル 
ヒート状態で
中,特殊/26(10),0
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
14 ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル 
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下,中段投げ/8,0(1)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
15 ロシアンフック・エクストリーム
ロシアンフック・エクストリーム 
ヒート状態で
中,打投/25,10,15(7,4,6)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
16 ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル 
ヒート状態で
中,中段投げ/25,10,15,0(7,4,6)
ヒートスマッシュ、投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ

レイジ関連技

17 ザ・ホワイト・デス
ザ・ホワイト・デス 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

18 サミング&ヒルト
サミング&ヒルト 
上,上,中/5,8,22
19 シュツルムスマッシュ
シュツルムスマッシュ 
上,中,中/5,8,20
20 ロシアンフックラッシュ
ロシアンフックラッシュ 
上,上,中/5,14,20
でフェイントキャッチへ
21 ワンツースカッドキック
ワンツースカッドキック 
上,上,上/10,10,24
でスニークへ
22 ワンツーマインキック
ワンツーマインキック 
上,上,下/10,10,14
でスニークへ
23 ディスコネクター・ライカ
ディスコネクター・ライカ 
中,上,中/10,8,24
でスニークへ
24 ディスコネクター・トロッター
ディスコネクター・トロッター 
中,上,上/10,8,24
でスニークへ
25 ストレートキック・ヘッドハンター
ストレートキック・ヘッドハンター 
上,上/10,17
26 ストレートキック・プロペラキック
ストレートキック・プロペラキック 
上,中/10,18
27 ストレートキック・アバランチブラスト
ストレートキック・アバランチブラスト 
上,中JS/10,23(6)
ガード時削りダメージあり
28 ハウンドインパクト
ハウンドインパクト 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
29 レッグフレイル
レッグフレイル 
上JS/25
横転受け身可

⇒コマンド

30 スタンガン・ニー
スタンガン・ニー 
上,中/16,24
31 ステップインマンティス
ステップインマンティス 
中,中,打投/11,14,20
近距離正面ヒット時投げへ、でスニークへ
32 ブリザードクラッシュ
ブリザードクラッシュ 
中,中/11,27(8)
ガード時削りダメージあり、でスニークへ
33 コンビネーション・ホーク
コンビネーション・ホーク 
上,上/16,22
34 コンビネーション・クーガー
コンビネーション・クーガー 
上,上,上/16,11,17
35 コンビネーション・オルカ
コンビネーション・オルカ 
上,下/16,12
36 スキャバード
スキャバード 
上/27

⇘コマンド

37 スイッチブレード・リッパー
スイッチブレード・リッパー 
中,上/13,23
38 サイドロックアッパー
サイドロックアッパー 
中/14
39 マンティスヒール
マンティスヒール 
中,打投/16,20
近距離正面ヒット時投げへ
40 レッグサイス
レッグサイス 
中/19

⇓コマンド

41 スキナーエルボー
スキナーエルボー 
中/18
42 シャープナー
シャープナー 
下CS/17
43 アバランチハンマーラッシュ
アバランチハンマーラッシュ 
下,上,中/13,18,24(7)
ガード時削りダメージあり
44 デタッチャブルキック
デタッチャブルキック 
下,中/13,18
45 セパレーター
セパレーター 
下,上,上/12,8,21
46 スティレット
スティレット 
下,上/12,23

⇙コマンド

47 コンビネーション・リッパー
コンビネーション・リッパー 
中,中,中/12,10,20
48 クリッピングスイープ
クリッピングスイープ 
下CS/22
クリーンヒット効果あり
49 フェイントローキャッチ
フェイントローキャッチ 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)、でキャンセルしてしゃがみへ
50 デススコルビオ
デススコルビオ 
下/23

⇐コマンド

51 ポメルフリング
ポメルフリング 
中,中/14,18
52 サミング&クリップ
サミング&クリップ 
中,上,下CS/14,11,22
クリーンヒット効果あり、近距離カウンターヒット時クリッピング・ヒールフックへ、でフェイントローキャッチへ
53 セレーションカッター
セレーションカッター 
上/17
54 トスアップダウン~イヤーカップ
トスアップダウン~イヤーカップ 
中,中,上/15,10,17
で直接しゃがみへ、でスニークへ
55 トスアップダウン~スパイダータックル
トスアップダウン~スパイダータックル 
中,中,中投/15,10,0
で直接しゃがみへ、でスニークへ、投げ抜け(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
56 トスアップスラッシュ
トスアップスラッシュ 
中,上/15,16
57 ブリザードハンマー
ブリザードハンマー 
中/26
58 イナーシャルキック
イナーシャルキック 
上(上中段パンチ捌き)/22
パンチ捌き効果あり

⇖⇑⇗コマンド

59 インターフレーム
インターフレーム 
上/18
60 サブゼロ
サブゼロ 
中段ガード不能/60
61 スマッシュサミング
スマッシュサミング 
上/20
62 プレッシャーリッジ
プレッシャーリッジ 
中JS/20
or
63 クリアリングキック
クリアリングキック 
中JS/16
64 スライサーソバット
スライサーソバット 
中JS/21
or or
65 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

66 ロシアンフック
ロシアンフック 
中/20
67 フェイントキャッチ
フェイントキャッチ 
上段投げ/40
投げ抜け(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、でキャンセル、ヒート状態の残り時間を消費
68 ブーストキック
ブーストキック 
上/35(14)
ガード時削りダメージあり
69 キャタピラーヒール
キャタピラーヒール 
中/21
70 ロシアンフック・アサルト
ロシアンフック・アサルト 
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、素早く入力でパワーアップ
71 トラップニー・アサルト
トラップニー・アサルト 
中,打投/20,25
正面地上ヒット時投げへ
72 パフューム・オブ・デス
パフューム・オブ・デス 
(相手壁やられ中に)
中,打投/11,18
投げ抜け不能
73 ライナーロック
ライナーロック 
走り中(2歩以上)
下CS,打投/20,20
正面地上ヒット時投げへ
74 フレキシブルエルボー
フレキシブルエルボー 
中/23

10連コンボ

75 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
上,上,上,中,上,中,下,上,上,中/5,14,10,12,6,14,5,8,14,25
76 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
上,上,上,中,中,中/5,14,10,12,15,24

特殊動作

77 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

78 キリオン
キリオン 
立ち途中に
中,上/11,14
立ち途中にでスニークへ
79 ダブルヒルト
ダブルヒルト 
立ち途中に
中,中/11,17
立ち途中にでスニークへ
80 プロトンアッパー
プロトンアッパー 
立ち途中に
中/15
81 サブヒルト
サブヒルト 
立ち途中に
中/21
82 ジェリドスマッシュ
ジェリドスマッシュ 
立ち途中に
中/15
83 フロストチャージ
フロストチャージ 
立ち途中に
中/28

しゃがみ中の技

84 ヘルスライサー
ヘルスライサー 
しゃがんだ状態でヒット時
下,中,特殊/8,10
ジャスト入力でパワーアップ、スニークへ
85 ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態)
ヘルスライサー~スパイダータックル(ヒート状態) 
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下,中段投げ/8(2),0
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

86 インテグラルレイヴ・クラッチ
インテグラルレイヴ・クラッチ 
横移動中に
中,上,打投/16,20,20
正面地上ヒット時投げへ
87 インテグラルコンビネーション・サイクス
インテグラルコンビネーション・サイクス 
横移動中に
中,中中,上/16,8,12,28
88 インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル 
横移動中に
中,中中,中投/16,8,12,0
投げ抜け(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
89 ローリングエスケープ
ローリングエスケープ 
横移動中に
特殊CS/-

ダウン中の技

90 クリッピング・ヒールフック
クリッピング・ヒールフック 
(相手足側)うつ伏せダウン中に
下,打投/8,30
近距離正面ヒット時投げへ
91 リビング・デッド
リビング・デッド 
うつ伏せダウン中に
特殊/-
92 リビング・デッド~スパイダータックル
リビング・デッド~スパイダータックル 
うつ伏せダウン中に
特殊,中段投げ/0
投げ抜け(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費

背向け中の技

93 ネイルシューター
ネイルシューター 
相手に背を向けて
下/20

構え

スニーク中の技

94 スニーク
スニーク 
特殊/-
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
95 ハンマーコック
ハンマーコック 
上/20
96 ブーストエルボー
ブーストエルボー 
中/25
97 スレイライド
スレイライド 
下CS/17
98 ニードルロック
ニードルロック 
(カウンターヒット)
下CS,打投/20,20
近距離正面ヒット時投げへ
99 デトネーター
デトネーター 
中/22(4)
ガード時削りダメージあり
100 トラップニー
トラップニー 
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとトラップニー・アサルトへ

投げ関連技

投げ技

101 ヴォルククラッチ
ヴォルククラッチ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
102 エアプレンスピン
エアプレンスピン 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
103 タランチュラツイスト
タランチュラツイスト 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
104 リバースアームバー
リバースアームバー 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
105 アプソリュートサイレンス
アプソリュートサイレンス 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
106 リバースビクトルクラッチ
リバースビクトルクラッチ 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
107 ビクトルクラッチ
ビクトルクラッチ 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
108 ブリザードラッシュ
ブリザードラッシュ 
相手に接近して
上段投げ/45
投げ抜け
109 スコルピオシザース
スコルピオシザース 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ
110 ニーストローク
ニーストローク 
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
111 ローリングエスケープ~スパイダータックル
ローリングエスケープ~スパイダータックル 
横移動中に
特殊,中段投げ/0
投げ抜け(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
112 ブリザードストレッチスリーパー
ブリザードストレッチスリーパー 
テイクダウン中に
派生投げ/35
投げ抜け
113 アキレスホールド
アキレスホールド 
テイクダウン中に
派生投げ/40
投げ抜け
114 マウントハンマーラッシュ
マウントハンマーラッシュ 
テイクダウン中に
派生投げ/45
投げ抜け

返し技

115 キャプチャード
キャプチャード 
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
116 ピットフォール
ピットフォール 
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)/40
117 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

118 モルグ
モルグ 
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/19

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジアーツ 挙動修正 レイジアーツをステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他のキャラクターよりも高いダメージを与えていたのを修正しました。

Ver.1.09.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について V1.09において、ドラグノフは不具合の修正に加えて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
2RP 性能調整 ・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
4RK,LK 性能調整 横移動により回避しやすくするため、以下の性能調整を行ないました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
スニーク(236)中にRK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。

Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について v1.08において、ドラグノフは一部の突出して強力な技のダメージを抑制しました。
その他の性能面においても慎重に検証を行っており、次回アップデートでは攻撃の追尾性能やヒット時の相手の挙動変更など、キャラクターの挙動自体に変化のある調整も予定しております。
4RK,RP 性能調整 ・2発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
4RK,LK 性能調整 ・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
236RK 性能調整 ・ダメージを「27」→「22」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「5」→「4」に変更しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
(相手しゃがみ中に)1LK,WP
性能調整 ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
236RK
236WK
挙動修正 ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
66RK 挙動修正 ↑↓ ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について v1.05において、ドラグノフは挙動の安定化を中心に変更を行いました。「4RK」は派生技を絡めた攻めの強さを考慮し、単発で止めた際の隙を増やしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ↑↓ ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目を横移動でかわした相手に2発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
RK 挙動修正 ・v1.04の修正の影響で「RK,RK」の2発目が空中コンボで空振りしやすくなっていたため、空中コンボ時の挙動がv1.03.02と同じ状態となるよう修正しました。
3RK
666RP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
2RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4RK 性能調整 ・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-4F」→「-7F」に、ヒット硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
236LK 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ドラグノフの調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。「1WK」に関しては、相手が立っている状態とダウン状態のいずれの状況でもヒット後の状況が極めて良いために連発しやすくなっていたうえに、他の下段と使い分けることで適切な反撃を受けづらくなっていました。そのため、特長であるダメージの高さやカウンターヒット時の効果は残しつつも、ドラグノフの持つ他の技との相性も考慮して大幅に性能を抑制しました。
また、コンボダメージも全体的に高かったことを踏まえ、空中コンボにおいて使用頻度が高い技のダメージを減らしています。
RK 性能調整 ・「RK,RK」と入力した際の1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
6LK,WP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-3F」に変更しました。

今回のアップデートで複数の下段攻撃の性能が大幅に抑制されることを踏まえ、上中段を使った攻めを行いやすくするための変更です。

3LP 挙動修正 ・「3LP」がヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
3WK 性能調整 ・ダメージを「23」→「19」に変更しました。
2RK 挙動修正 ・うつ伏せダウン状態の相手にヒットさせた際のリアクションが想定と異なるものになっていたのを修正しました。
1WK 性能調整 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。
・ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクターも確定反撃で空中コンボを決められるように変更しました。
4RK,RP,LP 性能調整 ↑↓ ・1発目の攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
・2発目ヒット時に3発目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整しました。
・3発目カウンターヒット時のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
4LP,RP
236RP
挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
666RP 性能調整 ・ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・「666RP(素早く入力)」のダメージを「30」→「26」に変更しました。
・通常版のダメージを「25」→「22」に変更しました。
※サンプルコンボのダメージ表記に齟齬が出ております。次回以降のアップデートで修正予定です。
(相手壁やられ中に)666RK 性能調整 ・トルネード誘発技である最後のキック攻撃部分のダメージを「36」→「28」に変更しました。壁コンボのダメージ補正がかかるため実戦では以前のバージョンと比較してダメージが「2~3」程度減少します。
しゃがんだ状態で3LP,ヒット時RK 性能調整 ・1発目の硬直時間を「2F」増やしました。
 ガード時の硬直差については変更しておりません。
・1発目カウンターヒット時に2発目で相手をダウンさせないようにしました。
テイクダウン中にLP 挙動修正 ・相手の硬直時間を「4F」減らしました。
 意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目を回避した相手に2ヒット目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
6WP
3LP
挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
3RK 挙動修正 ・この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
相手に接近して9WP 性能調整 ・投げ技をヒットさせた後のドラグノフ側の硬直時間を増やしました。

想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整となります。

相手の下段攻撃に合わせて2WP 挙動修正 ・しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4WK 挙動修正 ・足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3LP,ヒット時RK 性能調整 ・2発目の攻撃ヒット範囲を小さくしました。

ダウン中の相手に初段がヒットした際、2発目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整です。


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2LK,RP 挙動修正 ・硬直を「2F」増やしました。(ガード時「-6F」→「-8F」、ヒット時「+8F」→「+6F」)

特定のコンポにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。

9RK (or 7RK or 8RK) 性能調整 ↑↓ ・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
・相手がダウン状態に移行するのを「6F」早めました。

ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンポが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。

スニーク中にRK 性能調整 ガード時の相手との距離を遠くしました。
ガード時の削りダメージを「8」→「5」に変更しました。

特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整です。


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