ファラン 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 花郎 [ファラン] (Hwoarang) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 花郎 [ファラン] (Hwoarang) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 花郎 [ファラン] (Hwoarang) 技表 コマンドリスト Ver.1.11.00
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ファラン 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / シャークステップ中の技 / 立ち途中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 右構え中の技 / LF中の技 / 10連コンボ(1) / RF中の技 / 10連コンボ(2) / 投げ技/ 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたライトフラミンゴ(RF)中の蹴り技が使用可能
RF中に、RF中になど

ヒート関連技

5 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
6 イグニッションバラージ
イグニッションバラージ 
中上中JS/7,4,17(5)
ガード時削りダメージあり、右構え中も使用可
7 ピースキーパー
ピースキーパー 
中,特殊/22
右構え中も使用可、右構えへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
8 ブラックカイト
ブラックカイト 
右構え(など)中に
中JS,特殊/21(6)
ガード時削りダメージあり、右構えへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
9 フラミンゴニードル
フラミンゴニードル 
レフトフラミンゴ(など)中に
中,特殊/23
LFへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
10 レフトヒールランス
レフトヒールランス 
ライトフラミンゴ(など)中に
中/21
11 トリニティクレイモア
トリニティクレイモア 
ヒート状態で
中,打投,特殊/51(13,14,24)(3,3,7)
右構え中・LF中も使用可、RFへ、ヒートスマッシュ

レイジ関連技

12 スカイベリアル
スカイベリアル 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
右構え中・LF・RF中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

13 ダブルジャブロー&ハイキック
ダブルジャブロー&ハイキック 
上,上,下,上/5,8,10,14
14 ワンツーパンチ
ワンツーパンチ 
上,上/5,10
でLFへ、でRFへ
15 ワンツーサイドキック
ワンツーサイドキック 
上,上,中/5,10,14
16 ワンツーラウンドキック
ワンツーラウンドキック 
上,上,上JS/5,10,20
17 ライトジャブ
ライトジャブ 
上/9
でLFへ、でRFへ
18 ライトジャブサイドキック
ライトジャブサイドキック 
上,中/9,14
19 ライトジャブラウンドキック
ライトジャブラウンドキック 
上,上JS/9,20
20 ハイアングルスラッシュコンボ
ハイアングルスラッシュコンボ 
上,中,中/15,12,20
21 レフトキックコンボ
レフトキックコンボ 
上,中,中/15,12,15
でLFへ
22 レフトキックコンボ~右掛け蹴り
レフトキックコンボ~右掛け蹴り 
上,中,上,特殊/15,12,15
RFへ
23 レフトキックコンボ~ローリングライトキック
レフトキックコンボ~ローリングライトキック 
上,中,上/15,12,20
24 エアファング
エアファング 
中中JS/11,21
素早く入力でパワーアップ
25 RLキック
RLキック 
上,中/14,16
でキャンセルしてLFへ
26 ライトキックチェーンソーヒール
ライトキックチェーンソーヒール 
上,上,中,特殊/14,13,20
右構えへ、でRFへ
27 ライトキックラプターコンボ
ライトキックラプターコンボ 
上,上,上JS,上JS/14,13,17,20(6)
ガード時削りダメージあり、でRFへ、で右構えへ、でキャンセルしてRFへ
28 構えチェンジ~背向け
構えチェンジ~背向け 
特殊/-
背向けへ
29 構えチェンジ
構えチェンジ 
特殊/
右構えへ

⇒コマンド

30 ミドルバックブロー
ミドルバックブロー 
中,特殊/15
右構えへ
31 レフトフラミンゴフェイント
レフトフラミンゴフェイント 
特殊/-
LFへ
32 ステップインサイドキック
ステップインサイドキック 
中/25
33 右掛け蹴り
右掛け蹴り 
上,特殊/21
RFへ
34 ライトフラミンゴフェイント
ライトフラミンゴフェイント 
特殊/-
RFへ
35 プッシング
プッシング 
中/17
右構え中も使用可

⇘コマンド

36 レフトアッパー&ミドルキック
レフトアッパー&ミドルキック 
中,中,特殊/10,15
右構え中も使用可、LFへ
37 ライトアッパー
ライトアッパー 
中/13
右構え中も使用可
38 ダブルクレイモア
ダブルクレイモア 
中(パワクラ),中/12,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加、(or or )でキャンセルしてLFへ
39 ミドルクレイモア
ミドルクレイモア 
中,特殊/20
右構えへ
40 イグニッションバラージ
イグニッションバラージ 
中上中JS/7,4,17(5)
ガード時削りダメージあり、右構え中も使用可

⇓コマンド

41 スマッシュロー&ライトハイ
スマッシュロー&ライトハイ 
下,上,特殊/7,13
RFへ
42 ファイアクラッカー
ファイアクラッカー 
下CS,上/7,22
右構え中も使用可

⇙コマンド

43 スイープキック
スイープキック 
下CS/12
右構え中も使用可
44 カットロー&クイックラウンドキック
カットロー&クイックラウンドキック 
下,上/14,21
右構え中も使用可、でRFへ
45 ヒールエクスプロージョン
ヒールエクスプロージョン 
中段ガード不能/40
右構え中も使用可、でキャンセルしてLFへ

⇐コマンド

46 ステルスニードル
ステルスニードル 
中/15
47 レフトプラズマブレード
レフトプラズマブレード 
中/17
48 右半月蹴り
右半月蹴り 
上,特殊/17
右構えへ

⇖⇑⇗コマンド

49 ボトルカット
ボトルカット 
上/18
or 、右構え中も使用可
50 エスケープキック
エスケープキック 
中JS/18
右構え中も使用可
51 飛び横蹴り
飛び横蹴り 
上JS,特殊/25
右構え中も使用可、LFへ
52 スコーピオンサイドキック
スコーピオンサイドキック 
中JS,特殊/18
右構え中も使用可、RFへ
53 ブラッディーギロティン
ブラッディーギロティン 
中JS/20
右構え中も使用可
54 ボーンスティンガー
ボーンスティンガー 
中JS/22
右構え中も使用可
55 ハンティングホーク
ハンティングホーク 
中JS*3/11,12,20
右構え中も使用可、ヒット or ガード時でRFへ
56 エアレイド~RF
エアレイド~RF 
上JS,中JS,下,特殊/12,12,12
右構え中も使用可、RFへ、でRFへ、でRFへ
57 フラッシングトライデント
フラッシングトライデント 
中JS上JS,中JS/10,8,13
右構え中も使用可、右構えへ、でLFへ
58 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20
右構え中も使用可

⇒⇒コマンド

59 回転踵落とし
回転踵落とし 
中,特殊/24
右構えへ
60 ピースキーパー
ピースキーパー 
中,特殊/22
右構え中も使用可、右構えへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
61 フライングネリチャギ
フライングネリチャギ 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、右構え中も使用可
62 バズーカーキック
バズーカーキック 
上JS/28(11)
ガード時削りダメージあり、右構え中も使用可

特殊動作

63 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

シャークステップ中の技

64 シャークステップ
シャークステップ 
特殊/-
65 ファランクス
ファランクス 
中,特殊/27(8)
ガード時削りダメージあり、右構え中も使用可、LFへ
66 ライジングブレード
ライジングブレード 
中/18
右構え中も使用可
67 リーサル・ライジングブレード
リーサル・ライジングブレード 
(同時押し)
中/18(3)
ガード時削りダメージあり、右構え中は同時押しの必要なし

立ち途中の技

68 クラッディングスピン
クラッディングスピン 
立ち途中に
中,上JS,特殊/8,15
LFへ
69 バーストヒール
バーストヒール 
立ち途中に
中/22
70 踵落とし
踵落とし 
立ち途中に
中,中,特殊/12,16
右構えへ
71 スピニングサイス~アクスヒール
スピニングサイス~アクスヒール 
立ち途中に
中,中/16,20
or 、立ち途中にで背向けへ

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

72 イラプション
イラプション 
横移動中に
中,上,特殊/13,16
LFへ
73 シャープクレイモア
シャープクレイモア 
横移動中に
下,特殊/18
右構えへ

背向け中の技

74 レフトプラズマブレード
レフトプラズマブレード 
相手に背を向けて
中/20
75 プラズマブレード
プラズマブレード 
相手に背を向けて
中,特殊/20
右構えへ
76 スピニングローキック
スピニングローキック 
相手に背を向けて
下CS/20

構え

右構え中の技

77 右構え
右構え 
など
特殊/-
構えを維持して or 可能
78 ジャブストレート
ジャブストレート 
右構え中に
上,中/10,12
79 ライトニングブロー
ライトニングブロー 
右構え中に
上,上,中/6,10,12
80 ホークストライク
ホークストライク 
右構え中に
上,上/6,24
81 チェーンソーヒールコンボ
チェーンソーヒールコンボ 
右構え中に
上,上,中,特殊/6,9,20
右構えへ、(or or or )でRFへ
82 ライトリバースキックコンボ
ライトリバースキックコンボ 
右構え中に
上,上,上/6,9,23
(or or or )でRFへ
83 ヴォルカノン
ヴォルカノン 
右構え中に
中,上,特殊/13,16
RFへ、でキャンセルしてRFへ
84 ローリングライトキック
ローリングライトキック 
右構え中に
上(パワクラ)/35 or 27(10)
クリーンヒット効果あり、ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
85 チェーンソーヒール
チェーンソーヒール 
右構え中に
上,中,特殊/9,20
右構えへ、(or or or )でRFへ
86 ライトリバースキック
ライトリバースキック 
右構え中に
上,上/9,23
(or or or )でRFへ
87 構えチェンジ~背向け
構えチェンジ~背向け 
右構え中に
特殊/-
背向けへ
88 構えチェンジ
構えチェンジ 
右構え中に
特殊/-
89 ワンツーパンチ
ワンツーパンチ 
右構え中に
上,上/5,10
90 セットアップ
セットアップ 
右構え中に
上,特殊/21
LFへ、で背向けへ
91 ライトフラミンゴフェイント
ライトフラミンゴフェイント 
右構え中に
特殊/-
RFへ
92 プラズマブレード
プラズマブレード 
右構え中に
中,特殊/20
右構えへ
93 ブラックカイト
ブラックカイト 
右構え中に
中JS,特殊/21(6)
ガード時削りダメージあり、右構えへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
94 ライトサイドキック
ライトサイドキック 
右構え中に
中,特殊/12
右構えへ、(or or or )でRFへ
95 ダブルクレイモア
ダブルクレイモア 
右構え中に
中(パワクラ),中/12,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加、(or or )でキャンセルしてLFへ
96 トライアンフロー&ライトハイ
トライアンフロー&ライトハイ 
右構え中に
下,上,特殊/10,13
RFへ、で背向けへ
97 ヒールビス
ヒールビス 
右構え中に
下,特殊/19
右構えへ
98 バングフィスト
バングフィスト 
右構え中に
中,特殊/17
右構えへ
99 左半月蹴り
左半月蹴り 
右構え中に
上/17
100 スピニングバール
スピニングバール 
右構え中に
上CS/21
101 ハンティングヒール
ハンティングヒール 
右構え中に
中JS/22

LF中の技

102 レフトフラミンゴ(LF)
レフトフラミンゴ(LF) 
など
特殊/-
構えを維持して(or or or )で移動可能
103 レフトフラミンゴバックハンド
レフトフラミンゴバックハンド 
LF中に
上/6
104 ライトバックブロー
ライトバックブロー 
LF中に
中,特殊/15
右構えへ
105 フラミンゴスラッシュコンボ
フラミンゴスラッシュコンボ 
LF中に
中,中/10,20
LF中にでLFへ
106 フラミンゴキックコンボミドル
フラミンゴキックコンボミドル 
LF中に
中,中/10,15
LF中にでLFへ
107 フラミンゴサイドキック~右掛け蹴り
フラミンゴサイドキック~右掛け蹴り 
LF中に
中,上,特殊/10,15
RFへ、LF中にでLFへ
108 フラミンゴサイドキック~ローリングライトキック
フラミンゴサイドキック~ローリングライトキック 
LF中に
中,上/10,20
LF中にでLFへ
109 フラミンゴライトソバット
フラミンゴライトソバット 
LF中に
上JS,特殊/24
RFへ
110 フラッシングハルバード
フラッシングハルバード 
LF中に
上上JS/17,26(7)
ガード時削りダメージあり、素早く入力でパワーアップ
111 フラミンゴチェンジ~RF
フラミンゴチェンジ~RF 
LF中に
特殊/-
RFへ
112 キリングホーク
キリングホーク 
LF中に
中段ガード不能JS/80
LF中にでキャンセル
113 フラミンゴニードル
フラミンゴニードル 
LF中に
中,特殊/23
LFへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
114 ローリングヒール
ローリングヒール 
LF中に
中/18
115 フラミンゴダブルクレイモア
フラミンゴダブルクレイモア 
LF中に
中(パワクラ),中/12,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加、LF中に(or or )でキャンセルしてLFへ
116 フラミンゴレフトロー&ライトハイ
フラミンゴレフトロー&ライトハイ 
LF中に
下,上,特殊/7,13
RFへ
117 コンバートロー
コンバートロー 
LF中に
下,特殊/17
or LF中に、右構えへ
118 ステルスニードル
ステルスニードル 
LF中に
中/15
119 レフトスカイボルト
レフトスカイボルト 
LF中に
中JS(パワクラ),特殊/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加、右構えへ
120 フラミンゴカットバック
フラミンゴカットバック 
LF中に
中,上JS,特殊/15,20(6)
ガード時削りダメージあり、右構えへ
121 フラミンゴハンティングホーク
フラミンゴハンティングホーク 
LF中にヒット or ガード時
中JS*3/11,12,20
LF中にヒット or ガード時でRFへ
122 スイッチプラズマブレード
スイッチプラズマブレード 
LF中に
中JS/20
123 フラミンゴフラッシングトライデント
フラミンゴフラッシングトライデント 
LF中に
中JS上JS,中,特殊/10,8,13
右構えへ、LF中にでLFへ

10連コンボ(1)

124 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
LF中に
中,上,上,下,中,中,下,上,中,上/15,7,10,7,7,8,7,10,14,21
右構えへ

RF中の技

125 ライトフラミンゴ(RF)
ライトフラミンゴ(RF) 
など
特殊/-
構えを維持して(or or or )で移動可能
126 レフトバックブロー
レフトバックブロー 
RF中に
中/15
127 ライトフラミンゴバックハンド
ライトフラミンゴバックハンド 
RF中に
上,特殊/6
右構え中にからの攻撃に繋がる
128 フラミンゴレフトソバット
フラミンゴレフトソバット 
RF中に
上JS,特殊/24
LFへ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
129 フラミンゴライトサイドキック
フラミンゴライトサイドキック 
RF中に
中,特殊/20
右構えへ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
130 フラミンゴチェンジ~LF
フラミンゴチェンジ~LF 
RF中に
特殊/-
LFへ
131 スクリューヒール
スクリューヒール 
RF中に
中/18
ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
132 クイックライトキックコンボ&ライトソード
クイックライトキックコンボ&ライトソード 
RF中に
上上,上,特殊/8,8,9
右構えへ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒートの残り時間を消費する、ガード時削りダメージ増加)
133 フラミンゴライトヒール
フラミンゴライトヒール 
RF中に
中/17
ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
134 ダブルスクリュー
ダブルスクリュー 
RF中に
下CS,上/13,28(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
135 プレデターバルディッシュ
プレデターバルディッシュ 
RF中に
下,上,上/15,12,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒートの残り時間を消費する、ガード時削りダメージ増加)、RF中にで右構えへ
136 レフトヒールランス
レフトヒールランス 
RF中に
中/21
ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
137 ライトスカイボルト
ライトスカイボルト 
RF中に
中JS(パワクラ)/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
138 ラプターシュート
ラプターシュート 
RF中に
上JS,特殊/17
からの攻撃に繋がる、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
139 フラミンゴハンティングヒール
フラミンゴハンティングヒール 
RF中に
中JS/22
ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
140 エアブレード
エアブレード 
RF中に
中JS,特殊/20
右構えへ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
141 フラミンゴエアファング
フラミンゴエアファング 
RF中に
中中JS/11,21
素早く入力でパワーアップ、ヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)

10連コンボ(2)

142 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
RF中に
中,上,上,下,中,中,下,上,中,上/15,7,10,7,7,8,7,10,14,21
右構えへ

投げ関連技

投げ技

143 ホークウインド
ホークウインド 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
144 サプライズサンダーヒール
サプライズサンダーヒール 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
145 ストームブリンガー
ストームブリンガー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
右構え中も使用可、投げ抜け
146 デスプレッシャー
デスプレッシャー 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/44
右構え中も使用可、投げ抜け
147 ペインキラー
ペインキラー 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/60
右構え中も使用可、投げ抜け不能
148 コブラバイトスロー
コブラバイトスロー 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
149 ボールブレーカー
ボールブレーカー 
相手に接近して
上段投げ/35
右構え中、LF中、RF中も使用可、投げ抜け
150 ソードフィッシュスロー
ソードフィッシュスロー 
相手に接近して
上段投げ/40
右構え中も使用可、投げ抜け
151 デーモンヒール
デーモンヒール 
相手に接近して
上段投げ/45
投げ抜け
152 オーバーヘッドストライク
オーバーヘッドストライク 
空中の相手に
中,空打投/5,21
右構え中も使用可、投げ抜け不能
153 アスロック
アスロック 
右構え中に相手に接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け

返し技

154 パリング
パリング 
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)/-
パンチ攻撃を捌いた時で追加攻撃
155 ショットガンシャッフル
ショットガンシャッフル 
パリング成功後に
中上上/28(10,8,10)
156 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ファランの調整方針について v1.08において、ファランは意図しない挙動の修正を行いました。また、v1.05において「相手のプレイヤーの対策が非常に困難である」という理由からいくつかの弱体化を行いましたが、この際に同時に施した代替的な強化が魅力として不足していたと考え、一部の技の性能を向上するバランス調整を行いました。
「立ち途中にLK」のヒット時に「3WK」が地上で連続ヒットするようになったことでヒート発動のチャンスが増えたほか、「レフトフラミンゴ中に【RK,LK】」に削りダメージを追加しつつガードされても先に動けるように変更したことで、レフトフラミンゴからの攻めの幅が広がることになります。
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・やられ判定を下方向に拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
7RK 性能調整 ・ジャンプステータスを「5~15F」→「5~17F」に変更し、攻撃の発生前に相手の下段攻撃を受けないようにしました。
立ち途中にLK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。相手をダウンさせて追撃する以前の形から、ダウンさせずに「3WK」や「9WK,RK」などで地上にいる相手に追撃できるように変更しました。これにより、以前よりも大きなダメージを与えたり、ヒート発動を狙ったりすることが可能となります。
右構え中に3LK 挙動修正 ・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
LF中に【RK,LK】
LF中に【RK,LK】(素早く入力)
性能調整 LF中の攻めのパリェーションを拡充するため、以下の調整を行ないました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・通常入力版のガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-2」→「+6」に変更しました。素早く入力成功した場合と同じ硬直差となります。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2LK,RK
LF中に2LK,RK
右構え中に2LK,RK
挙動修正 ・2発目ヒット後に、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
7LK 挙動修正 ・特定の入力をした際、コマンド入力成立後の攻撃発生フレームが変化してしまっていたのを修正しました。
・追尾性能を強化しました。主にコンボで空振りする現象を緩和するための変更となります。
RF中にRP 挙動修正 ・ヒット、ガード後の相手との距離を近くして、後続する攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
4RK
右構え中に4RK
挙動修正 ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ファランの調整方針について ファランは、多数の蹴り技を駆使した連携を持ち、上段・中段攻撃によるラッシュが非常に強力なキャラクターです。しかし、パワークラッシュや下段攻撃といった補助的な要素についても多くのプレイヤーにとって対策が非常に困難になっていたことから、v1.05において性能の一部を抑制する変更を行いました。
とはいえ、ゲーム全体を俯瞰して見た際にキャラクター性能が突出して高い訳ではないため、代替的な強化も入れています。「2LK,RK」をはじめとする通称”ロー&ハイ”連携については初段をガードされた時点で安定して反撃を受けるようにしつつも、リスクが増えたことを踏まえてダメージを向上しました。また「立ち途中にLK」のダメージや「立ち途中にRP,LK」のリーチなどに手を入れることで、しゃがんだ状態からの反撃能力がやや頼りない性能であった点にも改善を施しています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LK,RK 性能調整 ・2発目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1発目と同様に2発目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるよう修正しました。
・硬直時間を「3F」増やし、ガード時に相手に与える硬直時間を「1F」増やしました。
 この変更により、ガード時の硬直差は「-12F」→「-14F」となります。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
2LK,RK
右構え中に2LK,RK
LF中に2LK,RK
性能調整 ↑↓ ・2発目の入力受付時間を1F短くしました。
・ファラン側が2発目まで入力していた場合に限り、1発目ガード時の相手の硬直時間を増やし、2発目が空振りしてから行動可能になるようにしました。この変更により、2発目の有無に関係なく反撃を受けやすくなります。
・2発目のダメージを「10」→「13」に変更しました。
1RK 挙動修正 ・この技がヒットした直後にファラン側が上段攻撃を出すと相手が画面手前側に横移動することができなかったのを修正しました。
立ち途中にRP,LK 性能調整 ・1発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLK 性能調整 ・ダメージを「20」→「22」に変更しました。
 他のキャラクターと比較した際に下段攻撃をガードしたときの確定反撃のダメージが若干見劣りすること、およびこの技をガードされた場合に確定反撃を受けるリスクがあることを踏まえての調整となります。
・空中の相手にヒットさせた場合のダメージが「15」となっていたのを「22」に修正しました。
6,n,23LK 挙動修正 ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。
相手のパンチ攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
パリング成功後にRK
挙動修正 ・捌き成功後の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
右構え中に4,n 挙動修正 ・入力の受付を修正し、ダッシュが意図せず出てしまう現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
66LK 挙動修正 ・攻撃持続時間の後半を相手にガードさせた際、攻撃発生の早い技がガードできずに追撃になってしまう現象を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・姿勢の低い相手にも当たりやすくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
【LK,RK】
RF中に【LK,RK】
挙動修正 ・1ヒット目が相手に接触した場合に限り、2ヒット目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
・素早く入力することで発動できるパワーアップ版が、横移動中に入力した場合は出せなかったのを修正しました。
右構え中にRP,RK 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2RK,RK 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。

Ver.1.01.04
変更なし


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