ジャック8 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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ジャック8 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / シットダウン中の技 / ガンマハウリング中の技 / ガンマチャージ保有時の技 / 投げ技/ 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
ガンマチャージ保有時の技が使用可能
ガンマハウリング中に、ガンマハウリング中に

ヒート関連技

5 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
6 ピポットガン・アサルト
ピポットガン・アサルト 
中/27
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
7 デュアルピリオドシューター
デュアルピリオドシューター 
中/28
8 フルメタルフィニッシャー
フルメタルフィニッシャー 
ガンマハウリング(など)中に
上/30(9)
ガード時削りダメージあり
9 パーティクルバリア
パーティクルバリア 
ガンマハウリング(など)中に
特中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受けるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
10 アイアンガンマン
アイアンガンマン 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/25
or ガンマハウリング中に、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能
11 メテオフォールレイド
メテオフォールレイド 
ヒート状態で
上,打投/52(19)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

12 テラフォームキャノン
テラフォームキャノン 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

13 ジャブ~スレッジハマー
ジャブ~スレッジハマー 
上,中/10,22
でガンマハウリングへ
14 ジャブ~スタンフック
ジャブ~スタンフック 
上,上/10,24
15 ストレート~エルボー~アッパー
ストレート~エルボー~アッパー 
上,中,中/10,12,20
16 ピポットガン・フュージレイド
ピポットガン・フュージレイド 
上,中,上*5/10,12,10,6,6,6,20
17 ストレート~ニープッシュミメシス
ストレート~ニープッシュミメシス 
上,中/10,18
18 ダブルトルネード
ダブルトルネード 
中中/8,14
19 ガンマハウリング
ガンマハウリング 
特殊(パワクラ)/-
or 立ち途中に、ガンマハウリングへ、相手の攻撃を受けるとガンマチャージを獲得
20 ギガトンパンチ
ギガトンパンチ 
中/25(7)
でパワーアップ、ガード時削りダメージあり
21 ギガトンパンチ
ギガトンパンチ 
ホールド
中段ガード不能/199
ホールド or で回転数アップ
22 エクスプローダー
エクスプローダー 
中/21
23 エクスプローダー・プライム
エクスプローダー・プライム 
(素早く入力)
中/30
(素早く入力)でパワーアップ

⇒コマンド

24 インパクトドライバー
インパクトドライバー 
中,上/13,25
25 ボーリングエンジン
ボーリングエンジン 
中,上,中/13,12,20
26 ピボットガン・ブラスター
ピボットガン・ブラスター 
中,上,中/13,12,22
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
27 ピリオドシューター
ピリオドシューター 
上/22
28 ツーステップダイ
ツーステップダイ 
中,上/18,20
or 立ち途中にでガンマハウリングへ
29 ダイイングマシン
ダイイングマシン 
中,中/18,22
or 立ち途中にでガンマハウリングへ
30 ダークネスカッター
ダークネスカッター 
上段ガード不能/80
31 サドンエルボー
サドンエルボー 
中/30
32 ローリングクラッシャー
ローリングクラッシャー 
中中(パワクラ)/12,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
33 メルカバーヘッド
メルカバーヘッド 
中/24
でガンマハウリングへ

⇘コマンド

34 オーバーヒート
オーバーヒート 
中,中/12,20
35 オーバードライブ
オーバードライブ 
中,上,上,上上/12,10,3,3,20
36 オペレイトアッパー
オペレイトアッパー 
中/13
37 アストロスイーパー
アストロスイーパー 
中,空中/13,16
最終段ホールドでパワーアップ、でガンマハウリングへ
38 アストロスイーパー
アストロスイーパー 
ホールド
中,空中/13,35
ホールドでガンマハウリングへ
39 ダブルコンバイン
ダブルコンバイン 
中,上/16,20
40 レンチキックミメシス
レンチキックミメシス 
中/17
41 タイタンダンプ
タイタンダンプ 
中/28
42 ヘルプレス
ヘルプレス 
特殊上段投げJS/25
近距離正面ヒット時投げへ
43 ヘルドリリング
ヘルドリリング 
ヒット時
派生投げ/25,10
投げ抜け不能
44 メガトンスイープ
メガトンスイープ 
下CS/23
でパワーアップ
45 メガトンパンチ
メガトンパンチ 
中/26
でパワーアップ

⇓コマンド

46 ブラボーナックル
ブラボーナックル 
中CS/28
47 シットダウン
シットダウン 
特殊JS/-
シットダウンへ

⇙コマンド

48 マシンガンナックル
マシンガンナックル 
下,下,下,中/13,5,5,21
49 アンカーショベル
アンカーショベル 
下CS/24
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
50 コサックコンボ
コサックコンボ 
下*6/15,12*5
51 ナッツクラッカー
ナッツクラッカー 
コサックコンボ中に
上/21
52 ナッツクラッカー・フェイク
ナッツクラッカー・フェイク 
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/45
投げ抜け不能
53 ビッグブーツ
ビッグブーツ 
下CS/14
54 ユンボ
ユンボ 
下下/8,21

⇐コマンド

55 ダブルバイセップス
ダブルバイセップス 
中,中/17,17
56 ピポットガン・アサルト
ピポットガン・アサルト 
中/27
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
57 マッドドーザー
マッドドーザー 
中,上,上/14,13,20
でガンマハウリングへ、最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
58 ニーウェッジ・フルアクセル
ニーウェッジ・フルアクセル 
中,中/16,21
59 デュアルピリオドシューター
デュアルピリオドシューター 
中/28

⇖⇑⇗コマンド

60 バレルジャケットハンマー
バレルジャケットハンマー 
上(パワクラ)/30
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
61 パトリオットナックル
パトリオットナックル 
上/23
62 ダイブボマー
ダイブボマー 
中段ガード不能/40
or でパワーアップ
63 スカイスイーパー
スカイスイーパー 
空中/14
or or 、ホールドでパワーアップ、空中の相手にのみヒットする、でガンマハウリングへ
64 スカイスイーパー
スカイスイーパー 
ホールド
空中/35
or ホールド or ホールド、空中の相手にのみヒットする、ホールドでガンマハウリングへ
65 リアクターエルボー
リアクターエルボー 
中JS/25
or or
66 テラパルサー
テラパルサー 
下,特殊/(8)
or or 、ヒット時ガンマハウリングへ、この攻撃のダメージではK.O.不可
67 ヒッププレス
ヒッププレス 
中JS,特殊/23
シットダウンへ

⇒⇒コマンド

68 スレッジハマー
スレッジハマー 
中/22
でガンマハウリングへ
69 ロケットアッパー
ロケットアッパー 
中/23
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
70 グレネードスタンプ
グレネードスタンプ 
中/22
で直接しゃがみへ
71 ロケットキック
ロケットキック 
中/32(12)
ガード時削りダメージあり
72 シザースメガトン
シザースメガトン 
中,中/20,24
73 シザースメルトダウン
シザースメルトダウン 
中,下CS/20,21
74 ヘッドスライディング
ヘッドスライディング 
中JS/25
着地際は下段
75 セマホチョップ
セマホチョップ 
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
76 アーリィタックルミメシス
アーリィタックルミメシス 
中/34(10)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

77 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
特中CS,下CS,下CS,中,中,中,中,中,中,中/8,6,5,7,7,6,6,8,21,25
or しゃがんだ状態で
78 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
特中CS,下CS,下CS,中,中,中,中,中,下,中/8,6,5,7,7,6,6,8,12,35
or しゃがんだ状態で

特殊動作

79 挑発
挑発 
特殊/-
80 気合い溜め
気合い溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

81 バイオレンスアッパー
バイオレンスアッパー 
立ち途中に
中/14
82 バンプストッパー
バンプストッパー 
立ち途中に
中,中/10,17
83 バンプフィニッシャー
バンプフィニッシャー 
立ち途中に
中,上/10,26(7)
ガード時削りダメージあり
84 トゥースマッシュ
トゥースマッシュ 
立ち途中に
中/20
85 リバースダブルハンマー・バースト
リバースダブルハンマー・バースト 
立ち途中に
中,中,下/14,12,14

しゃがみ中の技

86 ダブルローハンマー
ダブルローハンマー 
しゃがんだ状態で
下CS,下CS/10,14
87 メガトンストライク
メガトンストライク 
しゃがんだ状態で
下CS,中/10,24
88 スーパーノヴァ
スーパーノヴァ 
しゃがんだ状態で
下CS,中/21,23
89 ワイルドスイング
ワイルドスイング 
しゃがんだ状態で
中,中,中,上/5,8,11,30
90 スイングRナックル
スイングRナックル 
しゃがんだ状態で
中,中,中/12,10,10
91 スイングRナックル・ハイ
スイングRナックル・ハイ 
しゃがんだ状態で
中,上/12,23
92 スイングRナックル・ロー
スイングRナックル・ロー 
しゃがんだ状態で
中,下CS/12,8
93 スパイクプレスミメシス
スパイクプレスミメシス 
しゃがんだ状態で
中,中/10,17
94 アトミックショルダータックル
アトミックショルダータックル 
しゃがんだ状態で
中/28
95 パルバライザー
パルバライザー 
しゃがんだ状態で
下,中,中 /14,10,20
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

96 ディスチャージャー
ディスチャージャー 
横移動中に
中/23
97 ピボットガン・スナイプ
ピボットガン・スナイプ 
横移動中に
上/20(6)
横移動中にでガンマハウリングへ、ガード時削りダメージあり

ダウン中の技

98 スプリングハンマーパンチ
スプリングハンマーパンチ 
仰向けダウン中に
中,特殊/18
シットダウンへ

構え

シットダウン中の技

99 シットダウン
シットダウン 
など
特殊/-
シットダウンへ
100 ブラッドファン
ブラッドファン 
シットダウン中に
下*4/10,10,10,10
or シットダウン中に
101 コネクターナックル
コネクターナックル 
シットダウン中に
中/21
102 ヒッププレス・エクストラ
ヒッププレス・エクストラ 
シットダウン中に
中JS,特殊/35
シットダウンへ(ヒッププレス・エクストラ以外の技へ派生可能)
103 前転
前転 
シットダウン中に
特殊/-
104 後転
後転 
シットダウン中に
特殊/-

ガンマハウリング中の技

105 ガンマハウリング
ガンマハウリング 
など
特殊(パワクラ)/-
ガンマハウリングへ、ヒート状態の残り時間回復
106 ジャガーノートフック
ジャガーノートフック 
ガンマハウリング中に
中/20
107 エクサトンパンチ
エクサトンパンチ 
ガンマハウリング中に
上/40(4)
ガード時削りダメージあり
108 グレネードスタンプ
グレネードスタンプ 
ガンマハウリング中に
中/28
ガンマハウリング中にで直接しゃがみへ
109 フルメタルフィニッシャー
フルメタルフィニッシャー 
ガンマハウリング中に
上/30(9)
ガード時削りダメージあり
110 パーティクルバリア
パーティクルバリア 
ガンマハウリング中に
特中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受けるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
111 エクスプローダー・プライム
エクスプローダー・プライム 
ガンマハウリング中に
中/26
112 メガロドリラー
メガロドリラー 
ガンマハウリング中に
中*4/34
113 エスケープフォートレス
エスケープフォートレス 
ガンマハウリング中に
特殊JS/-
114 フライングフォートレス
フライングフォートレス 
ガンマハウリング中に
特殊JS/-

強化技

ガンマチャージ保有時の技

115 ガンマチャージ
ガンマチャージ 
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)/-
ヒート状態持続中は常時効果発動、受け止め成功時体力およびヒート状態の残り時間回復
116 ジャガーノートフック・ガンマ
ジャガーノートフック・ガンマ 
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間を消費する
117 エクサトンパンチ・ガンマ
エクサトンパンチ・ガンマ 
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
上/42(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間を消費する

投げ関連技

投げ技

118 サイクロンスロー
サイクロンスロー 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
119 ピポットガン・ダイナミック
ピポットガン・ダイナミック 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
120 サイドリフトスロー
サイドリフトスロー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
121 ファーザーズアイ
ファーザーズアイ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
122 スパイナルクラッシュ
スパイナルクラッシュ 
相手の背後から接近して
上段投げ/70
投げ抜け不能
123 デスシュート
デスシュート 
相手の背後から接近して
上段投げ/70
投げ抜け不能
124 カタパルトスロー
カタパルトスロー 
相手に接近して
上段投げ/10,5
投げ抜け
125 カタパルトスロープラス
カタパルトスロープラス 
相手に接近して
上段投げ/15,5
投げ抜け
126 スラッピングダウン
スラッピングダウン 
相手に接近して
上段投げ/25
投げ抜け
127 パニッシュメントドロップ
パニッシュメントドロップ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け
128 パニッシュメントメガトン
パニッシュメントメガトン 
相手に接近して
派生投げ/40 or 32
投げ抜け不能
129 パイルドライバー
パイルドライバー 
相手に接近して
上段投げ/50
投げ抜け
130 ピラミッドドライバー
ピラミッドドライバー 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
131 バックブリーカー
バックブリーカー 
相手に接近して
上段投げ/45
投げ抜け
132 オーバーキルミメシス
オーバーキルミメシス 
ガンマハウリング中に
上段投げ/45 or 36,15 or 36,21
投げ抜け
133 GUNボム
GUNボム 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/30
or ガンマハウリング中に、投げ抜け不能
134 アイアンガンマン
アイアンガンマン 
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ/25
or ガンマハウリング中に、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能
135 ツインドライブ
ツインドライブ 
(相手壁やられ中に)(or )
上段投げ/33
or (相手壁やられ中に)、投げ抜け不能

返し技

136 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66WP 挙動修正 ・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ジャック8の調整方針について v1.08において、ジャック8はバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません)
下段捌き 挙動修正 ・「123~」と入力した場合に下段捌きができなかったのを修正しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
(相手しゃがみ中に)ガンマハウリング中に2WR
性能調整 ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。

Ver.1.07.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3RK 挙動修正 ・追撃を安定させるため、カウンターヒット時の相手との距離を調整しました。
6WK,2~ 挙動修正 ↑↓ ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ジャック8の調整方針について v1.05において、ジャック8は挙動の安定化を中心に対応しつつも、バトルシステム側での投げの弱体化による影響を考慮した強化調整を行いました。
これまでも攻めの起点として有用だった「666WP」、「立ち途中にRP,RK」、「ガンマハウリング中にRK」の強化に加え、広範囲を攻撃しつつガンマハウリングからの攻めを仕掛けられる「9LK」の使い勝手を向上しています。
また、投げ全般のリーチを延長しており、これまで相手のバックダッシュで回避されていた状況でも相手を掴めるケースが増えました。この変更により、ジャック8の投げは今までとは異なった形での強みを得ています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
9LK 性能調整 ↑↓ ・攻撃がヒットしなかった場合に限り、硬直時間を「5F」短くし、ガード時の硬直差は「-17F」→「-12F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・従来は密着ヒット時のみ「6」ダメージでしたが、距離を問わず回復可能ダメージを「8」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
・ジャンプステータスを「9~21F」→「9~23F」に変更し、攻撃の発生前に相手の下段攻撃を受けないようにしました。
666WP
立ち途中にRP,RK
ガンマハウリング中にRK
性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+4F」にしました。
相手に接近してWL
相手に接近してWR
相手に接近して3WR
相手に接近して33WR
相手に接近して1RP+LK
相手に接近して9WP
相手に接近して16WP
相手に接近して236LP
相手に接近して214RP
性能調整 ・投げ掴みが成立する距離を伸ばし、相手を掴みやすくしました。
2RP
しゃがんだ状態でRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6LK,RP
7WP
立ち途中にLP
しゃがんだ状態で1LP,LP
ガンマハウリング中にRP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ジャック8の調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、『鉄拳8』における新要素である「ガンマハウリング」の使いやすさを向上する調整を行い、攻守両面の選択肢が広がるようにしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RP
4RPホールド
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング 性能調整 ・ガンマハウリングの構えに移行するとヒートタイマーの残り時間を「30F」回復するようにしました。
・「WK」によるガンマハウリングで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は、ヒートタイマーの残り時間を「90F」回復し、さらに体力の回復可能ゲージを「10」回復するようにしました。2発目以降の攻撃を受け止めた際には、体力の回復可能ゲージが「5」のみ回復します。
ガンマハウリング中にLP 性能調整 ・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました。
ガンマハウリング中にRP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング中にWK 挙動修正 ・『鉄拳8』では、パワークラッシュで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合、その直後に出る反撃は「完全回避」効果をもつ技を除き、返し技などで防ぐことができないようにしています。しかし、ジャックの「ガンマハウリング中にWK」はこの性質をもっていなかったため修正しました。
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にLP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正 ・相手が背面にいる状態で出した際に、強化状態の性能が正しく発動しないことがあったのを修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3RP,LP
3RP,LPホールド
挙動修正 ・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。
しゃがんだ状態でWP 挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ガンマハウリング中にRK 挙動修正 ・攻撃持続時間を「1F」減らしました。
・空中コンボに与える影響を最小限に抑えるため、攻撃判定の最終フレームに限り攻撃ヒットのサイズを大きくしました。

攻撃持続時間の後半をヒットさせてヒートダッシュを行なった場合に演出に不具合が発生することがあったのを踏まえての修正となります。

ガンマハウリング中にWK 挙動修正 ・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため「1WL(or1WR)」でも技を出せるように変更しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4LP,RP 挙動修正 ・空中ヒット時、相手が後方受け身を取れなくなっていた現象を修正しました。

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