リリ 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 リリ (Lili) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 リリ (Lili) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 リリ (Lili) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

・技表 コマンドリストの動画


リリ 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / パラードステップ中の技 / ラビットエア中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたラビットエアが使用可能
→ラビットエア中になど
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップしたスパインシュートが使用可能
など

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 ピーコックワルツ
ピーコックワルツ 
中,中/12,20
8 ブラックスワン
ブラックスワン 
上JS,上JS/10,20(8)
ガード時削りダメージあり
9 ノクターン
ノクターン 
パラードステップ()中に
中,中/13,20
10 エトワール・フィクス
エトワール・フィクス 
相手に背を向けて(など)
上,上/8,21
11 ラビットソング
ラビットソング 
ラビットエア(など)中に
中/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
12 ホワイトスワンmf
ホワイトスワンmf 
ヒート状態で
上JS,打投,特殊/15,40(4,4,4,9)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
13 ロサ・ギガンティアmf
ロサ・ギガンティアmf 
ヒート状態で相手に背を向けて
下CS中JS中中,特殊/15,5,5,14(4,1,1,6)
ヒートスマッシュ

レイジ関連技

14 ラ・ヴィ・アン・ローズfff
ラ・ヴィ・アン・ローズfff 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

15 トリコロール
トリコロール 
上,上,中/5,16,17
16 ワンツースラスト
ワンツースラスト 
上,上/5,12
17 ワンツートラップロー
ワンツートラップロー 
上,上,下CS/5,12,13
18 ワンツースパインシュート
ワンツースパインシュート 
上,上,中JS/5,12,20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
19 クイックトラップロー
クイックトラップロー 
上,下CS/8,13
20 アーチキックコンボ
アーチキックコンボ 
上,上/8,20
21 ピーコックワルツ
ピーコックワルツ 
中,中/12,20
22 ピーコックジャイブ
ピーコックジャイブ 
中,上,上JS/12,8,22
でパラードステップへ
23 トライアングルスプレッド
トライアングルスプレッド 
中/26
24 ブラックスワン
ブラックスワン 
上JS,上JS/10,20(8)
ガード時削りダメージあり

⇒コマンド

25 マルスソード
マルスソード 
上,中/10,20
26 サークルニー
サークルニー 
中/26
27 ベリエアタッケ
ベリエアタッケ 
中/23
28 キティシザーズ
キティシザーズ 
中/17
29 クロックキック
クロックキック 
中中JS/6,14
30 ディレイクロックキック・リターン
ディレイクロックキック・リターン 
中JS,中,中JS/6,14,10

⇘コマンド

31 オルレアンソード
オルレアンソード 
中/15
で背向けへ
32 フッキングヒール
フッキングヒール 
中/23
33 シャットアップスタンプ
シャットアップスタンプ 
中,下/12,23
34 バックフリップ
バックフリップ 
中JS,特殊/14
35 バックフリップ・スピニングエッジ
バックフリップ・スピニングエッジ 
中JS,中中JS,特殊/14,3,10
で背向けへ

⇓コマンド

36 パドリングビート
パドリングビート 
下CS,上,中/10,8,24
で直接しゃがみへ、で背向けへ
37 ブラッディマスカレード・ハーケン
ブラッディマスカレード・ハーケン 
中,上,上/16,10,24
38 ブラッディマスカレード・ランス
ブラッディマスカレード・ランス 
中,上,中/16,10,24
39 ソーンウィップ
ソーンウィップ 
下/14
40 バルカロール
バルカロール 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
41 マッターホルンキャノン
マッターホルンキャノン 
中/23

⇙コマンド

42 ラウンドカッター
ラウンドカッター 
上CS/22
43 エーデルワイス
エーデルワイス 
下CS/20
44 フリージア・スラスト
フリージア・スラスト 
下CS/20

⇐コマンド

45 エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ 
中,中/16,22
でパラードステップへ
46 ヘリオトロープ・コサージュ
ヘリオトロープ・コサージュ 
上,中,中/15,13,27
で背向けへ、でパラードステップへ
47 ラビットエア
ラビットエア 
特殊JS/-
or 、ラビットエアへ、でパラードステップへ
48 デンドロビウム
デンドロビウム 
中/28
49 フリップミラー
フリップミラー 
特殊/-
背向けへ
50 スパインシュートff
スパインシュートff 
中段ガード不能JS/50

⇖⇑⇗コマンド

51 ストーンガーデン
ストーンガーデン 
中/21
52 ムーンサルト・アルストロメリア
ムーンサルト・アルストロメリア 
ヒット or ガード時
中JS,中JS,中中JS/20,10,2,8
or (or )でパラードステップへ
53 バーティカルアクシズ
バーティカルアクシズ 
中JS,打投/18,5,5
近距離地上ヒット時投げへ
54 スライドスラップ
スライドスラップ 
中/21
or or
55 カプリコーンキック
カプリコーンキック 
中JS/13
56 マスタングランス
マスタングランス 
中JS,中/18,30
で背向けへ
57 ウイングニー・トゥー
ウイングニー・トゥー 
中JS,上/15,18
58 ウイングニーキャノン
ウイングニーキャノン 
中JS,中/15,23
59 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

60 アロンジェブラ・ピアス
アロンジェブラ・ピアス 
中/20
61 アルストロメリア
アルストロメリア 
ヒット or ガード時
中JS,中JS中/15,5,20
でパラードステップへ
62 アルトロデオ
アルトロデオ 
下/23
で背向けへ
63 アイリスショット
アイリスショット 
中/28
ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
64 アイリスショットf
アイリスショットf 
ホールド
中段ガード不能/50
65 スパインシュート
スパインシュート 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
66 サーブルスラッシュ
サーブルスラッシュ 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

67 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
上,上,中,中,下,下CS,中,中,中JS,打投/16,7,10,7,9,5,7,8,6,3,7
近距離地上ヒット時投げへ
68 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
上,上,中,中JS,中,下CS,下CS,中,中JS,中段ガード不能JS/16,7,10,8,12,8,7,6,10,20
69 10連コンボ(3)
10連コンボ(3) 
上,上,中,中中JS/16,7,10,8,10

特殊動作

70 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

71 サレンデイジー
サレンデイジー 
立ち途中に
中,上,下CS/10,16,20
立ち途中にでパラードステップへ
72 ライジングタクト
ライジングタクト 
立ち途中に
中/17
立ち途中にで背向けへ
73 ハニーサックル
ハニーサックル 
立ち途中に
中JS,中JS/26,17
74 ケーンスマッシュ
ケーンスマッシュ 
立ち途中に
中/18

しゃがみ中の技

75 スラッシュヴァイン
スラッシュヴァイン 
しゃがんだ状態で
中/25
76 ホライズンスライド
ホライズンスライド 
しゃがんだ状態で
下CS/19

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

77 シリンダートーキック
シリンダートーキック 
横移動中に
中/20
78 ドゥミ・リュンヌ
ドゥミ・リュンヌ 
横移動中に
中/18
横移動中に(or )でラビットエアへ
79 メヌエット
メヌエット 
横移動中に
中/21

構え

背向け中の技

80 フィエルポワソード
フィエルポワソード 
相手に背を向けて
上,中/8,20
81 エトワール・フィクス
エトワール・フィクス 
相手に背を向けて
上,上/8,21
82 ロンペフルーレ
ロンペフルーレ 
相手に背を向けて
中(パワクラ)/22
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
83 アルカンシエル
アルカンシエル 
相手に背を向けて
中CS,中JS/12,20
84 ハングドキック・スピニングエッジ
ハングドキック・スピニングエッジ 
相手に背を向けて
中中JS,中中JS,特殊/10,20,5,7
85 テンペスト
テンペスト 
相手に背を向けて
中中/5,20
86 ツイストバックフリップ
ツイストバックフリップ 
相手に背を向けて
中JS,特殊/24(9)
ガード時削りダメージあり
87 ペタルスウィーブ
ペタルスウィーブ 
相手に背を向けて
下CS/17
88 アンテロープキック
アンテロープキック 
相手に背を向けて
下CS,中/8,20
89 グレイスローキック
グレイスローキック 
相手に背を向けて
下CS/9
90 フラットトリップ
フラットトリップ 
相手に背を向けて
下CS,特殊/25
相手に背を向けてで正面向きへ
91 ラビットエア
ラビットエア 
相手に背を向けて
特殊JS/-
or 相手に背を向けて、ラビットエアへ、でパラードステップへ

パラードステップ中の技

92 パラードステップ
パラードステップ 
特殊/-
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ、(or )でラビットエアへ
93 ローズ・ピケ
ローズ・ピケ 
中,中/12,20
でキャンセルして背向けへ
94 ローズ・スパインシュート
ローズ・スパインシュート 
中,中JS/12,30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
95 ノクターン
ノクターン 
中,中/13,20
96 プラチナグレイス
プラチナグレイス 
中/28
97 シャンゼストレイク
シャンゼストレイク 
中(パワクラ)/28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
98 クロワゾネ
クロワゾネ 
上上JS/6,20
(or )でラビットエアへ

ラビットエア中の技

99 ラビットエア
ラビットエア 
など
特殊JS/-
ラビットエアへ、でパラードステップへ
100 ラビットソング
ラビットソング 
ラビットエア中に
中/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
101 ラビットダンス
ラビットダンス 
ラビットエア中に
下CS/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
102 ラビットスパインシュート
ラビットスパインシュート 
ラビットエア中に
中JS/24(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
103 ラビットエア・ドゥジエム
ラビットエア・ドゥジエム 
ホールド
特殊JS/-
or ホールド、ラビットエア・ドゥジエムへ、ラビットエアからの技に派生可能、ヒート状態の残り時間回復、でパラードステップへ

投げ関連技

投げ技

104 デボーションキス
デボーションキス 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
105 ソールスイープ
ソールスイープ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
106 バウンススイング
バウンススイング 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/42
投げ抜け
107 スナップクラッシュ
スナップクラッシュ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/43
投げ抜け
108 ジャッジメントシグナル
ジャッジメントシグナル 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/60
投げ抜け不能
109 ラフレシア
ラフレシア 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
110 ウインドアップシュート
ウインドアップシュート 
(相手壁やられ中に)(or )
上段投げ/23
or (相手壁やられ中に)、投げ抜け不能

返し技

111 コントル・カウンター
コントル・カウンター 
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)/25
112 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01
変更なし


Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
リリの調整方針について リリはv1.05の全体方針に則り、主に突出した性能の技や、一方的に攻めを仕掛けられる状況を生み出す技について調整を行いました。
「LP,LP」は様々な強みを持った連携技ですが、特に2発止め時のリスクが非常に小さく、攻めの起点として他の技の使用機会を奪いすぎていたことから下方修正を行いました。ヒート状態においては「ヒート状態でラビットエア中にLK」の追撃として「236LK」を「ヒットさせた後に一方的に攻めを仕掛けられる点が非常に強力であったため、「236LK」をダウン状態に対してヒットさせた際の挙動を変更することで攻めのループ性を抑えました。
「ヒート状態でラビットエア中にRK」をはじめとする各種「スパインシュート」については、壁よろけ誘発を削除した代わりに、ステージ内での位置関係を問わず攻めを継続しやすい形としました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
WK
性能調整 ・2発目の追尾性能を強化しました。
ヒート状態でLP,RP,RK
ヒート状態で66WK
ヒート状態で236LP,RK
ヒート状態でラビットエア中にRK
性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時に壁よろけを誘発する効果を削除しました。
・ガード時の相手の硬直を「3F」増やしました。ガード時の硬直差は、「LP,RP,RK」は「+2F」→「+5F」、「66WK」「236LP,RK」「ラビットエア中にRK」は「+4F」→「+7F」になります。

相手を壁際に追い詰めた際に、ループ性の高い攻めが可能になっていたことから、壁よろけ性能を削除し、代わりにステージ内での位置関係を問わず攻めを継続しやすい形に変更しました。

LP,LP,LK 性能調整 展開の早さを緩和しつつ、2発止めのリスクを引き上げる目的で以下の変更を行いました。

・2発目の硬直時間を「2F」増やしました。
・2発目ヒット時の硬直差を維持するため、2発目ヒット時に相手に与える硬直時間を「2F」増やしました。
・2発目ガード時の相手との距離を近くしました。
・3発目ガード時、空振り時、および相手のパワークラッシュに受け止められた時の硬直時間を「4F」増やしました。
・3発目ガード時の硬直差を維持するため、ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やしました。
・3発目を正面以外の角度でヒットさせた際に相手を大きく吹き飛ばしていたのを修正しました。

WK 挙動修正 ・特定の状況で、条件を満たしていなくてもヒートダッシュが出ることがあったのを修正しました。
6WK 性能調整 ・硬直時間を「5F」増やしました。
 想定しない追撃が入ることにより、大きなコンボダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた変更です。
2LK 性能調整 ・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
立ち途中にLP,RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
横移動中にLK 性能調整 ・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。
 「ヒート状態でラビットエア中にLK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。
横移動中にRK 性能調整 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
236LK 性能調整 ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「-11F」に変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。
 「ヒート状態でラビットエア中にLK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。
相手に背を向けてLK,RK 性能調整 ・攻撃をガードされた時のみ、自分と相手の硬直時間を「4F」増やしました。
 状況を確認する猶予を増やすことで、確定反撃を入れやすくするのを目的とした変更です。
相手に背を向けて2RP
ヒート状態で相手に背を向けてRP+LK
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。
相手に背を向けて4LK 挙動修正 ・「ラビットエア」中の攻撃に派生するための入力受付時間が正面向きの「4LK」と異なる設定となっており、技が出しづらかったのを修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・ガードさせた後に「相手に背を向けてLP」が連続ガードになってしまう現象を修正しました。
立ち途中にLP,RP,RK 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなることがあったのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66WPホールド 2段階目 挙動修正 ・返し技で防ぐことを可能にしました。

最大ホールド技ではないにも関わらず、返し技で防ぐことができなくなっていたことを踏まえた修正です。


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
8WK (ヒット時投げ) 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手の押し合い判定を下方向に伸ばしました。

鉄拳8 トップ

コメント

タイトルとURLをコピーしました