ヴィクター 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 技表 コマンドリスト

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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ヴィクター 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / イアイ・ポズィション中の技 / パフューマー中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
ザン・ド・サムライが使用可能
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
カリブルヌス、ロンゴミニアドがパワーアップ
、イアイ・ポズィション中に
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
一部の刀技をヒットさせることでヒート状態の残り時間を回復
、イアイ・ポズィション中になど

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 カーヴィングカメオ
カーヴィングカメオ 
中,上/15,21
9 デュランダル
デュランダル 
中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
10 ライヴロデズ
ライヴロデズ 
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
11 フェイルノート
フェイルノート 
上(パワクラ)/25(7)
ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
12 フライングジェントルマン
フライングジェントルマン 
パフュマー(など)中に
中JS/21
13 ザン・ド・サムライ
ザン・ド・サムライ 
ヒート状態で
中/30(12)
イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する
14 エクスカリバー
エクスカリバー 
ヒート状態で
中JS,特中/37,14(15,8)
or ヒート状態で、ヒート状態の残り時間を消費する
15 ロンギヌス
ロンギヌス 
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4/45(18)
イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する
16 エリミナシオン・サムライ
エリミナシオン・サムライ 
ヒート状態で
下,打投/39(6,7)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

17 クー・ド・シュヴァリエ
クー・ド・シュヴァリエ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
パフューマー中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

18 ダブルカボションカット
ダブルカボションカット 
上,上,上上/5,7,5,10
19 ベーシックエチケット
ベーシックエチケット 
上,上/5,12
20 ブリオレットカット
ブリオレットカット 
上,上,中/5,12,20
21 ベーシックマナー
ベーシックマナー 
上,下/5,11
22 カトラリーエチケット
カトラリーエチケット 
上,上/10,12
でパフューマーへ
23 クライベイビー・ソフィア
クライベイビー・ソフィア 
ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊/10,5,5,12(4)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
24 グッドコミュニケーション
グッドコミュニケーション 
上,上上/11,9,10
25 チャリティ・ファイア
チャリティ・ファイア 
上,中,中/15,17,25(7)
ガード時削りダメージあり
26 エデン
エデン 
中/17
27 イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション 
特殊/-
イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に or で立ち状態へ

⇒コマンド

28 ゴルラゴン
ゴルラゴン 
上,上,中,中/10,10,12,25
29 レイディエントカット
レイディエントカット 
上,上,上中中/10,10,7,5,20
30 パヒューマー
パヒューマー 
特殊(上中段パンチ捌き)/-
パンチ捌き効果あり、パフューマーへ、パフューマー中にでしゃがみへ
31 カーヴィングカメオ
カーヴィングカメオ 
中,上/15,21
32 カーヴィングインタリオ
カーヴィングインタリオ 
中,中/15,20
(or )でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ
33 デュランダル
デュランダル 
中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復

⇘コマンド

34 トリリアントカット
トリリアントカット 
中,上上/10,7,7
35 アルカディア
アルカディア 
中/14
36 ロイヤル・イリデッセンス
ロイヤル・イリデッセンス 
中,中,特中/10,14,23(6)
ガード時削りダメージあり
37 セルフィッシュ・ミランダ
セルフィッシュ・ミランダ 
ヒット or ガード時
中,上,特殊/15,16(6)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
38 ラムレイ
ラムレイ 
中/32

⇓コマンド

39 コンケーブカット
コンケーブカット 
下CS,上/7,15
40 ライヴロデズ
ライヴロデズ 
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
41 グッドマナー
グッドマナー 
下/11
42 ファインサルーテ
ファインサルーテ 
下/10
43 ギルティ・マリコ
ギルティ・マリコ 
(カウンターヒット)
下,打投/12,18
44 ブラウェス・イリデッセンス
ブラウェス・イリデッセンス 
特中/21(6)
ガード時削りダメージあり

⇙コマンド

45 エメラルドカット
エメラルドカット 
中,中/9,9
でパフューマーへ
46 ポライトグリーティング
ポライトグリーティング 
上CS/20
47 ウェルカムスイープ
ウェルカムスイープ 
下CS/17
48 ムスクセンテッド・ナターシャ
ムスクセンテッド・ナターシャ 
(カウンターヒット)
下CS,特中*2/20,2,2

⇐コマンド

49 ヴァニティ・ラブ
ヴァニティ・ラブ 
中,上,打投/11,16,15
正面地上ヒット時投げへ、でパフューマーへ
50 ストロボメモリーズ
ストロボメモリーズ 
上/(5)
この攻撃のダメージではK.O.は不可
51 カヴァル
カヴァル 
中,中/15,25
52 コーディアルサーキット
コーディアルサーキット 
上/20(6)
ガード時削りダメージあり
53 フェイルノート
フェイルノート 
上(パワクラ)/25(7)
ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
54 ドゥン・スタリオン
ドゥン・スタリオン 
中/24

⇖⇑⇗コマンド

55 カリブルヌス
カリブルヌス 
中JS/37(11)
or 、ガード時削りダメージあり
56 エクスカリバー
エクスカリバー 
ヒート状態で
中JS,特中/37,14(15,8)
or ヒート状態で、ヒート状態の残り時間を消費する
57 グリンガレット
グリンガレット 
中,中/9,21
or or (or )で発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ
58 マーキスカット
マーキスカット 
中/15
59 ピースフルシューズ
ピースフルシューズ 
中JS/17
or or
60 カリッジ・シャトヤンシー
カリッジ・シャトヤンシー 
中JS,特中/12,16
or or

⇒⇒コマンド

61 カルンウェナン
カルンウェナン 
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
62 アネスト・ファイア
アネスト・ファイア 
中/21(6)
ガード時削りダメージあり、(or )でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ
63 アムールシャフト
アムールシャフト 
上,特殊/16(6)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
64 モンジョワ・タケミカヅチ
モンジョワ・タケミカヅチ 
中段ガード不能/50

10連コンボ

65 10連コンボ
10連コンボ 
上,上,下,下CS,上,中,中,中,中JS,中/10,12,6,6,8,8,8,8,10,25
ヒット時ヒート状態の残り時間回復

特殊動作

66 挑発
挑発 
特殊/-
67 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
68 ル・ブラン
ル・ブラン 
特殊/-

立ち途中の技

69 オーバルカット
オーバルカット 
立ち途中に
中/20
70 バスケットカット
バスケットカット 
立ち途中に
中/15
71 フェイス・イリデッセンス
フェイス・イリデッセンス 
立ち途中に
上,特中/16,23(6)
ガード時削りダメージあり
72 プレイズスマッシュ
プレイズスマッシュ 
立ち途中に
中/16
73 パーリ―ゲイツ
パーリ―ゲイツ 
立ち途中に
中中/10,17
立ち途中にでパフューマーへ

しゃがみ中の技

74 シャングリラ
シャングリラ 
しゃがんだ状態で
下上/10,10

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

75 ダンディブロウ
ダンディブロウ 
横移動中に
中/25

構え

イアイ・ポズィション中の技

76 イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション 
など
特殊/-
イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に or で立ち状態へ
77 スプマドール
スプマドール 
イアイ・ポズィション中に
中,中/9,21
イアイ・ポズィション中に(or )で発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ
78 クラレント
クラレント 
イアイ・ポズィション中に
中,中JS,中JS/9,15,23(6,9)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
79 シャスティフォル
シャスティフォル 
イアイ・ポズィション中に
中,上JS/9,23(9)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
80 アルマス
アルマス 
イアイ・ポズィション中に
中/23(9)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
81 セクエンス
セクエンス 
イアイ・ポズィション中に
中中(パワクラ)/13,25
ヒット時ヒート状態の残り時間回復、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
82 ミュルグレス
ミュルグレス 
イアイ・ポズィション中に
下,上/17,20(8)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
83 オートクレール
オートクレール 
イアイ・ポズィション中に
上JS/30(12)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
84 ロンゴミニアド
ロンゴミニアド 
イアイ・ポズィション中に
中,特中*2,特殊/10,7,14(3,2,6)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
85 ロンギヌス
ロンギヌス 
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4/45(10,7,7,7,14(4,2,2,2,8))
イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する
86 エスペ・アバンチュールズ
エスペ・アバンチュールズ 
イアイ・ポズィション中に
下下/10,20
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
87 伏せる
伏せる 
イアイ・ポズィション中に
特殊CS/-
88 前移動
前移動 
イアイ・ポズィション中に
特殊/-
下段に対する完全回避効果あり
89 後ろ移動
後ろ移動 
イアイ・ポズィション中に
特殊/-
90 プリドゥエン
プリドゥエン 
イアイ・ポズィション中に
特殊/-

パフューマー中の技

91 パヒューマー
パヒューマー 
など
特殊(上中段パンチ捌き)/-
パフューマーへ、パフューマー中にでしゃがみへ
92 マセラシオン
マセラシオン 
パヒューマー中に
下CS/17
93 トップ・ノート
トップ・ノート 
パヒューマー中に
中,中,上/9,13,20
パフューマー中にでイアイ・ポズィションへ
94 ラスト・ノート
ラスト・ノート 
パヒューマー中に
中,中,中中中/9,13,8,8,15
パフューマー中にでイアイ・ポズィションへ
95 フライングジェントルマン
フライングジェントルマン 
パヒューマー中に
中JS/21
96 コーディアルサーキット
コーディアルサーキット 
パヒューマー中に
上/20(6)
ガード時削りダメージあり
97 ヘングローイン
ヘングローイン 
パヒューマー中に
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
98 シヤージュ
シヤージュ 
パヒューマー中に
特殊CS/-

投げ関連技

投げ技

99 ワンナイト・ミラクル
ワンナイト・ミラクル 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
100 ジュ・トゥ・ヴ
ジュ・トゥ・ヴ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
101 ワンナイト・ミラクル
ワンナイト・ミラクル 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
102 ジュ・トゥ・ヴ
ジュ・トゥ・ヴ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
103 フェアウェル・イン・タージマハル
フェアウェル・イン・タージマハル 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
104 ロマンシング・チェイサー
ロマンシング・チェイサー 
相手に接近して
上段投げ/40
パフューマー中も使用可、投げ抜け

返し技

105 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
106 グウェン
グウェン 
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中/21
ヒート状態の残り時間回復、下段に対する完全回避効果あり

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジアーツ 挙動修正 レイジアーツをステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他のキャラクターよりも高いダメージを与えていたのを修正しました。

Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヴィクターの調整方針について v1.08において、ヴィクターはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
4LP,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヴィクターの調整方針について v1.05において、ヴィクターはキャラクターの個性や遊びの面白さを高めることを念頭に置き、アニメーションの追加を含んだ多数の調整を行いました。
ヴィクターはガードされても攻勢を維持できる中段攻撃「666RP」による攻めと、リーチの極めて長いパワークラッシュの「4WP」による守りが強力な、扱いやすいキャラクターです。しかし、これらの技が他の技を使う機会を奪っており、画一的な戦法となる傾向にありました。
そのため、v1.05ではこれらの技の性能を抑えつつ、特殊構えからの派生技を中心に上方修正を行いました。そのうえで「パフューマー」には捌き性能を付与し、「イアイ・ポズィション」は「66RK,RP」や「666RP」からも移行可能にすることで、より様々な技が活躍の機会を得られるようにしています。
ヒート状態で1WP 挙動修正 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
6RK,RP 技追加 ・「6RK,RP,WK」または「6RK,RP,2~」と入力することで、ヒットorガード時に「イアイ・ボズィション」へ移行できるようにしました。
6LK 性能調整 ↑↓ ・新たに「5~10F」目にパンチ捌き効果を追加しました。
・相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大しました。
・捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
3LP,LP 性能調整 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2段目のうちの2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP 性能調整 ガード時や空振り時に相手が反撃を入れやすくすることを目的として、以下の変更を行いました。

・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やしました。

236RP
3RK,RP
RP,RP,RP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
4LP,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP 性能調整 以下の調整を行い、カウンターヒット時のコンボ内容を維持したまま、性能の強化を行いました。

・硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正を「70%」→「90%」に変更しました。
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。

4WP 性能調整 ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.横移動に対する追尾性能を下げました。
2.前進量を抑え、リーチを短くしました。
3.攻撃の発生を「15~16F」→「19~20F」に変更しました。
4.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

8WP 性能調整 ・横移動に対する追尾性能を下げました。
・ダメージを「40」→「37」に変更しました。
ヒート状態で8WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
・1発目の横移動に対する追尾性能を下げました。
・1発目のダメージを「40」→「37」に変更しました。
・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
66RP 性能調整 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
666RP 技追加 ・「666RP,WK」または「666RP,2~」と入力することで、ヒットorガード時に「イアイ・ポズィション」へ移行できるようにしました。ガード時の硬直差は「+5F」となります。
666RP 性能調整 ・ダメージを「30」→「21」に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。

ヒット、ガードを問わず、この技を連発するプレイスタイルが強力で、他の技の使用機会を奪っていたことを踏まえた変更です。
「イアイ・ボズィション中にRK,RP」の調整によってコンボダメージが増加傾向にあることを踏まえ、この技自体のダメージは大きく下げる形としました。

パフューマー中にLP 性能調整 主にガードされた時のリスクを減らす目的で、以下の変更を行ないました。

・硬直時間を「1F」減らしました。
・ヒット時の硬直差を維持するため、ヒット時に相手に与える硬直時間を「1F」減らしました。カウンターヒット時の相手の挙動には変更を行なっていません。
・以上の変更の結果、硬直差は以下のようになります。
 ガード時「-13F」→「-12F」
 ヒット時「+4F」(変更なし)
 カウンターヒット時「+13F」→「+14F」

4RK
パフューマー中にRK
性能調整 ・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-2F」にしました。
パフューマー中にWP 性能調整 ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
イアイ・ポズィション中に8 技追加 ・ワープして相手に接近するための新しいコマンドを追加しました。
イアイ・ポズィション中にRP
イアイ・ポズィション中にWP
性能調整 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
イアイ・ポズィション中にRK,RP 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
イアイ・ポズィション中に2RP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。

Ver.1.04.00
変更なし


Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2LP,LP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
1RK(カウンターヒット) 挙動修正 ・意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクターの向きを修正しました。
しゃがんだ状態でWP 挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
パフューマー中に3 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
相手に接近してWL
相手に接近してWR
挙動修正 ・想定よりも投げ抜けの受付時間が短くなっていたのを修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


鉄拳8 トップ

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