シャヒーン 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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シャヒーン 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / スネークイン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
手刀を使う一部の技がヒットした時にヒートの残り時間が回復
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ラァズ・アル・グールが使用可能
(一定時間ホールド入力)

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ 
中,上/11,24
でスネークインへ
8 アケルナル
アケルナル 
中/20
で直接しゃがみへ
9 エルナト
エルナト 
上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
10 ヴェガ
ヴェガ 
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、でキャンセルしてしゃがみへ
11 アルセイフ
アルセイフ 
スネークイン(など)中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
12 ラァズ・アル・グール
ラァズ・アル・グール 
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
上/35(14)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
13 ロムフ・アルダウラ
ロムフ・アルダウラ 
ヒート状態で
中中JS,特殊/25,25(7,10)
ヒートスマッシュ、スネークインへ
14 ロムフ・アルムザファル
ロムフ・アルムザファル 
ヒート状態でスネークイン中に
下中中JS/10,14,16(3,6,9)
ヒートスマッシュ

レイジ関連技

15 ナジャム・アル・シャマーリ
ナジャム・アル・シャマーリ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

16 スピカ
スピカ 
上,上/5,9
17 スピカ・ストマックヒット
スピカ・ストマックヒット 
上,上,中/5,9,17
18 スピカ・ブラインディングサンド
スピカ・ブラインディングサンド 
上,上,上/5,9,18
でスネークインへ
19 スピカ・ホイールスピン
スピカ・ホイールスピン 
上,上,中/5,9,20
20 カットイン
カットイン 
上,中/10,7
21 ポリマ・ブラインディングサンド
ポリマ・ブラインディングサンド 
上,上/10,18
でスネークインへ
22 ブラインディングサンド
ブラインディングサンド 
上/18
でスネークインへ
23 ハルクスキック・アルゲニブ
ハルクスキック・アルゲニブ 
上,上/16,14
24 ハルクスキック・カットハイ
ハルクスキック・カットハイ 
上,上/16,21
25 ハルクスキック・ラエド
ハルクスキック・ラエド 
上,中/16,25

⇒コマンド

26 サイレントスティング
サイレントスティング 
上,上/10,23
27 サイレントフロー
サイレントフロー 
上,下,上/10,13,21
でスネークインへ
28 クレセントムーン
クレセントムーン 
中JS/17
29 ピアッシングタロン
ピアッシングタロン 
上/21(6)
ガード時削りダメージあり
30 スカイライン
スカイライン 
中中JS,特殊/10,10(3,3)
ガード時削りダメージあり、スネークインへ

⇘コマンド

31 ライジングファルコン
ライジングファルコン 
中/13
32 イウサール
イウサール 
中/20
33 アルフェラッツ
アルフェラッツ 
中,中,中JS/13,10,28
でスネークインへ
34 アルファルド
アルファルド 
中,上/13,23
35 スネークイン
スネークイン 
特殊/-
でしゃがみへ

⇓コマンド

36 ストマックインパクト
ストマックインパクト 
中/15
37 サイレントリゲル
サイレントリゲル 
下CS/12
でスネークインへ
38 ステップオン
ステップオン 
下/13

⇙コマンド

39 ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ 
中,上/11,24
でスネークインへ
40 ロブダウン~カズィーファ
ロブダウン~カズィーファ 
下,上CS/12,20
41 カズィーファ
カズィーファ 
上CS/23
42 シャウラ
シャウラ 
中段ガード不能/40

⇐コマンド

43 アケルナル
アケルナル 
中/20
で直接しゃがみへ
44 ダストストーム
ダストストーム 
中,打投/12,14
正面地上ヒット時投げへ
45 ヒールストライク
ヒールストライク 
中/17
46 ミラージュブレイク
ミラージュブレイク 
中/23
47 エルナト
エルナト 
上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

48 ヴェガ
ヴェガ 
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、でキャンセルしてしゃがみへ
49 クレセントクリーブ
クレセントクリーブ 
中JS/22
or or
50 アルタイル
アルタイル 
中JS/13
or or
51 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

52 ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ 
中JS,打投/13,10
or 、正面ヒット時投げへ
53 ホーネット
ホーネット 
上,打投/17,25
正面地上ヒット時投げへ、ヒート状態持続中は素早く入力した時の性能に変化
54 ホーネット
ホーネット 
(素早く入力)
上,打投/17,25(6)
正面地上ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間回復
55 アンタレス
アンタレス 
中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
56 アル・グール
アル・グール 
(一定時間ホールド入力)
上/30(9)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ

10連コンボ

57 10連コンボ
10連コンボ 
上,中,上,上,中JS,中,下,中中JS,中JS/10,7,8,6,7,7,5,4,10,20

特殊動作

58 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

59 アルビレオ
アルビレオ 
立ち途中に
中/17
60 ホークエッジ
ホークエッジ 
立ち途中に
中/21
61 ダブルスコーピオン
ダブルスコーピオン 
立ち途中に
中,中/9,25
立ち途中にでスネークインへ
62 ジョースマッシュ
ジョースマッシュ 
立ち途中に
中/16

しゃがみ中の技

63 ジャンビア
ジャンビア 
しゃがんだ状態で
中/21
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
64 セルペンス
セルペンス 
しゃがんだ状態で
下,上/16,20
しゃがんだ状態ででスネークインへ
65 スライドステップ
スライドステップ 
しゃがんだ状態で
特殊/-
66 サンドストーム
サンドストーム 
しゃがんだ状態で
下CSJS,特殊/20
ヒット時スネークインへ

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

67 ニフスカルマ
ニフスカルマ 
横移動中に
下CS/17

背向け中の技

68 リバースエッジ
リバースエッジ 
相手に背を向けて
中/20

構え

スネークイン中の技

69 スネークイン
スネークイン 
など
特殊/-
でしゃがみへ
70 ブライディングスネーク
ブライディングスネーク 
スネークイン中に
上/10
71 アフマルドゥルドゥール
アフマルドゥルドゥール 
スネークイン中に
中/17
72 ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ 
スネークイン中に
中JS,打投/13,10
正面ヒット時投げへ
73 グランドシェイブ
グランドシェイブ 
スネークイン中に
下/17
74 アルセイフ
アルセイフ 
スネークイン中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
75 フラーシュ・ホーネット
フラーシュ・ホーネット 
スネークイン中に
中,上,打投/12,15,25
正面地上ヒット時投げへ
76 フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ 
スネークイン中に
中,中JS/12,28

投げ関連技

投げ技

77 デザートファング
デザートファング 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
78 アルデバラン
アルデバラン 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
79 ドロップピット
ドロップピット 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
80 アクセルスピナー
アクセルスピナー 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け、相手の回復可能ゲージを消す
81 サイレントキル
サイレントキル 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
82 マキシマムウェズン
マキシマムウェズン 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

83 シャラク・サイレントキル
シャラク・サイレントキル 
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)/15
相手の回復可能ゲージを消す
84 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
シャヒーンの調整方針について v1.08において、シャヒーンはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
1LK,RK 挙動修正 ・1発目側面ヒット時に2発目をガードできないことがあったため、1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークイン中に1 挙動修正 ・V1.05の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
シャヒーンの調整方針について v1.05において、シャヒーンは一方的に攻めを仕掛けられる状況を何度も作り出せるループ性の高い技に関しての下方修正を行いました。
「しゃがんだ状態で323~LK」からの「スネークイン中にRP」がダウン状態に対してヒットさせた際の挙動を変更することで攻めのループ性を抑えたほか、「2~(一定時間ホールド入力)8RP」に関しては壁よろけを誘発する性能を削除し、壁際での拘束力を下げています。
一方で「6RP,LK」ヒット後の状況を大幅に有利な状況に変更し、この技を確定反撃や地上コンボでヒットさせた後は「しゃがんだ状態で323~LK」や「2~(一定時間ホールド入力)8RP」を仕掛ける機会を増やしました。
レイジ状態で3WP
1LK,RK
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4WK
6WK
挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
6RP,LK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+5F」→「+20F」に変更しました。
・攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くしました。

「スネークイン中にRP」の調整によって攻めの強さが一部失われたことを踏まえた調整です。
攻撃ヒット後、相手は攻撃をガードしたり上段をしゃがむことは可能ですが、シャヒーン側が大幅に有利な状況となります。

3RK,LP,LK
1LK,RK
スネークイン中に3LP,LK
挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RK 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和しました。
4RP 性能調整 ・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。
4WK 性能調整 ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
2.横移動に対する追尾性能を下げました。
3.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

9LP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で323~LK 性能調整 ↑↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整しました。
2~(一定時間ホールド入力)8RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、壁よろけを誘発させる効果を削除しました。
・ガード時の相手の硬直を「2F」増やしてガード硬直差を「+4F」に変更しました。壁が近くにない局面での攻めやすさを向上するための調整となります。
スネークイン中に1~ 挙動修正 ・「1~」入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正しました。
スネークイン中にRP 性能調整 ・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。
 「しゃがんだ状態で323~LK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6WK
4WK
挙動修正 ・別方向の入力を経由する「14WK」や「36WK」のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正しました。
64RP
64RP(素早く入力)
スネークイン中に3LP,RP
挙動修正 ・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更です。
2~(一定時間ホールド入力)8RP
ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・バルコニーブレイク演出中に、「2~」をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1RP,LP 挙動修正 ・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大しました。
スネークイン中にRK 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04
変更なし


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