シャヒーン 技表 コマンドリスト Ver2.02.00

コマンドリスト

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 技表 コマンドリスト一覧
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『鉄拳8』シャヒーン(シーズン2)の全技を初心者にもわかりやすく画像付きで紹介!通常技からヒートシステム、レイジドライブ、スネークイン中の派生技まで完全網羅。ボタン画像や動画とあわせて、各技の用途や特徴もわかりやすく解説。これからシャヒーンを使いたい方にぴったりのコマンドリストです。

・技表 コマンドリストの動画



シャヒーン 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / スネークイン中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

新技

36 ハーミットニードル
ハーミットニードル 
下CS/16
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
69 ハブーブ
ハブーブ 
横移動中に
中/23(6)
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
手刀を使う一部の技がヒットした時にヒートの残り時間が回復
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ロムフ・アルスリア、ラァズ・アル・グールが使用可能
(一定時間ホールド入力)

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
スネークイン中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ 
中,上/11,24
でスネークインへ
8 アケルナル
アケルナル 
中/20
で直接しゃがみへ
9 ヴェガ
ヴェガ 
中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、でキャンセルしてしゃがみへ
10 アルセイフ
アルセイフ 
スネークイン(など)中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
11 フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ 
スネークイン中に
中,中JS/12,28
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
12 ラァズ・アル・グール
ラァズ・アル・グール 
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
上/35(10)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
13 ロムフ・アルダウラ
ロムフ・アルダウラ 
ヒート状態で
中中JS,特殊/15,17(3,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット or ガード時スネークインへ
14 ロムフ・アルムザファル
ロムフ・アルムザファル 
ヒート状態で(or スネークイン中に)
下JS,打投/10,6,24(1,4,3)
スネークイン中も使用可、ヒートスマッシュ

レイジ関連技

15 ナジャム・アル・シャマーリ
ナジャム・アル・シャマーリ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

16 スピカ
スピカ 
上,上/5,9
17 スピカ・ストマックヒット
スピカ・ストマックヒット 
上,上,中/5,9,17
でキャンセルしてスネークインへ
18 スピカ・ブラインディングサンド
スピカ・ブラインディングサンド 
上,上,上/5,9,18
でスネークインへ
19 スピカ・ホイールスピン
スピカ・ホイールスピン 
上,上,中/5,9,20
20 カットイン
カットイン 
上,中/10,7
21 ポリマ・ブラインディングサンド
ポリマ・ブラインディングサンド 
上,上/10,13
でスネークインへ
22 ブラインディングサンド
ブラインディングサンド 
上/18
でスネークインへ
23 ハルクスキック・アルゲニブ
ハルクスキック・アルゲニブ 
上,上/16,14
24 ハルクスキック・カットハイ
ハルクスキック・カットハイ 
上,上/16,21
25 ハルクスキック・ラエド
ハルクスキック・ラエド 
上,中/16,25

⇒コマンド

26 サイレントスティング
サイレントスティング 
上,上/10,23
27 サイレントフロー
サイレントフロー 
上,下,上/10,16,21
でスネークインへ
28 クレセントムーン
クレセントムーン 
中JS/17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、でスネークインへ
29 ピアッシングタロン
ピアッシングタロン 
上/24(7)
ガード時削りダメージあり
30 スカイライン
スカイライン 
中中JS,特殊/10,10(3,3)
ガード時削りダメージあり、スネークインへ

⇘コマンド

31 ライジングファルコン
ライジングファルコン 
中/13
32 イウサール
イウサール 
中/20
33 アルフェラッツ
アルフェラッツ 
中,中,中JS/13,10,28
でスネークインへ
34 アルファルド
アルファルド 
中,上/13,23
35 スネークイン
スネークイン 
特殊/-
でしゃがみへ

⇓コマンド

36 ハーミットニードル
ハーミットニードル 
下CS/16
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
37 ストマックインパクト
ストマックインパクト 
中/15
38 サイレントリゲル
サイレントリゲル 
下CS/12
でスネークインへ
39 ステップオン
ステップオン 
下/10

⇙コマンド

40 ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ 
中,上/11,24
でスネークインへ
41 ロブダウン~カズィーファ
ロブダウン~カズィーファ 
下,上CS/12,20
42 カズィーファ
カズィーファ 
上CS/23
43 シャウラ
シャウラ 
中段ガード不能/40

⇐コマンド

44 アケルナル
アケルナル 
中/20
で直接しゃがみへ
45 ダストストーム
ダストストーム 
中,打投/12,14
正面地上ヒット時投げへ
46 ヒールストライク
ヒールストライク 
中/17(5)
ガード時削りダメージあり
47 ミラージュブレイク
ミラージュブレイク 
中/23
48 エルナト
エルナト 
上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

49 ヴェガ
ヴェガ 
中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、でキャンセルしてしゃがみへ
50 クレセントクリーブ
クレセントクリーブ 
中JS/22
or or
51 アルタイル
アルタイル 
中JS/13
or or
52 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

53 ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ 
中JS,打投/13,10
or 、正面ヒット時投げへ
54 ホーネット
ホーネット 
上,打投/17,25
正面地上ヒット時投げへ、ヒート状態持続中は素早く入力した時の性能に変化
55 ホーネット
ホーネット 
(素早く入力)
上,打投/17,25(6)
正面地上ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間回復
56 アンタレス
アンタレス 
中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
57 アル・グール
アル・グール 
(一定時間ホールド入力)
上/30(12)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ

10連コンボ

58 10連コンボ
10連コンボ 
上,中,上,上,中JS,中,下,中中JS,中JS/10,7,8,6,7,7,5,4,10,20

特殊動作

59 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

60 アルビレオ
アルビレオ 
立ち途中に
中/17
61 ホークエッジ
ホークエッジ 
立ち途中に
中/21
62 ダブルスコーピオン
ダブルスコーピオン 
立ち途中に
中,中/9,25
立ち途中にでスネークインへ
63 ジョースマッシュ
ジョースマッシュ 
立ち途中に
中/16

しゃがみ中の技

64 ジャンビア
ジャンビア 
しゃがんだ状態で
中/21
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
65 セルペンス
セルペンス 
しゃがんだ状態で
下,上/16,20
しゃがんだ状態ででスネークインへ
66 スライドステップ
スライドステップ 
しゃがんだ状態で
特殊/-
67 サンドストーム
サンドストーム 
しゃがんだ状態で
下CSJS,特殊/17
ヒット時スネークインへ

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

68 ニフスカルマ
ニフスカルマ 
横移動中に
下CS/14
69 ハブーブ
ハブーブ 
横移動中に
中/23(6)
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復

背向け中の技

70 リバースエッジ
リバースエッジ 
相手に背を向けて
中/20

構え

スネークイン中の技

71 スネークイン
スネークイン 
など
特殊/-
でしゃがみへ
72 ブライディングスネーク
ブライディングスネーク 
スネークイン中に
上/10
73 アフマルドゥルドゥール
アフマルドゥルドゥール 
スネークイン中に
中/17
74 ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ 
スネークイン中に
中JS,打投/13,10
正面ヒット時投げへ
75 グランドシェイブ
グランドシェイブ 
スネークイン中に
下/20
76 アルセイフ
アルセイフ 
スネークイン中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
77 フラーシュ・ホーネット
フラーシュ・ホーネット 
スネークイン中に
中,上,打投/12,15,25
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、正面地上ヒット時投げへ
78 フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ 
スネークイン中に
中,中JS/12,28
相手の左横移動に強く追尾する性能あり

ダウン中の技

79 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
80 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
81 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
82 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
83 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
84 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
85 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
86 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
87 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ関連技

投げ技

88 デザートファング
デザートファング 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
89 アルデバラン
アルデバラン 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
90 ドロップピット
ドロップピット 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
91 アクセルスピナー
アクセルスピナー 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け、相手の回復可能ゲージを消す
92 サイレントキル
サイレントキル 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
93 マキシマムウェズン
マキシマムウェズン 
相手に接近して
上段投げ/40
スネークイン中も使用可、投げ抜け

返し技

94 シャラク・サイレントキル
シャラク・サイレントキル 
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)/15
相手の回復可能ゲージを消す
95 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
2LP(カウンター)
挙動修正
・ヒット時の相手の挙動を変更し、一部の攻撃発生の早い技が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「8」に変更しました。
横移動中にWP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークイン中に3LP,LK
挙動修正
・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
2LP
挙動修正
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、正面を向きながら起き上がるようにしました。操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
・カウンターヒット時の相手の押し合い判定を調整し、壁際でお互いの位置が入れ替わる現象を緩和しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークイン中に3LP,LK
ヒート発動技変更
・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技に変更しました。
4WK
ヒート発動技変更
・ヒート発動技ではなくしました。
2LP
技追加
・新規の技「ハーミットニードル」を追加しました。
横移動中にWP
技追加
・新規の技「ハブーブ」を追加しました。
LP,RP,RP,3~
技追加
・「スピカ・ストマックヒット(LP,RP,RP)」の3発目をキャンセルして「スネークイン」に移行できるようにしました。
6LK
技追加
↑↓
・「6LK,3~」で「スネークイン」に移行できるようにしました。
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・お互いの硬直時間を「5F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・攻撃の発生を「20~21F」→「20F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
スネークイン中に(3WKなど)
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態でスネークイン中にRP+LK」で「ヒートパースト」を出せるようにしました。
・「相手に接近してスネークイン中に9WP」で「マキシマムウェズン」を出せるようにしました。
ヒート状態で66WP
(旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更
↑↓
・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で66WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ダメージ配分を「25,36」→「15,25」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・空振り時のみ「スネークイン」に移行しないようにしました。
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でスネークイン中にRP+LK
コマンド変更
↑↓
・「ヒート状態でスネークイン中にRP+LK」が立ち状態からも出せるように変更しました。
・1発目ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP
性能調整
・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
スネークイン中にRK
性能調整
・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
スネークイン中にWP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
9LP
性能調整
・ガード時の削りダメージを「7」→「10」にしました。
LP,RP,RK
性能調整
↑↓
・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・3発目の入力受付時間を「5F」短くしました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
2~(一定時間ホールド入力)8LP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「12」に変更しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
6RK
性能調整
↑↓
・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「±0F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP,RK,RK
性能調整
↑↓
・ダメージを「10,12,21」→「10,16,21」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目まで連続ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット時の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+2F」に変更しました。
・3発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
3LK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました。
4LK
性能調整
↑↓
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+1F」に変更しました。
横移動中にRP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
RP,LK
性能調整
・ダメージを「10,18」→「10,13」に変更しました。
6RP,LK
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
3RK,LP,LK
性能調整
・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
2RK
性能調整
・ダメージを「13」→「10」に変更しました。
666RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP
性能調整
・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
しゃがんだ状態で323~LK
性能調整
・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
3RP
2LK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK
挙動修正
・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。

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