鉄拳8 ブライアン・フューリー (Bryan Fury) 技表 コマンドリスト一覧
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『鉄拳8』ブライアン・フューリーの全技コマンドリストを掲載。通常技から投げ技、レイジアーツまで幅広く網羅。各技の特徴や使いどころの確認に便利なページです。
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ブライアン・フューリー 技表 コマンドリスト
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / スネークアイ保有時の技 / ハイドクローラー中の技 / スウェー中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
027 スナイパーチェーン
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スナイパーチェーン
![]() ![]() 上,上/15,15
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063 マッドマンズブロー
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マッドマンズブロー
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/22
ヒット時スネークアイを獲得、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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091 ネオマーダーストライク
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ネオマーダーストライク
スネークアイ保有時に
![]() ![]() 中中,特殊/9,15(6)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり、
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094 ネオグリムリーパー
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ネオグリムリーパー
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で
![]() ![]() 下/24
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
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ヒートシステム
001 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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002 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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003 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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004 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
スネークアイ保有時の技が使用可能
スネークアイ保有時に
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ヒート関連技
005 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、スネークアイ獲得、
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006 ワンツーネックハント
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ワンツーネックハント
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,8,24
ヒート発動時スネークアイを獲得
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007 クラッシュインパクト
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クラッシュインパクト
![]() ![]() ![]() 中上/8,16
ヒート発動時スネークアイを獲得
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008 マッハパンチ
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マッハパンチ
![]() ![]() ![]() ![]() 上/29(8)
ヒート発動時スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり
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009 スネークバイト
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スネークバイト
![]() 横移動(
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,20
ヒート発動時スネークアイを獲得
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010 レクイエム
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レクイエム
![]() ハイドクローラー(
![]() ![]() ![]() ![]() 中/28(8)
ヒート発動時スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり
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011 ノートリアスモンスター
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ノートリアスモンスター
ヒート状態で
![]() 中中JS,打投/2414,17(1,4)
or ヒート状態で
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レイジ関連技
012 トータルヴァンダライゼーション
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トータルヴァンダライゼーション
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
013 ワンツーパンチ
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ワンツーパンチ
![]() ![]() 上,上/5,8
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014 ワンツースマッシュ
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ワンツースマッシュ
![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,8,18
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015 ワンツーローキック
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ワンツーローキック
![]() ![]() ![]() 上,上,下/5,8,15
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016 ワンツーネックハント
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ワンツーネックハント
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,8,24
ヒート発動時スネークアイを獲得
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017 スネークコンビネーション
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スネークコンビネーション
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上,上/5,14,18,16,22
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018 アトミックコンビネーション(A)
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アトミックコンビネーション(A)
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中JS/5,14,18,21
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
019 アトミックコンビネーション(B)
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アトミックコンビネーション(B)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上,中JS/5,14,18,16,21
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
020 サザンクロスコンビネーション
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サザンクロスコンビネーション
![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,14,15
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021 サザンクロスプラスワン
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サザンクロスプラスワン
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上/5,14,15,18
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022 PKコンビネーション
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PKコンビネーション
![]() ![]() 上,中/10,14
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023 ガトリングプラスワン
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ガトリングプラスワン
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中/14,11,10,14
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024 ガトリングコンビネーション
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ガトリングコンビネーション
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,下/14,11,10,12
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025 アナコンダバイツ
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アナコンダバイツ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上/14,13,20
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026 ライオットアナコンダ
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ライオットアナコンダ
![]() ![]() ![]() 中,上,中/14,13,25
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027 スナイパーチェーン
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スナイパーチェーン
![]() ![]() 上,上/15,15
![]() ![]() ![]() |
028 ダブルスピントマホーク
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ダブルスピントマホーク
![]() ![]() ![]() 上,中,中/15,12,16
ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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029 スナイパーソバットコンボ
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スナイパーソバットコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上/15,12,18
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030 スネークチェーン
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スネークチェーン
![]() ![]() ![]() 中,上/15,15
![]() ![]() ![]() |
031 スネークピット
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スネークピット
![]() ![]() ![]() 中,中/15,20
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032 ミドルサイドキック
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ミドルサイドキック
![]() 中/20
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⇒コマンド
033 ストマックコンビネーション~スネークアイ
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ストマックコンビネーション~スネークアイ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊/10,12,20
スネークアイを獲得
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034 ストマックニー
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ストマックニー
![]() ![]() 中/18
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035 ボアクラッシャー
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ボアクラッシャー
![]() ![]() ![]() 中,中/10,10
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036 ソーク・クラブ
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ソーク・クラブ
![]() ![]() 上/22(6)
ガード時削りダメージあり
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⇘コマンド
037 ダブルボディブロー
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ダブルボディブロー
![]() ![]() ![]() 中,中/8,20
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038 ライトニングブロー
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ライトニングブロー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中/8,2,2,2
![]() |
039 ブラックアウトコンビネーション
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ブラックアウトコンビネーション
![]() ![]() ![]() 中,上/12,11
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040 ブラックアウト・トラップ
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ブラックアウト・トラップ
![]() ![]() ![]() 中,中/12,20
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041 スネークエッジ
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スネークエッジ
![]() ![]() ![]() 下CS/20
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042 レッグスラッシュ
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レッグスラッシュ
![]() ![]() ![]() 中/23
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⇓コマンド
043 パイソンプレス
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![]() |
パイソンプレス
![]() ![]() ![]() 中,中/17,21
![]() ![]() ![]() |
044 クイックロースクリュー~スネークアイ
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クイックロースクリュー~スネークアイ
![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊/10,22
スネークアイを獲得
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045 クイックローキック
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クイックローキック
![]() ![]() 下/13
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046 スネークファングハチェット
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![]() |
スネークファングハチェット
![]() ![]() ![]() 中CS中,下/10,15,20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
047 スネークボム
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![]() |
スネークボム
![]() ![]() ![]() 中/24(7)
ガード時削りダメージあり
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048 サイドローナックルウィップ
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![]() |
サイドローナックルウィップ
![]() ![]() ![]() ![]() 下,中/16,25
![]() ![]() ![]() ![]() |
⇙コマンド
049 ストマックブロー
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![]() |
ストマックブロー
![]() ![]() 中/13
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050 スイーパーキック
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スイーパーキック
![]() ![]() 下CS/11
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051 クラッシュインパクト
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![]() |
クラッシュインパクト
![]() ![]() ![]() 中上/8,16
ヒート発動時スネークアイを獲得
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⇐コマンド
052 チョッピングエルボー
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![]() |
チョッピングエルボー
![]() ![]() 中/21
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053 マッハコンビネーション
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マッハコンビネーション
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/18,16,22
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
054 キックアスコンビネーション
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キックアスコンビネーション
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中/18,17,21
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
055 スラッシュコンビネーション
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スラッシュコンビネーション
![]() ![]() ![]() 上,中JS/18,21
![]() ![]() ![]() ![]() |
056 ストッピングトリプルパンチ
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![]() |
ストッピングトリプルパンチ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中/12,12,10,14
![]() ![]() ![]() |
057 フリーズコンビネーション
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![]() |
フリーズコンビネーション
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,下/12,12,10,12
![]() ![]() ![]() |
058 ストッピング~ダブルハンマー
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![]() |
ストッピング~ダブルハンマー
![]() ![]() ![]() 中,中/12,25
![]() ![]() ![]() |
059 ニーブレイク
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![]() |
ニーブレイク
![]() ![]() 中/18
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060 クイックグラビトンハンマー
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クイックグラビトンハンマー
![]() ![]() 中/21
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061 グラビトンハンマー
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![]() |
グラビトンハンマー
![]() ![]() 中段ガード不能/45
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⇖⇑⇗コマンド
062 ガトリングラッシュ
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ガトリングラッシュ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*12/5,2*10,14(4)
ガード時削りダメージあり
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063 マッドマンズブロー
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![]() |
マッドマンズブロー
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/22
ヒット時スネークアイを獲得、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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064 ゴアパラベラム
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![]() |
ゴアパラベラム
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中/6,4,4,14
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065 スナイパーソバット
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![]() |
スナイパーソバット
![]() ![]() 中JS/15
or
![]() ![]() |
066 フライングヒール
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![]() |
フライングヒール
![]() ![]() 中JS/20
or
![]() ![]() |
067 バレットニー~スネークアイ
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バレットニー~スネークアイ
![]() ![]() ![]() 中JS,特殊/22
ヒット時スネークアイを獲得
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068 ディレイライジングトゥーキック
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ディレイライジングトゥーキック
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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⇒⇒コマンド
069 マッハパンチ
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マッハパンチ
![]() ![]() ![]() ![]() 上/29(8)
ヒート発動時スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり
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070 スライサー~スネークアイ
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![]() |
スライサー~スネークアイ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊/25(7)
スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり、ホールド可
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071 マッハキック
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![]() |
マッハキック
![]() ![]() ![]() ![]() 上/32(9)
ガード時削りダメージあり
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072 ジェットアッパー
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ジェットアッパー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上/20
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073 ウェッジドライブ
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![]() |
ウェッジドライブ
![]() ![]() ![]() 下/25
![]() ![]() ![]() ![]() |
074 フライングニールキック
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![]() |
フライングニールキック
![]() ![]() ![]() 中JS/24
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075 スネークスラッシュ
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![]() |
スネークスラッシュ
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
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10連コンボ
076 10連コンボ
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![]() |
10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中,上,上,上,上,中JS,上/12,18,5,7,3,8,5,5,12,21
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特殊動作
077 挑発
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![]() |
挑発
![]() 中段ガード不能/0
スネークアイを獲得
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078 気合溜め
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![]() |
気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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立ち途中の技
079 リフトアッパー
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![]() |
リフトアッパー
立ち途中に
![]() 中/20
|
080 アトミックブロー
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![]() |
アトミックブロー
立ち途中に
![]() 中,打投/10,20
ヒット時投げへ、立ち途中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
081 ニークラッシュ
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![]() |
ニークラッシュ
立ち途中に
![]() 中/17
|
082 ダブルニークラッシュ
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![]() |
ダブルニークラッシュ
立ち途中に
![]() ![]() 中,中/17,21
|
083 トゥースマッシュ
|
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![]() |
トゥースマッシュ
立ち途中に
![]() 中/16
|
しゃがみ中の技
084 スネークランページ
|
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![]() |
スネークランページ
しゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() 中,上/12,25
|
085 ノーザンクロス
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![]() |
ノーザンクロス
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 中CS/21
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横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
086 ヘルレイザー
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![]() |
ヘルレイザー
横移動中に
![]() 上/23
|
087 スネークバイト
|
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![]() |
スネークバイト
![]() 横移動中に
![]() ![]() 中,上/15,20
ヒート発動時スネークアイを獲得
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強化技
スネークアイ保有時の技
088 ネオソウルイレイザー
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![]() |
ネオソウルイレイザー
スネークアイ保有時に
![]() ![]() 中,中/20,20(8)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
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089 ネオソウルイレイザー・イクシード
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![]() |
ネオソウルイレイザー・イクシード
![]() スネークアイ保有時に
![]() ![]() 中,中/20,30(12)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
|
090 ネオインシネレーター
|
|
![]() |
ネオインシネレーター
スネークアイ保有時に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*5/10,12,5,7,14(1,2,8)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
|
091 ネオマーダーストライク
|
|
![]() |
ネオマーダーストライク
スネークアイ保有時に
![]() ![]() 中中,特殊/9,15(6)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() |
092 ネオゴアパラベラム
|
|
![]() |
ネオゴアパラベラム
スネークアイ保有時に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*6/6,4,4,6,4,9(2,2,9)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
|
093 ネオマッハパンチ
|
|
![]() |
ネオマッハパンチ
スネークアイ保有時に
![]() ![]() ![]() 上/36(14)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり、強い返し技効果あり
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094 ネオグリムリーパー
|
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![]() |
ネオグリムリーパー
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で
![]() ![]() 下/24
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
|
構え
ハイドクローラー中の技
095 ハイドクローラー
|
|
![]() |
ハイドクローラー
![]() ![]() ![]() 特殊CS/-
![]() ![]() |
096 クロスバズーカー
|
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![]() |
クロスバズーカー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中/16,23
|
097 クロスグレネード
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![]() |
クロスグレネード
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上/16,25
|
098 クロスバレット~スネークアイ
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![]() |
クロスバレット~スネークアイ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中JS/16,22
ヒット時スネークアイを獲得
|
099 ターンエンドマッハ
|
|
![]() |
ターンエンドマッハ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上/13,13,22
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 ターンエンドキックアス
|
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![]() |
ターンエンドキックアス
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,13,21
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
101 レクイエム
|
|
![]() |
レクイエム
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/28(8)
ヒート発動時スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり
|
スウェー中の技
102 スウェー
|
|
![]() |
スウェー
![]() ![]() ![]() 特殊/-
|
103 キャノンストレート
|
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![]() |
キャノンストレート
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上/22(6)
ガード時削りダメージあり
|
104 スマッシュ&マッハキック
|
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![]() |
スマッシュ&マッハキック
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/16,25(7)
ガード時削りダメージあり
|
105 ハチェットキック
|
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![]() |
ハチェットキック
![]() ![]() ![]() ![]() 下/23
|
106 キックオフ
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![]() |
キックオフ
![]() ![]() ![]() ![]() 中/23
|
ダウン中の技
107 (共通動作) 横転
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![]() |
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
108 (共通動作) 起き上がり下段キック
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![]() |
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
![]() ![]() |
109 (共通動作) 起き上がり中段キック
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![]() |
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
![]() ![]() |
110 (共通動作) スプリング攻撃
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![]() |
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
111 (共通動作) 牽制キック
|
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![]() |
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
112 (共通動作) 後方起き上がり
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(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
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113 (共通動作) その場起き上がり
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![]() |
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
114 (共通動作) 前転
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![]() |
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
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115 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
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![]() |
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
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投げ関連技
投げ技
116 DDT
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![]() |
DDT
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
117 ブライアンクラッシャー
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![]() |
ブライアンクラッシャー
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
118 フリーフォール
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![]() |
フリーフォール
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
119 ニーブラスト
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![]() |
ニーブラスト
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
120 ハンマースロー
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![]() |
ハンマースロー
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/60
投げ抜け不能
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121 スネークミキサー
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![]() |
スネークミキサー
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
122 デスメッセンジャー
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![]() |
デスメッセンジャー
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 上段投げ/45
投げ抜け
![]() |
返し技
123 パリング
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![]() |
パリング
相手のパンチ攻撃に合わせて
![]() ![]() ![]() ![]() 捌き(上中段パンチ)/-
攻撃を捌いた時
![]() |
124 パリング~マッハパンチ~スネークアイ
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![]() |
パリング~マッハパンチ~スネークアイ
パリング成功後に
![]() 上,特殊/30(9)
ヒット時スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり
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125 イモータルペイバック
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![]() |
イモータルペイバック
![]() スネークアイ保有時に相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() ![]() 特殊(強返し技),上(パワクラ)/30(12)
スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり、強い返し技効果あり
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126 下段捌き
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![]() |
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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アップデート
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レイジ状態で3WP |
挙動修正 |
- |
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「+15F」→「+9F」に変更しました。 |
スネークアイ保有時にWK,RP |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「8F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-9F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
Ver.2.02.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
236WP |
性能調整 |
↑ |
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
Ver.2.01.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
スネークアイ保有時に4WP |
仕様変更 |
↑↓ |
・技を出した後、必ずしゃがみ状態に帰着するように変更しました。
・ガード時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・下方向への攻撃ヒット判定を縮小しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
ヒート発動可能状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
ヒート状態でRP+LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時削りダメージを「8」→「5」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK |
性能調整 |
↓ |
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直時間を「-12F」→「-13F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-300F」に変更しました。
・カウンターヒット時に「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。 |
スネークアイ保有時に66WP(返し技成功時)
66LKホールド |
性能調整 |
↓ |
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
Ver.2.00.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
6WP |
パワークラッシュ技変更 |
↑↓ |
・パワークラッシュの性能を削除しました。
・硬直時間を「1F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「9F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
スネークアイ保有時に4WP
スネークアイ保有時に4WP,2~ |
技追加 |
↑ |
・新規の技「ネオマーダーストライク」を追加しました。 |
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK |
技追加 |
↑ |
・新規の技「ネオグリムリーパー」を追加しました。 |
9LP |
技追加 |
↑ |
・新規の技「マッドマンズプロー」を追加しました。 |
RK,LP
RK,LP,4~ |
技追加 |
↑ |
・新規の技「スナイパーチェーン」を追加しました。 |
スネークアイ保有時に66WP(返し技成功時) |
性能調整 |
↑ |
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・返し技成功時のダメージを「20」→「30」に変更しました。 |
スネークアイ保有時にWK,RP |
性能調整 |
↑ |
・1発目背面ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ホールド後に途中でポタンを離した際に、非ホールド版を出せるタイミングを「5F」増やしました。 |
RK,LK,RK |
性能調整 |
↑ |
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 |
RK,LK,RKホールド |
性能調整 |
↑ |
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 |
WP,LP |
性能調整 |
↑ |
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 |
6RK |
性能調整 |
↑ |
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
※この変更により最大までディレイをかけて技を出した場合でも連続ヒットするようにしました。 |
2RP |
性能調整 |
↑ |
・「2RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 |
しゃがんだ状態で3RK |
性能調整 |
↑ |
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 |
相手のパンチ攻撃に合わせて4WL(or 4WR) |
性能調整 |
↑ |
・パンチ捌き成功時に「スティープ」のみ「スウェー」で攻撃を回避することができていたのを、できないように変更しました。 |
214LP |
性能調整 |
↑↓ |
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
236WP |
性能調整 |
↓ |
・横移動に対する追尾性能を下げる目的で、攻撃の発生を「15F~16F」→「15F」に変更しました。 |
WK
3RP,LK |
性能調整 |
↓ |
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
1WP |
性能調整 |
↓ |
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。 |
スネークアイ保有時に6RP,LP,RP |
性能調整 |
↓ |
・2発目空振り時に限り、3発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。 |
スネークアイ保有時に9RP,RP,RP,RP,RP,LK |
挙動修正 |
↑ |
・4,5発目を返し技で防ぐことができないように修正しました。 |
RK |
挙動修正 |
- |
・1発目ヒット時に相手との軸がずれてしまう現象を緩和しました。 |
ヒート状態でLP,RP,RK,6~ |
性能調整 |
↑↓ |
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |
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