鉄拳8 レオ (Leo) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 レオ (Leo) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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レオ 技表 コマンドリスト
ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 閃電保有時の技 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 進歩中の技 / 金鶏独立中の技 / 仆歩中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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2 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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3 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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4 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
閃電保有時の技が使用可能
閃電保有時に
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ヒート関連技
5 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、閃電を獲得、
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6 背斬巻龍脚
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背斬巻龍脚
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/14.24
ヒート発動時閃電を獲得
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7 二郎担山
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二郎担山
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/11,21
ヒート発動時閃電を獲得
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8 登脚背折靠
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登脚背折靠
![]() 立ち途中に
![]() ![]() 中,中/8,18
ヒート発動時閃電を獲得
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9 白蛇推窓
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白蛇推窓
![]() 金鶏独立(
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中/12,17
ヒート発動時閃電を獲得、金鶏独立中に
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10 烙炮把
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烙炮把
![]() ![]() 仆歩(
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/21
ヒート発動時閃電を獲得、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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11 絶腿風火輪
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絶腿風火輪
ヒート状態で
![]() 中,打投/14,13,23(4,4,6)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時
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12 絶拳火尖鎗
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絶拳火尖鎗
ヒート状態で金鶏独立中に
![]() 下,中,中/8,13,14(2,3,6)
ヒートスマッシュ
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レイジ関連技
13 乾坤回天黄山破
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乾坤回天黄山破
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
14 合子手
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合子手
![]() ![]() 上,上/5,10
![]() ![]() ![]() |
15 両儀肘
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両儀肘
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中/5,10,16,21
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16 外擺腿
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外擺腿
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上/5,10,16,30
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17 掖錘
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掖錘
![]() ![]() ![]() 上,上,下/5,10,15
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18 連弾金鶏独立
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連弾金鶏独立
![]() ![]() 上,上,特殊/5,17
金鶏独立へ
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19 降龍式冲天掌
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降龍式冲天掌
![]() ![]() 上,上/9,12
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20 降龍式鈴肘
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降龍式鈴肘
![]() ![]() 上,中/9,20
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21 武当旋風脚
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武当旋風脚
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中/15,10,26
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22 武当金鶏独立
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武当金鶏独立
![]() ![]() ![]() 上,上,中,特殊/15,10,14
金鶏独立へ、
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23 雷纏通天砲
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雷纏通天砲
![]() ![]() 中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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⇒コマンド
24 横打二郎担山
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横打二郎担山
![]() ![]() ![]() 上,中/14,21
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25 横打擺腿
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横打擺腿
![]() ![]() ![]() 上,上/14,16
![]() ![]() ![]() ![]() |
26 擺腿
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擺腿
![]() ![]() 上/23
![]() ![]() ![]() |
27 金鶏独立
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金鶏独立
![]() ![]() 中,特殊/14
金鶏独立へ
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28 背折靠
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背折靠
![]() ![]() 中/24
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29 黄鶴腿
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黄鶴腿
![]() ![]() ![]() 上/24(7)
ガード時削りダメージあり
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30 向捶
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向捶
![]() ![]() 上/21
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⇘コマンド
31 双換打
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双換打
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/13,20
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32 昇砲
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昇砲
![]() ![]() 中/15
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33 穿炮
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穿炮
![]() ![]() ![]() 中/22
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34 跪膝
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跪膝
![]() ![]() 下CS/20
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⇓コマンド
35 伏虎
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伏虎
![]() ![]() 中/19
![]() ![]() ![]() |
36 劈鐘
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劈鐘
![]() ![]() 中/23
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37 掃堂提~上歩撞掌~閃電
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掃堂提~上歩撞掌~閃電
![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊/13,23
閃電を獲得
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38 仆歩
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仆歩
![]() ![]() 特殊CS/-
or しゃがみ中に
![]() ![]() ![]() |
⇙コマンド
39 背斬巻龍脚
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背斬巻龍脚
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/14.24
ヒート発動時閃電を獲得
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40 烈火翻脚
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烈火翻脚
![]() ![]() 上/23
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41 前掃雷王拳
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前掃雷王拳
![]() ![]() ![]() 下CS,中/11,18 or 9,18
クリーンヒット効果あり
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42 覇王浙江
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覇王浙江
![]() ![]() ![]() 中,中/17,20
![]() ![]() ![]() |
⇐コマンド
43 頂肘金鶏独立
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頂肘金鶏独立
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/17,14
金鶏独立へ
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44 頂肘猛破靠
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頂肘猛破靠
![]() ![]() ![]() 中,中/17,18
![]() ![]() ![]() ![]() |
45 五虎出洞
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五虎出洞
![]() ![]() ![]() 中,上/11,11
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46 二郎担山
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二郎担山
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/11,21
ヒート発動時閃電を獲得
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47 迎面腿
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迎面腿
![]() ![]() ![]() 中,中/12,13
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
48 龍爪肘底
|
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![]() |
龍爪肘底
![]() ![]() ![]() 中,中/13,20
![]() ![]() ![]() ![]() |
49 龍爪金鶏独立
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![]() |
龍爪金鶏独立
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/13,14
金鶏独立へ
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50 金剛崋山托天掌
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金剛崋山托天掌
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/15,13,25
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
51 退歩金鶏独立
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退歩金鶏独立
![]() ![]() 特殊/-
金鶏独立へ
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52 挫掌
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挫掌
![]() ![]() 上下/6,12
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53 掖胯
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掖胯
![]() ![]() 中(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり
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⇖⇑⇗コマンド
54 空震脚
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空震脚
![]() ![]() 中JS/26
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55 小架ニ路・両儀肘
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小架ニ路・両儀肘
![]() ![]() 中段ガード不能/60
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56 翔拳
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翔拳
![]() ![]() ![]() 中/17
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57 裏衝拳
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裏衝拳
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中/8,17
|
58 穿冲拳~閃電
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穿冲拳~閃電
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊/8,25
閃電を獲得
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59 躍歩四拳
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躍歩四拳
![]() ![]() ![]() 中,中/15,11
![]() ![]() ![]() |
60 一起脚
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一起脚
![]() ![]() 中JS/21
or
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61 躍歩三浄提
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躍歩三浄提
![]() ![]() 中JS/15
or
![]() ![]() ![]() ![]() |
62 ディレイライジングトゥーキック
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ディレイライジングトゥーキック
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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⇒⇒コマンド
63 上歩撞拳~閃電
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上歩撞拳~閃電
![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊/25
閃電を獲得
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64 跳山斧刃
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跳山斧刃
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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65 跳山瀑布
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跳山瀑布
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,上JS,下CS/12,23,17
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66 跳山降脚
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跳山降脚
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
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10連コンボ
67 10連コンボ(1)
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![]() |
10連コンボ(1)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中,上,下CS,中,中,上,中/9,12,6,12,8,7,6,5,12,30
|
68 10連コンボ(2)
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![]() |
10連コンボ(2)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中,上,上,上,下,中,中/9,12,6,12,8,7,5,8,12,30
|
強化技
閃電保有時の技
69 気合溜め
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![]() |
気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット/閃電を獲得
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70 絶招横打擺腿
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絶招横打擺腿
閃電保有時に
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中JS/14,16,20(8)
or ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
71 絶招前掃雷王拳
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![]() |
絶招前掃雷王拳
閃電保有時に
![]() ![]() ![]() ![]() 下CS,中,中/11,18,10(8) or 9,18,10(8)
or ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() |
72 絶招迎面腿
|
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![]() |
絶招迎面腿
閃電保有時に
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/12,13,17(10)
or ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() |
立ち途中の技
73 霍打頂肘
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霍打頂肘
立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,下,中/13,12,21
|
74 上歩掛山
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上歩掛山
立ち途中に
![]() 中/17
|
75 両儀ニ推圧肘
|
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両儀ニ推圧肘
立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,中,上/9,9,20
立ち途中に
![]() ![]() ![]() |
76 登脚背折靠
|
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![]() |
登脚背折靠
![]() 立ち途中に
![]() ![]() 中,中/8,18
ヒート発動時閃電を獲得
|
77 肋胯靠~閃電
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![]() |
肋胯靠~閃電
立ち途中に
![]() ![]() 中,特殊/25
閃電を獲得
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しゃがみ中の技
78 後掃旋
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![]() |
後掃旋
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/20
|
横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
79 打開
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打開
横移動中に
![]() 中/30
|
背向け中の技
80 退歩単翼
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退歩単翼
相手に背を向けて
![]() 中/21
|
構え
進歩中の技
81 進歩
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進歩
![]() ![]() ![]() 特殊/-
![]() ![]() |
82 勒掌
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![]() |
勒掌
![]() ![]() ![]() ![]() 下CS/17
|
83 槍雷連肘
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![]() |
槍雷連肘
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/14,17
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
84 槍雷連皇脚
|
|
![]() |
槍雷連皇脚
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/14,26(7)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
85 燕子転身腿
|
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![]() |
燕子転身腿
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS*2/6,20
|
金鶏独立中の技
86 金鶏独立
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![]() |
金鶏独立
![]() ![]() 中,特殊/14
金鶏独立へ
|
87 白蛇推窓
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![]() |
白蛇推窓
![]() 金鶏独立中に
![]() ![]() 上,中/12,17
ヒート発動時閃電を獲得、金鶏独立中に
![]() ![]() |
88 横拳
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![]() |
横拳
金鶏独立中に
![]() 上/20
|
89 二起脚
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![]() |
二起脚
![]() 金鶏独立中に
![]() ![]() 中JS*2/13,16
|
90 搓提斧刃
|
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![]() |
搓提斧刃
金鶏独立中に
![]() 下/18
金鶏独立中に
![]() ![]() |
91 昇騰通天砲
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![]() |
昇騰通天砲
![]() 金鶏独立中に
![]() 中/20(6)
ガード時削りダメージあり
|
92 後掃斧
|
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![]() |
後掃斧
金鶏独立中に
![]() 下CS/24
|
93 進歩
|
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![]() |
進歩
金鶏独立中に
![]() 特殊/-
|
仆歩中の技
94 仆歩
|
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![]() |
仆歩
![]() ![]() 特殊CS/-
仆歩へ
|
95 圧砕硬拳
|
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![]() |
圧砕硬拳
![]() 仆歩中に
![]() ![]() 中CS,中/14,14
|
96 翻欄錘
|
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![]() |
翻欄錘
仆歩中に
![]() 中CS/23
|
97 驚鶴腿
|
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![]() |
驚鶴腿
![]() 仆歩中に
![]() 上JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
|
98 金鶏独立
|
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![]() |
金鶏独立
仆歩中に
![]() 中,特殊/14
金鶏独立へ
|
99 烙炮把
|
|
![]() |
烙炮把
![]() ![]() 仆歩中に
![]() 中(パワクラ)/21
ヒート発動時閃電を獲得、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
|
投げ関連技
投げ技
100 抱虎帰山
|
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![]() |
抱虎帰山
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
101 単陽打
|
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![]() |
単陽打
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
102 大浙江
|
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![]() |
大浙江
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
103 抽別子
|
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![]() |
抽別子
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
104 羊低頭
|
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![]() |
羊低頭
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
|
105 双拍手
|
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![]() |
双拍手
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
返し技
106 抱肘
|
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![]() |
抱肘
相手のキック攻撃に合わせて
![]() ![]() 捌き(上中段キック)/0
攻撃を捌いた時
![]() |
107 抱肘撃腿
|
|
![]() |
抱肘撃腿
抱肘成功後に
![]() 上/22
|
108 獅子小張口
|
|
![]() |
獅子小張口
相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() 捌き(上中段)/0
攻撃を捌いた時
![]() |
109 獅子小張口~上歩撞拳
|
|
![]() |
獅子小張口~上歩撞拳
獅子小張口成功後に
![]() 中,特殊/30
ヒット時閃電を獲得
|
110 十字手
|
|
![]() |
十字手
相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() 捌き返し技(上中段パンチ捌きorキック返し技)/0 or 25
|
111 下段捌き
|
|
![]() |
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
|
相手ダウン中の技
112 震脚
|
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![]() |
震脚
(相手ダウン中に)
![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/16
|
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レオの調整方針について | – | – | v1.08において、レオはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。 |
仆歩中にWP | 挙動修正 | – | ・攻撃ヒット判定の位置を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.1.07.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
1RK,LP 閃電保有時に1RK,LP,WP |
挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化しました。 ・2発目ヒット時に限り3発目の追尾性能を強化しました。 ・コンボ中に3発目で相手の下をくぐったり攻撃が空振りしたりする現象を緩和するため、3発目を入力した場合の2発目の空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レオの調整方針について | – | – | v1.05において、レオは『鉄拳8』ならではの魅力がより発揮されることを目的として、局所的な性能向上を中心に調整を行いました。 「2LP」のカウンターヒット時の挙動を変更してヒート発動の入り口として使えるようにしたほか、「4RK,LP」のカウンターヒット時のリターンを増やすことで2発目のキャンセル動作を活かしやすくしたり、本作で追加された「236RP,RK」の使いやすさを向上するといった変更を加えました。派手な変更ではありませんが、戦術のアクセントとして使うことで攻めの幅を広げる一助となってくれるはずです。一方で、レオは壁を絡めたコンボダメージが非常に高くなっていたことから、ダメージが高くなる要因となっていた複数の技のダメージを下げました。 |
レイジ状態で3WP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | – | ・1発目ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
66LK 閃電保有時に6RP,RK,LK |
性能調整 | ↑ | ・攻撃発生前の空中状態をジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。 |
2LP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「18」→「19」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、相手がダウンせずに硬直差が「+13F」の状況となるようにしました。この変更により、「2LP,2~」でレオがしゃがみ状態へ移行していた場合に、「立ち途中RK,WP」などで追撃しつつヒート発動することが可能となります。 ・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。地上で追撃が可能になったことを踏まえた変更です(最終的なコンボダメージはv1.04時点よりも高くなります)。 |
4RK,LP | 性能調整 | ↑ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 |
4RP+LK | 性能調整 | ↓ | ・パンチ捌きの受付時間を「2~8F」→「5~9F」に変更しました。 |
立ち途中にLP,RK,LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「24」→「21」に変更しました。 |
立ち途中にWP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時のみ硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差は「-15F」→「-14F」にしました。 |
(相手ダウン中に)2WK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「22」→「21」に変更しました。 |
236RP,LP 236RP,RK |
性能調整 | ↑ | ・2発目にディレイをかけられるようにしました。 ・2発目の相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・側面からヒットした際に、2発目をガードされることがあったのを修正しました。 ・「236RP,RK」の2発目にガード時削りダメージを追加しました。 ・「236RP,RK」の2発目ガード時の挙動を変更しました。 ・「236RP,RK」の2発目ガード時に相手に与える硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直時間を「-11F」→「-4F」にしました。 |
仆歩中にWP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「22」→「21」に変更しました。 |
金鶏独立中にLK,RK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「27」→「23」に変更しました。 |
4WL(右パンチ捌き成功時) | 挙動修正 | ↑ | ・捌き成功時の相手側の挙動を修正し、反撃が空振りする現象を緩和しました。 |
相手のキック攻撃に合わせて7LP,成功後にRK | 挙動修正 | ↑ | ・捌き成功後の追尾性能と攻撃ヒット判定を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.1.04.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
1RP,RK | 挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
9RK | 挙動修正 | ↑ | ・姿勢の低い相手にも当たりやすくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。 |
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
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仆歩中にWP | 挙動修正 | ↑ | ・相手の攻撃を受け止めてからこの技をヒットさせてヒート発動した際、相手を壁に叩きつけることができなくなっていたのを修正しました。 |
抱肘成功後にRK | 挙動修正 | ↑ | ・捌き成功中、攻撃動作であるにも関わらずヒートタイマーの時間による減少が止まっていなかったのを修正しました。 |
Ver.1.02.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
しゃがんだ状態で3LK | 挙動修正 | – | ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。 |
閃電 | その他 | – | ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「閃電」発動の有無を確認できるようにしました。 |
Ver.1.01.04
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
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4LK,LP 閃電保有時に4LK,LP |
性能調整 | ↓ | ・ガード時のみ硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-7F」→「-10F」にしました。
本来想定する駆け引きが成立しておらず、リターンの大きさに対してリスクの小さい状態になっていたことを踏まえた調整です。 |
4LP,WP | 性能調整 | ↓ | ガード時のみ相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「-12F」にしました。
本来想定する駆け引きが成立しておらず、リターンの大きさに対してリスクの小さい状態になっていたことを踏まえた調整です。 |
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