アップデートデータ(Ver.1.11.00)

更新 アップデート情報

2025年01月15日 Ver.1.11.00 アップデートデータ 情報

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アップデートデータ(Ver.1.11.00)

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■ バージョン
ver.1.11.00

■ 適用日時
[JST] 1/15(水)11:00頃より順次適用
[CET] 1/15(水) 3:00頃より順次適用
[PST] 1/14(火)18:00頃より順次適用

■ メンテナンス日時
[JST] 1/15(水)10:30 – 14:00
[CET] 1/15(水) 2:30 – 6:00
[PST] 1/14(火)17:30 – 21:00
※日時は予告なく変更する場合がございます。
※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。

■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。

– 「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。

– 「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。

– 「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
データが消えることはございません。

アップデートの詳細は以下の通りです。

▼ 「TEKKEN SHOP」

□ 「傾奇者 パック」を追加
– 以下のアイテムを含む共通コスチュームパック
傾奇者ヘア(髪)
傾奇者の羽織袴(上半身)
傾奇者の下駄(靴)
傾奇者の孔雀飾り(アクセサリ)

□ 「絢爛 パック」を追加
– 以下のアイテムを含む共通コスチュームパック
絢爛ヘア (髪)
絢爛の振袖(上半身)
絢爛の下駄(靴)
絢爛の扇子(アクセサリ)

□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
– 開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入可能に

▼「MAIN MENU」

□表示キャラクターをカスタマイズスロット から選択可能に
– 「OPTIONS」>「画面設定 」>「メインメニューキャラクター表示設定 」>「コスチューム」から、メインメニューに表示するキャラクターを「PRESET」以外のカスタマイズスロットからも選択できる機能を追加

□UI非表示機能を追加
– [R3/Rスティック/N]を押すことで、UIを非表示にできる機能を追加

▼「CHARACTER CUSTOMIZE」

□「SHARED CUSTOMIZE SLOT」を追加
– 全プレイアブルキャラクターで共有のカスタマイズスロットを20個追加
– 各キャラクターの専用スロット画面から「Shared」タブに切り替え、追加のカスタマイズを保存可能
– 「SHARED CUSTOMIZE SLOT」に保存したカスタマイズは、キャラクターセレクトのカスタマイズスロット選択時に上下に切り替えることで使用可能

□「お気に入り登録 」機能を追加
– カスタマイズスロットの一覧画面にて、[□/Xボタン/U]を押すことで任意のカスタマイズをお気に入りに登録(または解除)が可能
– お気に入り登録したカスタマイズは、キャラクターセレクトのカスタマイズスロット選択時に優先的に表示される

□「入れ替え 」機能を追加
– カスタマイズスロットの一覧画面にて、並べ替えたいスロットで[△/Yボタン/I]を押し、「入れ替え」を選択することで、スロットの順番を入れ替え可能

▼「QUICK MATCH」「GROUP MATCH」「TEKKEN BALL」

□連戦機能を追加
– 2試合先取が終了後、マッチング待機画面に戻らず、リザルト画面から再戦が可能に

▼ 「PRACTICE」

□ 「反撃設定 」の表示を改善
– 練習モード 「オフェンス」にて、「反撃設定 」>「反撃技リストから選ぶ 」を使用してCPUの行動を設定した際、「反撃設定」の一覧にも設定した内容が表示されるよう改善

▼ 「PRACTICE」「VERSUS」

□「フォトモード」中の操作改善
– マウスホイールを回すことでズームイン/アウトを操作可能 ※Steam版のみ

▼ 「OPTIONS」

□画面に表示したくない他プレイヤー情報を非表示にする機能を追加
– 「画面設定 」>「自分以外のプレイヤーネーム非表示 」、「フレンド/フォロー/ライバルの非表示 」を選択することで設定可能
– 「自分以外のプレイヤーネーム非表示」を選択すると、以下の場面で、自分以外のプレイヤーネームが「-」と表示されます。

オンライン対戦 時の相手プレイヤー/自分以外のプロフィール/ラウンジにいるプレイヤー
ラウンジにいるプレイヤーリスト/オンラインプラクティスの相手プレイヤー
プレイヤーとのゴーストバトル/一緒に遊んだプレイヤーリスト/リプレイリスト
リプレイ再生中の相手プレイヤー

– 「フレンド/フォロー/ライバルの非表示」を選択すると、以下の「フレンド/フォロー/ライバル」表示を非表示にすることが出来ます。

ラウンジのアバターの頭上等に表示される「フレンド/フォロー/ライバル」のアイコン
プロフィール内の「フレンド/フォロー/ライバル」表示 / ランクマッチのリザルト画面

▼ 「REPLAY」

□ プロフィール画面からリプレイ一覧への遷移機能を追加
– 他プレイヤーのプロフィール画面から、そのプレイヤーのリプレイ一覧に遷移可能に

▼ 「プレイアブルキャラクター」

□ 一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
– v1.11では、「平八」「クライヴ」の挙動修正や性能調整を行いました。
– 「平八」は意図しない現象の小規模な修正のみとなりますが、「クライヴ」は一部突出した技性能を抑制するなど、キャラクターバランスに大きな影響のある調整となります。
– また、SE、ボイス、エフェクトなどについて、クオリティを向上させるための改善を行っています。


共通

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
共通 V1.11アップデート全体方針について ・V1.11では、「平八」「クライヴ」の挙動修正や性能調整を行いました。
「平八」は意図しない現象の小規模な修正のみとなりますが、「クライヴ」は一部突出した技性能を抑制するなど、キャラクターバランスに大きな影響のある調整となります。

・SE、ボイス、エフェクトなどについて、クオリティを向上させるための改善を行っています。

共通 SE、ボイス、エフェクトなど その他 ・技の演出について、一部修正および変更を行いました。
共通 技表 挙動修正 ・技表のテキスト、アイコンなどを一部修正しました。
共通 ステージ(PHOENIXGATE) その他 ・特定の状況で、キャラクターの手前にステージオブジェクトが表示されてしまう現象を緩和しました。
共通 ステージ(PHOENIXGATE) その他 ・ウォールバウンド可能な壁付近で、キャラクターが壁の外に出てしまうことがあったのを修正しました。

キャラクター

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
平八 平八の調整方針について ・V1.11において、平八は意図しない現象の修正を行いました。
平八 武の境地状態で6,n,23~RK 挙動修正 ・ヒート発動演出中にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
クライヴ クライヴの調整方針について ・V1.11において、クライヴは一部の突出した技の性能抑制を中心とする変更を行いました。

クライヴの主力技の一翼を担う「6WP」は、リーチの長いヒート発動技であり、相手の横移動に対して有効な手段となる技です。しかし、この技が様々な強みを兼ね備えたローリスクな技であったことから、クライヴが他の技を使う意義を奪っており、単調な戦法を助長していました。

この点を踏まえて、ガードされた際は確定反撃を受けるように変更し、横移動対策としての用途は残しつつも、技性能に見合ったリスクを負う形としました。
また、1段目の攻撃が空振りした際には2段目の追尾性能が大幅に低下するように変更し、遠い間合いであれば横移動で対策することを可能としています。

「4LK」と「4WP」はいずれも優秀な切り返し手段ですが、失敗時であっても展開が早いために反撃を受けづらい技となっていたため、失敗時のリスクを増やす方向でバランス調整を行いました。

その他、意図しない現象の調整も併せて行っています。

クライヴ ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・ヒット時に相手が壁やられになるタイミングを調整して、壁コンボによる追撃を狙いやすくしました。
 この技でウォールブレイクなどのギミックを発動した際に追撃が難しかった点を緩和することを目的とする調整です。
クライヴ 6WP 性能調整 ↑↓ ・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・1発目ガード時の追尾性能を強化し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手との距離を近くしました。
・2発目ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」から-12F」にしました。
クライヴ 1WP 挙動修正 ・1発目ガード時の追尾性能を強化し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
クライヴ 4LK 性能調整 ・空振り時(返し技失敗時)の硬直時間を「5F」増やしました。
・特定の状況において、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。
クライヴ 4WP 性能調整 ・硬直時間を「6F」増やしました。
・ガード時の硬直差を維持するため、ガード時に相手に与える硬直時間を「6F」増やしました。
・遠距離でガードされた場合であっても硬直差が「-14F」となるように、相手に与える硬直時間を調整しました。
・相手の攻撃を受け止めた直後に出るパワーアップ版のダメージを「7,7,25」→「7,7,20」に変更しました。
クライヴ 立ち途中にWP 挙動修正 ・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
クライヴ フェニックスシフト中にLK,ヒット時RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。

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