平八 技表 コマンドリスト Ver.2.02.00

コマンドリスト

鉄拳8 三島 平八 (みしま へいはち) [Heihachi Mishima] 技表 コマンドリスト

鉄拳8 三島 平八 (みしま へいはち) [Heihachi Mishima] 技表 コマンドリスト
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鉄拳8の「平八」に挑戦したい初心者向けに、わかりやすい技コマンドリストを用意しました。代表的な技を中心に、直感的に確認しやすいよう画像を使って構成。初めて使う方でも安心して練習できるよう、項目ごとに整理して掲載しています。

・技表 コマンドリストの動画



三島 平八 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 風神ステップ中の技 / 雷神呼法中の技 / 風神呼法中の技 / 武の境地状態の技 / ダウン中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

119 究極轟ぱちき
究極轟ぱちき 
武の境地状態で
上JS/20(8)
で雷神呼法へ、ガード時削りダメージあり、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
16 鰐雷破砕衝
鰐雷破砕衝 
ヒート状態で
上,中,特中/14,25,20(2,5,10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
75 轟ぱちき
轟ぱちき 
上JS/20(4)
で雷神呼法へ、ガード時削りダメージあり

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
最速雷神拳、最速風神拳が最速入力以外でも使用可能
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
稲妻を纏った強力な技が使用可能
ヒット or ガード時など
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
風神呼法で上中段攻撃への返し技効果を使用可能
風神呼法中に上中段攻撃を受ける
7 ヒート状態に由来する特殊仕様
ヒート状態に由来する特殊仕様
特殊な強化状態「三島流最終奥義・武の境地」を発動可能
発動したラウンド中のみ持続、攻撃時の回復可能ゲージ回復量が増加、攻撃ヒット時に相手の体力に発生する回復可能ゲージが少なくなる

ヒート関連技

8 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
奥義カウントが1上昇、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
9 金剛掌破
金剛掌破 
中(上中段捌き)/20
捌き効果あり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
10 万漢螺旋掌
万漢螺旋掌 
中,中/16,20(6)
or 、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
11 羅王掌
羅王掌 
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
12 金剛槍掌
金剛槍掌 
中/30
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
13 風神破砕連撃
風神破砕連撃 
風神呼法(など)中に
上,上/13,20
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
14 轟雷破砕衝
轟雷破砕衝 
ヒート状態で
特中(パワクラ)/25(10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
15 地雷破砕衝
地雷破砕衝 
ヒート状態で
中,特中/25,20(10,10)
or ヒート状態で雷神呼法中に、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
16 鰐雷破砕衝
鰐雷破砕衝 
ヒート状態で
上,中,特中/14,25,20(2,5,10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
17 玄空轟槌撃
玄空轟槌撃 
ヒート状態でヒット or ガード時
中JS,中JS/17,30(3,6)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
18 影足
影足 
ヒート状態で
特殊/-
ヒート状態の残り時間を消費する
19 火打ち石
火打ち石 
ヒート状態で風神呼法中に(or )
上段投げ,特殊/15
投げ抜け不能、雷神呼法へ(ヒート状態の残り時間を消費する、で移行しない)
20 一徹
一徹 
ヒート状態で風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける
返し技(上中段)/35
体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する
21 超・鉄槌墜とし
超・鉄槌墜とし 
ヒート状態で
中,打投/15,35(3,4)
ヒートスマッシュ、ガード時雷神呼法へ(で移行しない)
22 八色雷公崩し
八色雷公崩し 
ヒート状態で
中,打投/15,35(3,4)
ヒートスマッシュ、ガード時雷神呼法へ(で移行しない)

レイジ関連技

23 三島流・鬼神風雷拳
三島流・鬼神風雷拳 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

24 閃光烈拳
閃光烈拳 
上,上,中/5,6,16
25 弐門拳
弐門拳 
上,上/5,8
26 鬼哭連拳
鬼哭連拳 
上,上,上/5,8,12
で風神呼法へ
27 鬼哭剛掌破・連
鬼哭剛掌破・連 
上,上,中/5,8,20,24
(or )でキャンセルして横移動へ
28 鬼哭連漢蹴
鬼哭連漢蹴 
上,上,上/5,8,21
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
29 多聞殺・壱
多聞殺・壱 
上,中,中/5,17,20
で風神呼法へ
30 多聞伐折羅
多聞伐折羅 
上,中,中/5,17,17
で風神呼法へ
31 多聞殺・弐
多聞殺・弐 
上,中,中JS/5,17,30(12)
ガード時削りダメージあり、で風神呼法へ
32 怒拳骨
怒拳骨 
上,中/10,13
33 白虎撃進
白虎撃進 
中,中/10,10
で風神呼法へ
34 漢蹴り
漢蹴り 
上/21
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
35 破砕蹴
破砕蹴 
中JS/25
or 立ち途中に【
36 剛掌破
剛掌破 
中/25

⇒コマンド

37 天枢撃進
天枢撃進 
上,中/13,10
で風神呼法へ
38 激剛掌破・連
激剛掌破・連 
中,中/20,24
(or )でキャンセルして横移動へ
39 五臓血塊
五臓血塊 
中/10
で風神呼法へ
40 右踵落とし
右踵落とし 
中/20
で風神呼法へ
41 ぱちき
ぱちき 
上/15
42 雷神呼法
雷神呼法 
特殊/-
雷神呼法へ

⇘コマンド

43 無双掌波
無双掌波 
中,上/10,8
44 無双徹拳
無双徹拳 
中,中/10,20
45 真・無双徹拳
真・無双徹拳 
ホールド
中,中/10,28(11)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
46 極・無双徹拳
極・無双徹拳 
ホールド(ジャスト)
中,中/10,23(9)
ホールド完成の瞬間に離す、ヒット or ガード時回復可能ゲージが回復、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
47 裏無双連拳
裏無双連拳 
中,中/8,20
48 五虎退連弾
五虎退連弾 
中,上中中,中/10,3,3,3,25
でパワーアップ
49 百漢双撃
百漢双撃 
中,中/10,23

⇓コマンド

50 瓦割り
瓦割り 
中/12
で直接しゃがみへ
51 瓦割り楔打ち
瓦割り楔打ち 
中,中/12,14
で雷神呼法へ
52 地鎮砕
地鎮砕 
中/25(10)
ガード時削りダメージあり
53 風神呼法
風神呼法 
特殊/-
風神呼法へ
54 鬼瓦
鬼瓦 
中段ガード不能/50

⇙コマンド

55 影生門
影生門 
下CS/25
56 霊木砕き
霊木砕き 
下/10

⇐コマンド

57 鬼夜雷
鬼夜雷 
中,中/12,24
58 羅生門
羅生門 
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
59 真・羅生門
真・羅生門 
ホールド
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ホールドで雷神呼法へ
60 極・羅生門
極・羅生門 
ホールド(ジャスト)
中/23(11)
ホールド完成の瞬間に離す、ヒット or ガード時回復可能ゲージが回復、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
61 鰐突き
鰐突き 
上,上/14,20
62 鰐下駄
鰐下駄 
上,中/14,25
63 因陀羅蹴
因陀羅蹴 
中/23(6)
ガード時削りダメージあり、相手の左横移動に強く追尾する性能あり
64 金剛掌破
金剛掌破 
中(上中段捌き)/20
捌き効果あり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇

⇖⇑⇗コマンド

65 震天
震天 
上(上中段パンチ捌き)/25
パンチ捌き効果あり
66 冥鳳翼
冥鳳翼 
中(パワクラ)/25
or or 、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
67 万漢螺旋掌
万漢螺旋掌 
中,中/16,20(6)
or 、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
68 裏旋空刃脚
裏旋空刃脚 
ヒット or ガード時
中JS,中JS/17,20(8)
or or 、ガード時削りダメージあり
69 玄空脚
玄空脚 
中JS/17
or or

⇒⇒コマンド

70 鬼神拳
鬼神拳 
中/22
71 左踵落とし
左踵落とし 
中/21
72 羅王掌
羅王掌 
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
73 金剛槍掌
金剛槍掌 
中/30
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
74 空斬脚
空斬脚 
中JS/30(12)
ガード時削りダメージあり
75 轟ぱちき
轟ぱちき 
上JS/20(4)
で雷神呼法へ、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

76 10連コンボ
10連コンボ 
上,上,上,上,上,中,下,上,中,中/10,8,6,7,6,11,5,5,8,30

特殊動作

77 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

78 金剛掌
金剛掌 
立ち途中に
中/17
79 観音砕き
観音砕き 
立ち途中に
中CS/20
80 神門鬼十字
神門鬼十字 
立ち途中に
中,中/10,20
81 踵落とし
踵落とし 
立ち途中に
中,中/13,16
立ち途中にで風神呼法へ

しゃがみ中の技

82 剛風衝天
剛風衝天 
しゃがんだ状態で
中/17
83 伏龍脚
伏龍脚 
しゃがんだ状態で
下CS/20
クリーンヒット効果あり

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

84 楔打ち
楔打ち 
横移動中に
中/20
横移動中にで雷神呼法へ

構え

風神ステップ中の技

85 風神ステップ
風神ステップ 
特殊/-
風神ステップへ、で特殊動作へ
86 雷神拳
雷神拳 
中/30
ヒート状態持続中は最速雷神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)、風神呼法中にで移行した風神ステップから最速雷神拳に変化
87 最速雷神拳
最速雷神拳 
(同時押し)
中/33(9)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
88 風神拳
風神拳 
上/20
ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)、風神呼法中にで移行した風神ステップから最速風神雷神拳に変化
89 最速風神拳
最速風神拳 
(同時押し)
上/23(4)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
90 激斬脚
激斬脚 
中JS/30(12)
ガード時削りダメージあり
91 地斬脚
地斬脚 
下JS/24
92 奈落払い
奈落払い 
下,下,下/15,10,8
93 奈落払い雷神拳
奈落払い雷神拳 
奈落払い中に
中/20
94 奈落払い梵鐘落
奈落払い梵鐘落 
奈落払い中に
上JS/25(10)
ガード時削りダメージあり
95 奈落払い踵切り
奈落払い踵切り 
奈落払い中に
中,中/10,20
奈落払い中にで風神呼法へ

雷神呼法中の技

96 雷神呼法
雷神呼法 
など
特殊/-
雷神呼法へ
97 秘伝雷神拳
秘伝雷神拳 
雷神呼法中に
中CS/38
武の境地状態は防御行動貫通効果あり
98 雷切丸
雷切丸 
雷神呼法中に
上/25(10)
ガード時削りダメージあり
99 地鎮砕
地鎮砕 
雷神呼法中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり
100 奈落払い
奈落払い 
雷神呼法中に
下,下,下/15,10,5
101 雷放宙手
雷放宙手 
雷神呼法中に(or )
上段投げ/30
投げ抜け不能

風神呼法中の技

102 風神呼法
風神呼法 
など
特殊/-
風神呼法へ
103 風神破砕連撃
風神破砕連撃 
風神呼法中に
上,上/13,20
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
104 風神鉄槌
風神鉄槌 
風神呼法中に
上,中/13,24
105 秘伝風神拳
秘伝風神拳 
風神呼法中に
中CS/20(6)
ガード時削りダメージあり
106 風神裏旋
風神裏旋 
風神呼法中にヒット or ガード時
中JS,中JS/17,14(8)
ガード時削りダメージあり
107 風神鬼下駄
風神鬼下駄 
風神呼法中に
下/20
108 風天翼
風天翼 
風神呼法中に
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
109 火打ち石
火打ち石 
風神呼法中に(or )
上段投げ/15
投げ抜け不能
110 火打ち石
火打ち石 
ヒート状態で風神呼法中に(or )
上段投げ,特殊/15
投げ抜け不能、雷神呼法へ(ヒート状態の残り時間を消費する、で移行しない)
111 風神ステップ
風神ステップ 
風神呼法中に
特殊(下段捌き)/-
風神ステップへ、下段捌き効果あり

武の境地状態の技

112 三島流最終奥義・武の境地
三島流最終奥義・武の境地 
(1試合に1回のみ)奥義カウント3の状態で
特下/10
風神呼法中も使用可、武の境地発動、回復可能ゲージを生成、防御行動貫通効果あり、この攻撃のダメージではK.O.不可
113 究極閃光烈拳
究極閃光烈拳 
武の境地状態で
上,上,中/5,6,20(6)
ガード時削りダメージあり
114 究極伐折羅
究極伐折羅 
武の境地状態で
上,中,中/5,17,22(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
115 究極剛掌破
究極剛掌破 
武の境地状態で
中/31(9)
ガード時削りダメージあり
116 究極無双連拳
究極無双連拳 
武の境地状態で
中,中/8,20(6)
ガード時削りダメージあり
117 究極鬼神拳
究極鬼神拳 
武の境地状態で
中/22(8)
ガード時削りダメージあり
118 究極踵落とし
究極踵落とし 
武の境地状態で
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
119 究極轟ぱちき
究極轟ぱちき 
武の境地状態で
上JS/20(8)
で雷神呼法へ、ガード時削りダメージあり、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
120 究極奈落払い
究極奈落払い 
武の境地状態で
下,下,下/15,10,5(4)
or 武の境地状態で雷神呼法中に、ガード時削りダメージあり、奈落払いからの技に派生可能
121 究極秘伝雷神拳
究極秘伝雷神拳 
武の境地状態で雷神呼法中に
中CS/38(11)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
122 究極秘伝風神拳
究極秘伝風神拳 
武の境地状態で風神呼法中に
中CS/20(10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり

ダウン中の技

123 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
124 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
125 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
126 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
127 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
128 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
129 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
130 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
131 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ技

132 裸締め
裸締め 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
133 金剛落とし
金剛落とし 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
134 断頭手
断頭手 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
135 奈落
奈落 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/46
投げ抜け
136 仁王砕き
仁王砕き 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/60
投げ抜け不能
137 超ぱちき
超ぱちき 
相手に接近して
上段投げ/35 or 14
投げ抜け
138 ぱちきくらべ
ぱちきくらべ 
相手に接近して(相手キャラクター限定)
上段投げ,ガード不能/30
投げ抜け、互いに or or or の連打により勝敗が変化

返し技

139 一徹
一徹 
ヒート状態で風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける
返し技(上中段)/35
体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する
140 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

141 鬼下駄
鬼下駄 
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/24

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アップデート

Ver.2.02.00

変更なし


Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「7」に変更しました。
4RK
性能調整
・ダメージを「27」→「23」に変更しました。
666WP,6~
性能調整
・雷神呼法中の技を出せるタイミングを「2F」遅くし、ガード時の硬直差を「+8F」→「+6F」に変更しました。
武の境地状態で66RP
性能調整
・ダメージを「30」→「22」に変更しました。
武の境地状態で雷神呼法中にLP
性能調整
・ダメージを「42」→「38」に変更しました。
武の境地状態で風神呼法中にRP
性能調整
・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
武の境地状態で6,n,23~RK
性能調整
・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
武の境地状態で666WP
性能調整
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23LK
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
666WP
666WP,6~
技追加
・新規の技「轟ぱちき(ごうばちき)」を追加しました。
ヒート状態で4LK,LK,RP
技追加
・新規の技「鰐雷破砕衝(がくらいはさいしょう)」を追加しました。
風神呼法(2WPなど)
技追加
・「奥義カウント3の状態で風神呼法中にLP+RK」で「三島流最終奥義・武の境地」を出せるようにしました。
LP,RP,RKホールド
技追加
・「鬼哭連漢蹴(LP,RP,RK)」をホールド入力で強化できるようにしました。
RKホールド
技追加
・「漢蹴り(RK)」をホールド入力で強化できるようにしました。
LP,LP
性能調整
・相手との押し合い判定を調整し、ヒット時の相手との距離を近くしました。
6LK
性能調整
・追尾性能を強化しました。
4LK,RP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
7RP
性能調整
・捌き成功後のヒット時の相手の挙動を変更しました。
・捌き成功後のダメージを「25」→「28」に変更しました。
666LK
性能調整
・ダメージを「28」→「30」に変更しました。
1RP
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
武の境地状態でWP
性能調整
・ダメージを「34」→「31」に変更しました。
3LP,RPホールド(ジャスト)
4RPホールド(ジャスト)
性能調整
・ヒット or ガード時の体力の回復量を「6」→「3」に変更しました。
6,n,23LK
6,n,23~LK
性能調整
・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
LP,4RP,LP
LP,4RP,RP
LP,4RP,RK
武の境地状態でLP,4RP,RP
挙動修正
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3LP
3RK
4RK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP
挙動修正
・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の拡大、相手との押し合い判定を修正しました。
風神呼法中にWP
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
武の境地状態で雷神呼法中にRP
挙動修正
・意図せず防御行動貫通効果がついていたため、削除しました。
武の境地状態で6,n.23~RK
挙動修正
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
2LP,RP,6~
挙動修正
・雷神呼法中の技が出せないことがあったため、修正しました。
9RK
ヒート状態で9RKヒット or ガード時LP
挙動修正
・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。

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