パンダ 技表 コマンドリスト Ver.2.02.00

コマンドリスト

鉄拳8 パンダ (Panda) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 パンダ (Panda) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8の「パンダ」の全コマンドを一覧で掲載!よく使う技や特殊動作も網羅し、初心者から上級者まで活用できる便利なリストです。

・技表 コマンドリストの動画



パンダ 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / ハンティングスタイル中の技 / ベアシット中の技 / ベアロール中の技 / ダウン中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

10 メガトンクロー・デュオ
メガトンクロー・デュオ 
中,中/15,25
12 ベアタックル
ベアタックル 
ハンティングスタイル(など)中に
中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
13 熊猫跳腿
熊猫跳腿 
ヒート状態で(or )
上段投げ/10
投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間を消費する
59 メガトンクロー・デュオ
メガトンクロー・デュオ 
中,中/15,25
81 ベアタックル
ベアタックル 
ハンティングスタイル中に
中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
83 ホーネットバスター
ホーネットバスター 
ハンティングスタイル中に
中/23(9)
ガード時削りダメージあり

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
一部のホールド技が通常より短時間の入力で最大ホールドの性能となる
ホールドなど
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップしたベアロールが使用可能
しゃがんだ状態で、ベアロール中になど
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
熊猫流星脚、熊猫跳腿が使用可能

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
8 熊剛掌破
熊剛掌破 
中/25
9 熊エックス
熊エックス 
上中/10,20(4,8)
ガード時削りダメージあり、(or )でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
10 メガトンクロー・デュオ
メガトンクロー・デュオ 
中,中/15,25
11 ラビットベア
ラビットベア 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、(or )でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
12 ベアタックル
ベアタックル 
ハンティングスタイル(など)中に
中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
13 熊猫跳腿
熊猫跳腿 
ヒート状態で(or )
上段投げ/10
投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間を消費する
14 熊猫流星脚
熊猫流星脚 
ヒート状態で
中JS*3,特殊/13,14,13(2,4,5)
ベアロール中も使用可、ベアシットへ、ヒート状態の残り時間を消費する
15 熊猫必殺スーパーアタック
熊猫必殺スーパーアタック 
ヒート状態で
中中JS,打投/22,28(1,8)
ハンティングスタイル中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時でベアロールへ、(or )でハンティングスタイルへ

レイジ関連技

16 危機一髪!熊猫架推掌
危機一髪!熊猫架推掌 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

17 ベアヘブンキャノン
ベアヘブンキャノン 
上,中,中/5,8,14
18 アングリーランバージャック
アングリーランバージャック 
上,上/5,25(10)
ガード時削りダメージあり
19 ベアコンボ・ミドル
ベアコンボ・ミドル 
上,中,中/10,11,22
20 ベアコンボ・ロー
ベアコンボ・ロー 
上,中,下/10,11,13
21 熊剛掌破
熊剛掌破 
中/25
22 ハンティングスタイル
ハンティングスタイル 
特殊CS/-
or うつ伏せ状態で、ハンティングスタイルへ

⇒コマンド

23 ワイルドランバージャック
ワイルドランバージャック 
上,上/11,20
24 ベアシザークロス
ベアシザークロス 
中,中/16,20
25 シェイプアップキック
シェイプアップキック 
下CS/20
26 シェイプアップヒップ
シェイプアップヒップ 
下CS,中CS/20,30

⇘コマンド

27 ライオットグリズリー
ライオットグリズリー 
中,中,中/6,9,20
28 熊武爪
熊武爪 
中,中/10,12
29 ハニートラップ
ハニートラップ 
中,上/13,24(9)
ガード時削りダメージあり

⇓コマンド

30 熊鉄山靠
熊鉄山靠 
中/27
クリーンヒット効果あり
31 ベアシット
ベアシット 
特殊JSCS/-
or でベアロールへ、で後転へ

⇙コマンド

32 ダブルワイルドビンタ
ダブルワイルドビンタ 
上,中/11,20
ホールド可、(or )でハンティングスタイルへ
33 ダブルワイルドビンタ
ダブルワイルドビンタ 
ホールド
上,中/11,20(8)
ガード時削りダメージあり、(or )でハンティングスタイルへ
34 旬・ワイルドビンタ
旬・ワイルドビンタ 
ホールド(最大)
上,中/11,30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)、ホールド(or )でハンティングスタイルへ
35 ベアラリアット
ベアラリアット 
下CS/10
(or )でハンティングスタイルへ
36 熊不知火
熊不知火 
下/12
37 熊奈落払い
熊奈落払い 
下CS/20
38 ドラムロール
ドラムロール 
中中*2,中/4,4,4,4,18
39 サーモンハンティング
サーモンハンティング 
下/30
ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
40 サーモンハンティング
サーモンハンティング 
ホールド
下/40(12)
ガード時削りダメージあり
41 旬・サーモンハンティング
旬・サーモンハンティング 
ホールド(最大)
下/60(18)
ガード時削りダメージあり

⇐コマンド

42 ベアピッチャー
ベアピッチャー 
中(パワクラ)/24(9)
ガード時削りダメージあり、(or )でハンティングスタイルへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
43 ハウリングベアー
ハウリングベアー 
中,上,中/12,14,20
(or )でハンティングスタイルへ、でベアロールへ
44 沙門殺
沙門殺 
中,中,中/12,15,25
45 熊エックス
熊エックス 
上中/10,20(4,8)
ガード時削りダメージあり、(or )でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)
46 ベアバックライディング
ベアバックライディング 
中/20,3
or 立ち途中に
47 テリブルクロウ
テリブルクロウ 
中段ガード不能/25
(or )でハンティングスタイルへ
48 ローリングベア
ローリングベア 
特中/40,3
で延長

⇖⇑⇗コマンド

49 ベアスキッピング
ベアスキッピング 
下JS/25
(or )でキャンセルしてハンティングスタイルへ
50 ビックベアアタック
ビックベアアタック 
中JS/24
(or )でハンティングスタイルへ
51 ヒッププレス
ヒッププレス 
中JS,特殊CS/21
ベアシットへ
52 ホーネットスイープ
ホーネットスイープ 
中JS/20(8)
or or 、ガード時削りダメージあり
53 熊ウルトラ
熊ウルトラ 
中/20
or or
54 熊三宝龍
熊三宝龍 
中JS,中JS,中/13,9,11
(or )でハンティングスタイルへ
55 裏旋熊刃脚
裏旋熊刃脚 
ヒット or ガード時
中JS,中JS/20,17

⇒⇒コマンド

56 熊鬼神拳
熊鬼神拳 
中/23
57 フォーリングベアー
フォーリングベアー 
中JS,特殊CS/30(9)
ガード時削りダメージあり、ハンティングスタイルへ、でベアロールへ
58 アンガーフック
アンガーフック 
上/26(10)
ガード時削りダメージあり
59 メガトンクロー・デュオ
メガトンクロー・デュオ 
中,中/15,25
60 メガトンクロー・デュアル
メガトンクロー・デュアル 
中,下/15,22(6)
ガード時削りダメージあり
61 空斬脚
空斬脚 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
62 ラビットベア
ラビットベア 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、(or )でハンティングスタイルへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)

特殊動作

63 挑発
挑発 
特殊/-
64 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

65 バイオレンスクロー
バイオレンスクロー 
立ち途中に
中,中/13,20
最終段ホールド可、立ち途中に(or )でハンティングスタイルへ
66 バイオレンスクロー
バイオレンスクロー 
立ち途中にホールド
中,中/13,28(11)
ガード時削りダメージあり、立ち途中にホールド(or )でハンティングスタイルへ
67 旬・バイオレンスクロー
旬・バイオレンスクロー 
立ち途中にホールド(最大)
中,中/13,38(15)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)、立ち途中にホールド(or )でハンティングスタイルへ
68 マッドアングラー
マッドアングラー 
立ち途中に
中/20
69 スピニングベアキック
スピニングベアキック 
立ち途中に
中/21
70 ポースマッシュ
ポースマッシュ 
立ち途中に
中/20

しゃがみ中の技

71 レッグスクラッチ
レッグスクラッチ 
しゃがんだ状態で
下CS/12
72 ベアロール
ベアロール 
しゃがんだ状態で
特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)

10連コンボ

73 10連コンボ
10連コンボ 
しゃがんだ状態で
中,上,中,下,中,中JS,中,中,上,上/12,12,6,5,6,7,7,6,21,35

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

74 ベアメンコアタック
ベアメンコアタック 
横移動中に
中/23(9)
ガード時削りダメージあり、横移動中に(or )でハンティングスタイルへ

構え

ハンティングスタイル中の技

75 ハンティングスタイル
ハンティングスタイル 
など
特殊CS/-
ハンティングスタイルへ、でしゃがみへ、(or or )で立ち状態へ
76 ハニーカムスパイク
ハニーカムスパイク 
ハンティングスタイル中に
中,中/10,23
最終段ホールド可
77 ハニーカムスパイク
ハニーカムスパイク 
ハンティングスタイル中にホールド
中,中/10,23(9)
ガード時削りダメージあり
78 旬・ハニカムスパイク
旬・ハニカムスパイク 
ハンティングスタイル中にホールド(最大)
中,中/10,30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート中は必要なホールド時間が短くなる(残り時間を消費する)
79 ベアクロウ
ベアクロウ 
ハンティングスタイル中に
下CS,特殊CS/16
ハンティングスタイルへ
80 熊ちゃぶ台返し
熊ちゃぶ台返し 
ハンティングスタイル中に
中CS/24,3
81 ベアタックル
ベアタックル 
ハンティングスタイル中に
中(パワクラ)/21
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
82 ハンティングヒップ
ハンティングヒップ 
ハンティングスタイル中に
下JS,特殊CS/25
or ハンティングスタイル中に、ベアシットへ
83 ホーネットバスター
ホーネットバスター 
ハンティングスタイル中に
中/23(9)
ガード時削りダメージあり
84 ビッグツリー
ビッグツリー 
ハンティングスタイル中に
中/20
85 ベアスピアー
ベアスピアー 
ハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS/22
ハンティングスタイルへ
86 メリーゴーランド
メリーゴーランド 
ハンティングスタイル中に
下CS,下CS/16,23
ハンティングスタイル中に(or )でハンティングスタイルへ
87 仰向けに寝る
仰向けに寝る 
ハンティングスタイル中に(or )
特殊/-
88 うつ伏せダウン
うつ伏せダウン 
ハンティングスタイル中に
特殊/-
89 ベアロール
ベアロール 
ハンティングスタイル中に
特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
90 後転
後転 
ハンティングスタイル中に
特殊/-
or ベアシット中に、ハンティングスタイル中に(or )でハンティングスタイルへ

ベアシット中の技

91 ベアシット
ベアシット 
など
特殊/-
ベアシットへ
92 ダブルトラウトスイープ
ダブルトラウトスイープ 
ベアシット中に
下CS,下CS/15,14
93 トラウトスマッシュ
トラウトスマッシュ 
ベアシット中に
中/18
94 リバウンド
リバウンド 
ベアシット中に
中JS,特殊/20
ベアシット中にでベアロールへ
95 ベアロール
ベアロール 
ベアシット中に
特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)

ベアロール中の技

96 ベアロール
ベアロール 
しゃがんだ状態でなど
特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
97 ベアプッシュ
ベアプッシュ 
ベアロール中に
上/31
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
98 ベアアッパーカット
ベアアッパーカット 
ベアロール中に
中/21
99 ベアスライディング
ベアスライディング 
ベアロール中に
下CS/20
100 ベアニールキック
ベアニールキック 
ベアロール中に
中JS/20
101 ジャイアントロール
ジャイアントロール 
ベアロール中に
特中/22,3
102 ハンティングスタイル
ハンティングスタイル 
ベアロール中に(or )
特殊CS/-
ハンティングスタイルへ

ダウン中の技

103 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
104 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
105 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
106 ベアバサロ
ベアバサロ 
仰向けダウン中に
中,特殊CS/15
ハンティングスタイルへ
107 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
108 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
109 スプリングハンマーパンチ
スプリングハンマーパンチ 
仰向けダウン中に
中,特殊CS/21
ベアシットへ
110 ベアバタフライ
ベアバタフライ 
うつ伏せダウン中に
下,特殊CS/10
ハンティングスタイルへ
111 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
112 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
113 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
114 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15
115 ベアロール
ベアロール 
うつ伏せダウン中に
特殊/-
ベアロールへ、ヒート状態持続中は特殊中段攻撃に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)

投げ技

116 ベアバイツ
ベアバイツ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
117 ベアハッグ
ベアハッグ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
118 ブルートスロー
ブルートスロー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け
119 チョークスラム
チョークスラム 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
120 ブラッドサッカー
ブラッドサッカー 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/70
投げ抜け不能
121 ベアぱちき
ベアぱちき 
相手に接近して
上段投げ/35 or 14
投げ抜け
122 チアフルボールアップ
チアフルボールアップ 
相手に接近して
上段投げ/50 or 60
投げ抜け
123 ブラッドサッカー
ブラッドサッカー 
ハンティングスタイル中に
上段投げ/30
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す

返し技

124 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
125 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせてハンティングスタイル中に
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

126 デッドリーステップ
デッドリーステップ 
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能/16,48
(相手ダウン中に)でキャンセルして背向けへ

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ハンティングスタイル中に6(or 4)
挙動修正
・相手に背を向けた状態で動作を行った際に意図しない挙動が起きていたのを修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
(パンダ)ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
(パンダ)ヒート状態で1WL(or 1WR)
性能調整
・硬直時間を「4F」増やしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
9RP
性能調整
・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
横移動中にWP
横移動中にWP,2~
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました。「ハンティングスタイル」へ移行した場合のガード時の硬直差は「+6F」→「+3F」になります。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・相手との押し合い判定を調整し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ハンティングスタイル中に6WP
性能調整
・ダメージを「40」→「30」に変更しました。
ハンティングスタイル中に3LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-7F」に変更しました。
・ヒット時、カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃ができないようにしました。
・ダメージを「27」→「23」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
立ち途中にLP,RPホールド(最大)
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
ハンティングスタイル中にWK
挙動修正
・空中ヒット時にヒートダッシュ発動を行った際の相手の挙動が想定と異なるものになっていたのを修正しました。
236RP,LP
挙動修正
・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
ヒート状態で1WL(or 1WR)
挙動修正
・ヒット後に相手が動けるようになるタイミングが、想定よりも「1F」遅くなっていたのを修正しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4LP
ヒート発動技変更
↑↓
・ガード時削りダメージを追加しました。
・「4LP,2~ or 4LP,WK」で「ハンティングスタイル」に移行した際の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-13F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の削りダメージを「9」→「12」にしました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
236RP,LP
ヒート発動技変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「5F」長くしました。
・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-10F」に変更しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ハンティングスタイル中に2WP
ヒート発動技変更
↑↓
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
ハンティングスタイル中にWK
ヒート発動技変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「25~30F」→「20~24F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・しゃがみステータスを削除しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ハンティングスタイル中に3LP
技追加
・新規の技「ホーネットバスター」を追加しました。
ヒート状態で1WL(or 1WR)
技追加
・新規の技「熊猫跳腿(ぱんだちょうたい)」を追加しました。
横移動中にWP,2~
横移動中にWP,WK
技追加
・技後に「ハンティングスタイル」に移行できるようにしました。
ヒート状態で9WK
ヒート状態でベアロール中に9WK
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-180F」に変更しました。
6RP,LP
性能調整
・1発目ヒット時に2発目がガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました。
1LP,RPホールド
性能調整
・2発目の攻撃の発生を「34~35F」→「33~34F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
立ち途中にLP,RPホールド
性能調整
・2発目の攻撃の発生を「35F」→「33F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
ハンティングスタイル中にLP,RPホールド
性能調整
・ダメージを「20」→「23」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑↓
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
・ヒット時に「ベアロール」「ベアシット」移行を削除しました。
横移動中にWP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「3F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「±0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、「ハンティングスタイル」に移行したときのみ追撃が確定するようにしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
1LP,RP
性能調整
↑↓
・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「2F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の攻撃の発生を「17F~18F」→「22~23F」に変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃の発生を「14F~15F」→「14F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
立ち途中にLP,RP
性能調整
↑↓
・1発目の硬直時間を「2F」減らました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました。
・2発目の攻撃の発生を「18F~19F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「13F~15F」→「13F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
ハンティングスタイル中にLP,RP
性能調整
↑↓
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・2発目のダメージを「20」→「23」に変更しました。
・2発目ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「12F~13F」→「12F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
ハンティングスタイル中に6WP
性能調整
↑↓
・「ハンティングスタイル中に3LP」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
・ダメージを「35」→「40」に変更しました。
・意図しない追撃が間に合っていたため、ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らしました。
ハンティングスタイル中に4WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-25F」→「-20F」にしました。この変更により1発目と2発目が連続ガードではなくなります。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2WP
性能調整
↑↓
・地上の相手にヒットした際に、クリーンヒット効果を追加しました。
・ヒット時の硬直時間を「7F」増やしました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
LP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP,LP
挙動修正
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4WP
挙動修正
・1発目側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でWK
挙動修正
・「しゃがんだ状態で3WK」でも出せるようにしました。
相手に接近して632146WP
挙動修正
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
ハンティングスタイル中に6~
ハンティングスタイル中に4~
挙動修正
・「ハンティングスタイル中に6~,n or 4~,n」で、動作をキャンセルして「ハンティングスタイル」へ移行できるようにしました。
ハンティングスタイル
挙動修正
・技から「ハンティングスタイル」へ移行した際に、ハンティングスタイル中の技を先行入力すると姿勢が変化して相手の反撃が空振りすることがあったため修正しました。
ベアロール
挙動修正
・特定の操作を行った際に、意図しない技が出せていたため修正しました。
・技後の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。

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