鉄拳8 レイヴン (Raven) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 レイヴン (Raven) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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レイヴン 技表 コマンドリスト
ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 背向け中の技 / スプリントミラージュ中の技 / ソウルフィールド中の技 / 投げ技/ 返し技 / アップデート
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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2 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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3 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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4 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
分身を使った攻撃をガードされた時に自動で追加の攻撃が発動
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5 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
分身を使った攻撃がヒットした時にヒートの残り時間が回復
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6 ヒート中にできること6(固有)
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ヒート中にできること6(固有)
テュポーンバイト・ファントムが使用可能
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ヒート関連技
7 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、
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8 クルセイダー
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クルセイダー
![]() ![]() 中/20
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9 ミノスタイフーン
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ミノスタイフーン
![]() ![]() ![]() ![]() 上中(パワクラ)/10,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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10 スピニングミドル
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スピニングミドル
![]() ![]() 立ち途中に
![]() 中/20
or
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11 クロノスレイズ
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クロノスレイズ
![]() 相手に背を向けて(
![]() ![]() ![]() 中JS/21
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12 デュアルタナトス
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デュアルタナトス
![]() ソウルフィールド(
![]() ![]() 中,特中/20,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
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13 テュポーンバイト・ファントム
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テュポーンバイト・ファントム
![]() ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,特中,特殊/20,14(8,8)
ヒート状態の残り時間を消費する
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14 パンデモニウム
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パンデモニウム
ヒート状態で
![]() 中,打投/55(18)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時ソウルフィールドへ
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レイジ関連技
15 ワイルドハント・エグゼキューター
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ワイルドハント・エグゼキューター
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
16 ワンツーパンチ
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ワンツーパンチ
![]() ![]() 上,上/5,12
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17 ワンツーパンチ~ホイールエッジ
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ワンツーパンチ~ホイールエッジ
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中JS,特殊/5,12,20
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18 PDKコンボ
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PDKコンボ
![]() ![]() 上,下CS/9,10
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19 PKコンボ~スプリントミラージュ
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PKコンボ~スプリントミラージュ
![]() ![]() 上,上,特殊/9,16
ヒット時スプリントミラージュへ、
![]() ![]() ![]() |
20 ヴァルキリーランスコンボ
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ヴァルキリーランスコンボ
![]() ![]() ![]() 中,上,上/10,16,20
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21 ブロッケンコネクト
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ブロッケンコネクト
![]() ![]() 上,上,特殊/16,13
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22 チャリオット
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チャリオット
![]() ![]() ![]() ![]() 中中JS,特殊/10,16
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23 ヒュドラバインド・ロー
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ヒュドラバインド・ロー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中JS,下CS/8,10,15
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24 ヒュドラバインド・ハイ
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ヒュドラバインド・ハイ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中JS,上/8,10,12
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25 ヒュドラバインド・ミドル
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ヒュドラバインド・ミドル
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中JS,中/8,10,14
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26 クルセイダー
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クルセイダー
![]() ![]() 中/20
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27 ソウルフィールド
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ソウルフィールド
![]() 特殊/-
or
![]() ![]() ![]() |
⇒コマンド
28 タルタロス
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タルタロス
![]() ![]() ![]() 中,中/10,13
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
29 バッドブラスト
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バッドブラスト
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/18,21
![]() ![]() ![]() |
30 ランスキック
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ランスキック
![]() ![]() ![]() 上/17
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31 ミノスタイフーン
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ミノスタイフーン
![]() ![]() ![]() ![]() 上中(パワクラ)/10,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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⇘コマンド
32 ダガーブロー~ファントムメイス
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![]() |
ダガーブロー~ファントムメイス
![]() ![]() ![]() 中,特中/13,25
ヒート状態持続中はパワーアップ
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33 ディカステス・サイス
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ディカステス・サイス
![]() ![]() ![]() 中,上/15,11
![]() ![]() |
34 ディカステス・ランス
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![]() |
ディカステス・ランス
![]() ![]() ![]() 中,中/15,24
![]() ![]() |
35 メタルブーツ
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メタルブーツ
![]() ![]() 上CS/17
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36 ギロチンクラッカー
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ギロチンクラッカー
![]() ![]() ![]() 中,中/15,16
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37 ギロチンジャック
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ギロチンジャック
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中JS/15,16,17
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⇓コマンド
38 スティングロー
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スティングロー
![]() ![]() 下/10
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39 バシリスクファング
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バシリスクファング
![]() ![]() 下CS/18
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⇙コマンド
40 アサシンスティング~ファントムジャベリン
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アサシンスティング~ファントムジャベリン
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特中/13,15,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
41 キラービー
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キラービー
![]() ![]() 下JSCS/19
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42 ハーケンキック
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ハーケンキック
![]() ![]() 下CS/21
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⇐コマンド
43 スマッシュハンマー
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スマッシュハンマー
![]() ![]() 上,特殊/21(6)
ヒット or ガード時ソウルフィールドへ、ガード時削りダメージあり
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44 ユニコーンテイル
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ユニコーンテイル
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中/12,17,20
![]() ![]() ![]() |
45 ミッシングリング
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![]() |
ミッシングリング
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下CS/12,17,20
![]() ![]() ![]() |
46 ミッシングワーム~ファントムハルバード
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![]() |
ミッシングワーム~ファントムハルバード
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特中/12,17,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
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47 ハーデスヒール
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![]() |
ハーデスヒール
![]() ![]() 中/23(4)
ガード時削りダメージあり
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48 スカルクラッシュ
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スカルクラッシュ
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/13,20
|
49 スカルクラッシュ・フェイク
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![]() |
スカルクラッシュ・フェイク
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/13,24
|
50 スカルスピン
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スカルスピン
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下CS,中/13,11,15
|
51 オルタネイションスマッシュ
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オルタネイションスマッシュ
![]() ![]() 中/25
|
52 ラビリンス
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ラビリンス
![]() ![]() 特殊/-
背向けへ
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⇖⇑⇗コマンド
53 ゲートキーパー
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ゲートキーパー
![]() ![]() ![]() 中,中/11,13
|
54 デスブリンガー・ロー
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![]() |
デスブリンガー・ロー
![]() ![]() ![]() 上JS,下CS,特殊/23,18(9)
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
55 デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
|
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![]() |
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
![]() ![]() ![]() ![]() 上JS,下CS,中JS/23,18,15(9)
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
56 サイスヒール
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![]() |
サイスヒール
![]() ![]() 中JS/20
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57 ストームブリンガー
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ストームブリンガー
![]() ![]() ![]() 中JS,中/14,14
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
58 バーサーカーレイブ
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バーサーカーレイブ
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,下CS,中/17,9,21
|
59 バーサーカースピン
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![]() |
バーサーカースピン
![]() ![]() ![]() 中JS,中/17,15
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60 ディレイライジングトゥーキック
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ディレイライジングトゥーキック
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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⇒⇒コマンド
61 スルトスタッブ
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スルトスタッブ
![]() ![]() ![]() 中/26
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62 フライングコープス
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フライングコープス
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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63 アイアンフレイル
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アイアンフレイル
![]() ![]() ![]() 中/21
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64 テュポーンバイト
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テュポーンバイト
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,特殊/20(6)
ガード時削りダメージあり
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65 ウォーハウンド
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ウォーハウンド
![]() ![]() ![]() 中上(上中段返し技)/15,21
返し技効果あり
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10連コンボ
66 10連コンボ
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![]() |
10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上,上,中,中JS,下CS,中,中段ガード不能JS/11,13,5,5,8,8,9,5,6,35
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特殊動作
67 パンドラスピン
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![]() |
パンドラスピン
![]() ![]() ![]() 特殊JS,中段ガード不能JS*3/20,14,10
![]() ![]() |
68 気合溜め
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気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
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69 デッド・エンド
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デッド・エンド
![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中段ガード不能/60
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立ち途中の技
70 ボディスラッシュ
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ボディスラッシュ
立ち途中に
![]() 中/14
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71 ジャックナイフエルボー
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ジャックナイフエルボー
立ち途中に
![]() 中/17
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72 トライデントキック~ファントムハルバード
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トライデントキック~ファントムハルバード
![]() 立ち途中に
![]() ![]() 中,特中/18,14
ヒート状態持続中はパワーアップ
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73 マインゴーシュ
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![]() |
マインゴーシュ
立ち途中に
![]() 中/18
|
74 スピニングミドル
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![]() |
スピニングミドル
![]() ![]() 立ち途中に
![]() 中/20
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
しゃがみ中の技
75 アクアスパイダー
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![]() |
アクアスパイダー
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS,特殊/17
or
![]() ![]() ![]() |
76 トルネードディストラクション
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![]() |
トルネードディストラクション
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS,特中,特殊/17,17
ヒット時ソウルフィールドへ、ヒート状態持続中はパワーアップ
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77 ミラージュステップ
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ミラージュステップ
しゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() 特殊CS/-
|
構え
背向け中の技
78 ナックルランス
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ナックルランス
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,上/7,23
|
79 バックナックル~ストレート
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![]() |
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,上/9,10
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80 バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
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![]() |
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 上,中,特中/9,12,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
81 ニーベルジャック
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![]() |
ニーベルジャック
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 上,中,中JS/10,17,22
|
82 ファフニール~背向け
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![]() |
ファフニール~背向け
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 上,中,中JS/10,17,21
背向けへ、相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() ![]() |
83 クロノスレイズ
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![]() |
クロノスレイズ
![]() 相手に背を向けて
![]() 中JS/21
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84 ブラッククルセイダー
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![]() |
ブラッククルセイダー
![]() 相手に背を向けて
![]() 中(パワクラ)/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
|
85 グレムリンズキャノン
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![]() |
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて
![]() 中中JS/5,11
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86 ライフストール
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![]() |
ライフストール
相手に背を向けて
![]() ![]() 中,打投/18
正面地上ヒット時投げへ
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87 コールドマサカー
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![]() |
コールドマサカー
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 中,中/13,15
|
88 コールドワーム~ファントムハルバード
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![]() |
コールドワーム~ファントムハルバード
![]() 相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特中/13,17,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
|
89 デーモンニー
|
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![]() |
デーモンニー
相手に背を向けて
![]() ![]() 中/17
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() |
90 トリックバング
|
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![]() |
トリックバング
![]() 相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 下,上/13,15
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
91 バットロール
|
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![]() |
バットロール
相手に背を向けて
![]() ![]() 中JSCS/24
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() |
92 リバースハーケン
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![]() |
リバースハーケン
相手に背を向けて
![]() ![]() 下CS/20
クリーンヒット効果あり
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93 アビスキャノン
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![]() |
アビスキャノン
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 中,中中JS/14,5,11
相手に背を向けて
![]() ![]() |
94 アビススピア
|
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![]() |
アビススピア
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 中,上/14,17
相手に背を向けて
![]() ![]() |
95 キャノンテイル
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![]() |
キャノンテイル
![]() 相手に背を向けて
![]() ![]() 上,特殊/22(6)
ガード時削りダメージあり
|
96 ラビリンス
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![]() |
ラビリンス
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊/-
正面向きへ
|
97 グレムリンズ
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グレムリンズ
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 中CS/25
|
98 ヴァーミリオン
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![]() |
ヴァーミリオン
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 下CS/17
|
99 ブラインドロール
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![]() |
ブラインドロール
相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() 特殊JS/-
近距離時は相手の背後へ移動
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スプリントミラージュ中の技
100 スプリントミラージュ
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![]() |
スプリントミラージュ
![]() ![]() ![]() 特殊/-
![]() ![]() |
101 モータルエルボー~ファントムハルバード
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![]() |
モータルエルボー~ファントムハルバード
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中/15,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
102 ブラッディバズソー
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![]() |
ブラッディバズソー
![]() ![]() ![]() ![]() 下CS/18
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
103 レーヴァテイン
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![]() |
レーヴァテイン
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/25(7)
ガード時削りダメージあり
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104 ポイズンニードル~ナイトメア
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![]() |
ポイズンニードル~ナイトメア
![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投/16,14
正面ヒット時投げへ、ヒート状態持続中はパワーアップ
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105 ホイールエッジ
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![]() |
ホイールエッジ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊/15
|
106 ケルベロス
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![]() |
ケルベロス
![]() ![]() ![]() ![]() 中中CS(上中段返し技)/12,21
返し技効果あり
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ソウルフィールド中の技
107 ソウルフィールド
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![]() |
ソウルフィールド
![]() 特殊/-
ソウルフィールドへ
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108 シャープブレイド~ファントムメイス
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![]() |
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中に
![]() ![]() 上,特中/12,25
ヒート状態持続中はパワーアップ、ソウルフィールド中に
![]() ![]() |
109 デュアルタナトス
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![]() |
デュアルタナトス
![]() ソウルフィールド中に
![]() 中,特中/20,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
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110 レイディアスフレイル~ファントムハルバード
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![]() |
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
![]() ソウルフィールド中に
![]() ![]() 中JS,特中/16,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
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111 コキュートスグライド
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![]() |
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に
![]() 下CS/21
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112 オケアノスフィッシャー
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![]() |
オケアノスフィッシャー
![]() ソウルフィールド中に
![]() 上/25(7)
ガード時削りダメージあり
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113 ブラインドフォール
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![]() |
ブラインドフォール
ソウルフィールド中に
![]() ![]() 特殊JS/-
ソウルフィールド中に
![]() ![]() |
114 ブラインドラビリンス
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![]() |
ブラインドラビリンス
ソウルフィールド中に
![]() 特殊JS/-
背向けへ
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投げ関連技
投げ技
115 グレイブディガー
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![]() |
グレイブディガー
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
116 サラマンダー
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![]() |
サラマンダー
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
117 デュラハンスロー
|
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![]() |
デュラハンスロー
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
118 ハングドマン
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![]() |
ハングドマン
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
119 ダークマター
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![]() |
ダークマター
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
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120 カーズシュート
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![]() |
カーズシュート
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/35
or 相手に接近して
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
121 ディメンションチェイサー
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ディメンションチェイサー
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
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返し技
122 インソムニア
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インソムニア
相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() ![]() ![]() 完全回避(上中段)/0
or 相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
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123 下段捌き
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下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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124 バックベアード
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バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() 返し技(上中段)/25
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アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レイヴンの調整方針について | – | – | v1.08において、レイヴンは意図しない挙動の修正に加えて「6RK」の位置付けを見直す調整を行いました。 レイヴンは特殊な性質を持った技が多いことに加え、反撃能力がやや低めで相手の攻めに対してリスクを負わせづらいことから、扱いづらさが目立っていました。この点を踏まえて「6RK」を攻撃発生とリーチに優れたコンボ始動技として再調整し、キャラクターの使いやすさを向上しています。 |
ヒート発動可能状態でRP+LK | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
6RK | 性能調整 | ↑↓ | 主に確定反撃に使用できるようにする目的で、以下の性能調整を行ないました。 ・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。 ・ダメージを「23」→「17」に変更しました。 ・ガード時の硬直差を「9F」→「12F」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
Ver.1.07.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
立ち途中にWK | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
相手に背を向けてLK,RK,LK | 挙動修正 | – | ・相手との押し合い判定などを調整することで、2発目ヒット時に3発目が空振りする現象を緩和しました。 |
ソウルフィールド中に2~ | 挙動修正 | – | ・出しやすくなるよう「2~」入力の受付を緩和しました。 |
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
レイヴンの調整方針について | – | – | v1.05において、レイヴンは動作の安定化に加え、「背向け」関連の魅力を向上する調整を行いました。 リーチが長く優秀な下段技である「アクアスパイダー(しゃがんだ状態で3LK)」を「23~LK」という入力でも出せるようにしたことで背向けに移行しやすくなったほか、「相手に背を向けて6LK」の性能向上によって相手の行動を抑止するプレッシャーが増しています。守りを固める相手に対しては削りに適した下段の「相手に背を向けて6RK」の有効性が高くなっているため、今回の強化点を活かすことで、これまで以上に背を向けた状態から攻めを仕掛けやすくなっているはずです。 |
レイジ状態で3WP | 挙動修正 | – | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | ↑↓ | ・相手との押し合い判定を調節し、相手の攻撃を意図せず回避してしまう現象を緩和しました。 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません) ・ガード時の相手の挙動などを調整して、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
【LK,RK】 | 性能調整 | ↑ | ・相手の下段攻撃に対する選択肢としても使用できるよう、ジャンプステータスを追加しました。 |
【RK,LK】,LK | 挙動修正 | – | ・v1.04において追尾性能を上方修正したことで空中コンボに使用した場合の挙動が変化したのを修正するため、攻撃ヒット判定を拡大しました。 |
6WP 相手に背を向けてRP |
挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
1RP,LP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を正中線上に追加し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
しゃがんだ状態で3LK | コマンド追加 | ↑ | ・「アクアスパイダー(しゃがんだ状態で3LK)」を、立ち状態から「23~LK」の入力でも出せるようにしました。 |
しゃがんだ状態で3LK | 性能調整 | ↓ | ・攻撃後のレイヴンの前進量を増やしました。 ガードされた際のリスクの低さを考慮し、攻撃後の相手との距離を近くするのを目的とした変更です。 |
相手に背を向けて6LK | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。正面向きに帰着する場合のヒット硬直差は「+3F」→「+6F」に変更、背向けへ帰着する場合のヒット硬直差は「0F」→「+3F」に変更となります。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 |
相手に背を向けて6RK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「9」→「13」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。 ・ヒット時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ヒット硬直差を「+2F」→「+4F」にしました。 |
相手に背を向けて4WK | 挙動修正 | – | ・相手が側面にいる位置関係の場合に、想定するタイミングでガードができない状態になることがあったのを修正しました。 |
Ver.1.04.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
【RK,LK】 6WP 1RP,LP 4RK,RK しゃがんだ状態で3WK |
挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
立ち途中にRK | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
LP | 挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
666LK | 挙動修正 | – | ・相手に背中を向けるアニメーションにも関わらず、空振り時に相手の反撃を正面向きで受け止めることがあったのを修正しました。 |
ヒート状態で666LK,ヒット or ガード時RK | 挙動修正 | ↑ | ・ヒット時にヒートタイマーが回復していなかったのを修正しました。 |
Ver.1.02.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
分身を使った攻撃 | その他 | – | ・分身が体力ゲージの手前に表示されるように変更しました。特定の状況において分身の視認性が極めて悪くなっていた点を解消するための修正です。 |
Ver.1.01.04
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
1RP,LP,LP 3LP,RK 相手に背を向けてRP,RP,LP ソウルフィールド中にLP,RK |
挙動修正 | ↑ | ・分身攻撃をしゃがみガードした際の硬直差が、立ちガード時と異なっていたの修正しました。 |
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