吉光 技表 コマンドリスト Ver.2.03.02

コマンドリスト

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8に登場する吉光の通常技、構え派生、特殊技、ヒート技、レイジアーツなど、全ての技コマンドを一覧で掲載。コマンド確認やコンボ構築、対策研究に最適!

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吉光 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 金打中の技 / 無想中の技 / 地雷刃中の技 / 地雷猛馬中の技 / 千覚中の技 / 無刀ノ極中の技 / 卍蜻蛉中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート

新技

073 重ね介錯
重ね介錯 
中,中,特殊/10,17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
136 御社崩し
御社崩し 
金打中に
中,特殊/20
ヒット or ガード時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
無刀ノ極中のみ出せるパワーアップ版の刀技が通常構えからでも使用可能
など
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
卍蜻蛉中の一部の刀技がパワーアップ
卍蜻蛉中に、卍蜻蛉中に

ヒート関連技

006 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
007 閻魔烽火
閻魔烽火 
中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
008 九頭竜
九頭竜 
中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
009 逢魔釘打ち
逢魔釘打ち 
中,上/12,21
で金打へ
010 巖頭
巖頭 
金打(など)中に
上/25
011 夏茜
夏茜 
卍蜻蛉(など)中に
中JS/24
012 神剣暴れ景清
神剣暴れ景清 
ヒート状態で
中(回復),打投/13,38(2,1,2,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット時体力回復、ガード時で卍蜻蛉へ

レイジ関連技

013 三界巡り諸行無常
三界巡り諸行無常 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

014 殴り兜割り
殴り兜割り 
上,中/5,19(3)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
015 正拳胴払い
正拳胴払い 
上,中/10,23
無刀ノ極中は唐繰渦巻に変化、でキャンセル
016 蝕喰
蝕喰 
上,上,特殊/10,18
ヒット or ガード時無刀ノ極へ、で金打へ
017 PKコンボ
PKコンボ 
上,上/10,24
018 PDKコンボ
PDKコンボ 
上,下CS/10,11
019 閻魔烽火
閻魔烽火 
中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
020 閻魔之利剣
閻魔之利剣 
中,中,中(回復)/12,12,26(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
021 跳び牛若
跳び牛若 
中中JS/6,22
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
022 日向砲
日向砲 
中JSCS/25
023 矢車絶鳴剣
矢車絶鳴剣 
上,上,中,上,中段ガード不能/16,16,5,6,30
】で旋風剣へ
024 三散華
三散華 
上,上,上/16,16,20
025 金打
金打 
特殊(強返し技)/-
or しゃがんだ状態で、金打へ、で前進、でしゃがみへ、強い返し技効果あり
026 無想
無想 
特殊(白回復)/-
or or 相手に背を向けて、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、 or で振り向き投げ、で背向けへ
027 吉光ブレード
吉光ブレード 
中/20
or しゃがんだ状態で、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
028 否・旋風剣
否・旋風剣 
中/0
無刀ノ極中はパワーアップ

⇒コマンド

029 裂卍禍剣
裂卍禍剣 
上,中/18,21
or 相手に背を向けて
030 震電
震電 
上,中*6/18,8,7,6,5,4,3
031 バレリーナハイキック
バレリーナハイキック 
上/24
032 稲妻
稲妻 
上,中JS,特殊/24,20
033 戸板倒し
戸板倒し 
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
034 九頭竜
九頭竜 
中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
035 突衝
突衝 
中,中JS*4,特殊JS/18,2,1,1,2
でキャンセルして背向けへ、ヒット時地雷走りへ(無刀ノ極中は移行不能)

⇘コマンド

036 裂電禍剣
裂電禍剣 
中,上,中/14,16,19
037 禍電菊
禍電菊 
中,上,中*6/14,16,8,7,6,5,4,3
038 紅葉蹴り
紅葉蹴り 
中,中/14,17
039 ステップインアッパー
ステップインアッパー 
中/13
040 弾割り
弾割り 
中,中/10,20(4)
ガード時削りダメージあり、最終段ホールドで連獄剣へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
041 外法閃
外法閃 
中/20
で金打へ、でパワーアップ
042 迅雷剣
迅雷剣 
中CS/18
でパワーアップ

⇓コマンド

043 斬哭剣
斬哭剣 
中/15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
044 連獄剣
連獄剣 
ホールド
中段ガード不能/180
ホールドでキャンセル
045 圧切刈り
圧切刈り 
中,上/12,23
046 圧切払い
圧切払い 
中,中,上/12,15,20
で無刀ノ極へ
047 圧切征伐
圧切征伐 
中,中,中/12,15,19
で無刀ノ極へ
048 圧切薙
圧切薙 
中,中,中/12,15,17
で無刀ノ極へ
049 地雷刃
地雷刃 
特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ、無刀ノ極中は卍あぐらへ
050 卍あぐら
卍あぐら 
特殊CS/-
卍あぐらへ
051 不憂
不憂 
特殊(中段ガード不能)/60
自分にダメージ
052 卍血桜
卍血桜 
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5/60,18,20,21,28,30
自分にダメージ

⇙コマンド

053 迅流撃
迅流撃 
下CS,中/12,20
無刀ノ極中は使用不能
054 忍法卍菊
忍法卍菊 
中*6/8,7,6,5,4,3
055 忍法卍芟
忍法卍芟 
下CS*6/8,7,7,5,5,5
2~5発目中にで卍あぐらへ
056 倒木蹴
倒木蹴 
忍法卍芟2~5発目中に
中/15
で金打へ、で無刀ノ極へ
057 野槌踏み
野槌踏み 
下/14
058 毒溜め
毒溜め 
特殊CS/-
059 毒霧
毒霧 
毒溜め中に
上段ガード不能/25
or 毒溜め中に
060 解毒
解毒 
毒溜め中に
特殊(中JS)/23
or 毒溜め中に

⇐コマンド

061 忍法卍葛
忍法卍葛 
上*6/8,9,10,12,14,16
1~3発目中にで忍法卍芟へ
062 逢魔外法閃
逢魔外法閃 
中,中JS/12,20
で金打へ、で金打へ
063 逢魔釘打ち
逢魔釘打ち 
中,上/12,21
で金打へ
064 華輪
華輪 
(or )
特殊/
or 忍法卍葛中に(or ) or 立ち途中に(or )、自分にダメージ
065 無刀ノ極
無刀ノ極 
特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化

⇖⇑⇗コマンド

066 利剣吉光
利剣吉光 
中/25(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
067 絶鳴剣
絶鳴剣 
中段ガード不能/40
068 兜割り
兜割り 
上段ガード不能/18
069 旋風剣
旋風剣 
中段ガード不能/22
で短縮
070 眉庇割り
眉庇割り 
中JS/20
or
071 卍蜻蛉
卍蜻蛉 
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は石臼潰しに変化
072 八咫烏
八咫烏 
中中JS/10,12
073 重ね介錯
重ね介錯 
中,中,特殊/10,17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
074 鞍馬一刀
鞍馬一刀 
下JS/25
でキャンセルしてしゃがみへ
075 隼
隼 
中JS/15
076 卍裏跳蹴り
卍裏跳蹴り 
中JS/21
or or
077 忍法卍車
忍法卍車 
中JS/20
でキャンセルして卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)、で地雷刃へ(無刀ノ極中は移行不能)、で卍あぐらへ
078 金閃華
金閃華 
中JS,上,中JS,中/20,8,15,15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)、最終段ホールドで連獄剣へ
079 鋼閃華
鋼閃華 
中JS,上,中JS/20,8,21
080 蜻蛉車
蜻蛉車 
中JS,中中JS/20,10,10
081 卍車~日向砲
卍車~日向砲 
中JS,中CSJS/20,25
082 飛空剣
飛空剣 
中段ガード不能JS/40
でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化
083 飛空襲剣
飛空襲剣 
中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中は鷺跳に変化
084 虚空襲剣
虚空襲剣 
中段ガード不能JS/35
でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化

⇒⇒コマンド

085 黄泉駆け
黄泉駆け 
中/15
086 黄泉駆け抜け
黄泉駆け抜け 
正面ヒット時
中,打投/15,20
正面ヒット時投げへ、ヒット時(ジャスト)でパワーアップ、投げ中にで卍あぐらへ
087 岩磔
岩磔 
中/20
で金打へ
088 吹雪
吹雪 
中JS,特殊/20
089 忍法陽炎・裏
忍法陽炎・裏 
中JS,特殊/22
090 忍法陽炎
忍法陽炎 
中JS/15
091 草薙砲
草薙砲 
中JS,中JS,中CSJS/15,15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
092 不惑
不惑 
中段ガード不能/60
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
093 惑
惑 
特殊/-
094 極・不惑
極・不惑 
中段ガード不能*2/60,185
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
095 一閃
一閃 
中段ガード不能/50
で吉光ブレードへ
096 朧車
朧車 
中JS/35(14)
ガード時削りダメージあり
097 卍撃蹴
卍撃蹴 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

10連コンボ

098 10連コンボ(1)
10連コンボ(1) 
上,中,上,上,上,下CS,中,中段ガード不能*3/7,12,15,9,9,5,5,8,8,25
099 10連コンボ(2)
10連コンボ(2) 
上,中,上,上,中,中,中,中JS,中段ガード不能,下段ガード不能/7,12,15,9,3,3,3,7,8,20

特殊動作

100 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

101 鬼薊
鬼薊 
立ち途中に
中,上,上,中/12,12,12,21
102 裂紫禍剣
裂紫禍剣 
立ち途中に
中,上,中/12,18,21
103 紫電菊
紫電菊 
立ち途中に
中,上,中*6/12,18,8,7,6,5,4,3
104 睨ぎ白道
睨ぎ白道 
立ち途中に
中,中,特殊/13,14
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は睨ぎ荒魂に変化
105 鬼門跨ぎ
鬼門跨ぎ 
立ち途中に
中,中/12,20
106 祷葬痲呪
祷葬痲呪 
立ち途中に
中/14
立ち途中にで金打へ、立ち途中にで無刀ノ極へ

しゃがみ中の技

107 露払い
露払い 
しゃがんだ状態で
下CS/18
しゃがんだ状態でで卍あぐらへ
108 華厳
華厳 
しゃがんだ状態でで前に進みながら
下段ガード不能CS/12
or しゃがんだ状態で

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

109 合掌
合掌 
横移動中に
中/21
110 社
社 
横移動中に
中/22

ダウン中の技

111 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
112 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
113 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
114 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
115 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
116 仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン~卍あぐら 
仰向けダウン中
特殊CS/-
卍あぐらへ
117 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
118 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
119 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
120 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

構え

背向け中の技

121 荒魂
荒魂 
相手に背を向けて
上,中,特殊/16,18
122 禍魂
禍魂 
相手に背を向けて
上,上/16,25
123 飛天狗
飛天狗 
相手に背を向けて
中JS,特殊/20
124 指切拳万
指切拳万 
相手に背を向けて
下CS/20
or 無想中に
125 無刀ノ極
無刀ノ極 
相手に背を向けて
特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化

金打中の技

126 金打
金打 
など
特殊(強返し技)/-
金打へ、で前進、でしゃがみへ、強い返し技効果あり
127 童子切り
童子切り 
金打中に
中,中中/10,5,15
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
128 天守崩し
天守崩し 
金打中に
中,中/15,30(6)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
129 死馬駆り
死馬駆り 
金打中に
下JSCS/17
130 流雪
流雪 
金打中に
上/23
or 横移動中に、金打中にで金打へ、金打中にで無想へ
131 阿修羅斬
阿修羅斬 
金打中に
中*4JS,特殊/4,4,4,24
132 吉光ブレード
吉光ブレード 
金打中に
中/20
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
133 石垣崩し
石垣崩し 
金打中に
下/20
金打中にでキャンセルしてしゃがみへ
134 如意戦輪
如意戦輪 
金打中に
中*3/6,6,10(2,2,4)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
135 巖頭
巖頭 
金打中に
上/25
136 御社崩し
御社崩し 
金打中に
中,特殊/20
ヒット or ガード時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
137 斑鳩
斑鳩 
金打中に
中,中/15,19
138 無明十字剣
無明十字剣 
金打中に
中段ガード不能/25
無刀ノ極中は使用不能
139 金打蜻蛉
金打蜻蛉 
金打中に
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能

無想中の技

140 無想
無想 
など
特殊(白回復)/-
or or 相手に背を向けて、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、 or で振り向き投げ、で背向けへ
141 伽藍
伽藍 
無想中に
中JS/15
142 転生
転生 
無想中に
特殊(回復,中段ガード不能)/10
体力回復

地雷刃中の技

143 地雷刃
地雷刃 
など
特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ、でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能
144 流転
流転 
地雷刃中に
特殊CS/-
145 潜り頭蓋
潜り頭蓋 
地雷刃中に
下CS/20
146 地雷旋
地雷旋 
地雷刃中に(or )
特殊JS/-
地雷刃へ
147 頭蓋
頭蓋 
地雷刃中に
中CS/16
148 地雷砲
地雷砲 
地雷刃中に
中CSJS/25
149 地雷走り
地雷走り 
地雷刃中に
中JS*5,特殊JS/3*5
地雷刃へ、壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
150 地雷潜り
地雷潜り 
地雷刃中に
特殊CS,特殊JS/-
地雷刃へ
151 地雷刃~卍あぐら
地雷刃~卍あぐら 
地雷刃中に
特殊CS/-
卍あぐらへ
152 蜻蛉還り
蜻蛉還り 
地雷刃中に
特殊JS/-
卍蜻蛉へ
153 蜻蛉化かし
蜻蛉化かし 
地雷刃中に
中JS/30
横転受け身可
154 跳ね地雷
跳ね地雷 
地雷刃中に
中JS/21(10)
or 地雷刃中に or 地雷刃中に、ガード時削りダメージあり

地雷猛馬中の技

155 地雷猛馬
地雷猛馬 
地雷刃中に(or )
特殊JS/-
156 打羽山魔
打羽山魔 
地雷猛馬中に
上JS/23
157 逆昇り
逆昇り 
地雷猛馬中に
中JS,打投/37,10,10
クリーンヒット効果あり、正面地上ヒット時投げへ
158 釣瓶火
釣瓶火 
地雷猛馬中に
下CS,特殊/15
ヒット時卍あぐらへ

千覚中の技

159 卍あぐら
卍あぐら 
など
特殊CS/-
卍あぐらへ
160 千覚
千覚 
特殊CS(白回復)/-
回復可能ゲージがあれば体力回復
161 千覚朧車
千覚朧車 
千覚中に
中段ガード不能JS/15
162 千覚卍菊
千覚卍菊 
千覚中に
中*5/7,6,5,4,3
163 千覚草薙砲
千覚草薙砲 
千覚中に
中JS,中CSJS/15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
164 千覚露払い
千覚露払い 
千覚中に
下CS/18
千覚中にで卍あぐらへ
165 千覚地雷刃
千覚地雷刃 
千覚中に
特殊JS(中段ガード不能)/-
地雷刃へ、無刀ノ極中は使用不能
166 千覚跳び牛若
千覚跳び牛若 
千覚中に
中中JS/6,22
千覚中にで卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
167 千覚無空舞
千覚無空舞 
千覚中に(or )
特殊CS/-
168 千覚浮動
千覚浮動 
千覚中にホールド
特殊CS/-
ホールド中に(or or or )で移動可能
169 千覚卍蜻蛉
千覚卍蜻蛉 
千覚中に
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能

無刀ノ極中の技

170 無刀ノ極
無刀ノ極 
など
特殊CS/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
171 唐繰渦巻
唐繰渦巻 
無刀ノ極中に
上,上上/10,5,15
172 閻魔之魂刃
閻魔之魂刃 
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)/12,12,35(10)
or ヒート状態で、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
173 吉光ブレード
吉光ブレード 
無刀ノ極中に
中(回復)/20(4)
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復
174 卍あぐら
卍あぐら 
無刀ノ極中に
特殊CS/-
卍あぐらへ
175 憂
憂 
無刀ノ極中に
特殊/-
176 卍舎ヶ判
卍舎ヶ判 
無刀ノ極中に
特下CS/5
177 抜刀覚悟
抜刀覚悟 
無刀ノ極中に
特殊CS/-
無刀ノ極解除
178 魂刃吉光
魂刃吉光 
無刀ノ極中に
中(回復)/39(12)
or ヒート状態で、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
179 石臼潰し
石臼潰し 
無刀ノ極中に
下JS,特殊CS/18
卍あぐらへ
180 鷺跳
鷺跳 
無刀ノ極中に
特殊JS/-
181 睨ぎ荒魂
睨ぎ荒魂 
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,中/13,16,18
182 睨ぎ禍魂
睨ぎ禍魂 
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,上/13,16,25
183 阿含瀑
阿含瀑 
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS,下CS/12,20
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
184 露薙ぎ払い
露薙ぎ払い 
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS/12

卍蜻蛉中の技

185 卍蜻蛉
卍蜻蛉 
など
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
186 鬼山魔
鬼山魔 
卍蜻蛉中に
中/22(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
187 姑獲鳥
姑獲鳥 
卍蜻蛉中に
上JS,中JS/15,15
卍蜻蛉中にで卍蜻蛉へ、で無刀ノ極へ
188 秋茜
秋茜 
卍蜻蛉中に
下JSCS/18
189 夏茜
夏茜 
卍蜻蛉中に
中JS/24
190 卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉~地雷刃 
卍蜻蛉中に
特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ
191 神隠
神隠 
卍蜻蛉中に
上段ガード不能JS,打投/17,18
正面ヒット時投げへ
192 打羽山魔
打羽山魔 
卍蜻蛉中に
上JS/23
卍蜻蛉へ
193 地獄華
地獄華 
卍蜻蛉中に
上JS*3/9,9,18(2,2,5)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
194 卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉~卍あぐら 
卍蜻蛉中に
特殊CS/-
卍あぐらへ

投げ関連技

投げ技

195 意匠惨憺
意匠惨憺 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
196 雫
雫 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
197 地獄車
地獄車 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け
198 落花狼藉
落花狼藉 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
199 忍法風塵
忍法風塵 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
200 忍法櫓落とし
忍法櫓落とし 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
201 御霊削り
御霊削り 
相手に接近して
上段投げ(回復)/22
投げ抜け、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
202 御霊返し
御霊返し 
相手に接近して
上段投げ/-35
投げ抜け不能

返し技

203 散羽烏
散羽烏 
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS/10,12
204 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

205 介錯
介錯 
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)/19
無刀ノ極中は使用不能


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3~LP 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で3~LP,RP
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ヒート状態で金打中にRP,WPホールド
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-210F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
金打中に6RP
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
9LP,LP
技追加
・新規の技「重ね介錯(かさねかいしゃく)」を追加しました。
金打中に6WP
技追加
・新規の技「御社崩し(おやしろくずし)」を追加しました。
地雷猛馬中にRK
技追加
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+15F」にしました。 ・ヒット時に「卍あぐら」に移行するようにしました。
無想中にLP
コマンド追加
・「指切拳万(相手に背を向けて2LP)」を「無想中にLP」でも出せるようにしました。
7LP(旧:8LP) 8LP(旧:9LP)
コマンド変更
-
・「7LP」で垂直にジャンプして攻撃、「8LP」で前方にジャンプして攻撃、に変更しました。
RK,RK
性能調整
・ダメージを「12,12」→「16,16」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+4F」にしました。
66RP正面ヒット時RP
性能調整
・追加入力のタイミングに関わらず投げに移行できるようにしました。通常版はダメージ「18」、ジャスト版はダメージ「20」になります。
立ち途中にLP
性能調整
・攻撃の発生を「14~15F」→「13~14F」に変更しました。
横移動中にRP
性能調整
・ダメージを「20」→「22」に変更しました。 ・攻撃の発生を「18~19F」→「16~17F」に変更しました。 ・空中コンボがしやすくなるようにヒット時の相手の挙動を変更しました。
地雷猛馬中にRP 地雷猛馬中にLK 地雷猛馬中にRK
性能調整
・「地雷猛馬」中に技を出せるようになるタイミングを「18F」早くしました。
6WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を遠くしました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-270F」に変更しました。 ・ヒート発動後にヒットさせた際の相手の挙動を変更しました。
2RP,RP
性能調整
↑↓
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
4RP,RP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「3F」減らしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RP,RP(無刀ノ極中)
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
地雷刃中にWP
性能調整
↑↓
・攻撃判定を「上段」→「中段」に変更しました。 ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
地雷刃中に9(or 7 or 8)
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 ・技後に先行入力で技を出せるようにしました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・攻撃判定を「ガード不能」→「中段」に変更しました。
LP
性能調整
・ダメージを「7」→「5」に変更しました。
LP,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できないようにしました。
LK,LP
性能調整
・ダメージを「22」→「20」に変更しました。
LK,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ダメージを「25」→「22」に変更しました。
LK,RP,WP
性能調整
・ダメージを「29」→「26」に変更しました。
LK,RP,WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
しゃがんだ状態で3~LP
性能調整
・ヒット時に相手に与えるダメージを回復可能ダメージに変更しました。
LP+RK LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 金打中にLP+RK 金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 66LP+RK,4~ 66LP+RK,4~(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
・ガード時の硬直時間を「5F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-20F」に変更しました。 ・空振り時の硬直時間を「5F」増やしました。 ・エフェクトを追加しました。
6WP
性能調整
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 「無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP」は変更ありません。
6WK
性能調整
・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLP,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,RP,WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に7WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に2LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に3LK,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にLP,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LPホールド ヒート状態持続中に卍蜻蛉中にLP ヒート状態持続中に卍蜻蛉中に6WP
性能調整
・ヒット時の体力の回復量を「4」→「1」に変更しました。 ・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+11F」に変更しました。
卍蜻蛉中に6WP
性能調整
・ダメージを「10,10,20」→「9,9,18」に変更しました。 「ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP」は変更ありません。
相手に接近して9WP
性能調整
・ダメージを「45」→「40」に変更しました。
3LK,LP
挙動修正
・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
2RP
挙動修正
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ヒート状態で金打中に6RP,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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