鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8に登場する吉光の通常技、構え派生、特殊技、ヒート技、レイジアーツなど、全ての技コマンドを一覧で掲載。コマンド確認やコンボ構築、対策研究に最適!
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吉光 技表 コマンドリスト
目次
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 金打中の技 / 無想中の技 / 地雷刃中の技 / 地雷猛馬中の技 / 千覚中の技 / 無刀ノ極中の技 / 卍蜻蛉中の技 / 投げ技/ 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
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073 重ね介錯
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重ね介錯
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/10,17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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136 御社崩し
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御社崩し
金打中に
![]() ![]() 中,特殊/20
ヒット or ガード時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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ヒートシステム
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001 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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002 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
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003 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
) |
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004 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
無刀ノ極中のみ出せるパワーアップ版の刀技が通常構えからでも使用可能
![]() 、![]() 、 など |
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005 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
卍蜻蛉中の一部の刀技がパワーアップ
卍蜻蛉中に
、卍蜻蛉中に![]() ![]() |
ヒート関連技
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006 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、
![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
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007 閻魔烽火
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閻魔烽火
![]() ![]() ![]() 中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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008 九頭竜
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九頭竜
![]() ![]() ![]() 中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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009 逢魔釘打ち
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逢魔釘打ち
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/12,21
![]() ![]() ![]() で金打へ |
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010 巖頭
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巖頭
![]() ![]() 金打(
など)中に![]() ![]() 上/25
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011 夏茜
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夏茜
![]() 卍蜻蛉(
![]() など)中に![]() 中JS/24
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012 神剣暴れ景清
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神剣暴れ景清
ヒート状態で
![]() 中(回復),打投/13,38(2,1,2,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット時体力回復、ガード時
![]() で卍蜻蛉へ |
レイジ関連技
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013 三界巡り諸行無常
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三界巡り諸行無常
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
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014 殴り兜割り
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殴り兜割り
![]() ![]() 上,中/5,19(3)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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015 正拳胴払い
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正拳胴払い
![]() ![]() 上,中/10,23
無刀ノ極中は唐繰渦巻に変化、
![]() ![]() でキャンセル |
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016 蝕喰
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蝕喰
![]() ![]() ![]() 上,上,特殊/10,18
ヒット or ガード時無刀ノ極へ、
![]() ![]() で金打へ |
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017 PKコンボ
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PKコンボ
![]() ![]() 上,上/10,24
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018 PDKコンボ
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PDKコンボ
![]() ![]() ![]() 上,下CS/10,11
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019 閻魔烽火
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閻魔烽火
![]() ![]() ![]() 中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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020 閻魔之利剣
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閻魔之利剣
![]() ![]() ![]() 中,中,中(回復)/12,12,26(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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021 跳び牛若
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跳び牛若
【
![]() 】中中JS/6,22
【
![]() 】 で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能) |
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022 日向砲
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日向砲
![]() 【
![]() 】中JSCS/25
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023 矢車絶鳴剣
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矢車絶鳴剣
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上,中段ガード不能/16,16,5,6,30
![]() ![]() ![]() 【![]() 】で旋風剣へ |
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024 三散華
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三散華
![]() ![]() ![]() 上,上,上/16,16,20
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025 金打
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金打
![]() 特殊(強返し技)/-
or しゃがんだ状態で
、金打へ、![]() で前進、![]() でしゃがみへ、強い返し技効果あり |
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026 無想
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無想
![]() 特殊(白回復)/-
or
![]() or 相手に背を向けて 、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、 or で振り向き投げ、 で背向けへ |
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027 吉光ブレード
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吉光ブレード
![]() 中/20
or しゃがんだ状態で
、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する) |
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028 否・旋風剣
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否・旋風剣
![]() 中/0
無刀ノ極中はパワーアップ
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⇒コマンド
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029 裂卍禍剣
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裂卍禍剣
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中/18,21
or 相手に背を向けて
![]() ![]() |
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030 震電
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震電
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中*6/18,8,7,6,5,4,3
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031 バレリーナハイキック
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バレリーナハイキック
![]() ![]() ![]() 上/24
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032 稲妻
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稲妻
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中JS,特殊/24,20
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033 戸板倒し
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戸板倒し
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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034 九頭竜
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九頭竜
![]() ![]() ![]() 中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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035 突衝
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突衝
![]() ![]() 中,中JS*4,特殊JS/18,2,1,1,2
![]() ![]() でキャンセルして背向けへ、ヒット時地雷走りへ(無刀ノ極中は移行不能) |
⇘コマンド
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036 裂電禍剣
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裂電禍剣
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/14,16,19
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037 禍電菊
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禍電菊
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中*6/14,16,8,7,6,5,4,3
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038 紅葉蹴り
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紅葉蹴り
![]() ![]() ![]() 中,中/14,17
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039 ステップインアッパー
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ステップインアッパー
![]() ![]() 中/13
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040 弾割り
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弾割り
![]() ![]() ![]() 中,中/10,20(4)
ガード時削りダメージあり、最終段ホールドで連獄剣へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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041 外法閃
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外法閃
![]() ![]() 中/20
![]() ![]() で金打へ、![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
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042 迅雷剣
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迅雷剣
![]() ![]() 中CS/18
![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
⇓コマンド
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043 斬哭剣
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斬哭剣
![]() ![]() 中/15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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044 連獄剣
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連獄剣
![]() ホールド![]() 中段ガード不能/180
![]() ホールド でキャンセル |
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045 圧切刈り
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圧切刈り
![]() ![]() ![]() 中,上/12,23
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046 圧切払い
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圧切払い
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上/12,15,20
![]() ![]() ![]() で無刀ノ極へ |
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047 圧切征伐
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圧切征伐
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/12,15,19
![]() ![]() ![]() で無刀ノ極へ |
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048 圧切薙
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圧切薙
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/12,15,17
![]() ![]() ![]() で無刀ノ極へ |
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049 地雷刃
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地雷刃
![]() ![]() 特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ、無刀ノ極中は卍あぐらへ
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050 卍あぐら
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卍あぐら
![]() ![]() 特殊CS/-
卍あぐらへ
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051 不憂
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不憂
![]() ![]() 特殊(中段ガード不能)/60
自分にダメージ
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052 卍血桜
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卍血桜
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5/60,18,20,21,28,30
自分にダメージ
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⇙コマンド
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053 迅流撃
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迅流撃
![]() ![]() ![]() 下CS,中/12,20
無刀ノ極中は使用不能
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054 忍法卍菊
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忍法卍菊
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*6/8,7,6,5,4,3
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055 忍法卍芟
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忍法卍芟
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下CS*6/8,7,7,5,5,5
2~5発目中に
![]() で卍あぐらへ |
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056 倒木蹴
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倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に
![]() 中/15
![]() で金打へ、![]() で無刀ノ極へ |
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057 野槌踏み
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野槌踏み
![]() ![]() 下/14
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058 毒溜め
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毒溜め
![]() ![]() 特殊CS/-
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059 毒霧
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毒霧
毒溜め中に
![]() 上段ガード不能/25
or 毒溜め中に
![]() |
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060 解毒
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解毒
毒溜め中に
![]() 特殊(中JS)/23
or 毒溜め中に
![]() |
⇐コマンド
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061 忍法卍葛
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忍法卍葛
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上*6/8,9,10,12,14,16
1~3発目中に
![]() で忍法卍芟へ |
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062 逢魔外法閃
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逢魔外法閃
![]() ![]() ![]() 中,中JS/12,20
![]() ![]() ![]() で金打へ、![]() ![]() ![]() で金打へ |
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063 逢魔釘打ち
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逢魔釘打ち
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/12,21
![]() ![]() ![]() で金打へ |
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064 華輪
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華輪
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (or ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() )特殊/
or 忍法卍葛中に
![]() (or ![]() ) or 立ち途中に![]() ![]() ![]() (or ![]() )、自分にダメージ |
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065 無刀ノ極
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無刀ノ極
![]() ![]() 特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
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⇖⇑⇗コマンド
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066 利剣吉光
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利剣吉光
![]() ![]() 中/25(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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067 絶鳴剣
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絶鳴剣
![]() ![]() 中段ガード不能/40
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068 兜割り
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兜割り
![]() ![]() ![]() 上段ガード不能/18
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069 旋風剣
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旋風剣
![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能/22
![]() ![]() ![]() ![]() で短縮 |
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070 眉庇割り
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眉庇割り
![]() ![]() 中JS/20
or
![]() ![]() |
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071 卍蜻蛉
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卍蜻蛉
![]() ![]() 特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は石臼潰しに変化
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072 八咫烏
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八咫烏
![]() ![]() 中中JS/10,12
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073 重ね介錯
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重ね介錯
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/10,17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
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074 鞍馬一刀
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鞍馬一刀
![]() ![]() 下JS/25
![]() ![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
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075 隼
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隼
![]() ![]() 中JS/15
|
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076 卍裏跳蹴り
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卍裏跳蹴り
![]() ![]() ![]() 中JS/21
or
![]() or ![]() ![]() |
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077 忍法卍車
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忍法卍車
![]() ![]() 中JS/20
![]() ![]() でキャンセルして卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)、![]() ![]() ![]() で地雷刃へ(無刀ノ極中は移行不能)、![]() ![]() ![]() で卍あぐらへ |
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078 金閃華
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金閃華
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,上,中JS,中/20,8,15,15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)、最終段ホールドで連獄剣へ
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079 鋼閃華
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鋼閃華
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,上,中JS/20,8,21
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080 蜻蛉車
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蜻蛉車
![]() ![]() ![]() 中JS,中中JS/20,10,10
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081 卍車~日向砲
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卍車~日向砲
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,中CSJS/20,25
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082 飛空剣
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飛空剣
![]() ![]() 中段ガード不能JS/40
![]() ![]() でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化 |
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083 飛空襲剣
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飛空襲剣
![]() ![]() ![]() 中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中は鷺跳に変化
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084 虚空襲剣
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虚空襲剣
![]() ![]() ![]() 中段ガード不能JS/35
![]() ![]() でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化 |
⇒⇒コマンド
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085 黄泉駆け
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黄泉駆け
![]() ![]() ![]() 中/15
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086 黄泉駆け抜け
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黄泉駆け抜け
![]() ![]() 正面ヒット時![]() 中,打投/15,20
正面ヒット時投げへ、ヒット時
(ジャスト)でパワーアップ、投げ中に![]() で卍あぐらへ |
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087 岩磔
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岩磔
![]() ![]() ![]() 中/20
![]() ![]() ![]() で金打へ |
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088 吹雪
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吹雪
![]() ![]() ![]() 中JS,特殊/20
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089 忍法陽炎・裏
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忍法陽炎・裏
![]() ![]() ![]() 中JS,特殊/22
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090 忍法陽炎
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忍法陽炎
![]() ![]() ![]() 中JS/15
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091 草薙砲
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草薙砲
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,中JS,中CSJS/15,15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
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092 不惑
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不惑
![]() ![]() ![]() 中段ガード不能/60
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
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093 惑
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惑
![]() ![]() ![]() ![]() 特殊/-
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094 極・不惑
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極・不惑
![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能*2/60,185
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
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095 一閃
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一閃
![]() ![]() ![]() 中段ガード不能/50
![]() ![]() ![]() で吉光ブレードへ |
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096 朧車
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朧車
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/35(14)
ガード時削りダメージあり
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097 卍撃蹴
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卍撃蹴
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能) |
10連コンボ
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098 10連コンボ(1)
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10連コンボ(1)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上,上,上,下CS,中,中段ガード不能*3/7,12,15,9,9,5,5,8,8,25
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099 10連コンボ(2)
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10連コンボ(2)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上,上,中,中,中,中JS,中段ガード不能,下段ガード不能/7,12,15,9,3,3,3,7,8,20
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特殊動作
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100 気合溜め
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気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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立ち途中の技
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101 鬼薊
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鬼薊
立ち途中に
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上,中/12,12,12,21
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102 裂紫禍剣
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裂紫禍剣
![]() 立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,18,21
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103 紫電菊
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紫電菊
立ち途中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中*6/12,18,8,7,6,5,4,3
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104 睨ぎ白道
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睨ぎ白道
立ち途中に
![]() ![]() 中,中,特殊/13,14
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は睨ぎ荒魂に変化
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105 鬼門跨ぎ
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鬼門跨ぎ
立ち途中に
![]() ![]() 中,中/12,20
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106 祷葬痲呪
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祷葬痲呪
立ち途中に
![]() 中/14
立ち途中に
![]() で金打へ、立ち途中に![]() で無刀ノ極へ |
しゃがみ中の技
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107 露払い
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露払い
![]() しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/18
しゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() で卍あぐらへ |
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108 華厳
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華厳
しゃがんだ状態で
で前に進みながら![]() 下段ガード不能CS/12
or しゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() |
横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
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109 合掌
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合掌
横移動中に
![]() 中/21
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110 社
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社
![]() 横移動中に
![]() 中/22
|
ダウン中の技
|
111 (共通動作) 横転
|
|
|
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
|
112 (共通動作) 起き上がり下段キック
|
|
|
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
or 前転中に![]() |
|
113 (共通動作) 起き上がり中段キック
|
|
|
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
or 前転中に![]() |
|
114 (共通動作) スプリング攻撃
|
|
|
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
|
115 (共通動作) 牽制キック
|
|
|
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
|
116 仰向けダウン~卍あぐら
|
|
|
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中
![]() ![]() 特殊CS/-
卍あぐらへ
|
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117 (共通動作) 後方起き上がり
|
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|
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
|
|
118 (共通動作) その場起き上がり
|
|
|
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
|
119 (共通動作) 前転
|
|
|
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
|
|
120 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
|
|
|
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
|
構え
背向け中の技
|
121 荒魂
|
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|
荒魂
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,中,特殊/16,18
|
|
122 禍魂
|
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|
禍魂
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,上/16,25
|
|
123 飛天狗
|
|
|
飛天狗
相手に背を向けて
![]() 中JS,特殊/20
|
|
124 指切拳万
|
|
|
指切拳万
相手に背を向けて
![]() ![]() 下CS/20
or 無想中に
![]() |
|
125 無刀ノ極
|
|
|
無刀ノ極
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
|
金打中の技
|
126 金打
|
|
|
金打
など特殊(強返し技)/-
金打へ、
で前進、 でしゃがみへ、強い返し技効果あり |
|
127 童子切り
|
|
|
童子切り
金打中に
![]() ![]() 中,中中/10,5,15
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
128 天守崩し
|
|
|
天守崩し
金打中に
![]() ![]() 中,中/15,30(6)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
129 死馬駆り
|
|
|
死馬駆り
金打中に
![]() 下JSCS/17
|
|
130 流雪
|
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|
流雪
![]() 金打中に
![]() 上/23
or 横移動中に
、金打中に![]() で金打へ、金打中に![]() で無想へ |
|
131 阿修羅斬
|
|
|
阿修羅斬
金打中に
![]() 中*4JS,特殊/4,4,4,24
|
|
132 吉光ブレード
|
|
|
吉光ブレード
金打中に
![]() 中/20
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
133 石垣崩し
|
|
|
石垣崩し
金打中に
![]() ![]() 下/20
金打中に
![]() ![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
|
134 如意戦輪
|
|
|
如意戦輪
金打中に
![]() ![]() 中*3/6,6,10(2,2,4)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
135 巖頭
|
|
|
巖頭
![]() ![]() 金打中に
![]() ![]() 上/25
|
|
136 御社崩し
|
|
|
御社崩し
金打中に
![]() ![]() 中,特殊/20
ヒット or ガード時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
137 斑鳩
|
|
|
斑鳩
![]() 金打中に
![]() ![]() ![]() 中,中/15,19
|
|
138 無明十字剣
|
|
|
無明十字剣
金打中に
![]() ![]() 中段ガード不能/25
無刀ノ極中は使用不能
|
|
139 金打蜻蛉
|
|
|
金打蜻蛉
金打中に
![]() ![]() 特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
|
無想中の技
|
140 無想
|
|
|
無想
など特殊(白回復)/-
or
![]() or 相手に背を向けて 、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、 or で振り向き投げ、 で背向けへ |
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141 伽藍
|
|
|
伽藍
無想中に
![]() 中JS/15
|
|
142 転生
|
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|
転生
無想中に
![]() 特殊(回復,中段ガード不能)/10
体力回復
|
地雷刃中の技
|
143 地雷刃
|
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|
地雷刃
![]() など特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ、
でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能 |
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144 流転
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|
|
流転
地雷刃中に
![]() 特殊CS/-
|
|
145 潜り頭蓋
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|
|
潜り頭蓋
地雷刃中に
![]() 下CS/20
|
|
146 地雷旋
|
|
|
地雷旋
地雷刃中に
(or )特殊JS/-
地雷刃へ
|
|
147 頭蓋
|
|
|
頭蓋
![]() 地雷刃中に
![]() 中CS/16
|
|
148 地雷砲
|
|
|
地雷砲
![]() 地雷刃中に
![]() 中CSJS/25
|
|
149 地雷走り
|
|
|
地雷走り
地雷刃中に
![]() ![]() 中JS*5,特殊JS/3*5
地雷刃へ、壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
|
|
150 地雷潜り
|
|
|
地雷潜り
地雷刃中に
![]() 特殊CS,特殊JS/-
地雷刃へ
|
|
151 地雷刃~卍あぐら
|
|
|
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に
![]() ![]() 特殊CS/-
卍あぐらへ
|
|
152 蜻蛉還り
|
|
|
蜻蛉還り
地雷刃中に
![]() ![]() 特殊JS/-
卍蜻蛉へ
|
|
153 蜻蛉化かし
|
|
|
蜻蛉化かし
地雷刃中に
![]() ![]() 中JS/30
横転受け身可
|
|
154 跳ね地雷
|
|
|
跳ね地雷
地雷刃中に
![]() 中JS/21(10)
or 地雷刃中に
or 地雷刃中に 、ガード時削りダメージあり |
地雷猛馬中の技
|
155 地雷猛馬
|
|
|
地雷猛馬
地雷刃中に
(or )特殊JS/-
|
|
156 打羽山魔
|
|
|
打羽山魔
![]() 地雷猛馬中に
![]() 上JS/23
|
|
157 逆昇り
|
|
|
逆昇り
地雷猛馬中に
![]() 中JS,打投/37,10,10
クリーンヒット効果あり、正面地上ヒット時投げへ
|
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158 釣瓶火
|
|
|
釣瓶火
地雷猛馬中に
![]() 下CS,特殊/15
ヒット時卍あぐらへ
|
千覚中の技
|
159 卍あぐら
|
|
|
卍あぐら
![]() など特殊CS/-
卍あぐらへ
|
|
160 千覚
|
|
|
千覚
![]() ![]() ![]() 特殊CS(白回復)/-
回復可能ゲージがあれば体力回復
|
|
161 千覚朧車
|
|
|
千覚朧車
千覚中に
![]() 中段ガード不能JS/15
|
|
162 千覚卍菊
|
|
|
千覚卍菊
千覚中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*5/7,6,5,4,3
|
|
163 千覚草薙砲
|
|
|
千覚草薙砲
![]() 千覚中に
![]() ![]() 中JS,中CSJS/15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
|
|
164 千覚露払い
|
|
|
千覚露払い
![]() 千覚中に
![]() 下CS/18
千覚中に
![]() ![]() で卍あぐらへ |
|
165 千覚地雷刃
|
|
|
千覚地雷刃
千覚中に
![]() 特殊JS(中段ガード不能)/-
地雷刃へ、無刀ノ極中は使用不能
|
|
166 千覚跳び牛若
|
|
|
千覚跳び牛若
![]() 千覚中に
![]() 中中JS/6,22
千覚中に
![]() で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能) |
|
167 千覚無空舞
|
|
|
千覚無空舞
千覚中に
(or )特殊CS/-
|
|
168 千覚浮動
|
|
|
千覚浮動
千覚中に
![]() ホールド特殊CS/-
ホールド中に (or or or )で移動可能 |
|
169 千覚卍蜻蛉
|
|
|
千覚卍蜻蛉
千覚中に
![]() ![]() 特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
|
無刀ノ極中の技
|
170 無刀ノ極
|
|
|
無刀ノ極
![]() など特殊CS/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
|
|
171 唐繰渦巻
|
|
|
唐繰渦巻
無刀ノ極中に
![]() ![]() 上,上上/10,5,15
|
|
172 閻魔之魂刃
|
|
|
閻魔之魂刃
無刀ノ極中に
![]() ![]() ![]() 中,中,中(回復)/12,12,35(10)
or ヒート状態で
![]() ![]() 、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復 |
|
173 吉光ブレード
|
|
|
吉光ブレード
無刀ノ極中に
![]() 中(回復)/20(4)
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復 |
|
174 卍あぐら
|
|
|
卍あぐら
無刀ノ極中に
![]() ![]() 特殊CS/-
卍あぐらへ
|
|
175 憂
|
|
|
憂
無刀ノ極中に
![]() ![]() 特殊/-
|
|
176 卍舎ヶ判
|
|
|
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に
![]() ![]() 特下CS/5
|
|
177 抜刀覚悟
|
|
|
抜刀覚悟
無刀ノ極中に
![]() ![]() 特殊CS/-
無刀ノ極解除
|
|
178 魂刃吉光
|
|
|
魂刃吉光
無刀ノ極中に
![]() ![]() 中(回復)/39(12)
or ヒート状態で
![]() 、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復 |
|
179 石臼潰し
|
|
|
石臼潰し
無刀ノ極中に
![]() ![]() 下JS,特殊CS/18
卍あぐらへ
|
|
180 鷺跳
|
|
|
鷺跳
無刀ノ極中に
![]() ![]() 特殊JS/-
|
|
181 睨ぎ荒魂
|
|
|
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,16,18
|
|
182 睨ぎ禍魂
|
|
|
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,上,上/13,16,25
|
|
183 阿含瀑
|
|
|
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() 下CS,下CS/12,20
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
184 露薙ぎ払い
|
|
|
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/12
|
卍蜻蛉中の技
|
185 卍蜻蛉
|
|
|
卍蜻蛉
![]() など特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
|
|
186 鬼山魔
|
|
|
鬼山魔
卍蜻蛉中に
![]() 中/22(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
187 姑獲鳥
|
|
|
姑獲鳥
![]() 卍蜻蛉中に
![]() ![]() 上JS,中JS/15,15
卍蜻蛉中に
で卍蜻蛉へ、![]() ![]() で無刀ノ極へ |
|
188 秋茜
|
|
|
秋茜
卍蜻蛉中に
![]() 下JSCS/18
|
|
189 夏茜
|
|
|
夏茜
![]() 卍蜻蛉中に
![]() 中JS/24
|
|
190 卍蜻蛉~地雷刃
|
|
|
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に
![]() 特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ
|
|
191 神隠
|
|
|
神隠
卍蜻蛉中に
![]() 上段ガード不能JS,打投/17,18
正面ヒット時投げへ
|
|
192 打羽山魔
|
|
|
打羽山魔
![]() 卍蜻蛉中に
![]() ![]() 上JS/23
卍蜻蛉へ
|
|
193 地獄華
|
|
|
地獄華
![]() 卍蜻蛉中に
![]() ![]() 上JS*3/9,9,18(2,2,5)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
|
|
194 卍蜻蛉~卍あぐら
|
|
|
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に
![]() ![]() 特殊CS/-
卍あぐらへ
|
投げ関連技
投げ技
|
195 意匠惨憺
|
|
|
意匠惨憺
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
|
196 雫
|
|
|
雫
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
|
197 地獄車
|
|
|
地獄車
![]() 相手の左側面から接近して
(or )上段投げ/45
投げ抜け
![]() |
|
198 落花狼藉
|
|
|
落花狼藉
![]() 相手の右側面から接近して
(or )上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
|
199 忍法風塵
|
|
|
忍法風塵
![]() 相手の背後から接近して
(or )上段投げ/50
投げ抜け不能
|
|
200 忍法櫓落とし
|
|
|
忍法櫓落とし
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
|
201 御霊削り
|
|
|
御霊削り
相手に接近して
![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ(回復)/22
投げ抜け
、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える) |
|
202 御霊返し
|
|
|
御霊返し
相手に接近して
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/-35
投げ抜け不能
|
返し技
|
203 散羽烏
|
|
|
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
![]() 強返し技(上中段),中中JS/10,12
|
|
204 下段捌き
|
|
|
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
|
相手ダウン中の技
|
205 介錯
|
|
|
介錯
(相手ダウン中に)
![]() ![]() 中(ダウン攻撃)/19
無刀ノ極中は使用不能
|
アップデート
Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 6RP,LP | 挙動修正 | - | ・この技がカウンターヒットした際の空中コンボ中にステージギミックを発動できない不具合を一修正しました。 |
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
変更なし
Ver.2.05.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| RP,RP,WP | 挙動修正 | - | ・この技から「金打」に移行した際に、「金打中に6~」を本来の硬直よりも早いタイミングから出せていたのを修正しました。 |
| LK,RP | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 3LP,RK | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| しゃがんだ状態で3~LP 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で3~LP,RP | 挙動修正 | - | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
| ヒート状態で金打中にRP,WPホールド | 性能調整 | ↓ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-210F」に変更しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 金打中に6RP | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 9LP,LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「重ね介錯(かさねかいしゃく)」を追加しました。 |
| 金打中に6WP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「御社崩し(おやしろくずし)」を追加しました。 |
| 地雷猛馬中にRK | 技追加 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+15F」にしました。 ・ヒット時に「卍あぐら」に移行するようにしました。 |
| 無想中にLP | コマンド追加 | ↑ | ・「指切拳万(相手に背を向けて2LP)」を「無想中にLP」でも出せるようにしました。 |
| 7LP(旧:8LP) 8LP(旧:9LP) | コマンド変更 | - | ・「7LP」で垂直にジャンプして攻撃、「8LP」で前方にジャンプして攻撃、に変更しました。 |
| RK,RK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「12,12」→「16,16」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+4F」にしました。 |
| 66RP正面ヒット時RP | 性能調整 | ↑ | ・追加入力のタイミングに関わらず投げに移行できるようにしました。通常版はダメージ「18」、ジャスト版はダメージ「20」になります。 |
| 立ち途中にLP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「14~15F」→「13~14F」に変更しました。 |
| 横移動中にRP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「20」→「22」に変更しました。 ・攻撃の発生を「18~19F」→「16~17F」に変更しました。 ・空中コンボがしやすくなるようにヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 地雷猛馬中にRP 地雷猛馬中にLK 地雷猛馬中にRK | 性能調整 | ↑ | ・「地雷猛馬」中に技を出せるようになるタイミングを「18F」早くしました。 |
| 6WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) | 性能調整 | ↑↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を遠くしました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-270F」に変更しました。 ・ヒート発動後にヒットさせた際の相手の挙動を変更しました。 |
| 2RP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・ダメージを「17」→「15」に変更しました。 |
| 4RP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・硬直時間を「3F」減らしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 4RP,RP(無刀ノ極中) | 性能調整 | ↑↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 地雷刃中にWP | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃判定を「上段」→「中段」に変更しました。 ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| 地雷刃中に9(or 7 or 8) | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 ・技後に先行入力で技を出せるようにしました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・攻撃判定を「ガード不能」→「中段」に変更しました。 |
| LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「7」→「5」に変更しました。 |
| LP,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できないようにしました。 |
| LK,LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「22」→「20」に変更しました。 |
| LK,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「25」→「22」に変更しました。 |
| LK,RP,WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「29」→「26」に変更しました。 |
| LK,RP,WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「30」→「27」に変更しました。 |
| しゃがんだ状態で3~LP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時に相手に与えるダメージを回復可能ダメージに変更しました。 |
| LP+RK LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 金打中にLP+RK 金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 66LP+RK,4~ 66LP+RK,4~(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の硬直時間を「5F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-20F」に変更しました。 ・空振り時の硬直時間を「5F」増やしました。 ・エフェクトを追加しました。 |
| 6WP | 性能調整 | ↓ | ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 「無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP」は変更ありません。 |
| 6WK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「20」→「18」に変更しました。 |
| 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLP,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,RP,WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に7WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に2LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に3LK,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にLP,LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LP 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LPホールド ヒート状態持続中に卍蜻蛉中にLP ヒート状態持続中に卍蜻蛉中に6WP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の体力の回復量を「4」→「1」に変更しました。 ・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。 |
| 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+11F」に変更しました。 |
| 卍蜻蛉中に6WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「10,10,20」→「9,9,18」に変更しました。 「ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP」は変更ありません。 |
| 相手に接近して9WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「45」→「40」に変更しました。 |
| 3LK,LP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。 |
| 2RP | 挙動修正 | ↑ | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 |
| ヒート状態で金打中に6RP,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |





(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)

など









で卍蜻蛉へ


でキャンセル


でしゃがみへ、強い返し技効果あり

or
で振り向き投げ、




で前に進みながら


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