アズセナ フレーム表 Ver.2.02.00

アズセナ

鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 全技表フレームリスト

鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 全技表フレームリスト
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鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ(Azucena Milagros Ortiz Castillo)の全技フレームデータ一覧です。通常技からヒート関連技、トルネード、パワークラッシュ、スクリュー技など、対戦に必要な全てのフレーム情報を掲載。攻防の最適化や不利フレームの見極めなど、対戦力の底上げに役立つデータをまとめています。Ver.2.01.00対応。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

アズセナ 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
マンデリンパタダス
中,中
15,21
18F
-11
+8
崩れ
エッチングブレード
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
23
17F
-15s
+5
D
ペダラーダ・トロン
リベルタドール中に
中CS
25(7)
24F
+2
D
浮き

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or リベルタドール中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
グルーヴィープニャラーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
13,23
14F
-1
+9
+9
HA
グルーヴィープニャラーダ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
13,23(2,4)
14F
-1
後受身
後受身
グルーヴィープニャラーダ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
13,23(2,6)
14F
+5
D
D
HD
ワンドリップシエロ~しゃがみ
ヒート状態でリベルタドール中に
中JS,特殊
27(5)
16F
+4
直TR
直TR
TR
エスプレッソアグレシオン~リベルタドール
ヒット or ガード時
中JS,上JS,特殊
10,20(8)
15F
+3
D
D
コンボ・デ・カントゥータ(2)~リベルタドール中
立ち途中に
中,上,特殊
13,10
11F
±0
+8
+8
デイライト・ディスク(1)
リベルタドール中に(or or )
上JS
20
21F
-16
D
D
デイライト・ディスク
リベルタドール中に(or or )
上JS,中
20,11
21F
-14
浮き
浮き
デイライト・ディスク(2発目のみ)
リベルタドール中に(or or )
上JS,中
20,17
21F
-14
D
崩れ
タコネスドリップ
リベルタドール中に
中JS
22
24F
-8
小浮
小浮
オルティスモリーノ~リベルタドール
リベルタドール中に
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
+8s
+8s
オルティスモリーノ~背向け
リベルタドール中に
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
+8s
+8s
UFOロール~リベルタドール
相手に接近して(or リベルタドール中に)
下,打投
21
25F
下投
下投

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ハイマウンテンコンボ~リベルタドール
上,中,特殊
5,15
10F
-10
+8
D
ハイローストコンボ
上,上
5,23
10F
-14
+8
+8
ハイローストコンボ~背向け
上,上,特殊
5,23
10F
-14
+8
+8
クロスストレート
9
10F
±0
+9
+9
アンデスマウンテンアッパーコンボ(2)
上,中
9,11
10F
-7
+3
+3
アンデスマウンテンアッパーコンボ
上,中,上
9,11,21
10F
-5
D
D
TR
レフトフロントキック
13
14F
-7
+4
+4
グルーヴィーストライク
中,中
13,20
14F
-12
+23sg
D
グルーヴィーストライク~キャンセルリベルタドール
中,特殊
13
14F
-18
-7
-7
グルーヴィーストライク~キャンセルリベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
中,特殊
13
14F
-18
-7
-7
グルーヴィープニャラーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
13,23
14F
-1
+9
+9
HA
グルーヴィープニャラーダ
中,上
13,23
14F
-1
後受身
後受身
ハイキック~背向け
上,特殊
15
12F
-8
+3
+8
グアパプーノ~背向け
上,上,特殊
15,14
12F
-2
+4
+6
デルフィンパタダス
上,中
15,20
12F
-11
D
D
ブーメランサイス
17
15F
-8
+13g
崩れ

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダンツァ・デル・コンドル(1)
14
17F
-10
+1
+1
ダンツァ・デル・コンドル(2)
上,中
14,17
17F
-10
+5
+5
ダンツァ・デル・コンドル
上,中,中JS
14,17,23
17F
-14
D
D
マンデリンバックナックル(1)~リベルタドール
中,特殊
15
18F
-4
+5
+5
マンデリンバックナックル
中,上
15,20
18F
-5
D
D
マンデリンパタダス
中,中
15,21
18F
-11
+8
崩れ
ティホンパテアル(1)
16
17F
-8
+1
+1
HM
ティフォンパテアル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上JS
16,21
17F
-7
+9
+9
HA
HM
ティフォンパテアル
中,上JS
16,21
17F
-7
D
D
HM
ティホンパテアル~キャンセル背向け
中,特殊
16
17F
-19
-10
-10
HM
ティホントレノ
中,上JS
16,23(6)
17F
+1
崩れ
崩れ
HM
ティフォンカノン
中,中JS
16,24
17F
-9
D
直TR
HM
エアロプレスペガル
上(パワクラ)
25
16F
-9
後受身
後受身
PC
エアロプレスペガル(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
後受身
後受身
PC
リベルタドール
特殊(上段避け,下段返し技)

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
グランデコンボ(1)
11
13F
-3
+8
+8
グランデコンボ(2)
中,上
11,13
13F
-7
+4
+4
グランデコンボ(2)~背向け
中,上,特殊
11,13
13F
-5
+6
+6
グランデコンボ
中,上,上
11,13,20
13F
-5
後受身
崩れ
グランデコンボ~キャンセルリベルタドール
中,上
11,13
13F
-17
-6
-6
グランデコンボ・フルボディ
中,上,中
11,13,23
13F
-10
D
D
マウントレーニア
12
15F
-13
浮き
浮き
ロディーリャショット
17
17F
-5
+5
崩れ
ブルーマウンテンコンボ(1)
15
16F
-7
+2
+2
ブルーマウンテンコンボ
中,上
15,23
16F
-5
D
D
TR

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハンドドリップハンマー
20
20F
+4
+7s
浮き
ラニーニャキックコンボ(1)
15
17F
-9
+5
+5
ラニーニャキックコンボ~リベルタドール
中,上,特殊
15,20
17F
+1
+16g
+16g
パッショネイトキックコンボ(1)
10
15F
-14s
-3
-3
パッショネイトキックコンボ(2)
下,中
10,14
15F
-13
+1
+1
パッショネイトキックコンボ
下,中,中
10,14,21
15F
-14
D
D
TR
ローストナックルコンボ(1)
13
15F
-13s
-2
-2
ローストナックルコンボ
下,上
13,5
15F
-1
+3
+3
ローストナックルコンボ~キャンセルリベルタドール
下,特殊
13
15F
-20
-9
-9
ローストナックルコンボ・フルシティ
下,中
13,20
15F
-8
D
崩れ

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ボラスカキックコンボ(1)~背向け
下,特殊
14
16F
-7s
+4
+4
ボラスカキックコンボ
下,上
14,20
16F
-13
直TR
直TR
TR
ビターローキック
下CS
13
19F
-14s
-3
+12g
キリマンジャロアッパーカット
中CS
23
20F
-21
浮き
浮き
エル・コンドル・パサー
中JS
30
26F
-16
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダブルブレンドテンペスタ(1)
10
14F
-3
+3
+3
ダブルブレンドテンペスタ(2)~リベルタドール
上,上,特殊
10,14(4)
14F
-8
+3
+3
ダブルブレンドテンペスタ
上,上,上
10,14,20(4,6)
14F
-5
D
D
ダブルブレンドテンペスタ~キャンセル背向け
上,上,特殊
10,14(4)
14F
-21
-10
-10
ミルヌディーリョ
21(6)
18F
+2
D
D
HM
タコンプランジャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
19F
+2s
+9
+9
HA
タコンプランジャー
21(6)
19F
+2s
+8s
+8s
シアトルスキッパー(1)
10
15F
-9
+2
+2
シアトルスキッパー(2)
中,中
10,10
15F
-10
+4
+4
シアトルスキッパー(3)
中,中,中
10,10,16
15F
-10
-2
-2
シアトルスキッパー
中,中,中,上
10,10,16,23
15F
-7
後受身
後受身
ホッピングターン~背向け
特殊JS

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アイオープナー
(or or )
上(上中段パンチ捌き)
18
18F
-9
+7
(+15g)
+7
(+15g)
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or )
捌き(上中段パンチ),上
25
3F
打投
打投
リズミックフック
(or or )
20
17F
-5
+14s
+14s
デイライト・ディスク(1)
上JS
20
21F
-16
D
D
デイライト・ディスク(1)
(or or )
上JS
20
21F
-16
D
D
デイライト・ディスク
(or or )
上JS,中
20,11
21F
-14
浮き
浮き
デイライト・ディスク(2発目のみ)
(or or )
上JS,中
20,17
21F
-14
D
崩れ
タコネスドリップ
中JS
22
24F
-8
小浮
小浮
タコネスドリップ
(or )
中JS
20
24F
-8
小浮
小浮
オルティスモリーノ~リベルタドール
(or or )
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
+8s
+8s
オルティスモリーノ~背向け
(or or )
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
+8s
+8s

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ルーナ・リエナ
中JS
20
15F
-14
浮き
浮き
TR
デミタスモリーノ
21(6)
25F
±0
+13s
+13s
エスプレッソアグレシオン(1)
中JS
10
15F
-14
-9
-9
エスプレッソアグレシオン
ヒット or ガード時
中JS,上JS
10,20(8)
15F
+2
D
D
エスプレッソアグレシオン~リベルタドール
ヒット or ガード時
中JS,上JS,特殊
10,20(8)
15F
+3
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゴールデンマウンテンフィスト
立ち途中に
17
13F
-8
+6
崩れ
レインボーマウンテンスイング
立ち途中に
14
15F
-13
浮き
浮き
ヴィエント・フエルテ~リベルタドール
立ち途中に
23(6)
20F
+4
+16sg
+16sg
コンボ・デ・カントゥータ(1)
立ち途中に
13
11F
-6
+5
+5
コンボ・デ・カントゥータ(2)
立ち途中に
中,上
13,10
11F
-2
+6
+6
コンボ・デ・カントゥータ(2)~リベルタドール中
立ち途中に
中,上,特殊
13,10
11F
±0
+8
+8
コンボ・デ・カントゥータ
立ち途中に
中,上,中
13,10,28
11F
-13
D
D
コンボ・デ・カントゥータ~キャンセル背向け
立ち途中に
中,上,特殊
13,10
11F
-16
-8
-8
リベルタドール
立ち途中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ホッピングターン
立ち途中に
特殊JS
ホッピングターン~背向け
立ち途中に
特殊JS

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ハーベストラティーゴ
しゃがんだ状態で
下CS
17
18F
-13s
+3s
+13s
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
エッチングブレード
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
23
17F
-15s
+5
D

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挑発
特殊
シャッフルリサイタル
ホールド
特殊
シャッフルリサイタル(ヒート状態)
ヒート状態でホールド
特殊
コーヒーブレイク
上段ガード不能
0
45F
-1
-1
コーヒーブレイク(ヒート状態)
ヒート状態で
上段ガード不能
0
45F
崩れ
崩れ
気合溜め
特殊
ブラックアイボリータロン
特殊,中段ガード不能
54
135F
D
D
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ホールド
特殊
シャッフルジャンボリー(ヒート状態)~リベルタドール
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルカーニバル~背向け
ホールド
特殊
シャッフルカーニバル(ヒート状態)~背向け
ヒート状態でホールド
特殊
ヴォルテレータ
特殊JS
ヴォルテレータ~リベルタドール
特殊JS
ヴォルテレータ~リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
特殊JS
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
25
27F
+1
D
D

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ホッピングターン~背向け
特殊JS
シャッフルカーニバル~背向け
ホールド
特殊JS
モカアタッケ
相手に背を向けて
9
10F
+2
+6
+8
モカアタッケ・マタリ
相手に背を向けて
上,上
9,23(6)
10F
-1
D
D
モカアタッケ・マタリ~キャンセルリベルタドール
相手に背を向けて
上,特殊
9
10F
-17
-13
-11
モカアタッケ・シダモ
相手に背を向けて
上,中
9,21
10F
-11
+8
崩れ
カパック・ニャン(1)
相手に背を向けて
15
17F
-8
+3
+3
カパック・ニャン
相手に背を向けてヒット時(ジャスト)
中,打投
15,23
17F
打投
打投
カーフリーパー~リベルタドール
相手に背を向けて
下,特殊
23
19F
-13s
+4
+14s
アップビートパタダス(1)
相手に背を向けて
15
15F
-3
+6
+6
アップビートパタダス
相手に背を向けて
中,中
15,21
15F
-14
D
直TR
TR
ゴルペアフォガート
相手に背を向けて
17
14F
-11
+3
崩れ
フー・ファイター~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
23(6)
27F
-5s
小浮
小浮
リベルタドール(レグレーソ)
相手に背を向けて
特殊JS,特殊
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
相手に背を向けてホールド
特殊JS,特殊
シャッフルジャンボリー(ヒート状態)~リベルタドール
ヒート状態で相手に背を向けてホールド
特殊JS,特殊
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
シャッフルウォーク~背向け
相手に背を向けて(or )
特殊
ランナウェイ
相手に背を向けて
回避(中段)
2F
ハイドターン~背向け
相手に背を向けて
特殊JS

リベルタドール中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リベルタドール
など
特殊(上段避け,下段返し技)
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ホールド
特殊
ブレンドテンペスタ(1)~リベルタドール
リベルタドール中に
14(4)
13F
+3
+8
+8
ブレンドテンペスタ
リベルタドール中に
上,上
14,20(4,6)
13F
-5
D
D
ブレンドテンペスタ~キャンセル背向け
リベルタドール中に
上,特殊
14(4)
13F
-15
-10
-10
ゴルペカプチーノ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でリベルタドール中に
21
14F
-8
+9
+9
HA
ゴルペカプチーノ
リベルタドール中に
21
14F
-8
+21sg
+21sg
アサービクローキック~背向け
リベルタドール中に
下,特殊
15
16F
-9s
+2
+2
ブレンドレガニャール~背向け
リベルタドール中に
下,中,特殊
15,20
16F
-10
D
D
ブレンドアサルタール(1)~リベルタドール
リベルタドール中に
中,特殊
14
15F
-3
+10
+7a
ブレンドアサルタール(2)
リベルタドール中に
中,上
14,10
15F
-1
+5
+10
ブレンドアサルタール
リベルタドール中に
中,上,中
14,10,23
15F
-10
直TR
直TR
TR
ブレンドマルティーリョ
リベルタドール中に
中,中
14,21
15F
-13
D
D
ラナパリスタ
リベルタドール中に
中JS
23
18F
-14
浮き
浮き
TR
ラナパリスタ~キャンセル背向け
リベルタドール中に
特殊
エルニーニョハイキック
リベルタドール中に
上(パワクラ)
25(7)
16F
-2
D
D
PC
HM
エルニーニョハイキック(強化)
リベルタドール中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
+3
D
D
PC
HM
ペダラーダ・トロン
リベルタドール中に
中CS
25(7)
24F
+2
D
浮き
ブレンドコルタール(1)
リベルタドール中に
14
19F
-31s
-2
-2
ブレンドコルタール
リベルタドール中に
下,上
14,27
19F
-7
D
D
ホッピングターン~背向け
リベルタドール中に
特殊JS
シャッフルカーニバル~背向け
リベルタドール中にホールド
特殊
シャッフルカーニバル(ヒート状態)~背向け
ヒート状態でリベルタドール中にホールド
特殊
アイオープナー
リベルタドール中に
上(上中段パンチ捌き)
18
18F
-9
+7
(+15g)
+7
(+15g)
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or )
捌き(上中段パンチ),上
25
3F
打投
打投
リズミックフック
リベルタドール中に
23
17F
-7
D
崩れ
デイライト・ディスク(1)
リベルタドール中に(or or )
上JS
20
21F
-16
D
D
デイライト・ディスク
リベルタドール中に(or or )
上JS,中
20,11
21F
-14
浮き
浮き
デイライト・ディスク(2発目のみ)
リベルタドール中に(or or )
上JS,中
20,17
21F
-14
D
崩れ
タコネスドリップ
リベルタドール中に
中JS
22
24F
-8
小浮
小浮
オルティスモリーノ~リベルタドール
リベルタドール中に
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
+8s
+8s
オルティスモリーノ~背向け
リベルタドール中に
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
+8s
+8s
リベルタドール(ヴァリオス)~リベルタドール
リベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
カエールバックロート~リベルタドール
リベルタドール中に
特殊
カエールバックロート~アイオープナー
リベルタドール中に
上(上中段パンチ捌き)
18
18F
+7
(+15g)
+7
(+15g)
アズセナアドミッション
リベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
アズセナアドミッション(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー
リベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
サリダカスティーリョ
リベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
クレマペタロ~リベルタドール
リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)
16F
フレッシュバルブグラシア~リベルタドール
リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS
15,20
18F
+8
+8
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
18F
D
D
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
15F
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or リベルタドール中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
グルーヴィープニャラーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
13,23
14F
-1
+9
+9
HA
グルーヴィープニャラーダ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
13,23(2,4)
14F
-1
後受身
後受身
グルーヴィープニャラーダ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
13,23(2,6)
14F
+5
D
D
HD
ティフォンパテアル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上JS
16,21
17F
-7
+9
+9
HA
HM
ティフォンパテアル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上JS
16,21(3,4)
17F
-7
D
D
HM
ティフォンパテアル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上JS
16,21(3,6)
17F
+5
S
S
HD
HM
タコンプランジャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
19F
+2s
+9
+9
HA
タコンプランジャー(ヒート状態)
ヒート状態で
21(6)
19F
+2s
+8s
+8s
タコンプランジャー(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
21(8)
19F
+5
浮き
浮き
HD
ゴルペカプチーノ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でリベルタドール中に
21
14F
-8
+9
+9
HA
ゴルペカプチーノ(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に
21(4)
14F
-8
+21sg
+21sg
ゴルペカプチーノ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でリベルタドール中に
21(6)
14F
+5
小浮
小浮
HD
グッドルッキングガール(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
30
12F
D
D
HA
リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
特殊(上下段返し技)
リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で立ち途中に
特殊(上下段返し技)
グルーヴィーストライク~キャンセルリベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
中,特殊
13(2)
14F
-18
-7
-7
ヴォルテレータ~リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
特殊JS
コーヒーブレイク
ヒート状態で
上段ガード不能
0
45F
崩れ
崩れ
シャッフルリサイタル
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルカーニバル~背向け
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ヒート状態で相手に背を向けてホールド
特殊
シャッフルカーニバル~背向け
ヒート状態でリベルタドール中にホールド
特殊
アズセナアドミッション
ヒート状態でリベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー
ヒート状態でリベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でヒット or ガード時
上,上,上,特殊
10,14,20(2,4,6)
14F
+7
S
S
ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でヒット or ガード時
上,特殊
21(6)
18F
+7
S
S
HM
ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でリベルタドール中にヒット or ガード時
上,上,特殊
14,20(4,6)
13F
+7
S
S
アズセナアドミッション(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
ワンドリップシエロ
ヒート状態でリベルタドール中に
中JS
27(5)
16F
+4
直TR
直TR
TR
ワンドリップシエロ~しゃがみ
ヒート状態でリベルタドール中に
中JS,特殊
27(5)
16F
+4
直TR
直TR
TR
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
18F
D
D
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
15F
直TR
直TR
TR
アズセナスペシャルティ
ヒート状態で(or リベルタドール中に)
中,打投
15,9,29(1,3,3)
15F
+6
打投
打投
アズセナスペシャルティ(3発目)
ヒート状態で(or リベルタドール中に)
中JS
30(3)
52F
+6
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラ・アレグリア・デル・カフェ
レイジ状態で(or リベルタドール中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
アマルヘッドスクイーズ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-2F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
エルドラードネックブレイク
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わる、投げ成功時の位置は入れ替わる
ウルバンバネックロック
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
ジラトリオスリーパースルー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
カフェイン・アブダクション
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、投げ成功時の位置は入れ替わる
コリャール・インティライミ
相手に接近して(or リベルタドール中に)
上段投げ
40
11F
投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる
UFOロール~リベルタドール
相手に接近して(or リベルタドール中に)
下,打投
21
25F
投げ抜け不能※ヒットの前に2入れでしゃがめば投げられない、投げ失敗時は-4F、お互いに正面、自分に回復可能ダメージ18、位置は入れ替わらない、投げ成功時の回復可能ダメージ21、リベルタドールに移行

テイクダウン

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
アルティメットタックル
しゃがんだ状態で
中段投げ
0
32F
投げ抜けWP、投げ抜け受付は2回、ヒット時1F-6Fに投げ抜け後は-5F、自身が背向けで相手は正面、位置は入れ替わらない、倒れる直前23F-24Fに投げ抜け後は相手側がテイクダウンに移行、ヒット時テイクダウンへ
パウンド
テイクダウン中に(or )
派生投げ
5,5,5,15
or テイクダウン中にLP,RP,LP,RP、投げ抜けLP(or RP)、1発目と4発目に投げ抜けが可能、投げ抜け後は±0F、お互いが正面、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に
派生投げ
25
パウンド3発からも移行可能、投げ抜けWP、投げ抜け後は-9F、お互いに正面、位置は入れ替わる、投げ成功時の位置はランダムで入れ替わる

下段投げ

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
グッドルッキングガール(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or ) or リベルタドール中に(or )
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能、投げ成功時の位置は入れ替わらない
グッドルッキングガール
(相手しゃがみ中に)接近して(or ) or リベルタドール中に(or )
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、投げ成功時の位置は入れ替わらない

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or )
捌き(上中段パンチ),上
25
3F
上中段パンチ捌き、捌き受付3-12F
ランナウェイ
相手に背を向けて相手の中段攻撃に合わせて
回避(中段)
2F
中段避け効果あり、回避受付「2F」~
クレマペタロ~リベルタドール
リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)
16F
上段完全回避効果あり、回避受付「16F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、技によって有利フレームが異なる※派生技とは受付フレームが異なる
クレマペタロ(派生技)~リベルタドール
派生技からのリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)
-5F
上段完全回避効果あり、回避受付「-5F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、技によって有利フレームが異なる
フレッシュバルブグラシア~リベルタドール
リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS
15,20
18F
下段完全回避効果あり、回避受付「18F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する※派生技とは受付フレームが異なる
フレッシュバルブグラシア(派生技)~リベルタドール
派生技からのリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS
15,20
-5F
下段完全回避効果あり、回避受付「-5F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
18F
上段完全回避効果あり、しゃがみステータス「5F」~[17F]、回避受付「18F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する※派生技とは受付フレームが異なる
フエゴプーノ・エヴィタシオン(派生技)
派生技からヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
-3F
上段完全回避効果あり、しゃがみステータス「-16F」~[-4F]、回避受付「-3F」~、ヒート状態の残り時間回復、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
15F
下段完全回避効果あり、回避受付「15F」~、ヒート状態の残り時間回復、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する、トルネード始動技※派生技とは受付フレームが異なる
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン(派生技)
派生技からのヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
-3F
下段完全回避効果あり、回避受付「-3F」~、ヒート状態の残り時間回復、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する、トルネード始動技
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

鉄拳8 トップ


10連コンボ

10連コンボ RK,LP,RK,LP,RP,LK,LK,LP,LK,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP RK LP RP LK LK LP LK RP
判定 中JS 上JS
ダメージ 15 11 8 5 10 7 8 10 9 24
Grd -8 -2 -17s -10 -19 -25s -28 -16 -21 -22
NH +3 +4 -6 -6 -13 -14 -17 -7 -16 D
CH +8 +6 -6 -6 -13 -14 -17 -7 -16 D
1発目 背向けへ
2発目 背向けへ
10発目 壁破壊可

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目空振り後、3ヒット目がダウン状態の相手にヒットした際の挙動を変更しました。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。
・ガード時削りダメージを「12」→「7」に変更しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
2LP
性能調整
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
666LK,RP,6~
性能調整
・リベルタドール中の技を出せるタイミングを「2F」遅くし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。

Ver.2.00.02

変更なし


Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LK,LK
ヒート発動技変更
・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「LK,LK」をヒート発動技に変更しました。
6WP
ヒート発動技変更
・ヒート発動技ではなくしました。
6LK,RK
技追加
・新規の技「マンデリンパタダス」を追加しました。
666LKヒット or ガードRP
技追加
・「666LKヒット or ガードRP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。
・お互いの硬直時間を「3F」増やし、展開の早さを緩和しました。
立ち途中にRK,LP,LK
技追加
・「立ち途中にRK,LP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目の相手との押し合い判定を調整し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・3発目のダメージを「23」→「28」に変更しました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。
しゃがんだ状態で3RK
技追加
・新規の技「エッチングブレード」を追加しました。
リベルタドール
技追加
・「ヒート発動可能状態でリベルタドール中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9LK,RK」で「デイライト・ディスク」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9RK」で「タコネスドリップ」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9WK」で「オルティスモリーノ」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に相手に接近して2WP」で「UFOロール」を出せるようにしました。
・相手が背後にいる場合は「背向け中の技」を出せるようにしました。
リベルタドール中に2LK
技追加
・新規の技「ペダラーダ・トロン」を追加しました。
9WK(旧:66WK)
コマンド変更
↑↓
・コマンドを「9WK」に変更しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヒート状態で4RPヒット or ガード6~
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-150F」に変更しました。
・技後に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
ヒート状態でリベルタドール中に2WK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「13F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。
・「ヒート状態でリベルタドール中に2WK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
LK,RP
性能調整
・ダメージを「11,18」→「13,20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+23F」に変更しました。
RK,LK
性能調整
・2発目のダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の挙動と揃えました。
4WK
性能調整
・ジャンプステータスを「8~22F」→「6~22F」に変更しました。
2LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
2RK,【LP,RP】
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で空振りするのを緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
リベルタドール中にWK
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。
・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-2F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止めた際の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
相手に背を向けてLP,RP
性能調整
・1発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-1F」に変更しました。
相手に背を向けてRK,LK
性能調整
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-3F」に変更しました。
・2発目カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
相手に背を向けてWK
性能調整
・ガード時削りダメージを追加しました。
相手に背を向けて6WK
性能調整
・ジャンプステータスを「9~24F」→「6~26F」に変更しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
性能調整
・ダメージを「30」→「35」に変更しました。
4LK
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「22F」→「19F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。
4LP,LP,RP
性能調整
↑↓
・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。ガード時の硬直差は「-8F」→「-3F」になります。
・ダメージを「14,16,20」→「10,14,20」に変更しました。
・2発目の硬直時間を「5F」増加し、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+3F」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「6F」減少し、ガード時の硬直差を「+3F」→「-8F」に変更しました。
9RP
性能調整
↑↓
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
3RK,LP
挙動修正
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

鉄拳8 トップ

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