フェン フレーム表 Ver.2.03.02

フェン

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 全技表フレームリスト

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 全技表フレームリスト
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鉄拳8「フェン・ウェイ」のフレーム表を掲載。発生・ガード時・ヒット時・カウンターヒット時のフレームをわかりやすく整理。フレーム管理による正確な立ち回りに活用可能です。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

フェン 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
側腹裂海踏
ヒート状態で
中,中JS,特殊
10,23(2,4)
12F
+7s
D
D
側腹蓮弾
中,上
10,19
12F
-6
+3
+20sg
側腹蓮弾~残影
ヒット or ガード時
中,上,特殊
10,19
12F
-1
+8
+25sg

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
疾歩蠍伏蹴(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中,上
13,20
13F
-6
+9g
+9g
HA
疾歩蠍伏蹴(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
13,20(2,4)
13F
-6
+4s
+4s
疾歩蠍伏蹴(ヒートダッシュ)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
13,20(2,6)
13F
+5
D
D
HD
凶顎砕~残影
ヒット or ガード時
中,特殊
21(4)
22F
+6
+8
D
七寸靠~しゃがみ
残影中に
下CS,特殊
18
18F
-14s
±0
+12g
穿勾手~残影
雲手中にヒット or ガード時
上,特殊
18
14F
+1
+29g
+29g

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
連拳衝捶
上,中
5,21
10F
-11
+2
崩れ
瞬連拳
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
疾火蓮弾
上,上,上
5,9,12
10F
-13
+3
+3
疾火蓮弾~背向け
上,上,上,特殊
5,9,12
10F
-11
+5
+5
連還衝腿
上,上
5,19
10F
-5
+8
+8
クロスストレート
8
10F
-3
+5
+5
三連衡(2)
上,中
8,15
10F
-12
-1
-1
三連衡
上,中,中
8,15,25
10F
-12
D
D
三連衡~キャンセル背向け
上,中,特殊
8,15
10F
-13
-2
-2
孔雀掃腿(1)
15
16F
-11
±0
±0
孔雀掃腿(2)
上,上
15,10
16F
-9
+2
+2
孔雀掃腿~背向け
上,上,下,特殊
15,10,23
16F
-12s
+7s
D
孔雀掃腿~キャンセル背向け
上,上,特殊
15,10
16F
-13
-2
-2
孔雀蒼襲牙
上,中
15,30
16F
-12
D
D
孔雀蒼襲牙(強)
ホールド
上,中
15,35(14)
16F
+7
D
D
旋風地背脚(1)
中JS
27
34F
-7s
D
D
旋風地背脚(1)~背向け
中JS,特殊
27
34F
-2s
D
D
旋風地背脚
中JS,下CS
27,16
34F
-26s
D
D
ハイキック
17
11F
-9
+2
+27g
転震落爪
中JS
25(7)
28F
-7
+1s
小浮
拐肘
中(上中段パンチ捌き)
20
21F
-13
+8
(+20g)
+8
(+20g)
拐肘(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
+14
+14

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
入環嶽寸把(1)
10
15F
-8
+3
+10g
入環嶽寸把(2)
中,中
10,10
15F
-8
+3
+3
入環嶽寸把
中,中,中
10,10,28
15F
-19
D
D
龍歩牙斬
10
21F
-3
+7
+7
龍歩突掌
中,上
10,17
21F
-3
+8
D
龍歩昇雲
中,中JS
10,15
21F
-16
浮き
浮き
TR
里合転腿
19
18F
-9
崩れ
崩れ
里合転腿~背向け
上,特殊
19
18F
-5
崩れ
崩れ
右脚空掌破
上,中
19,16
18F
-14
D
D
TR
右脚爪蹴破
上,中
19,30
18F
-10
D
D
右脚落蹴破
上,下CS
19,16
18F
-31s
D
D
虎咆斬爪
上(パワクラ)
25
19F
-9
D
D
PC
虎咆斬爪(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
D
D
PC
雲手
特殊(上中段捌き)
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F
崩れ
崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
掌把
11
14F
±0
+6
+36g
発勁掌(1)
15
20F
-9
+4
+4
発勁掌
中,中
15,21
20F
-6
D
D
側剔腿
17
18F
-9
直TR
直TR
TR
弾腿
13
15F
-6
+5
+5
天襲炮烙(2)
中,中
13,13
15F
-11
+1
+8
天襲炮烙
中,中,中
13,13,23
15F
-19
D
D
TR
双旋脚
中,上
13,23
15F
-4
+15g
D
方天旋腿
23
23F
-8
D
D
HM

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
蒼蛇落襲
下CS
16
20F
-12s
-1
-1
シットサイドキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
鬼弾激掌(1)
7
14F
-11s
±0
±0
鬼弾激掌
下,中
7,22
14F
-10
D
D
両断把
15
24F
-9
+8s
+8s
両断短打
中,中
15,20
20F
-12
D
D
TR
シットローキック
下CS
6
12F
-17
-4
-4

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
旋陣小擒打(1)
15
16F
-12
+4
+4
旋陣小擒打
中,中
15,15
16F
-11
+3
+3
旋陣跳舞翼襲(3)
中,中,中JS
15,15,30
16F
-7
D
D
旋陣跳舞翼襲
中,中,中JS,中JS
15,15,30,20
16F
-3
小浮
小浮
旋陣小擒打(1)~雲手
中,特殊
15
16F
-16
±0
±0
旋陣小擒打(1)~虚歩
中,特殊
15
16F
-9
+7
+7
旋陣断首脚
中,上
15,23
16F
-2
D
D
旋風連捶(1)
下CS
10
20F
-11s
±0
±0
旋風連捶(2)
下CS,下CS
10,10
20F
-17s
小浮
小浮
旋風連捶(2)~キャンセル
下CS
10
20F
-17s
-4
-4
旋風連捶
下CS,下CS,中
10,10,25
20F
-8
D
D
跌釵
下CS
14
16F
-15s
+4s
打投
跌釵輪脚~背向け
(カウンターヒット)
下CS,打投
16,20
16F
打投
剛掃腿
下CS
23
30F
-26s
直TR
直TR
TR
HM
交牙落襲(1)
13
21F
-4
+4
+4
交牙落襲
中,下CS
13,10
21F
-12s
-1
+14g

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
撲面掌
17
10F
-12
+1
D
神髄撲面掌
(ヒート中)
20(4)
10F
-8
D
D
伏虎連脚陣(1)
13
17F
-11
±0s
±0s
伏虎連脚陣(2)
中,下
13,6
17F
-11s
±0
+8s
伏虎連脚陣(3)
中,下,中
13,6,13
17F
-12
D
D
伏虎連脚陣
中,下,中,中
13,6,13,15
17F
-6s
D
D
伏虎連脚陣(4発目のみ)
中,下,中,中
13,6,13,22
90F
-6s
+4s
+4s
凶顎砕
21(4)
22F
+4
+6
D
凶顎砕~残影
ヒット or ガード時
中,特殊
21(4)
22F
+6
+8
D
転身幻舞~背向け
特殊
側腹腿
10
12F
-10
+2
+2
側腹蓮弾
中,上
10,19
12F
-6
+3
+20sg
側腹蓮弾~残影
ヒット or ガード時
中,上,特殊
10,19
12F
-1
+8
+25sg
側腹裂海踏
(ヒート中)
中,中JS,特殊
10,23(2,4)
12F
+7s
D
D
嶽寸靠(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
31
13F
-19
+9g
+9g
HA
嶽寸靠
31
13F
-19
D
D
虚歩
特殊

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鷹翔把
(or )
中JS
12
18F
-5
+4
+4
鷹翔把(相手しゃがみ状態)
(or )
中JS
12
18F
+12
+12
単鞭
20
25F
-15
D
D
肋断壊手
18
18F
-10
+3
+3
落襲崩打
中JS
25(7)
38F
+2
+10
+10
連捶槍衝
中上
8,20
16F
-10
+10
+10
裂旋脚
(or )
中JS
16
22F
-7
D
D
裂旋脚
中JS
16
22F
-11
D
D
飛天脚
(or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
飛天脚
中JS
13
15F
-13
D
浮き
天掌
中段ガード不能
70
79F
D
D
蒼弓腿(1)
中CS上上JS
10,10,7
24F
-14
浮き
浮き
蒼弓腿
中上上JS,上JS
10,10,7,11
24F
-6
TR
TR
TR
蒼弓腿(4発目のみ)
中上上JS,上JS
10,10,7,23
53F
-6
後受身
後受身
TR
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挿捶(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
25
18F
-9
+9g
+9g
HA
挿捶
25
18F
-9
D
D
焚把
33(9)
32F
+8s
+8s
+8s
焚把~雲手
中,特殊
33(9)
32F
+8s
+8s
+8s
連環腿(1)
15
19F
-15
浮き
浮き
連環腿
中,中JS
15,14
19F
-14
浮き
浮き
連環腿(2発目のみ)
中,中JS
15,21
40F
-14
浮き
浮き
連環腿(青)
(ディレイ)
中,中JS
15,25
19F
-14
浮き
浮き
捻掌減把
25
23F
-9
D
D
捻掌減把(強)
ホールド
30(12)
39F
+6
D
D
神髄捻掌滅把
ホールド(ヒート中)
30(12)
39F
+11
D
D
裂蹴脚
中JS
30(9)
20F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
疾歩蓮弾(1)
立ち途中に
13
13F
-3
+3
+3
疾歩蓮弾(2)
立ち途中に
中,中
13,16
13F
-12
+1
+1
疾歩蓮弾
立ち途中に
中,中,中
13,16,20
13F
-14
D
D
疾歩蠍伏蹴(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中,上
13,20
13F
-6
+9g
+9g
HA
疾歩蠍伏蹴
立ち途中に
中,上
13,20
13F
-6
+4s
+4s
金剛搗捶
立ち途中に
17
15F
-7
+29g
直TR
穿弓腿
立ち途中に
中JS
15
15F
-12
浮き
浮き
登脚
立ち途中に
18
11F
-7
+7
+29g
虎撲掌
立ち途中に
中(上中段パンチ捌き)
20
23F
-9
+3
+3
虎撲掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて立ち途中に
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
+14
+14

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
落襲把
しゃがんだ状態で
下CS
19
21F
-13s
-2
+13g
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
青紅仏破
しゃがんだ状態で
中CS
21
18F
-14
崩れ
崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
旋脚削顔手(1)~背向け
しゃがんだ状態で
10
19F
-8s
+3
+3
旋脚削顔手
しゃがんだ状態で
下,上
10,13
19F
-2
+6
+6

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
反掌~背向け
横移動中に
18
15F
+3
+9
+31g
HM
前掃腿(クリーンヒット)
横移動中に
下CS
20
20F
-31s
直TR
直TR
TR
前掃腿(先端)
横移動中に
下CS
19
20F
-31s
-3
直TR
打開
横移動中に
24(7)
22F
+1
D
D

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
起跳脚
仰向けダウン中に
中JS
20
30F
-3
小浮
小浮
倒震脚(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
24F
D
D
倒震脚(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
24F
-13s
-2
-2
挑発
特殊
気合溜め
特殊
気合溜め~特殊動作
ホールド
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
転身幻舞~背向け
特殊
破顔手
相手に背を向けて
12
12F
-3
+14
+14
虎斬掌(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
27
18F
-9
+9g
+9g
HA
虎斬掌
相手に背を向けて
27
18F
-9
D
D
焚把
相手に背を向けて
33(9)
32F
+8s
+8s
+8s
焚把~雲手
相手に背を向けて
中,特殊
33(9)
32F
+8s
+8s
+8s
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
背身双肘~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
20
16F
-3
+8
D
背身天部槌
相手に背を向けて
下CS
20
20F
-13s
+4s
D
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
背身剛掃腿(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
18F
-26s
直TR
直TR
TR
背身剛掃腿(先端)
相手に背を向けて
下CS
19
18F
-26s
-4
直TR
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

残影中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
残影
特殊
残影~キャンセルしゃがみ
特殊
七寸靠
残影中に
下CS
18
18F
-14s
±0
+12g
七寸靠~しゃがみ
残影中に
下CS,特殊
18
18F
-14s
±0
+12g
嵩山雷炮
残影中に
25
18F
-14
直TR
直TR
TR
穿弓腿
残影中に
中JS
15
15F
-12
浮き
浮き
登脚
残影中に
18
11F
-7
+7
+29g
喝破
残影中に
25
16F
±0s
+7s
+13
雲手
残影中に
特殊

雲手中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
雲手
など
特殊(上中段捌き)
雲手~虚歩
雲手中に
特殊
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F
崩れ
崩れ
爆丹破
雲手中に
中(パワクラ)
20
20F
-15
後崩れ
後崩れ
PC
爆丹破(強化)
雲手中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20(8)
20F
-9
後崩れ
後崩れ
PC
穿勾手
雲手中に
18
14F
-3
+25g
+25g
穿勾手~残影
雲手中にヒット or ガード時
上,特殊
18
14F
+1
+29g
+29g
穿勾手~背向け
雲手中に
上,特殊
18
14F
±0
+28g
+28g
渦紋虎旋脚~背向け
雲手中に
上,特殊
25(7)
22F
+6
D
D
HM
禁歩震
雲手中に
20
20F
-13s
+3
+14
剛砕襲
雲手中に
20
18F
-9s
D
D

虚歩中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
虚歩
など
特殊
虚歩~雲手
虚歩中に
特殊(上中段捌き)
天部槌
虚歩中に
下CS
20
20F
-13s
+4s
D
飛鶴掌(ヒート発動可能状態)
虚歩中に(ヒート発動技)
20
14F
-9
+9g
+9g
HA
飛鶴掌
虚歩中に
20
14F
-9
D
D
燕飛跳脚
虚歩中に
中JS
20
22F
-14
直TR
直TR
TR
旋腿剛破暫(1)
虚歩中に
10
18F
-31s
-4
-4
旋腿剛破暫
虚歩中に
下,上
10,24
18F
-6
D
D
旋腿剛破暫(2発目のみ)
虚歩中に
下,上
10,35
46F
-6
D
D
跳舞翼襲(1)
虚歩中に
中JS
30
31F
-7
D
D
跳舞翼襲
虚歩中に
中JS,中JS
30,20
40F
-2
小浮
小浮

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
嶽寸靠(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
31
13F
-19
+9g
+9g
HA
嶽寸靠(ヒート状態)
(ヒート中)
31(6)
13F
-19
D
D
嶽寸靠(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
31(8)
13F
+5
D
D
HD
挿捶(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
25
18F
-9
+9g
+9g
HA
挿捶(ヒート状態)
(ヒート中)
25(5)
18F
-9
D
D
挿捶(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
25(7)
18F
+5
小浮
小浮
HD
疾歩蠍伏蹴(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中,上
13,20
13F
-6
+9g
+9g
HA
疾歩蠍伏蹴(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
13,20(2,4)
13F
-6
+4s
+4s
疾歩蠍伏蹴(ヒートダッシュ)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
13,20(2,6)
13F
+5
D
D
HD
虎斬掌(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
27
18F
-9
+9g
+9g
HA
虎斬掌(ヒート状態)
相手に背を向けて(ヒート中)
27(4)
18F
-9
D
D
虎斬掌(ヒートダッシュ)
相手に背を向けて(ヒート中)
27(6)
18F
+5
浮き
浮き
HD
飛鶴掌(ヒート発動可能状態)
虚歩中に(ヒート発動技)
20
14F
-9
+9g
+9g
HA
飛鶴掌(ヒート状態)
虚歩中に(ヒート中)
20(4)
14F
-9
D
D
飛鶴掌(ヒートダッシュ)
虚歩中に(ヒート中)
20(6)
14F
+5
小浮
小浮
HD
角竜裂海踏~背向け
(ヒート中)
中JS,特殊
23(4)
30F
+12s
D
D
角竜裂海踏(衝撃波)~背向け
(ヒート中)
下段ガード不能JS,特殊
5
32F
+7s
+7s
神髄撲面掌
ヒート状態で
20(4)
10F
-8
D
D
側腹裂海踏
ヒート状態で
中,中JS,特殊
10,23(2,4)
12F
+7s
D
D
神髄捻掌滅把
ヒート状態でホールド
30(12)
39F
+11
D
D
応竜破山靠~雲手
ヒート状態で
中,打投
20,35(2,5)
20F
+12
D
D
応竜破山靠~立ち状態
ヒート状態で
中,中
20,35(2,5)
20F
+7
D
D
応竜破山靠(2発目のみ)
ヒート状態で
中,中
20,26(2,5)
45F
+7
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
真訣・黄龍征天掌
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
豪天掌
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-6F、
蛇咬掌把
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
崩激把
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
断靭空舞
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
回頭抱肘
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
崑崙墜
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、床破壊、投げ抜け後-6F、
炮烙葬
相手に背を向けて(or )
上段投げ
45
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
返し技
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F
拐肘(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-9F、捌き成功時20ダメージと+14F有利
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F
上中段捌き、捌き受付3-18F、相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃、21ダメージ+前腹よろけ崩れダウン、コンボ可能
虎撲掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて立ち途中に
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-8F、捌き成功時20ダメージと+14F有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ LP,LP,RP,LP,LK,RK,RP,RP,RP,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP LP RP LP LK RK RP RP RP RP
判定 下CS 下CS 下CS
ダメージ 5 21 5 5 8 8 7 5 10 21
Grd +1 -11 -14 -14 -21s -17 -20s -22s -20 -13
NH +8 +2 -3 -1 -2s -6 -9 D -9 D
CH +8 崩れ -3 -1 -2s -6 -9 D -2 D
5発目 しゃがみ帰着
10発目 壁破壊可


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態で66WPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+11F」に変更しました。
9LP
挙動修正
-
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。  ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
立ち途中にLP,LK
挙動修正
-
・カウンターヒット時のみ、相手との距離が本来よりも遠くなる不具合を修正しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
4RK,RP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
236LP
性能調整
・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
236RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。
ヒート状態で4RK,WK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。 ・ガード時のカメラ演出を削除しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK LK,WPホールド 66WPホールド
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6WP
ヒート発動技変更
↑↓
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 ・特定の操作を行った際に、相手に背を向けた状態でも技を出すことができたのを修正しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
立ち途中にLP,LK
ヒート発動技変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
相手に背を向けてRP
パワークラッシュ技変更
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。 ・ヒートダッシュを発動した際の地上ヒット時の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。 ・パワークラッシュ性能を削除しました。 ・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
4RK,RP 4RK,RPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加
・新規の技「側腹蓮弾(そくふくれんだん)」を追加しました。
ヒート状態で4RK,WK
技追加
・新規の技「側腹裂海踏(そくふくれっかいとう)」を追加しました。
4LKヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加
・「4LKヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
雲手中にRPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加
・「雲手中にRPヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
ヒート状態でRP+LK
技追加
↑↓
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。 ・ダメージを「48」→「55」に変更しました。 ・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
雲手中にLK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
6RK
性能調整
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
WP 立ち途中にWP
性能調整
・パンチ捌き成功時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてLP
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
66LK,6~ 相手に背を向けてLK,6~
性能調整
・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。 ・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
ヒート状態で66WPホールド
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+12F」に変更しました。
236LP
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。 ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・「236LP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。 ・ダメージを「23」→「20」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
236RP
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。 ・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
7LP (旧:46LP)
性能調整
↑↓
・コマンドを「7LP」に変更しました。 ・ダメージを「25」→「20」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヒート状態でWK
性能調整
↑↓
・ヒット時の硬直時間を「3F」減らしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダメージを「30」→「23」に変更しました。
3LK
性能調整
・ダメージを「21」→「17」に変更しました。 ・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
4RK
性能調整
・硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
4LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
9LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-7F」に変更しました。
立ち途中にRP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
23~
性能調整
・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP
挙動修正
-
・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
9WK 立ち途中にLP,RP
挙動修正
-
・1発目がダウン状態に相手にヒットした際の挙動を変更し、2発目が空中ヒットしないようにしました。
雲手中にRK
挙動修正
-
・技後の後退量を減らしました。
相手に背を向けて2LK
挙動修正
-
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。


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