仁 フレーム表 Ver.2.02.00

フレーム

鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


風間 仁(かざま じん)の全技に対応したフレームデータ表を掲載。発生・ガード時・ヒット時・カウンター時などの数値を一覧化し、技の性能を把握しやすくしています。各種対策やコンボ選択、立ち回りの精度向上にぜひご活用ください。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

仁 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
覚醒黒翼翔~デビルステップ
ヒート状態で
中,特殊
20(4)
25F
+5
+24sg
+24sg
覚醒黒翼翔~立ち状態
ヒート状態で
20(4)
25F
-1
+18sg
+18sg
魔爪裂脚
中,中JS
12,19(3,3)
16F
-12
+9
+9

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 残心中 or 前心中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に
中,中
14,21(6)
16F
-14
+9
+9
HA
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で残心中に
中,中
14,21(2,8)
16F
+5
小浮
小浮
HD
雷紅暗拳殺~踏み込み
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中に)
中,上,中,打投,特殊
57(1,2,3)
15F
+3
打投
打投
雷紅暗拳殺~立ち状態
ヒート状態で.(or 残心中 or 前心中に.)
中,上,中,打投
57(1,2,3)
15F
+3
打投
打投
雷紅月冥殺
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中に)
中,上,中
15,12,21(1,2,4)
15F
+9
D
D
空斬脚~前心
中JS,特殊
30(9)
22F
+6
D
D
右下段後ろ回し蹴り・弐~前心
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
20
21F
-26s
+12s
直TR
下段手刀打ち~因果爆心脚~前心
残心中に
下CS,打投,特殊
10,20
21F
-14s
+5
(+9sg)
+5
(+9sg)

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
直突き
5
10F
+1
+8
+8
順突き
上,上
5,12
10F
-3
+6
+6
順突き~黒翼輪舞
上,上,中
5,12,20(6)
10F
-16
浮き
浮き
TR
順突き~内回し踵落とし
上,上,中
5,12,20
10F
±0
D
D
順突き~上段後ろ回し蹴り
上,上,上
5,12,26
10F
-4
D
D
直突き~左下段蹴り
上,下
5,9
10F
-12s
-1
-1
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
上,下,下
5,9,17
10F
-13s
+3
D
正拳
9
10F
±0
+9
+9
逆突き
上,中
9,9
10F
-3
+6
+6
逆突き~中段前回し蹴り
上,中,中
9,9,18
10F
-10
+3
後受身
逆突き~下段前回し蹴り
上,中,下
9,9,20
10F
-12s
+4s
D
正拳~上段後ろ回し蹴り
上,上
9,20
10F
-13
+7
+7
正拳~上段後ろ回し蹴り~前心
上,上,特殊CS
9,20
10F
-6
+14g
+14g
鬼神烈洸(1)
17
14F
-7
+4
+4
鬼神烈洸(2)
上,上
17,7
14F
-1
+7
+7
鬼神烈洸(2)~前心
上,上,特殊CS
17,7
14F
+4
+12g
+12g
鬼神烈洸
上,上,下
17,7,18
14F
-13s
+3
小浮
右上段前回し蹴り
15
13F
-9
+10g
+13s
HM
胴回し回転蹴り
中JS
27
24F
-11
D
D
正中線乱れ突き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中中中
4,4,16
13F
-14
+9
+9
HA
正中線乱れ突き
中中中
4,4,16
13F
-14
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
左足刀
12
14F
-16
-5
-5
丹田二段打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
12,17
14F
-12
+9
+9
HA
丹田二段打ち
中,中
12,17
14F
-12
+4
+4
左足刀~左縦蹴り
中,上
12,14
14F
-8
+8
+8
左足刀~左縦蹴り~前心
中,上,特殊CD
12,14
14F
-7
+9
+9
左足刀~左縦蹴り・潜
中,上,特殊
12,14
14F
-8
+8
+8
右中段前蹴り
21
16F
-8
+4
小浮
右中段前蹴り~前心
中,特殊CS
21
16F
-1
+11
小浮
正拳二段突き
上上
14,24(7)
14F
-9
D
D
前心
特殊CS

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
左中段直突き
10
13F
-3
+4
+6
左中段直突き~上段回し蹴り
中,上
10,18
13F
-9
+10g
D
左中段直突き~中段足刀
中,中
10,24
13F
-12
D
D
魔裂爪
12(3)
16F
-9
+6
+6
魔裂爪~踏み込み
中,特殊
12(3)
16F
-2
+13g
+13g
魔爪裂脚
中,中JS
12,19(3,3)
16F
-12
+9
+9
左中段回し蹴り
16
12F
-8
+3
+3
縦蹴り
20
23F
+6s
+13s
+13s
縦蹴り~踏み込み
中,特殊
20
23F
+2s
+9s
+9s
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22
20F
±0
+9
+9
HA
後ろ回し右踵落とし
22
20F
±0
+8s
+8s

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
骸打ち~黒翼一閃
中(パワクラ),打投
21,10
21F
-13
打投
打投
PC
骸打ち(強化)~黒翼一閃
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ),打投
21,10(8)
21F
-9
打投
打投
PC
災禍
下CS
22
22F
-14s
+4s
+4s
左関節蹴り
7
15F
-14s
-3
-2
風間流三刻蹴(2)
下,上
7,10
15F
-11
-3
-3
風間流三刻蹴
下,上,中
7,10,21
15F
-12
D
D
TR
左関節蹴り~中段足刀
下,中
7,24
15F
-12
D
D
右下段後ろ回し蹴り
下CS
11
16F
-12s
-1
-1
飛び二段蹴り
中中JS
5,20
15F
-19
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
転掌絶刀(1)
12
16F
-10
-4
D
転掌絶刀(2)
中,上
12,11
16F
-12
-7
崩れ
転掌絶刀
中,上,中
12,11,21
16F
-9
D
D
転掌瀑布
中,中
12,23
16F
-8
D
D
左上段後ろ回し蹴り
上CS
28
20F
-10
D
D
右下段回し蹴り
18
20F
-13s
+3
+13g
三戦立ち
0
19F
-11
+17sg
+17sg

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
蠢魔天(1)
11
12F
-9
+2
+2
蠢魔天
上,上
11,20
12F
-10
D
D
TR
蠢魔刹(1)
12
15F
-11
±0
±0
蠢魔刹
中,中
12,10
15F
-9
+2
+2
左膝蹴り
17
16F
-6
+5
+5
左膝蹴り~前心
中,特殊CS
17
15F
-2
+9
+9
左膝蹴り~右下突き
中,中
17,20
15F
-9
+9
(+21g)
+9
(+21g)
後ろ蹴り
21
17F
-7
D
D
水月突
中(上中段パンチ捌き)
20
23F
-12
+6
+6
水月突(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F
D
D
残心
特殊CS

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F
-12
-1
-1
避け中段突き
(or )
18
15F
-10
+6
D
後ろ回し左飛び蹴り
(or or )
中JS
17
22F
-9
+6
崩れ
前蹴上げ
(or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
前蹴上げ
中JS
15
15F
-13
D
浮き
渾身正拳突き
中段ガード不能
50
75F
D
D
渾身正拳突き~キャンセル
特殊
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
胴抜き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22(6)
14F
-8
+9
+9
HA
胴抜き
22(6)
14F
-8
D
D
左踵落とし
20
23F
-4
小浮
小浮
左踵落とし~直突き
中,上
20,5
23F
+1
+7
+7
壱式足刀
32
17F
-7
D
D
羅喉(1)
15
15F
-7
+4
+4
羅喉(2)
中,上
15,14
15F
-5
+6
+9
羅喉
中,上,中
15,14,20
15F
-5
D
D
旋衝
中,上,中
15,14,22
15F
-14
浮き
浮き
TR
計都
中,中
15,17
15F
-9
+6
崩れ
計都~前心
中,中,特殊CS
15,17
15F
+2
+17g
崩れ
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D
空斬脚~前心
中JS,特殊
30(9)
22F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
膻中突き
立ち途中に
7
13F
-6
+5
+5
鬼八門
立ち途中に
中,中
7,19
13F
-8
+3s
+3s
鬼八門~前心
立ち途中に
中,中,特殊CS
7,19
13F
-9
+2s
+2s
風間流六連撃・改(2)
立ち途中に
中,上
7,8
13F
-6
+4
+4
風間流六連撃・改(2)・潜
立ち途中に
中,上,特殊
7,8
13F
-6
+4
+4
風間流六連撃・改(3)
立ち途中に
中,上,中
7,8,4
13F
-11
-6
-6
風間流六連撃・改(4)
立ち途中に
中,上,中,中
7,8,4,3
13F
-11
+3
+3
風間流六連撃・改(5)
立ち途中に
中,上,中,中,下
7,8,4,3,5
13F
-31s
+8s
+8s
風間流六連撃・改
立ち途中に
中,上,中,中,下,中JS
7,8,4,3,5,15(4)
13F
-16
D
D
膻中突き~縦蹴り
立ち途中に
上,中
7,20
13F
+6s
+13s
+13s
膻中突き~縦蹴り~踏み込み
立ち途中に
上,中,特殊
7,20
13F
+2s
+9s
+9s
追い突き
立ち途中に
14
14F
-12
浮き
浮き
唐竹蹴り
立ち途中に
20
16F
-9
+10g
D
HM
トゥースマッシュ
立ち途中に
13
11F
-3
+8
+8
二段十字脚
立ち途中に
中,上
13,15
11F
-7
+4
+4

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
右下段後ろ回し蹴り・弐
しゃがんだ状態で
下CS
20
21F
-26s
+2s
直TR
右下段後ろ回し蹴り・弐~前心
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
20
21F
-26s
+12s
直TR

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
右正拳追い討ち(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
19F
D
D
右正拳追い討ち(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
19F
-13s
+3
+3
残心所作
特殊
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F
±0s
D
D

構え

踏み込み中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
踏み込み
特殊
左突き上げ
20
16F
-13
浮き
浮き
TR
最速左突き上げ(ヒート状態)
ヒート状態で
22(4)
16F
-13
浮き
浮き
TR
最速左突き上げ
(同時押し)
22(4)
16F
-13
浮き
浮き
TR
右回し突き
20
11F
-10
直TR
直TR
最速右回し突き(ヒート状態)
ヒート状態で
25(5)
11F
+5
直TR
直TR
最速右回し突き
(同時押し)
25(5)
11F
+5
直TR
直TR
唐竹蹴り
20
16F
-9
+10g
D
HM
堕落無道(1)
12
20F
-31s
+8s
+8s
堕落無道
下,中JS
12,19(8)
20F
-16
D
D
堕落無道(2発目のみ)
下,中JS
12,28(8)
52F
-16
D
D
ダッシュ
特殊
特殊ジャンプ
特殊JS
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

残心中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
残心
特殊CS
前心
特殊CS
ダッシュ
残心中に
特殊
踏み込み
残心中に
特殊
左回し突き
残心中に
14
16F
-3
+8
+8
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に
中,中
14,21(6)
16F
-14
+9
+9
HA
左回し突き~黒翼蛇掌
残心中に
中,中
14,21(6)
16F
-14
D
D
左回し突き~黒翼蛇掌~キャンセル踏み込み
残心中に
中,特殊
14
16F
-22
-11
-11
風間流連撃方円脚
残心中に
中,上,打投
14,14,14
16F
-9
打投
打投
魔爪払い
残心中に
上(パワクラ)
25(6)
18F
-5
D
D
PC
HM
魔爪払い(強化)
残心中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(8)
18F
±0
D
D
PC
HM
薙踵
残心中に
20
17F
-9
+10g
D
HM
骸征脚
残心中に
中JS
25(7)
27F
+2
D
D
下段手刀打ち~因果爆心脚
残心中に
下CS,打投
10,20
21F
-14s
+4
(+8sg)
+4
(+8sg)
下段手刀打ち~因果爆心脚~前心
残心中に
下CS,打投,特殊
10,20
21F
-14s
+5
(+9sg)
+5
(+9sg)
黒翼雷鳴脚
残心中に
上JS
25(10)
21F
+9
D
D
黒翼雷鳴脚~踏み込み
残心中に
上JS,特殊
25(10)
21F
+8
D
D
黒翼輪舞
残心中に
中JS
20(6)
14F
-16
浮き
浮き
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 残心中 or 前心中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
正中線乱れ突き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中中中
4,4,16
13F
-14
+9
+9
HA
正中線乱れ突き(ヒート状態)
ヒート状態で
中中中
4,4,16(1,1,3)
13F
-14
D
D
正中線乱れ突き(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中中中
4,4,16(1,1,5)
13F
+5
D
D
HD
丹田二段打ち(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
12,17
14F
-12
+9
+9
HA
丹田二段打ち(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
12,17(2,3)
14F
-12
+4
+4
丹田二段打ち(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
12,17(2,5)
14F
+5
小浮
小浮
HD
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22
20F
±0
+9
+9
HA
後ろ回し右踵落とし(ヒート状態)
ヒート状態で
22(4)
20F
±0
+8s
+8s
後ろ回し右踵落とし(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
22(6)
20F
+5
浮き
浮き
HD
胴抜き(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
22(6)
14F
-8
+9
+9
HA
胴抜き(ヒート状態)
ヒート状態で
22(6)
14F
-8
D
D
胴抜き(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
22(8)
14F
+5
小浮
小浮
HD
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で残心中に
中,中
14,21(6)
16F
-14
+9
+9
HA
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート状態)
ヒート状態で残心中に
中,中
14,21(2,6)
16F
-14
D
D
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で残心中に
中,中
14,21(2,8)
16F
+5
小浮
小浮
HD
覚醒三戦立ち~デビルステップ
ヒート状態でヒット or ガード時
中,特殊
0(1)
19F
+4
+23sg
+23sg
PC
覚醒黒翼翔~デビルステップ
ヒート状態で
中,特殊
20(4)
25F
+5
+24sg
+24sg
覚醒黒翼翔~立ち状態
ヒート状態で
20(4)
25F
-1
+18sg
+18sg
覚醒雷神拳
デビルステップ中に
中,中
25(7)
20F
-13
直TR
直TR
TR
覚醒風神拳
デビルステップ中に
中,特中
23(6)
11F
+4
浮き
浮き
覚醒叫喚閃空
デビルステップ中に
中,中JS
25(7)
26F
+2s
小浮
小浮
覚醒等活閃空
デビルステップ中に
中,下JS
24(7)
33F
-23s
D
D
覚醒奈落堕とし(1)
デビルステップ中に
中,下
10(3)
16F
-12s
-2s
-2s
覚醒奈落堕とし
デビルステップ中に
中,下,中
10,25(3,5)
16F
-14
+3s
+3s
最速左突き上げ(ヒート状態)
ヒート状態で
22(4)
16F
-13
浮き
浮き
TR
最速右回し突き(ヒート状態)
ヒート状態で
25(5)
11F
+5
直TR
直TR
雷紅暗拳殺~踏み込み
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中に)
中,上,中,打投,特殊
57(1,2,3)
15F
+3
打投
打投
雷紅暗拳殺~立ち状態
ヒート状態で.(or 残心中 or 前心中に.)
中,上,中,打投
57(1,2,3)
15F
+3
打投
打投
雷紅月冥殺
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中に)
中,上,中
15,12,21(1,2,4)
15F
+9
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
極星魔人衝
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後±0F、
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
天秤投げ
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
両肩捻り
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
移腰
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
瞬連断
相手に接近して(or 残心中に or 前心中に)
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、
肩固め喉輪落とし
相手に接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
受け流し
相手の攻撃に合わせて(or )
強捌き(上中段)
3F
上中段強い捌き効果あり、捌き受付3-9F
水月突(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F、捌き成功時は追撃可能ダウン
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ 7RP,LK,LK,LK,RP,LP,RP,LK,RK,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 6RP LK LK LK RP LP RP LK RK RP
判定
ダメージ 12 7 7 10 8 8 8 10 18 25
Grd -5 -21s -27 -20 -19 -20 -10 -8 -23s -14
NH +4 -10 -12 -13 -8 -9 +1s -13 D D
CH +4 -10 -12 -13 -8 -9 +1s -13 D D
10発目 壁破壊可

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でRP+LK,RK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
RP,LP,RK
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
残心中に8LP
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「8」→「6」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK,RK
性能調整
・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。
LK
性能調整
・ダメージを「19」→「17」に変更しました。
3RP,RK
性能調整
・ダメージを「20」→「19」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
666LK,6~
性能調整
・「前心」へ移行後に技を出せるタイミングを「6F」遅くし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+6F」に変更しました。
残心中にRP
性能調整
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
残心中にRK
性能調整
・ダウンヒット時の相手の挙動をv2.00調整前の状態に戻し、さらなる追撃が入らないようにしました。
残心中にWK
ヒート状態でRP+LK,RK
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
3RP,RK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
残心中にLP,RP
ヒート発動変更
・ヒート発動技に変更しました。
・2発目の前進量を増やし、リーチを長くしました。
・一部キャラクターに対して空中コンボで空振りしやすかったため、1発目の攻撃ヒット判定を拡大しました。
残心中にRP
ヒート発動変更
↑↓
・攻撃の発生を「21~22F」→「18~19F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・ヒート発動技ではなくしました。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・ダメージを「27」→「25」に変更しました。
デビルステップ
技追加
・「ヒート状態で1WPヒット or ガード時」に移行する特殊移動について、「デビルステップ」という名称で表記するようにしました。
デビルステップ中にLP
デビルステップ中にRP
デビルステップ中にLK
デビルステップ中に3~LK
デビルステップ中にRK,RK
技追加
・「ヒート状態で1WPヒットorガード時」に移行する特殊移動からの派生技について、コマンド表記を変更しました。
ヒート状態で66WP
技追加
・新規の技「覚醒黒翼翔(かくせいこくよくしょう)」を追加しました。ヒット or ガード時に「デビルステップ」に移行します。「66WP,4~」と入力することで「デビルステップ」への移行をキャンセル可能です。
3RP,RK
技追加
・新規の技「魔爪裂脚(まそうれっきゃく)」を追加しました。
666LK
技追加
・「666LK,6~」で「前心」に移行できるようにしました。
しゃがんだ状態で3RK
技追加
・「しゃがんだ状態で3RK,6~」で「前心」に移行できるようにしました。
残心中にWPヒット時3~
技追加
・「残心中にWPヒット時3~」で「踏み込み」に移行できるようにしました。
4WKなど
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態で残心(or 前心)中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で残心(or 前心)中にRP+LK」で「雷紅暗拳殺」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で残心(or 前心)中にRP+LK,RK」で「雷紅月冥殺」を出せるようにしました。
相手に接近して3WR
(旧:相手に接近して3RP+LK)
コマンド変更
・コマンドを「相手に接近して3WR」に変更しました。
残心中にWR
(旧:残心中にRP+LK)
コマンド変更
・コマンドを「残心中にWR」に変更しました。
ヒート状態で1WP
性能調整
・軸がずれた状態でヒットした場合にも相手方向を向くよう追尾性能を調整しました。
3【LK,LK】
立ち途中にLP【LK,LK】
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
46RP
性能調整
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
6,n,23LP(3とLP同時押し)
性能調整
・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3LP」と入力した場合でも「最速左突き上げ」が出せるようにしました。
6,n,23RP(3とRP同時押し)
性能調整
・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3RP」と入力した場合でも「最速右回し突き」が出せるようにしました。
6,n,23RP
性能調整
・ヒット時の硬直時間を「2F」減らし、「6,n,23RP(3とRP同時押し)」ヒット時と硬直時間を統一しました。
66RK
性能調整
・ダメージを「28」→「32」に変更しました。
残心中にRK
性能調整
・ダメージを「24」→「25」に変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・ヒット or ガード時の追尾性能を強化し、技後に背を向けてしまう現象を緩和しました。
・着地後の硬直に対して相手の反撃が空振りすることがあったため、相手との押し合い判定を修正しました。
残心中にWP
性能調整
・攻撃の発生を「24F」→「21F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・お互いの硬直時間を「8F」増やしました。(硬直差に変更はありません)
・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
ヒート状態で1WP ヒット or ガード時RK,RK
性能調整
↑↓
・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、2発目ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ダメージを「10,28」→「10,25」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が地上で連続ヒットになるようにしました。
・2発目ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。
RP,LP,【RK,RK】
性能調整
↑↓
・ガード時の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-31F」→「-12F」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
RP,RK
性能調整
↑↓
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「+11F」→「+7F」に変更しました。
2RP
性能調整
↑↓
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によるリーチの変更はありません)
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
しゃがんだ状態で3RK
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「25~26F」→「21~22F」に変更しました。
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・硬直時間を「3F」増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヒート状態でRP+LK,RK
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
RP,LP,RK
性能調整
・2発目の前進量を抑え、リーチを短くしました。
・3発目の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。
・3発目ガード or ヒット時の相手との距離を近くしました。
4RP
性能調整
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
9RP
性能調整
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-10F」に変更しました。
・空振り時の硬直時間を「3F」増やしました。
4RK
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によるリーチの変更はありません)
2LP
3LP,【RK,RK】
2LK,【RK,RK】
挙動修正
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
立ち途中にRK,RK
挙動修正
・空中ヒット時のダメージが、地上ヒット時と異なっていたのを修正しました。
残心中にWK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

鉄拳8 トップ

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