ラース フレーム表 Ver.2.03.02

フレーム

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


ラースのフレームデータを完全収録!鉄拳8に登場するラース・アレクサンダーソンの通常技、構え、ヒート状態の技まで、詳細な発生・ガード・ヒット・カウンター時のフレームを掲載。コンボ構築や対策、キャラ理解に役立つデータベース!

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ラース 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショックウェイブ・リベリオン
横移動中に(ヒート中)
中,特中
20,10(4,2)
16F
+6s
D
D
スタックアップ・リベリオン
DE中に(ヒート中)
下,特中
11,10(2)
22F
-14s
D
D
スタックアップ・リベリオン~SE
DE中に(ヒート中)
下,特中,特殊
11,10(2)
22F
-7s
D
D
ライトニングバラージ(2)
中,上
12,12
13F
-6
+6
+6
ライトニングバラージ(2)~DE
中,上,特殊
12,12
13F
-2
+10
+10
ライトニングバラージ
中,上,中
12,12,25
13F
-12
後受身
後受身
ライトニングスパーク
中,中
12,20
13F
-12
D
D
テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
下,上上中
4,1,3,16
15F
D
D
フラッシュブレイド
上,特殊
23(9)
18F
+4
D
D
フラッシュブレイド~立ち状態
23(9)
18F
+2
D
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or DE中)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
サンダーバード・ディセント~DE
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F
+12sg
打投
打投
サンダーバード・ディセント(ガード時)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F
+10sg
打投
打投
サンダーバード・ディセント(2発目)~DE
ヒート状態で(or DE中)
中JS,特殊
25(5)
57F
+12sg
大浮
大浮
サンダーバード・ディセント(2発目)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中JS
25(5)
57F
+10sg
大浮
大浮
スマックブレイブ~LE
しゃがんだ状態で or ヒット時
下下CS,特殊
9,15
18F
+3s
+3s
インヴォルブイジェクター(強化)
SE中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(8)
14F
-7
D
D
PC
TR

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
デルタ・カッター(2)
上,中
5,8
10F
-8
±0
±0
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+9g
+9g
HA
デルタ・カッター
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+5s
+5s
ワンツーパンチ
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
レギオンターン
上,下
5,10
10F
-12s
+1
+1
レギオンターン~LE
上,下,特殊CS
5,10
10F
-12s
+3
+3
クロスストレート
10
10F
±0
+8
+8
リングカレント~LE
上,中,特殊
10,12
10F
-6
+8
+8
キック・スタート
16
15F
-17
±0
±0
キック・スタート~LE
上,特殊CS
16
15F
-11
+6
+6
サークルカッターハイ
27
17F
-7
D
D
エックスレイ
中(パワクラ)
25
25F
-12
D
D
PC
エックスレイ(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
25F
-7
D
D
PC
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
22
17F
-8
+9g
+9g
HA
エレクトリックショット
22
17F
-8
後受身
後受身

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フラッシュクロー(1)
10
13F
-5
+6
+6
フラッシュクロー~SE
上,中,特殊
10,11
13F
-5
+6
+6
フラッシュクロー~立ち状態
上,中
10,11
13F
-8
+3
+3
フラッシュアウト~DE
上,中,中,特殊
10,11,20
13F
-5
後受身
後崩れ
フラッシュアウト~立ち状態
上,中,中
10,11,20
13F
-12
後受身
後崩れ
チャージファクター(1)
10
12F
-6
+3
+3
チャージファクター~SE
上,上,特殊
10,15
12F
-5
+6
+6
チャージファクター~立ち状態
上,上
10,15
12F
-6
+5
+5
デスマスク
上,上
10,22
12F
-12
D
D
ダイナミック・エントリー(DE)
特殊
ヴォルカニックライトニング(1)
12
17F
-9
+7
+7
ヴォルカニックライトニング(2)
中,中
12,8
17F
-9
+2
+2
ヴォルカニックライトニング(3)
中,中,中
12,8,8
17F
-10
+2
+2
ヴォルカニックライトニング
中,中,中,中
12,8,8,20
17F
-14
D
D
インラッシュカレント
20
15F
-13
崩れ
崩れ
パワースラッグ
28
13F
-18
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アラートL
12
13F
-3
+5
+5
ライトニングバラージ(2)
中,上
12,12
13F
-6
+6
+6
ライトニングバラージ(2)~DE
中,上,特殊
12,12
13F
-2
+10
+10
ライトニングバラージ
中,上,中
12,12,25
13F
-12
後受身
後受身
ライトニングスパーク
中,中
12,20
13F
-12
D
D
フラッシュバレット~SE
中,特殊
15
14F
-3
+9
+13s
フラッシュバレット~立ち状態
15
14F
-11
+1
+5c
アウトポスト
15
16F
-11
+8
+8
アウトポスト~DE
中,特殊
15
16F
-4
+15
+15
アウトポスト・ブリッツ
中,中JS
15,24
16F
-15
D
D
フロントキック
16
15F
-8
+2
+2

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
タクティックソード
17
18F
±0s
+8s
D
タクティックソード~しゃがみ
中,特殊
17
18F
±0s
+8s
D
テスラグラビティ(1)
8
15F
-14s
-3
-3
テスラグラビティ
下,上上
8,4,10
15F
-7
+4
+4
テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
下,上上中
4,1,3,16
15F
D
D
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
アースバッテリー
下CS
25
24F
-20s
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アークコンビネーション(1)
下CS
9
17F
-12s
-1
-1
アークコンビネーション
下CS,上
9,10
17F
-12
-1
-1
アークコンビネーション~LE
下CS,上,特殊CS
9,10
17F
-12
+3
+3
ビードショット
12
15F
-8
+3
+3
ビードショット~SE
中,特殊
12
15F
-5
+6
+6
ウィービングビード
中,中
12,8
15F
-8
+6
+6
ストレートビード
中,中
12,15
15F
-13
+8
(+20g)
+8
(+20g)
TR
ストレートビード(強)
ホールド
中,中
12,25(10)
15F
+13g
D
D
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
シャドウカッター
下CS
19
20F
-26s
+5s
小浮
イマジナリーナンバー
12
26F
-13
+8
+8
イマジナリーナンバー~DE
中,特殊
12
26F
-6
+11
+11

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シェブロンスラッシュ
17
15F
-9
+4
D
HM
ギルバートスマッシュ(1)
12
15F
-7
+4
+4
ギルバートスマッシュ
中,中
12,17
15F
-10
+4
後崩れ
ギルバートキャノン
中,上
12,21
15F
-8
後受身
後受身
TR
インパルスキック
14
17F
-12
+4
+4
インパルスキック~SE
中,特殊
14
17F
-5
+11
+11
インパルスプラス
中,上
14,20
17F
-8
D
D
マグネティック・ニー
23
15F
-8
+8
+8
マグネティック・ニー・ブラスト
正面地上ヒット時
中,打投
23,15
15F
打投
打投
ウインドライガー
中中
4,20
21F
-9
+9
+9
HM

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フック
or or
17
15F
-12
+9
+9
トリガードスクリュー
or or
中中JS
12,14
16F
-26
浮き
浮き
ストームヒール
or or
中JS
20
25F
-8
浮き
浮き
ゼウス
中段ガード不能
45
84F
大浮
大浮
アバランシェ
or or
特殊JS
アバランシェブレイクダウン
(or or )
中JS,打投
20,20
39F
打投
打投
アバランシェドロップ
(or or )
上段投げ
40
30F
上投
上投
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サージバースト
20
21F
-13
浮き
浮き
TR
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊
20
21F
浮き
浮き
TR
クロストランジスタ(1)
12
21F
-31s
+5
+5
クロストランジスタ~DE
下,上,特殊
12,15
21F
-7
+11g
+11g
ダブルパルス
下,中
12,20
21F
-16
-3
-3
エルボーコロナ
20(4)
16F
-9
D
S
ダブルアクション
下下CS
11,15
19F
-16s
±0s
±0s
ボルトライナー(1)
10
14F
-12
±0
±0
ボルトライナー
中,中
10,10
14F
-18
小浮
小浮
フラッシュブレイド
上,特殊
23(9)
18F
+4
D
D
フラッシュブレイド~立ち状態
23(9)
18F
+2
D
D
レッドスプライト
中JS
30(9)
20F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストリーマー
立ち途中に
16
15F
-12
浮き
浮き
TR
ストリーマー~SE
立ち途中にヒット時
中,特殊
16
15F
浮き
浮き
TR
ライトニングスターター
立ち途中に
13
13F
-8
+3
+3
ライトニングスターター~DE
立ち途中に
中,特殊
13
13F
-12
-1
-1
ライトニングスターター~SE
立ち途中に
中,特殊
13
13F
-5
+6
+6
マルチプライカッター
立ち途中に
中,中
13,17
13F
-12
+2s
D
グラスブレイカー
立ち途中に
中,上
13,20
13F
-15
-3
-3
グラスブレイカー~LE
立ち途中に
中,上,特殊CS
13,20
13F
-11
+6
+6
タワーキャノン
立ち途中に
30
20F
±0
崩れ
崩れ
タワーキャノン~LE
立ち途中に
上,特殊CS
30
20F
+4
崩れ
崩れ
シェルスマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で or
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ノッキング
しゃがんだ状態で
19
15F
-8
+5
崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スマックブレイブ
しゃがんだ状態で or
下下CS
9,15
18F
-12s
+1s
+1s
スマックブレイブ~LE
しゃがんだ状態で or ヒット時
下下CS,特殊
9,15
18F
+3s
+3s

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショックウェイブ
横移動中に
20(4)
16F
-7
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
バク転
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F
-1
D
D

構え

ダイナミック・エントリー(DE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダイナミック・エントリー(DE)
など
特殊
サイレント・エントリー(SE)
DE中に
特殊
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に
特殊
コッキング
DE中に
14
11F
+1
+8
+8
コッキング~SE
DE中に
上,特殊
14
11F
-3
+4
+4
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
DE中に(ヒート発動技)
上,上
14,20
11F
-6
+9g
+9g
HA
コッキング・ファイア
DE中に
上,上
14,20
11F
-6
後受身
後受身
リムファイア
DE中に
17
17F
-7
+7
崩れ
リムファイア~アバランシェ
DE中にヒット時
中,特殊JS
17
17F
+9
崩れ
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
DE中に(ヒート発動技)
中JS,特殊
23(9)
22F
+5
+9g
+9g
HA
HM
バウショック~SE
DE中に
中JS,特殊
23(9)
22F
+5
+5
+5
HM
レギオンショット
DE中に
14
23F
-12s
+1
+1
レギオンショット~LE
DE中に
下,特殊CS
14
23F
-12s
+3
+3
イントゥザストーム
DE中に
20
12F
-10
直TR
直TR
TR
スタックアップ
DE中に
21
22F
-14s
-3
+5s
スタックアップ~SE
DE中に
下,特殊
21
22F
-7s
+4
+12s

サイレント・エントリー(SE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サイレント・エントリー(SE)
DE中になど
特殊
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に
特殊
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に
特殊
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
SE中に(ヒート発動技)
26
12F
-6
+9g
+9g
HA
ライトニングスラスト
SE中に
26
12F
-6
D
D
アレスターシャット
SE中に
下CS
23
17F
-12s
+6s
直TR
ストームギア
SE中に
20
14F
-14
浮き
浮き
エレクトリックボレー
SE中に
19(7)
17F
+4
D
D
HM
インヴォルブイジェクター
SE中に
中(パワクラ)
21
14F
-14
D
D
PC
TR
インヴォルブイジェクター(強化)
SE中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(8)
14F
-7
D
D
PC
TR
ライトニングヒール
SE中に
中中JS
6,16(6)
13F
±0
D
D

リミテッド・エントリー(LE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リミテッド・エントリー(LE)
SE中になど
特殊CS
ブラスティングスマック
LE中に
下CS
20
16F
-12s
+4s
+4s
ブルージェット
LE中に(ヒート中)
下,打投
20,15(4)
16F
-12s
打投
打投
ライジングフォース
LE中に
中CS
25(10)
16F
-9
D
D
TR
ライジングフォース(ヒート状態)
ヒート状態でLE中に
中CS
25(10)
16F
-9
直TR
直TR
TR
ライジングフォース(ヒート状態)
LE中に(ヒート中)
中CS
25(10)
16F
-9
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or DE中)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+9g
+9g
HA
デルタ・カッター(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20(1,1,4)
10F
-12
+5s
+5s
デルタ・カッター(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20(1,1,6)
10F
+5
D
D
HD
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
22
17F
-8
+9g
+9g
HA
エレクトリックショット(ヒート状態)
(ヒート中)
22(4)
17F
-8
後受身
後受身
エレクトリックショット(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
22(6)
17F
+5
小浮
小浮
HD
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
DE中に(ヒート発動技)
上,上
14,20
11F
-6
+9g
+9g
HA
コッキング・ファイア(ヒート状態)
DE中に(ヒート中)
上,上
14,20(2,4)
11F
-6
後受身
後受身
コッキング・ファイア(ヒートダッシュ)
DE中に(ヒート中)
上,上
14,20(2,6)
11F
+5
小浮
小浮
HD
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
DE中に(ヒート発動技)
中JS,特殊
23(9)
22F
+5
+9g
+9g
HA
HM
バウショック(ヒート状態)~SE
DE中に(ヒート中)
中JS,特殊
23(9)
22F
+5
+5
+5
HM
バウショック(ヒートダッシュ)
DE中に(ヒート中)
中JS,特殊
23(11)
22F
+5
D
D
HD
HM
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
SE中に(ヒート発動技)
26
12F
-6
+9g
+9g
HA
ライトニングスラスト(ヒート状態)
SE中に(ヒート中)
26(5)
12F
-6
D
D
ライトニングスラスト(ヒートダッシュ)
SE中に(ヒート中)
26(7)
12F
+5
小浮
小浮
HD
リベリオンチャージ~SE
(ヒート中)
特中(パワクラ),特殊
5(1)
18F
+5
+10
+10
PC
ブルージェット
LE中に(ヒート中)
下,打投
20,15(4)
16F
-12s
打投
打投
ライジングフォース
LE中に(ヒート中)
中CS
25(10)
16F
-9
直TR
直TR
TR
サンダーバード・ディセント~DE
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F
+12sg
打投
打投
サンダーバード・ディセント(ガード時)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F
+10sg
打投
打投
サンダーバード・ディセント(2発目)~DE
ヒート状態で(or DE中)
中JS,特殊
25(5)
57F
+12sg
大浮
大浮
サンダーバード・ディセント(2発目)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中JS
25(5)
57F
+10sg
大浮
大浮
ショックウェイブ・リベリオン
横移動中に(ヒート中)
中,特中
20,10(4,2)
16F
+6s
D
D
スタックアップ・リベリオン
DE中に(ヒート中)
下,特中
11,10(2)
22F
-14s
D
D
スタックアップ・リベリオン~SE
DE中に(ヒート中)
下,特中,特殊
11,10(2)
22F
-7s
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゼウス・アンリミテッド
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
サイシススロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
クローズサンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
クリティカル・ニー
相手の左側面から接近して or
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
エンファサイズドロップ
相手の右側面から接近して or
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
ダイナマイトシュリンク
相手の背後から接近して or
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
アポカリプス
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、
アバランシェドロップ
相手に接近して
上段投げ
40
30F
投げ抜けWP
S・H・B
相手に接近して or DE中に
上段投げ
40
11F
投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、
リジェクション
空中の相手に or DE中に
空中投げ
31
11F
投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ 9LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 9LP RP LP LP RP RP LK LK WP WP
判定 打投
ダメージ 12 7 8 12 6 10 7 6 1,2 17
Grd -16 -25 -16 -25 -26s -27
NH -5 -14 -5 -14 -15 浮き D D D D
CH -5 -14 -5 -14 -15 浮き D D D D
1発目 9LP(or 8LP or 7LP)
6発目 ヒット時のみ7発目に移行
8発目 ヒット時のみ9発目に移行
10発目 壁破壊可


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・ガード時の相手の挙動を調整し、硬直差の表示が正しく反映されるように修正しました。なお、実際のガード時の硬直時間に変更はありません。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ヒート状態でLE中にLP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
3LP,LP,LK
性能調整
・1発目ガード or 空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-3F」に変更しました。 ・2発目の横移動に対する追尾性能を下げました。 ・3発目の硬直時間を「1F」増やしました。 ・3発目ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。
666LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
4LP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP,LP 3LP,LP,2~ 3RP 3LK,2~ 1RP,6~ 4LK,6~
挙動修正
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「10」→「7」に変更しました。
ヒート状態でDE中にWK
性能調整
・ガード時と空振り時に追撃が発生しないように変更し、「DE中にWK」と同じ挙動に合わせました。
3LK,LK
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
SE中にWP
性能調整
・ガード時と空振り時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直時間を「-13F」→「-14F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
DE中にRP
性能調整
・ダメージを「19」→「17」に変更しました。
SE中にRK
性能調整
・ダメージを「23」→「19」に変更しました。
1RP,LKホールド
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
LE中にLP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+26F」→「+4F」に変更しました。
3LP,LP,2~
挙動修正
-
・ヒート状態で「DE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。
666LP
挙動修正
-
・ヒート状態で「SE」に移行した際に、ヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。
DE/SE/LE
挙動修正
-
・派生技を入力するタイミングによってヒートタイマーの残り時間が回復していなかった不具合を修正しました。
3LK,2~
挙動修正
-
・「3LK,2~~【RP,WP】」と入力することで、3LKヒット後に意図せず「DE中にWP」が連続ヒットしていたのを修正しました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
SE中にRK
パワークラッシュ技変更
↑↓
・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。 ・パワークラッシュ性能を削除しました。 ・ダメージを「28」→「23」に変更しました。 ・硬直時間を「4F」増やしました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
SE中にWP
パワークラッシュ技変更
↑↓
・パワークラッシュ性能を追加しました。 ・ガード、空振り時に限り、硬直時間を「6F」増やしました。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」にしました。
ヒート状態で横移動中にRP
技追加
・新規の技「ショックウェイブ・リベリオン」を追加しました。
ヒート状態でDE中にWK
技追加
・新規の技「スタックアップ・リベリオン」を追加しました。
3LP,LP,LK 3LP,LP,2~
技追加
・新規の技「ライトニングバラージ」を追加しました。
3LP,LK
技追加
・新規の技「ライトニングスパーク」を追加しました。
666LP
技追加
・新規の技「フラッシュブレイド」を追加しました。
(相手壁やられ中に)2LK,LP
技追加
・新規の技「テスラグラビティ・スラスト」を追加しました。
しゃがんだ状態でWP
技追加
・「しゃがんだ状態でWP,n,ヒット時2~」で「LE」に移行できるようにしました。 ・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
DE(6LKなど)
コマンド追加
・「DE中にヒート発動可能状態でRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態でDE中にRP+LK」で「サンダーバード・ディセント」を出せるようにしました。
7WP (旧:4RP+LK)
コマンド変更
-
・コマンドを「7WP」に変更しました。
DE中にWR (旧:DE中にRP+LK)
コマンド変更
-
・コマンドを「DE中にWR」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・2発目の攻撃発生を「36~41F」→「38~41F」に変更し、ガードさせる距離や相手キャラクターの体格によってガード時の硬直差が変動しやすかったのを修正しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+13F」にしました。
DE/SE/LE
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。
LP,RK,2~ DE中にRK,2~
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+3F」にしました。
1LP,LK,2~
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。
1RK
性能調整
・攻撃の発生を「21~22F」→「20~21F」に変更しました。
4LP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
66RK,RP
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+9F」→「+11F」にしました。
666LK
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
立ち途中にLP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
DE中にLK
性能調整
・ガード時の削りダメージを「4」→「9」に変更しました。 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
SE中にRP
性能調整
・しゃがみステータスを開始するタイミングを「9F」→「1F」に変更しました。
SE中にLK
性能調整
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」にしました。 ・ダウン状態の相手に対して当たりやすくするため、相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
LE中にLP
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
LE中にRP
性能調整
・ダメージを「20」→「25」に変更しました。
LP,LP,LP
性能調整
↑↓
・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・1発目を横移動でかわした相手に3発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
WK
性能調整
↑↓
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。 ・相手との押し合い判定を調整し、ガード時の相手との距離を近くしました。
3RP
性能調整
↑↓
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボのパリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・前進量を抑え、リーチを短くしました。
3LK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。この変更により「3LK,LK」が連続ヒットするようになり、「3LK,2~」をヒットさせた際には「DE中にLP,RP」が連続ヒットするようになります。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 ・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」にしました。 ・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
1WP
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+8F」にしました。 ・「1WP,2~」で「DE」に移行するタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+11F」にしました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 ・ダメージを「18」→「12」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RK地上ヒット時WP (旧:4RK(カウンターヒット))
性能調整
↑↓
・コマンドを「4RK正面地上ヒット時WP」に変更しました。 ・投げのダメージを「28」→「15」に変更しました。
66RP
性能調整
↑↓
・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを拡大し、ダウン状態の相手に対して当たりやすくしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
DE中にWK
性能調整
↑↓
・カウンターヒット時の演出を調整し、状況の確認をしやすくしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
SE
性能調整
↑↓
・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
3LP
性能調整
・ダメージを「14」→「12」に変更しました。
SE中にLP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
1RP,LP
挙動修正
-
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目が側面ヒットした際に2発目が空振りする現象を緩和しました。
4RP,LK
挙動修正
-
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
8RK
挙動修正
-
・「8RK」を「7RK」でも出せるようにしました。
ヒート状態でダイナミックエントリー中にLK,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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