ラース フレームリスト

フレーム

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ラース 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
LP
5
10F
+1
+8
+8
デルタ・カッター(2)
LP,LP
上,中
5,8
10F
-8
±0
±0
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でLP,LP,LP
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+17g
+17g
HA
デルタ・カッター
LP,LP,LP
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+5s
+5s
ワンツーパンチ
LP,RP
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
レギオンターン
LP,RK
上,下
5,10
10F
-12s
+1
+1
レギオンターン~LE
LP,RK,2~
上,下,特殊CS
5,10
10F
-12s
+1
+1
クロスストレート
RP
10
10F
±0
+8
+8
リングカレント~LE
RP,LP
上,中,特殊
10,12
10F
-6
+8
+8
キック・スタート
LK
16
15F
-17
±0
±0
キック・スタート~LE
LK,2~
上,特殊CS
16
15F
-11
+6
+6
サークルカッターハイ
RK
27
17F
-7
D
D
エックスレイ
WP
中(パワクラ)
25
25F
-12
D
D
PC
エックスレイ(強化)
WP中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
25F
-7
D
D
PC
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でWK
22
17F
-8
+17g
+17g
HA
エレクトリックショット
WK
22
17F
-8
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フラッシュクロー(1)
6LP
10
13F
-5
+6
+6
フラッシュクロー~SE
6LP,RP
上,中,特殊
10,11
13F
-5
+6
+6
フラッシュクロー~立ち状態
6LP,RP,4~
上,中
10,11
13F
-8
+3
+3
フラッシュアウト~DE
6LP,RP,LK
上,中,中,特殊
10,11,20
13F
-5
D
後崩れ
フラッシュアウト~立ち状態
6LP,RP,LK,4~
上,中,中
10,11,20
13F
-12
D
後崩れ
チャージファクター(1)
6RP
10
12F
-6
+3
+3
チャージファクター~SE
6RP,LP
上,上,特殊
10,15
12F
-5
+6
+6
チャージファクター~立ち状態
6RP,LP,4~
上,上
10,15
12F
-6
+5
+5
デスマスク
6RP,RK
上,上
10,22
12F
-12
D
D
ダイナミック・エントリー(DE)
6LK
特殊
ヴォルカニックライトニング(1)
6RK
12
17F
-9
+7
+7
ヴォルカニックライトニング(2)
6RK,LP
中,中
12,8
17F
-9
+2
+2
ヴォルカニックライトニング(3)
6RK,LP,RP
中,中,中
12,8,8
17F
-10
+2
+2
ヴォルカニックライトニング
6RK,LP,RP,LP
中,中,中,中
12,8,8,20
17F
-14
D
D
インラッシュカレント
6WP
20
15F
-13
崩れ
崩れ
パワースラッグ
6LP+RK
28
13F
-18
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アラートL
3LP
14
13F
-1
+5
+5
フラッシュバレット~SE
3RP
中,特殊
15
14F
-3
+9
D
フラッシュバレット~立ち状態
3RP,4~
15
14F
-11
+1
D
アウトポスト
3LK
15
16F
-7
+5
+5
アウトポスト~DE
3LK,2~
中,特殊
15
16F
-4
+8
+8
アウトポスト・ブリッツ
3LK,LK
中,中JS
15,24
16F
-15
D
D
フロントキック
3RK
16
15F
-8
+2
+2

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
2LP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
タクティックソード
2RP
17
18F
±0s
+8s
D
タクティックソード~しゃがみ
2RP,2~
中,特殊
17
18F
±0s
+8s
D
テスラグラビティ(1)
2LK
8
15F
-14s
-3
-3
テスラグラビティ
2LK,LP
下,上上
8,4,10
15F
-7
+4
+4
ローキック
2RK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
アースバッテリー
2WP
下CS
25
24F
-20s
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アークコンビネーション(1)
1LP
下CS
9
17F
-12s
-1
-1
アークコンビネーション
1LP,LK
下CS,上
9,10
17F
-12
-1
-1
アークコンビネーション~LE
1LP,LK,2~
下CS,上,特殊CS
9,10
17F
-12
-1
-1
ビードショット
1RP
12
15F
-8
+3
+3
ビードショット~SE
1RP,6~
中,特殊
12
15F
-5
+6
+6
ウィービングビード
1RP,LP
中,中
12,8
15F
-8
+6
+6
ストレートビード
1RP,LK
中,中
12,15
15F
-13
+8
(+20g)
+8
(+20g)
TR
ストレートビード(強)
1RP,LKホールド
中,中
12,25(10)
15F
+13
(+20g)
D
D
シットスピンキック
1LK
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
シャドウカッター
1RK
下CS
19
21F
-26s
+5s
小浮
イマジナリーナンバー
1WP
18
26F
-13
+6
+10
イマジナリーナンバー~DE
1WP,2~
中,特殊
18
26F
-8
+7
+11

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シェブロンスラッシュ
4LP
17
15F
-9
+4
+4
HM
ギルバートスマッシュ(1)
4RP
12
15F
-7
+4
+4
ギルバートスマッシュ
4RP,LP
中,中
12,17
15F
-10
+4
後崩れ
ギルバートキャノン
4RP,LK
中,上
12,21
15F
-8
D
D
TR
インパルスキック
4LK
14
17F
-12
+4
+4
インパルスキック~SE
4LK,6~
中,特殊
14
17F
-5
+11
+11
インパルスプラス
4LK,RK
中,上
14,20
17F
-8
D
D
マグネティック・ニー
4RK
23
15F
-8
+8
打投
マグネティック・ニー・ブラスト
4RK(カウンターヒット)
中,打投
27,28
15F
打投
ウインドライガー
4WP
中中
4,20
21F
-9
+9
+9
HM
ゼウス
4RP+LK
中段ガード不能
45
84F
大浮
大浮

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フック
9RP(or 8RP or 7RP)
17
15F
-12
+9
+9
トリガードスクリュー
9LK(or 8LK or 7LK)
中中JS
12,14
16F
-26
浮き
浮き
ストームヒール
9RK(or 8RK)
中JS
20
25F
-8
浮き
浮き
ストームヒール
7RK
中JS
20
25F
-8
D
D
アバランシェ
9WK(or 8WK or 7WK)
特殊JS
アバランシェブレイクダウン
9WK,RK(or 8WK,RK or 7WK,RK)
中JS,打投
20,20
39F
打投
打投
アバランシェドロップ
9WK,WP(or 8WK,WP or 7WK,WP)
上段投げ
40
30F
上投
上投
ディレイライジングトゥーキック
9,n,RK
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サージバースト
66RP
20
21F
-13
浮き
浮き
TR
サージバースト~SE
66RP,ヒット時6~
中,特殊
20
21F
浮き
浮き
TR
クロストランジスタ(1)
66RK
12
21F
-31s
+5
+5
クロストランジスタ~DE
66RK,RP
下,上,特殊
12,15
21F
-7
+9
+9
ダブルパルス
66RK,LK
下,中
12,20
21F
-16
-3
-3
エルボーコロナ
66WP
20(4)
16F
-9
D
S
ダブルアクション
66WK
下下CS
11,15
19F
-16s
±0s
±0s
ボルトライナー(1)
6,n,4RP
10
14F
-12
±0
±0
ボルトライナー
6,n,4RP,LP
中,中
10,10
14F
-18
小浮
小浮
レッドスプライト
666LK
中JS
30(9)
20F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストリーマー
立ち途中にLP
16
15F
-12
浮き
浮き
TR
ストリーマー~SE
立ち途中にLP,ヒット時6~
中,特殊
16
15F
浮き
浮き
TR
ライトニングスターター
立ち途中にRP
13
13F
-8
+3
+3
ライトニングスターター~DE
立ち途中にRP,2~
中,特殊
13
13F
-12
-1
-1
ライトニングスターター~SE
立ち途中にRP,6~
中,特殊
13
13F
-5
+6
+6
マルチプライカッター
立ち途中にRP,LP
中,中
13,17
13F
-12
+2s
D
グラスブレイカー
立ち途中にRP,LK
中,上
13,20
13F
-15
-3
-3
グラスブレイカー~LE
立ち途中にRP,LK,2~
中,上,特殊CS
13,20
13F
-11
+6
+6
タワーキャノン
立ち途中にLK
30
20F
±0
崩れ
崩れ
タワーキャノン~LE
立ち途中にLK,2~
上,特殊CS
30
20F
+4
崩れ
崩れ
シェルスマッシュ
立ち途中にRK
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態でLP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で2RP(or 1RP)
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ノッキング
しゃがんだ状態で3RP
19
15F
-8
+5
崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態でLK
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態でRK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スマックブレイブ
しゃがんだ状態で2WP(or 1WP)
下下CS
9,15
18F
-12s
+1
+1

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショックウェイブ
横移動中にRP
20(4)
16F
-7
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けてLP
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けてRP
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けてLK
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けてRK
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて2LP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて2RP
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて2LK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて2RK
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
WP+WK
特殊
バク転
74
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして447
中JS
25
29F
-1
D
D

構え

ダイナミック・エントリー(DE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダイナミック・エントリー(DE)
6LKなど
特殊
サイレント・エントリー(SE)
DE中に,n,6~
特殊
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に4~
特殊
コッキング
DE中にLP
14
11F
+1
+8
+8
コッキング~SE
DE中にLP,6~
上,特殊
14
11F
-3
+4
+4
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でDE中にLP,RP
上,上
14,20
11F
-6
+17g
+17g
HA
コッキング・ファイア
DE中にLP,RP
上,上
14,20
11F
-6
D
D
リムファイア
DE中にRP
19
17F
-7
+7
崩れ
リムファイア~アバランシェ
DE中にRP,ヒット時9~
中,特殊JS
19
17F
+9
崩れ
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
ヒート発動可能状態でDE中にLK
中JS,特殊
23(4)
22F
+5
+17g
+17g
HA
HM
バウショック~SE
DE中にLK
中JS,特殊
23(4)
22F
+5
+5
+5
HM
レギオンショット
DE中にRK
14
23F
-12s
+1
+1
レギオンショット~LE
DE中にRK,2~
下,特殊CS
14
23F
-12s
+1
+1
イントゥザストーム
DE中にWP
20
12F
-10
直TR
直TR
TR
スタックアップ
DE中にWK
21
22F
-14s
-3
+5s
スタックアップ~SE
DE中にWK,6~
下,特殊
25
22F
-7s
+4
+12s

サイレント・エントリー(SE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サイレント・エントリー(SE)
DE中に,n,6~など
特殊
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に4~
特殊
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に2~
特殊
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でSE中にLP
26
12F
-6
+17g
+17g
HA
ライトニングスラスト
SE中にLP
26
12F
-6
D
D
アレスターシャット
SE中にRP
下CS
23
17F
-12s
+6s
直TR
ストームギア
SE中にLK
20
14F
-14
浮き
浮き
エレクトリックボレー
SE中にRK
上(パワクラ)
28
17F
-9
D
D
PC
HM
エレクトリックボレー(強化)
SE中にRK中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
28(11)
17F
-2
D
D
PC
HM
インヴォルブイジェクター
SE中にWP
21
14F
-9
D
D
TR
ライトニングヒール
SE中にWK
中中JS
6,16(6)
13F
±0
D
D

リミテッド・エントリー(LE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に2~など
特殊CS
ブラスティングスマック
LE中にLP
下CS
20
16F
-12s
+4s
+4s
ブルージェット
ヒート状態でLE中にLP
下,打投
20,15(6)
16F
-12s
打投
打投
ライジングフォース
LE中にRP
中CS
20(8)
16F
-9
D
D
TR
ライジングフォース(ヒート状態)
ヒート状態でLE中にRP
中CS
20(9)
16F
-9
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でLP,LP,LP
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+17g
+17g
HA
デルタ・カッター(ヒート状態)
ヒート状態でLP,LP,LP
上,中,中
5,8,20(1,2,6)
10F
-12
+5s
+5s
デルタ・カッター(ヒートダッシュ)
ヒート状態でLP,LP,LP,6~
上,中,中
5,8,20(1,2,16)
10F
+5
D
D
HD
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でWK
22
17F
-8
+17g
+17g
HA
エレクトリックショット(ヒート状態)
ヒート状態でWK
22(6)
17F
-8
D
D
エレクトリックショット(ヒートダッシュ)
ヒート状態でWK,6~
22(16)
17F
+5
小浮
小浮
HD
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でDE中にLP,RP
上,上
14,20
11F
-6
+17g
+17g
HA
コッキング・ファイア(ヒート状態)
ヒート状態でDE中にLP,RP
上,上
14,20(4,6)
11F
-6
D
D
コッキング・ファイア(ヒートダッシュ)
ヒート状態でDE中にLP,RP,6~
上,上
14,20(4,16)
11F
+5
小浮
小浮
HD
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
ヒート発動可能状態でDE中にLK
中JS,特殊
23(4)
22F
+5
+17g
+17g
HA
HM
バウショック(ヒート状態)~SE
ヒート状態でDE中にLK
中JS,特殊
23(8)
22F
+5
+5
+5
HM
バウショック(ヒートダッシュ)~SE
ヒート状態でDE中にLK,6~
中JS,特殊
23(18)
22F
+5
D
D
HD
HM
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でSE中にLP
26
12F
-6
+17g
+17g
HA
ライトニングスラスト(ヒート状態)
ヒート状態でSE中にLP
26(7)
12F
-6
D
D
ライトニングスラスト(ヒートダッシュ)
ヒート状態でSE中にLP,6~
26(17)
12F
+5
小浮
小浮
HD
リベリオンチャージ~SE
ヒート状態で6WK
特中(パワクラ),特殊
(5) or (1)
18F
+5
+10
+10
PC
ブルージェット
ヒート状態でLE中にLP
下,打投
20,15(6)
16F
-12s
打投
打投
ライジングフォース
ヒート状態でLE中にRP
中CS
20(9)
16F
-9
直TR
直TR
TR
サンダーバード・ディセント
ヒート状態でRP+LK
中,打投
25,25(7,7)
18F
+6s
打投
打投
サンダーバード・ディセント(2発目)~DE
ヒート状態でRP+LK
中JS,特殊
25(7)
55F
+6s
大浮
大浮
サンダーバード・ディセント(2発目)
ヒート状態でRP+LK
中JS
25(7)
55F
+6s
大浮
大浮

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゼウス・アンリミテッド
レイジ状態で3WP
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
サイシススロー
相手に接近してWL
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
クローズサンダー
相手に接近してWR
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)
クリティカル・ニー
相手の左側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP
エンファサイズドロップ
相手の右側面から接近してWL(or WR)
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP
ダイナマイトシュリンク
相手の背後から接近してWL(or WR)
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
アポカリプス
相手に接近して9WP
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP
アバランシェドロップ
相手に接近して9WK,WP
上段投げ
40
30F
投げ抜けWP
S・H・B
相手に接近して666WR(or DE中にRP+LK)
上段投げ
40
11F
投げ抜けWP
リジェクション
空中の相手に666WR(or DE中にRP+LK)
空中投げ
31
11F
投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて3~
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 9LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 9LP RP LP LP RP RP LK LK WP WP
判定 打投
ダメージ 12 7 8 12 6 10 7 6 1,2 17
Grd -16 -25 -16 -25 -26s -27
NH -5 -14 -5 -14 -15 浮き D D D D
CH -5 -14 -5 -14 -15 浮き D D D D

1発目 9LP(or 8LP or 7LP)
6発目 ヒット時のみ7発目に移行
8発目 ヒット時のみ9発目に移行
10発目 壁破壊可


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について v1.08において、ラースは性能の微強化を意図した調整を行いました。
「LP,LP,LP」」は「1発目の攻撃発生が早く、1発目のカウンターヒット時に3発目まで連続ヒットする」という性質を持ったヒート発動技ですが、類似した性能を持つ他のキャラクターのヒート発動技とは異なり、ヒット時に壁やられを誘発させることが出来ませんでした。今回はこの点を他のキャラクターと揃えることで、相手を追い詰めやすいというラースの特性がより活きるようにしました。
LP,LP,LP 性能調整 ・ヒット時の相手のを変更し、壁やられを誘発できるようにしました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
DE中にRK 挙動修正 ・「DE中にRK,2~」と入力したときのダメージが想定と異なる値となっていたため、ダメージを「10」→「14」に変更し、「DE中にRK」と入力したときのダメージに統一しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について v1.05において、ラースはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
1RK
9WK
SE中にRP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
SE中にLP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「50」→「55」に変更しました。
・1発目空振り時の2発目のやられ判定を下方向に拡大しました。
DE中にWP 挙動修正 ・コンボの安定化を目的として行なっている「壁コンボ中は前進量を抑える」という処理を、攻撃のヒット時のみ適用する形に修正しました。
SE中にRP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
LE中にLP 挙動修正 ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でLE中にLP 挙動修正 ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
DE中にLK 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。
相手にレイジアーツを出された際に、ラース側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1LP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
DE中にWKホールド,n 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


鉄拳8 トップ

コメント

タイトルとURLをコピーしました