リロイ フレーム表 Ver2.02.00

フレーム

鉄拳8 リロイ・スミス (Leroy Smith) 全技表フレームリスト

鉄拳8 リロイ・スミス (Leroy Smith) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


リロイを使いこなす上級者に向けたフレーム表です。発生フレーム、ガード時・ヒット時の状況、不利・有利の差を一覧で確認可能。対戦中の判断が重要になる上級帯で、細かい数値の把握が勝敗を左右します。レイアウトは視認性を重視し、実戦で即活用できる構成になっています。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

リロイ 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
義絶黒龍勁
ヒート状態で
20(4)
12F
-9
D
崩れ
龍仙二起脚~独歩
横移動中に
中中JS,特殊
6,20
20F
+3
+8
+8
探掌連爪
独歩中に
中(上中段捌き),上
17,17
24F
-3
+28g
崩れ
龍仙二起脚~独歩
転馬中に
中中JS,特殊
6,20
20F
+3
+8
+8

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 独歩中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で双竜門(or 極・双龍門)成功後に
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
杖戒連撃
(1試合に1回のみ)(or 独歩中に)
中中中
10,10,15(4,4,7)
16F
-7
大浮
大浮
杖戒鑚天撃
(1試合に1回のみ)(or 独歩中に)
下中
10,14(3,6)
20F
-14
直TR
直TR
TR
拍拳
独歩中に(or or )
上(上中段強捌き)
17
16F
-9
+5
+5
転身龍方拳
独歩中に
中JS
25(7)
24F
+1
D
D
騰空蹴
独歩中に
中JS
25
20F
-8
D
D
騰空落斧
独歩中に
中JS
22
23F
-8
小浮
小浮
空歩龍牙掌(1)
独歩中に
中JS*2
8,10
14F
-14
D
D
空歩龍牙掌
独歩中に
中JS*2,中
8,10,17
14F
-13
D
D
空歩龍牙掌(3発目のみ)
独歩中に
中JS*2,中
8,10,25
14F
-13
D
D
龍仙斧刃脚
転馬中に
17
18F
-12s
+4
+14
連進旋風脚
相手に接近して(or 独歩中に)
上段投げ
40
12F
上投
上投

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
連環拳・破(2)
上,中
5,7
10F
-9
+2
+2
連環拳・破(3)
上,中,上*4
5,7,3*4
10F
-9
-2
-2
連環拳・破
上,中,上*4,中
5,7,3*4,15
10F
-16
D
D
連環拳・破(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,上*4,中
5,7,4*4,15(1,1,2*4,3)
10F
-16
D
D
正掌
上,上
5,9
10F
-3
+7
+7
正掌拍拳
上,上,上(上中段強捌き)
5,9,17
10F
-6
+8
+8
正掌旋風脚
上,上,上JS
5,9,21
10F
-6
D
D
正掌弾腿~独歩
上,上,中,特殊
5,9,11
10F
-9
+3
+3
直拳
10
12F
±0
+9
+9
直拳尖肘
上,上
10,20(4)
12F
-7
+7
+7
龍爪連撃(2)
上,中
10,12
12F
-7
+4
+4
龍爪連撃(3)
上,中,上(上中段強捌き)
10,12,17
12F
-7
+4
+4
龍爪連撃
上,中,上(上中段強捌き),中
10,12,17,21
12F
-13
D
浮き
TR
低蹴連腿(1)
14
15F
-8
+3
+3
低蹴連腿
中,下
14,13
15F
-14s
+2
D
正中連脚(1)
15
12F
-11
±0
±0
正中連脚
上,中
15,13
12F
-13
+3
+3
連環拳・剛(1)
上*3
3*3
14F
-2
+4
+4
連環拳・剛(2)
上*3,上*3
3*3,3*3
14F
-2
+7
+7
連環拳・剛(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上*3,上*3,中
3*3,3*3,20
14F
-17
+9
+9
HA
連環拳・剛
上*3,上*3,中
3*3,3*3,20
14F
-17
D
D
独歩
特殊(下段強返し技)
独歩(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
強捌き(下段)
15
3F
+16
+16

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
龍仙連進(1)
15
14F
-9
+2
+2
龍仙連進(2)
上,中
15,15
14F
-10
+2
+2
龍仙連進~独歩
上,中,中,特殊
15,15,20
14F
-9
+8
D
五戒連撃(1)
14
14F
-7
+7
+7
五戒連撃(2)
中,上*3
14,5*3
14F
-8
-6
-6
五戒連撃
中,上*3,中
14,5*3,20
14F
-16
D
D
TR
五戒連撃(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上*3,中
14,6*3,20(2,4*3,4)
14F
-16
D
D
TR
老翁旋風脚(1)
14
16F
-9
+4
+4
老翁旋風脚(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上JS
14,24
16F
-6
+9
+9
HA
老翁旋風脚
中,上JS
14,24
16F
-6
D
D
龍崩肘
中(パワクラ)
20
17F
-13
D
D
PC
龍崩肘(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
20(8)
17F
-9
D
D
PC

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
短打弾腿(1)
10
13F
-3
+5
+5
短打弾腿~独歩
中,中,特殊
10,16
13F
-9
+3
+3
戒飭連撃(2)
中,上*3
10,3*3
13F
-2
+4
+4
戒飭連撃
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,3*3,17
13F
-10
+3
D
戒飭連撃(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,4*3,17(2,2*3,3)
13F
-10
+3
D
双龍天昇(1)
7
15F
-6
+6
+6
双龍天昇
中,上中
7,5,10
15F
-18
浮き
浮き
五臓崩撃(1)
14
16F
-11
±0
±0
五臓崩撃(2)
14,12
16F
±0
+6
+6
五臓崩撃
中,上,中
14,12,25
16F
-13
D
D
弾腿~独歩
中,特殊
14
13F
-6
+6
+6
弾腿頂膝
中,中
14,14
13F
-9
+7
D
顎砕穿弓腿
上JS
23(9)
18F
-2
直TR
直TR
TR

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
入環弾腿(2)
特下CS,中
5,8
10F
-10
-1
-1
入環弾腿~独歩
特下CS,中,中,特殊
5,8,11
10F
-9
+3
+3
落掌掃腿(1)
下CS
11
15F
-13s
-2
+3s
落掌掃腿
下CS,下CS
11,11
15F
-13s
-2s
D
寸腿穿掌(1)
8
16F
-13s
-2
-2
寸腿穿掌~独歩
下,上,特殊
10,10
16F
-3
+8
+8
迅端脚(1)
9
14F
-12s
-1
-1
迅端脚~独歩
下,中,特殊
9,16
14F
-11
+1
+1
懴悔掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21
17F
-4
+9
+9
HA
懴悔掌
21
17F
-4
+6s
+6s

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
沈潜抽撞拳(1)
12
16F
-9
+1
+1
沈潜抽撞拳
中,中
12,20
16F
-12
D
D
TR
沈潜里合腿
中,上
12,17
16F
±0
+8
小浮
沈潜抱排拳
中,中
12,25
16F
-10
D
後崩れ
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
剕掃腿~独歩
下CS,特殊
12
20F
-8s
+5
+14
掃扇腿
下CS
13
17F
-15s
-3s
小浮
攤手水月突(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中(上中段捌き)
25(7)
32F
-11
+9
+9
HA
攤手水月突
中(上中段捌き)
25(7)
32F
-11
D
D
攤手水月突(捌き成功時)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25(7)
4F
+17g
+17g
HA
攤手水月突(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25(7)
4F
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
仙人掌
17
11F
-6
+5
打投
膝下途絶
(カウンターヒット)
20,25
11F
打投
刎頸後擺腿~独歩
上,特殊
27(8)
22F
+9
+16s
+16s
HM
刎頸後擺腿~キャンセル独歩
特殊
双龍門
強返し技(上中段)
5F
転身脚
16
17F
-9
+4
+4
HM
義絶寸勁
17
12F
-10
+2
崩れ
連環五行黄破
21
18F
-8
+7
+7

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
拍拳
(or or )
上(上中段強捌き)
17
16F
-9
+5
+5
拍拳(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて(or or )
強返し技(上中段)
6F
捌き
捌き
転身龍方拳
(or )
中JS
25(7)
24F
+1
D
D
法輪掌
中(上中段パンチ捌き)
17
20F
-10
+3
D
法輪掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
4F
D
D
騰空蹴
中JS
25
20F
-8
D
D
騰空蹴
(or )
中JS
21
20F
-8
D
D
騰空落斧
中JS
22
23F
-8
小浮
小浮
騰空落斧
中JS
20
23F
-8
小浮
小浮
騰空落斧
中JS
16
23F
-8
+1
+1
空歩龍牙掌(1)
中JS*2
8,10
14F
-14
D
D
空歩龍牙掌
中JS*2,中
8,10,17
14F
-13
D
D
空歩龍牙掌(3発目のみ)
中JS*2,中
8,10,25
14F
-13
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
浄戒寸勁(1)
8
14F
-11
±0
±0
浄戒寸勁
中,中
8,13
14F
-15
崩れ
崩れ
頸断穿弓腿
上JS
20(6)
18F
-2
D
D
弾腿~独歩
中,特殊
16
16F
-4
+9
+9
仙骨縦断
中,中
16,21
16F
-14
D
浮き
TR
登龍肘
20(4)
16F
-6
浮き
浮き
拑羊馬
強返し技(上中段)
20F
拑羊馬穿刺突
強返し技(上中段),中段ガード不能
80
117F
D
D
拑羊馬穿刺突(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)
20F
飛龍端脚
中JS
30(9)
24F
+6
後受身
後受身

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
斬肘弾腿(1)
立ち途中に
14
13F
-7
+4
+4
斬肘弾腿~独歩
立ち途中に
中,中,特殊
14,16
13F
-9
+3
+3
連環寸勁
立ち途中に
中,中中
8,3,10
15F
-14
崩れ
崩れ
五戒連撃(1)
立ち途中に
14
14F
-7
+7
+7
五戒連撃(2)
立ち途中に
中,上*3
14,5*3
14F
-8
-6
-6
五戒連撃
立ち途中に
中,上*3,中
14,5*3,20
14F
-16
D
D
TR
五戒連撃(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中,上*3,中
14,6*3,20(2,4*3,4)
14F
-16
D
D
TR
トゥースマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
入環弾腿(2)
しゃがんだ状態で
特下CS,中
5,8
10F
-10
-1
-1
入環弾腿~独歩
しゃがんだ状態で
特下CS,中,中,特殊
5,8,11
10F
-9
+3
+3
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
後掃十字把(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
15F
-13s
-2
+3s
後掃十字把
しゃがんだ状態で
下CS,中
14,15
15F
-13
浮き
浮き

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
龍仙斧刃脚
横移動中に
17
18F
-12s
+4
+14
連環拳・迅
横移動中に
上*3
3,3,20(1,1,6)
14F
+7
+25sg
+25sg
連環拳・迅(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
上*3
4,4,21(2,2,8)
14F
+7
+25sg
+25sg
龍仙二起脚~独歩
横移動中に
中中JS,特殊
6,20
20F
+3
+8
+8

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
烈震拳(1)(相手ダウン状態)
(相手ダウン中)に
下(ダウン攻撃)
4
17F
D
D
烈震拳(相手ダウン状態)
(相手ダウン中)に
下,下*3(ダウン攻撃)
4,3,3,7
17F
D
D
烈震拳(相手ダウン状態)(ヒート状態)
ヒート状態で(相手ダウン中)に
下,下*3(ダウン攻撃)
4,4,4,8
17F
D
D
烈震拳(1)(相手立ち状態)
(相手ダウン中)に
下(ダウン攻撃)
5
17F
-16s
-5
-5
烈震拳(相手立ち状態)
(相手ダウン中)に
下,下*3(ダウン攻撃)
5,5,5,15
17F
-16s
-5
-5
烈震拳(相手立ち状態)(ヒート状態)
ヒート状態で(相手ダウン中)に
下,下*3(ダウン攻撃)
6,6,6,16(2,2,2,6)
17F
-16s
-5
-5
招呼(お座り)
招呼(突進)
16
100F
-26s
+16
+16
招呼(突進)(ヒート状態)
ヒート状態で
16,3(1)
100F
-26s
大浮
大浮
杖戒連撃
(1試合に1回のみ)(or 独歩中に)
中中中
10,10,15(4,4,7)
16F
-7
大浮
大浮
杖戒鑚天撃
(1試合に1回のみ)(or 独歩中に)
下中
10,14(3,6)
20F
-14
直TR
直TR
TR
挑発
特殊(上中段強捌き)
20F
挑発(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)
20F
捌き
捌き
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS
21
35F
+1
D
D

構え

独歩中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
独歩
など
特殊(下段強返し技)
独歩(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
強捌き(下段)
15
3F
+16
+16
独歩~キャンセル
独歩中に
特殊
探掌
独歩中に
中(上中段捌き)
17
24F
-10
±0
±0
探掌(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて独歩中に
捌き(上中段),中
17
3F
+28sg
+28sg
探掌連爪
独歩中に
中(上中段捌き),上
17,17
24F
-3
+28g
崩れ
横打穿弓腿(1)
独歩中に
14
12F
-6
+5
+5
横打穿弓腿
独歩中に
上,上JS
14,23(9)
12F
-9
D
D
TR
側蹴連腿(1)
独歩中に
8
16F
-13s
-2
-2
側蹴連腿
独歩中に
下,中
8,16
16F
-15
+1
+1
戒心半月掌(1)~独歩
独歩中に
中,特殊
13
11F
-7
+7
+7
戒心半月掌
独歩中に
中,中中
13,5,20
11F
-14
D
D
TR
連環拳・孔(1)
独歩中に
中上*3
3*4
14F
-2
+5
+5
連環拳・孔(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で独歩中に
中上上上,中
3*4,20
14F
-17
+17g
+17g
HA
連環拳・孔
独歩中に
中上上上,中
3*4,20
14F
-17
D
D
斬奸掌
独歩中に
17
14F
±0
+15g
+15g
断頭旋風脚
独歩中に
中JS
21(8)
26F
±0
浮き
浮き
祈祷落掌
独歩中に
21(6)
20F
+4
+7s
浮き
双龍門
独歩中に
強返し技(上中段)
5F
戒師双龍撃(1)
独歩中に
12
20F
-26s
-9
-9
戒師双龍撃
独歩中に
下,中
12,18
20F
-16
D
D
戒師双龍撃(2発目のみ)
独歩中に
下,中
12,27
20F
-16
D
D
尖鋭後掃腿
独歩中に
下CS
17
20F
-13s
+4s
小浮
HM
拍拳
独歩中に(or or )
上(上中段強捌き)
17
16F
-9
+5
+5
転身龍方拳
独歩中に
中JS
25(7)
24F
+1
D
D
騰空蹴
独歩中に
中JS
25
20F
-8
D
D
騰空落斧
独歩中に
中JS
22
23F
-8
小浮
小浮
空歩龍牙掌(1)
独歩中に
中JS*2
8,10
14F
-14
D
D
空歩龍牙掌
独歩中に
中JS*2,中
8,10,17
14F
-13
D
D
空歩龍牙掌(3発目のみ)
独歩中に
中JS*2,中
8,10,25
14F
-13
D
D

転馬中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
転馬
独歩中に(or )
特殊
龍仙斧刃脚
転馬中に
17
18F
-12s
+4
+14
連環拳・迅
転馬中に
上*3
3,3,20(1,1,6)
14F
+7
+25sg
+25sg
連環拳・迅(ヒート状態)
ヒート状態で転馬中に
上*3
4,4,21(2,2,8)
14F
+7
+25sg
+25sg
龍仙二起脚~独歩
転馬中に
中中JS,特殊
6,20
20F
+3
+8
+8

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 独歩中に)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で双竜門(or 極・双龍門)成功後に
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
連環拳・剛(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上*3,上*3,中
3*3,3*3,20
14F
-17
+9
+9
HA
連環拳・剛(ヒート状態)
ヒート状態で
上*3,上*3,中
4*3,4*3,20(2*3,2*3,4)
14F
-17
D
D
連環拳・剛(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上*3,上*3,中
4*3,4*3,20(2*3,2*3,6)
14F
+5
D
D
HD
老翁旋風脚(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上JS
14,24
16F
-6
+9
+9
HA
老翁旋風脚(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上JS
14,24(2,4)
16F
-6
D
D
老翁旋風脚(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上JS
14,24(2,6)
16F
+5
S
S
HD
懴悔掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21
17F
-4
+9
+9
HA
懴悔掌(ヒート状態)
ヒート状態で
21(4)
17F
-4
+6s
+6s
懴悔掌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
21(6)
17F
+5
浮き
浮き
HD
攤手水月突(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中(上中段捌き)
25(7)
32F
-11
+9
+9
HA
攤手水月突(ヒート状態)
ヒート状態で
中(上中段捌き)
25(7)
32F
-11
D
D
攤手水月突(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中(上中段捌き)
25(9)
32F
+5
小浮
小浮
HD
連環拳・孔(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で独歩中に
中上上上,中
3*4,20
14F
-17
+17g
+17g
HA
連環拳・孔(ヒート状態)
ヒート状態で独歩中に
中上上上,中
4*4,20(2*4,4)
14F
-17
D
D
連環拳・孔(ヒートダッシュ)
ヒート状態で独歩中に
中上上上,中
4*4,20(2*4,6)
14F
+5
小浮
小浮
HD
連環拳・破(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,上*4,中
5,7,4*4,15(1,1,2*4,3)
10F
-16
D
D
五戒連撃(ヒート状態)
ヒート状態で(or 立ち途中に)
中,上*3,中
14,6*3,20(2,4*3,4)
14F
-16
D
D
TR
戒飭連撃(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,4*3,17(2,2*3,3)
13F
-10
+3
D
連環拳・迅(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
上*3
4,4,21(2,2,8)
14F
+7
+25sg
+25sg
連環拳・迅(ヒート状態)
ヒート状態で転馬中に
上*3
4,4,21(2,2,8)
14F
+7
+25sg
+25sg
招呼(突進)(ヒート状態)
ヒート状態で
16,3(1)
100F
-26s
大浮
大浮
連環拳・閃(ヒート状態)
ヒート状態で双竜門成功後に(or )
中上*4
5,6*3,15(1,2*3,3)
13F
-10
+21g
+21g
極・連環拳(ヒート状態)
ヒート状態で極・双龍門成功後に(or )
中上*5
5,6*3,5,20(1,2*3,1,4)
13F
-10
D
D
義絶黒龍勁
ヒート状態で
20(4)
12F
-9
D
崩れ
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で
中,打投
10,40(2,1*6,4)
15F
+6
打投
打投
双竜仙雷霆撃(2発目)~独歩
ヒート状態で
中*4
3*5,20(1*3,4)
36F
+6
+5
+5
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で独歩中に
中,打投
10,40(2,1*6,4)
15F
+6
打投
打投
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で双竜門(or 極・双龍門)成功後に
中,打投
10,40(2,1*6,4)
15F
+6
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
打戒連環黒龍勁
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
破顔連環拳
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊、投げ抜け後-3F、
捻転掌
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
破顔連環拳
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、床破壊、投げ抜け後-3F、
捻転掌
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
龍仙落襲
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、床破壊
連進旋風脚
相手に接近して(or 独歩中に)
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-2F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
双龍門
相手の攻撃に合わせて(or 独歩中に)
強返し技(上中段)
5F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付5-15F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復、5-6Fは極・双龍門
連環拳・閃
双竜門成功後に(or )
中上*4
5,5*3,15
13F
連環拳・閃(ヒート状態)
ヒート状態で双竜門成功後に(or )
中上*4
5,6*3,15(1,2*3,3)
13F
ヒート状態の残り時間を消費する
極・双龍門
相手の攻撃に合わせて(ジャスト)(or 独歩中に(ジャスト)
強返し技(上中段)
5F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付5-6F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復、7-15Fは双龍門
極・連環拳
極・双龍門成功後に(or )
中上*5
5,5*3,5,20
13F
極・連環拳(ヒート状態)
ヒート状態で極・双龍門成功後に(or )
中上*5
5,6*3,5,20(1,2*3,1,4)
13F
ヒート状態の残り時間を消費する
攤手水月突(捌き成功時)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25(7)
4F
上中段捌き効果あり、捌き受付4-20F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、ヒート発動+17有利
攤手水月突(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25(7)
4F
上中段捌き効果あり、捌き受付4-20F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、吹飛びダウン、ヒート状態の残り時間回復
攤手水月突(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25(7)
4F
上中段捌き効果あり、捌き受付4-20F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、ヒート状態の残り時間回復
拍拳(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて(or or )
強返し技(上中段)
6F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付6-13F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
法輪掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
4F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-12F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、ヒート状態の残り時間回復
拑羊馬穿刺突(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)
20F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付20-60F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
挑発(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)
20F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付20-100F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
探掌(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて独歩中に
捌き(上中段),中
17
3F
上中段捌き効果あり、捌き受付3-12F、捌き成功時は+28sgF有利、ヒート状態の残り時間回復
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

鉄拳8 トップ


10連コンボ

10連コンボ 3LK,LP,RK,WP,RP,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 3LK LP RK WP RP WP WP
判定
ダメージ 14 12 7 5 5 5 7 5 10 25
Grd -11 ±0 -18s -16 -17 -26 -19
NH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
CH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
ヒート状態継続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)

10連コンボ(ヒート状態) ヒート状態で3LK,LP,RK,WP,RP,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 3LK LP RK WP RP WP WP
判定
ダメージ 14 12 7 6 6 6 7 5 10 25
Grd -11 ±0 -18s -16 -17 -26 -19
NH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
CH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
4~6発目 ダメージアップ
4~6発目 ヒット時ヒートゲージが回復

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「15」→「12」に変更しました。
横移動中にWK
性能調整
・1ヒット目、2ヒット目の攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。
横移動中にWK
挙動修正
攻撃後の「独歩」移行時に、以下の不具合が起きていた点を修正しました。

・想定よりも「9F」早く「独歩中に2(or 8)」に移行可能となっていた不具合を修正しました。
・想定よりも「9F」早く相手の下段攻撃を捌き可能になっていた不具合を修正しました。


Ver.2.00.02

変更なし


Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
横移動中にWK
転馬中にWK
技追加
・新規の技「龍仙二起脚(りゅうせんにききゃく)」を追加しました。
独歩中にLP,RP
技追加
・新規の技「探掌連爪(たんしょうれんそう)」を追加しました。
ヒート状態で4WP
技追加
・新規の技「義絶黒龍勁(ぎぜつこくりゅうけい)」を追加しました。
独歩(WKなど)
コマンド追加
・「ヒート発動可能状態で独歩中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「独歩中に9LP」で「拍拳」を出せるようにしました。
・「独歩中に9RP」で「転身龍方拳」を出せるようにしました。
・「独歩中に9LK」で「騰空蹴」を出せるようにしました。
・「独歩中に9RK」で「謄空落斧」を出せるようにしました。
・「相手に接近して独歩中に9WP」で「連進旋風脚」を出せるようにしました。
・「独歩中に9WK,WP」で「空歩龍牙掌」を出せるようにしました。
・「(1試合に1回のみ)独歩中に6RP+LK」で「杖戒連撃」を出せるようにしました。
・「(1試合に1回のみ)独歩中に1RP+LK」で「杖戒鑚天撃」を出せるようにしました。
相手の攻撃に合わせて4RP
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
コマンド追加
・「双龍門成功後 or 極・双龍門成功後にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
独歩中に2(or 8)
コマンド追加
・「転馬中にRK」で「龍仙斧刃脚」を出せるようにしました。
独歩中に4LK,RP
(旧:独歩中に4LK,WP)
コマンド変更
・コマンドを「独歩中に4LK,RP」に変更しました。
3WK
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「-2F」に変更しました。
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
(1試合に1回のみ)独歩中に6RP+LK
性能調整
・1発目の攻撃の発生を「22~23F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。
4WK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-14F」→「-8F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上ヒット時に投げへ移行しないようにしました。
・ホーミング性能を下げました。
66LK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更しました。(硬直差に変更はありません)
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
独歩中にLP
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
横移動中にRK
性能調整
↑↓
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
横移動中にWP
性能調整
↑↓
・3発目ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・3発目空振り時のみ硬直時間を「5F」増やしました。

鉄拳8 トップ

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