クラウディオ 主力技 シーズン3

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 主力技 シーズン3

このページでは、シーズン3で特によく使う“主力技”をまとめています。 立ち回りで頼りやすい技や、まず覚えておくと試合が安定する技を中心に紹介しています。 どのキャラでも、主力技を知っておくことで攻め方や守り方が分かりやすくなり、試合運びがぐっと楽になります。 これからキャラを触る人のガイドとして、気軽に活用してください。

主力技 動画

主力技 コマンド

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

コマンド メモ
LK,RP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/リーチが長い

コマンド メモ
4RK,RP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/リーチが長い

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる/下段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
9RP ジャンプステータス
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる/下段攻撃を出す相手に有効

コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
ヒート状態で4RK,RP,6~ ヒートダッシュの効果によりガード時削りダメージ増加
コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

おすすめのコンボ

コマンド メモ
ヒート状態で4RK,RP,6~(HD)>4RK,RK(T)>666~RP ヒートダッシュを使ったコンボ
おすすめのコンボ

立ちガードする相手に有効/大ダメージの攻撃

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK ヒートスマッシュ
立ちガードする相手に有効/大ダメージの攻撃

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/隙が少ない

コマンド メモ
スターバースト状態 or ヒート状態で6WP,WP ヒート中の効果(固有)
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/隙が少ない

おすすめのコンボ

コマンド メモ
スターバースト状態 or ヒート状態で6WP,WP>66~RK>4LK>1WP(T)>4RK,RP ヒート中の効果(固有)
おすすめのコンボ

ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
スターバースト状態 or ヒート状態で2LP,RP ヒート中の効果(固有)
ガードさせると先に動ける

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/下段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
9RK ジャンプステータス
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/下段攻撃を出す相手に有効

おすすめのコンボ/スターバースト状態へ移行できる

コマンド メモ
9RK>4RP(T)>4RK,RP
おすすめのコンボ/スターバースト状態へ移行できる

大ダメージの攻撃/ガード時削りダメージが大きい/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
666~RP
大ダメージの攻撃/ガード時削りダメージが大きい/ガードさせると先に動ける

立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
1LK
立ちガードする相手に有効

上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
4WP
上中段攻撃を出す相手に有効

横移動をする相手に有効

コマンド メモ
4LP
横移動をする相手に有効

連続ヒットする連係/遠距離から接近できる/スターバースト状態へ移行できる

コマンド メモ
66~RK(カウンターヒット)>6RP,RP
連続ヒットする連係/遠距離から接近できる/スターバースト状態へ移行できる

連続ヒットする連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能

コマンド メモ
6LK(カウンターヒット)>LK,RP
連続ヒットする連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能