飛鳥 フレーム表 Ver.3.00.02


備考欄
このページでは、シーズン3に対応した“フレーム情報”をまとめています。 フレームは、技がどれだけ早く出るか、ガードされたときにどれだけ有利・不利になるかを知るための指標です。 最初は難しく感じるかもしれませんが、よく使う技のフレームだけでも覚えると、攻め方や守り方がぐっと分かりやすくなります。 練習や対策の参考として、気軽に活用してください。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
暗幻楼~浪花の気焔
ヒット時
中中(下段捌き),特殊
10,20
42F-DD
紅葉颪

23
25F-3DD
紅葉颪~しゃがみ
中,特殊
23
25F-3DD
紅葉颪~キャンセル
特殊
-
25F---

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
白鷺下段脚~キャンセルしゃがみ
特下上,上,特殊
5,8,10
14F-18-7-7

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
翠勁

5
10F-2+9+9
翠連勁~派生
上,中
5,15
10F-7+4+4
槍連勁
上,中
5,8
10F-8+6+6
槍連鬼首
上,中,中
5,8,20(4)
10F-2DD
槍連鬼首(2回転)
ホールド
上,中,中
5,8,26(10)
10F+6DD
槍連鬼首~キャンセル
上,中
5,8
10F-18-4-4
槍連衝腿
上,中,中
5,8,18
10F-12DD
翠連下蹴り
上,下
5,10
10F-11s±0±0
芭蕉皆伐(1)

9
12F-7+2+2
芭蕉皆伐(2)
上,上
9,10
12F-6+6+6
芭蕉皆伐
上,上,中
9,10,16
12F-10DDTR
芭蕉颪
上,上,中
9,10,23
12F-9+3s浮き
芭蕉颪~しゃがみ
上,上,中,特殊
9,10,23
12F-9+3s浮き
芭蕉颪~キャンセル
上,上,特殊
9,10
12F-18-6-6
水芭蕉
上,中JS
9,20
12F-17DD
百日紅(1)

17
14F-7+9+9
百日紅
中,中
17,17
14F-11+8D
ハイキック

17
11F-9+7D
水面澄まし
下CS
22
28F-26s直TR直TRHM
水面澄まし~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---
圧勁

21
16F-9崩れ崩れ
流雲墜
中中JS
10,21
23F-6小浮小浮
流雲墜~しゃがみ
中中JS,特殊
10,21
23F-6小浮小浮
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F-3
(-19s)
-3+4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F-2+9+9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,26
14F-9+4D
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F-23sDD
白鷺下段脚~キャンセルしゃがみ
特下上,上,特殊
5,8,10
14F-18-7-7
白鷺鬼首(1回転)
特下上,中
5,8,20(4)
14F-2DD
白鷺鬼首(2回転)
ホールド
特下上,中
5,8,26(10)
14F+6DD
白鷺鬼首~キャンセル
特下上
5,8
14F-21-21-14

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
霞掌拳~派生

17
20F-7+4+4
鬼殺し

20
17F-18浮き浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊
-
 ---
鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中,特殊
20
17F-18浮き浮き
鬼首落とし(1回転)

24(7)
31F-2DD
鬼首落とし(1回転)
ホールド

24(7)
34F-2DD
鬼首落とし(2回転)
ホールド

26(10)
52F+6DD
鬼首落とし(3回転)
ホールド
中段ガード不能
28
70F-DD
鬼首落とし~キャンセル
特殊
-
 ---
霞蹴り

21
19F+3小浮小浮HM
禊ぎ祓い
上(パワクラ)
26
15F-9DDPC
禊ぎ祓い(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
26(10)
15F±0DDPC
鬼首断頭~浪花の気焔

27(8)
29F-1DD
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
23F±0小浮小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F-崩れ崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
阿羅々木(1)

10
13F-3+8+8
阿羅々木
中,上,打投
10,13,25
13F-3打投打投
伽羅木
中,中
10,22
13F-12D崩れ
昇打

14
15F-6浮き浮き
昇打(相手しゃがみ状態)

14
15F-+5a浮き
鏡乃

23
20F-8DD
フロントキック

16
12F-9+2+2
水面澄まし
下CS
22
28F-26s直TR直TRHM
水面澄まし~キャンセルしゃがみ
特殊
-
---

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
18F-4s+9+9HA
雲雀槌

20
18F-4sDD
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
砂城
下CS
17
20F-18sDD
紫雲二段蹴り
下上JS
5,15
14F-25s
-8
浮き浮き

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
燕返し
中CS
13
14F-10+6+6
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中CS,上
13,20
14F-9+9+9HA
巡り飛燕
中CS,上
13,20
14F-9DD
巡り雨燕
中CS,中
13,25
14F-15DDTR
蒼槍掌
中CS
22
20F-11浮き浮きTR
時雨燕

17
20F-12s+4s+14g
刈脚~派生
下CS
14
21F-11s±0+3
暗幻楼
中中(下段捌き)
10,20
42F+10gDD
暗幻楼~浪花の気焔
ヒット時
中中(下段捌き),特殊
10,20
42F-DD
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F-崩れ崩れ

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考

下CS
17
29F-10s+6打投
菫~キャンセルしゃがみ
特殊
-
 ---
菫刈
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,22
29F--打投
燕槌

12
15F-4s+1s+1s
燕槌霞掌拳
中,中
12,14
15F-7+4+4
燕槌刈脚
中,下CS
12,14
15F-11s±0+3
燕槌刈脚~しゃがみ
中,下CS,特殊
12,14
15F-11s±0+3
燕槌彩華
中,上
12,7
15F-9+2+1
燕槌彩華~キャンセルしゃがみ
中,特殊
12
15F-6s-1s-1s
燕槌彩華蓮蹴
中,上,中
12,7,20
15F-13DD
竜車蹴り
中JS
15
16F-19浮き浮き
竜車蹴り鬼殺し
中JS,中
15,20
16F-20浮き浮き
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中JS,中,特殊
15,20
16F-DD
竜車蹴り鬼殺し~キャンセルしゃがみ
中JS,特殊
15
16F-33DD
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
15,14
16F-11s±0+3
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
中JS,下CS,特殊
15,14
16F-11s±0+3
穿羽

17
15F-7+8崩れ
石蕗
中,中
17,12
15F-12+4s+4s
艶葉蕗
中,中,中
17,12,21
15F-16DD
艶葉蕗~浪花の気焔
ヒット時
中,中,中,特殊
17,12,21
15F-16DD
水仙(1)
上下
15,8
12F-8s+5+7
裏水仙
上下,下
15,8,18
12F-13s-2D
水仙
上下,中
15,8,23
12F-14+5b+5b
皐月
中(上中段キック捌き)
23
24F-9+6+6
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F-崩れ崩れ

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
生國魂双打(1)

12
13F-9+3+3
生國魂双打
上,中
12,19
13F-11+13g+13g
生國魂双打~キャンセルしゃがみ
上,特殊
12
13F-15-3-3
生國魂双打・祭
(ヒート中)
上,中
12,24(2,4)
13F±0DD
蘭月
(or or )
上,打投
20,25
14F-1打投打投
巖戸
(or or )
中JS
17
20F-3+8小浮
天空
(or )
中JS
25
20F-13浮き浮き
天空
中JS
25
20F-15DD
住吉降打
(or )
中JS
20(6)
31F-13sDD
住吉降打・祭
(or )(ヒート中)
中JS
33(13)
31F+8浮き浮き
紅葉颪

23
25F-3DD
紅葉颪~しゃがみ
中,特殊
23
25F-3DD
紅葉颪~キャンセル
特殊
-
25F---

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鬼灯

27(8)
23F+5+14s+14s
日矛鏡(1)

16
15F-9+2+2
日矛鏡(1)~しゃがみ

16
15F-9+2+2
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
16,21
15F-5+9+9HA
日矛鏡
中,上
16,21
15F-5後受身後受身
八尺鏡
中,中
16,22
15F-7DD
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F+7DD
日像鏡~浪花の気焔
中,中,特殊
16,25
15F-13DD
纏い柊

23
20F-9+11gDHM
師走
上JS
23
20F-3SS
天神昇打

20(4)
19F-6D直TRTR
天神昇打・祭
(ヒート中)

24(7)
19F+2D直TRTR
鬼首断頭~浪花の気焔

27(8)
29F-1DD
天鈿女命
中JS
32(9)
24F+3DD
愛染横打

24(4)
17F+4D直TRTR
HM
愛染横打・祭
(ヒート中)

26(7)
17F+11gD直TRTR
HM

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
紫勁
立ち途中に

12
14F-7+4+4
紫勁腿
立ち途中に
中,上
12,20
14F-4DD
芳野
立ち途中に

18
13F-8+8+8
10連コンボ(2発目)
立ち途中に
中,上
18,10
13F-2+9+9
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F-5+17sg+17sg
香月
立ち途中に

20
18F-16浮き浮きTR
トゥースマッシュ
立ち途中に

15
11F-3+8+8
簾流し
立ち途中に

20
21F-2+13g
(+25g)
崩れ
簾流し~キャンセルしゃがみ
立ち途中に
特殊
-
 ---

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7

しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-11s±0+17
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
水無月
しゃがんだ状態で

20
17F-9DD
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド

30(8)
29F+8DD
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
砂城
しゃがんだ状態で
下CS
20
20F-18sDD
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で
中中JS
10,10
21F-6+5s+5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,特殊
10,10
21F-6+5s+5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F±0sDD
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS,特殊
10,10,10,10
21F±0sDD

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
霞掌打(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)

21
13F-13+9+9HA
霞掌打
横移動中に

21
13F-13DD
椿
横移動中に

18
17F-6+7小浮

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ナニワアルティメットタックル
中に
特殊,中段投げ
0
16F--打投
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ
0,5,5,5,15
16F--打投
バク転
特殊JS
-
 ---
裏天鈿女命
中JS
32(9)
64F±0DD
気合溜め
特殊
-
 ---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

浪花の気焔保有時の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
浪花の気焔
対応した技をヒットさせるなど
特殊
-
 ---
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F-8直TR直TR
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に(or )
中JS
33(13)
31F+8浮き浮き
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F±0DD
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
浪花の気焔保有時に
上,特殊
12
13F-15-3-3
天神昇打・祭
浪花の気焔保有時に

24(7)
19F+2D直TRTR
愛染横打・祭
浪花の気焔保有時に

26(7)
17F+11gD直TRTR
HM

霞掌拳の派生技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
霞掌拳

17
20F-7+4+4
翠連衝腿
中,中
17,17
20F-5+6+14s
翠連澄まし
中,下CS
17,26
20F-26sDDHM
翠連澄まし~キャンセルしゃがみ
中,特殊
17
20F-24-13-13

刈脚の派生技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
刈脚(1)
下CS
14
21F-11s±0+3
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊
14
21F-11s±0+3
刈脚(2)
下CS*2
14,15
21F-7s+4小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS*2,特殊
14,15
21F-11s±0小浮
刈脚
下CS*3
14,15,16
22F-7+4小浮
刈脚~しゃがみ
下CS*3,特殊
14,15,16
21F-11s±0小浮
刈脚白縫い
刈脚中に

21
21F-3浮き浮き
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F-3
(-19s)
-3+9

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
18F-4s+9+9HA
雲雀槌(ヒート状態)
(ヒート中)

20(4)
18F-4sDD
雲雀槌(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

20(6)
18F+5浮き浮きHD
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中CS,上
13,20
14F-9+9+9HA
巡り飛燕(ヒート状態)
(ヒート中)
中CS,上
13,20(2,4)
14F-9DD
巡り飛燕(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中CS,上
13,20(2,6)
14F+5DDHD
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
16,21
15F-5+9+9HA
日矛鏡(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
16,21(3,4)
15F-5後受身後受身
日矛鏡(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
16,21(3,6)
15F+5小浮小浮HD
霞掌打(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)

21
13F-13+9+9HA
霞掌打(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)

21(4)
13F-13DD
霞掌打(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)

21(6)
13F+5DDHD
行住喝破(ヒート発動可能状態)
相手に接近してヒット時(or )(ヒート発動技)
上段投げ,中
0,20(6)
19F-3+9+9HA
行住喝破(ヒート状態)
ヒット時(or )(ヒート中)
上段投げ,中
0,20(6)
19F-3DD
行住喝破(ヒートダッシュ)
ヒット時(or )(ヒート中)
上段投げ,中
0,20(8)
19F+5小浮小浮HD
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F-8直TR直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F±0DD
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
ヒート状態で
上,特殊
12(2)
13F-15-3-3
住吉降打・祭
ヒート状態で(or )
中JS
33(13)
31F+8浮き浮き
天神昇打・祭
ヒート状態で

24(7)
19F+2D直TRTR
愛染横打・祭
ヒート状態で

26(7)
17F+11gD直TRTR
HM
瑞雲三相蹴り
ヒート状態で
中JS,打投
50(1,3,3)
16F+10g打投打投
瑞雲三相蹴り(2発目)
ヒート状態で
中中JS
39(3,3)
23F+10gDD
瑞雲三相蹴り(3発目)
ヒート状態で
中JS
30(3)
45F+10gDD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ナニワ仲裁屋ナックル
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER
ナニワ仲裁屋ナックル(強化)
レイジ状態でホールド
中(パワクラ),打投
60(7)
56F-13打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
合氣投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-2F、反時計回りに90度回る、投げ成功時は時計回りに174度回る、床破壊可
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-2F、反時計回りに120度回る、投げ成功時は反時計回りに43度回る
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、立ち位置も入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに30度回る
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、立ち位置も入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる
引き手入道
相手に接近して(or )
上段投げ
0
19F投げ抜け不能、+17g有利
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F連続ヒット打撃、ガード時-5F、ヒット時投げ抜け不能、+17g有利
行住喝破(ヒート発動可能状態)
引き手入道中に(ヒート発動技)
派生投げ,中
20(6)
19Fヒート発動時浪花の気焔を獲得、壁強、壁破壊可、コンボ可、投げ成功時は正面+9F
行住喝破
引き手入道中に
派生投げ,中
20(6)
19Fガード時-3F、ヒット時、壁強、壁破壊可、コンボ可
座臥寸鉄
引き手入道中に
派生投げ,下
19
19Fガード時-14sF、ヒット時+11F
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は反時計回りに90度回る、床破壊可
桜花
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、時計回りに170度回る、投げ成功時は入れ替わらない
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わる、コンボ可

テイクダウン

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ナニワアルティメットタックル
気合溜め中に
特殊,中段投げ
0
16F投げ抜けWP、投げ抜け受付は1回、投げ抜け後は相手側がテイクダウンに移行、ヒット時テイクダウンへ※特殊な中段パンチ扱いなので返い技で返せたり、パンチ捌き効果がある技で捌かれる
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ
0,5,5,5,15
16F投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
水鏡
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は立ち位置も入れ替わる、25ダメージ(回復可能)、壁ヒット時は壁やられ小
水鏡
相手の左キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、左キック返し技成功時は立ち位置も入れ替わらない、25ダメージ(回復可能)
水鏡
相手の右キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、右キック返し技成功時は立ち位置も入れ替わらない、25ダメージ(回復可能)
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )ホールド
返し技(上中段)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-54F、返し技成功時は25ダメージ(回復可能)
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン、コンボ可
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F下段捌き効果あり、捌き受付5-17F、捌き成功時は崩れダウン、コンボ可
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F上中段キック捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン、コンボ可、壁強
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可、直トルネード+51(+35)

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP,RK,LK,WK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にRPLPLPLPRPLPRKLKWK
判定特下中JS中JS
ダメージ18108865772525
Grd-8-2-21-17-11-10-16-19s-22-12
NH+8+9-10-6±0+1-6-3-11sD
CH+8+9-10-6±0+1-6-3-11sD

10連コンボ(2) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP+RK,LP,WK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にRPLPLPLPRPLP+RKLPWK
判定特下下JS上JS
ダメージ1810886756524
Grd-8-2-21-17-11-33s-19-10-43s-33
NH+8+9-10-6±0-22-19+1-32D
CH+8+9-10-6±0-22-12+1-32D

10連コンボ(3) 立ち途中にRP,LP,LP,LK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にRPLPLPLK------
判定------
ダメージ1810810------
Grd-8-2-21-20------
NH+8+9-10D------
CH+8+9-10D------
4発目 壁破壊可


アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
横移動中にRP性能調整・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
浪花の気焔保有時に66~WP性能調整・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
浪花の気焔保有時に666~WP性能調整・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。

Ver.3.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ダウン状態のやられ挙動挙動修正以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。

※対象となる技は以下のとおりです。
・飛鳥:WK

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
9WP
9WP,2~
9WP,4~
技追加・新規の技「紅葉颪(もみじおろし)」を追加しました。
1WP技追加・「1WPヒット時LP」で浪花の気焔を獲得できるようにしました。
LP+RK,RP,2RK,1~性能調整・「白鷺下段脚(LP+RK,RP,2RK)」の4発目をキャンセルして「しゃがみ」に移行できるようにしました。
6RP
4LK,RP
性能調整・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました。
2WP性能調整・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「8F」減らしました。
2WK性能調整・ダメージを「5,20」→「5,15」に変更しました。
66~RP性能調整・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
666~WP性能調整・ダメージを「27」→「24」に変更しました。
しゃがんだ状態で3LKホールド性能調整・攻撃の発生を「26F」→「29F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「12」→「6」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
浪花の気焔保有時に8WP性能調整・空中ヒット時のコンボダメージ補正を「50%」→「40%」に変更しました。
浪花の気焔保有時に666~WP性能調整・ダメージを「30」→「26」に変更しました。
WP
立ち途中にLP
挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でWK,LK挙動修正・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
しゃがんだ状態で3RP挙動修正・カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「8F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+25F」→「+17F」に変更しました。攻撃発生「17F」までの技が地上コンボとして成立する状況は変わりませんが、硬直差が「+25F」と表示され分かりにくかったため調整しました。
強化状態性能調整・強化状態をストックするキャラクターについて、ヒート状態終了後に強化状態が解除されるように変更しました。
ヒート発動技ヒット時に「壁やられ・強」を誘発するやられ性能調整・「壁やられ・強」が発生しにくい状況を緩和するため、「壁やられ・強」を誘発するフレームを「5F」増やしました。
※下記の技がヒットした場合の挙動については変更ありません。
・飛鳥:2RP