スティーブ 主力技 シーズン3

鉄拳8 スティーブ・フォックス (Steve Fox) 主力技 シーズン3

このページでは、シーズン3で特によく使う“主力技”をまとめています。 立ち回りで頼りやすい技や、まず覚えておくと試合が安定する技を中心に紹介しています。 どのキャラでも、主力技を知っておくことで攻め方や守り方が分かりやすくなり、試合運びがぐっと楽になります。 これからキャラを触る人のガイドとして、気軽に活用してください。

主力技 動画

主力技 コマンド

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

コマンド メモ
WP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる

コマンド メモ
WK>クイックターン中にRP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる

大ダメージの攻撃/ガード時攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK(ガード)>ライオンハート中にLP ヒートスマッシュ/ライオンハートを使った連係
大ダメージの攻撃/ガード時攻撃を出す相手に有効

ガードをこじ開けてヒットする連係

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK(ガード)>ライオンハート中にWP(ガード)>RP,RP ヒートスマッシュ/ライオンハートを使った連係
ガードをこじ開けてヒットする連係

遠距離から接近できる/立ちガードする相手に有効/おすすめのコンボ

コマンド メモ
ヒート状態で3WK>ロングダッキング中にWL(ヒット)>トゥーフェイス中にLP>WP ヒート中の効果(固有)
遠距離から接近できる/立ちガードする相手に有効/おすすめのコンボ

遠距離から接近できる/しゃがむ相手に有効/おすすめのコンボ

コマンド メモ
ヒート状態で3WK>ロングダッキング中にLP>66~RP ヒート中の効果(固有)
遠距離から接近できる/しゃがむ相手に有効/おすすめのコンボ

コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
WK>ヒート状態でクイックターン中にRP,6~ ヒートダッシュの効果によりガード時削りダメージ増加
コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

おすすめのコンボ

コマンド メモ
WK>ヒート状態でクイックターン中にRP,6~(HD)>RP,RP(T)>WP ヒートダッシュを使ったコンボ
おすすめのコンボ

立ちガードする相手に有効/遠距離から接近できる

コマンド メモ
WK>クイックターン中に2RP
立ちガードする相手に有効/遠距離から接近できる

連続ヒットする連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能

コマンド メモ
4RP(ヒット)>WP
連続ヒットする連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能

遠距離から接近できる/しゃがむ相手に有効/おすすめのコンボ

コマンド メモ
6LK>ダッキング中にRP>7RP>ライオンハート中にRP>WP
遠距離から接近できる/しゃがむ相手に有効/おすすめのコンボ

立ちガードする相手に有効/リーチが長い

コマンド メモ
1RP
立ちガードする相手に有効/リーチが長い

立ちガードする相手に有効/速い攻撃

コマンド メモ
1LK,RP
立ちガードする相手に有効/速い攻撃

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
666~RP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる/ガードさせると先に動ける

上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
1WP
上中段攻撃を出す相手に有効

速い攻撃/カウンターヒットで大ダメージ/おすすめのコンボ

コマンド メモ
4LP,4~(カウンターヒット)>フリッカー構え中にLP,RP(T)>WP フリッカー構えを使ったコンボ
速い攻撃/カウンターヒットで大ダメージ/おすすめのコンボ

ガード後上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
4LP,4~(ガード)>フリッカー構え中に4RP フリッカー構えを使った連係
ガード後上中段攻撃を出す相手に有効