準 技表 コマンドリスト Ver.3.00.02


このページでは、シーズン3に対応した“技のコマンド一覧”をまとめています。 各技の出し方を確認したいときや、どんな技があるのかを知りたいときに役立つ基本的なリストです。 まずはここで技の種類をざっくり把握しておくと、練習や立ち回りがぐっと分かりやすくなります。 キャラを触り始めたばかりの人でも、気軽に使えるガイドとして活用してください。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

25 紫苑神和
紫苑神和
中,上/14,20

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
風間の力(体力消費技)の体力消費量が緩和される
ヒット or ガード時ヒット or ガード時など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップした感念祥壁が使用可能
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
黄泉津御柱が使用可能
幻日中に

ヒート関連技

7 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
出雲中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、風間の神気が増加、で攻撃をキャンセル
8 瞬剄
瞬剄 
中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
9 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
10 神楽
神楽 
横移動( or )中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
11 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲(など)中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
12 天沼矛
天沼矛 
御阿礼(など)中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
13 黄泉津大弓
黄泉津大弓
ヒート状態で
中,打投/20,30(4,6)
出雲中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加
14 黄泉津御柱
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に
下CS,中/14,18(2,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、相手の左横移動に強く追尾する性能あり、ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加

レイジ関連技

15 天津伊邪那美
天津伊邪那美 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

16 翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手
上,中,特殊/5,15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
17 槍連舞
槍連舞
上,上/5,8
(or )で横移動へ
18 槍連舞~出雲開手
槍連舞~出雲開手 
上,上,上,特殊/5,8,12
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
19 槍連旋腿
槍連旋腿
上,上,中/5,8,16
20 翠連薙脚
翠連薙脚
上,下/5,12
21 白連突抜
白連突抜
上,中,中,中/7,9,12,30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
22 白連弾簾
白連弾簾
上,中,中,上/7,9,12,21
23 白連禊ぎ
白連禊ぎ
上,中,上/7,9,21
24 紫苑
紫苑
中/14
25 紫苑神和
紫苑神和
中,上/14,20
26 瞬剄
瞬剄 
中/26
ヒート発動時風間の神気が増加
27 流雲墜・禊
流雲墜・禊
中中JS中/6,16,14
ヒット時体力消費技を出し風間の神気が増加、でガード時直接しゃがみへ
28 白鷺遊舞
白鷺遊舞
特下上,上,中/5,8,10,23
29 白鷺下段脚
白鷺下段脚
特下上,上,下CS/5,8,10,15
30 白鷺日祥手
白鷺日祥手
特下上,中,中/5,8,15,20
31 白鷺月祥脚
白鷺月祥脚
特下上,中,下/5,8,15,17

⇒コマンド

32 出雲閉手
出雲閉手
中,特殊/15
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
33 鬼殺し
鬼殺し
中/20
でキャンセルしてしゃがみへ
34 天羽々斬剣
天羽々斬剣 
ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
35 神柱~出雲開手
神柱~出雲開手 
中,上,特殊/13,17
(or )で横移動へ、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
36 二連神柱
二連神柱 
中,中/13,22
(or )で横移動へ
37 月環脚
月環脚 
上/21
38 感念祥壁
感念祥壁
上,特殊/5
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加、この攻撃のダメージではK.O.不可
39 幻日
幻日
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
40 後蹴腿
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり

⇘コマンド

41 羽牡丹
羽牡丹
中,中/10,17
42 綾通し
綾通し
中,上/10,12
43 瑞穂
瑞穂
中/14
44 天叢雲剣
天叢雲剣
ヒット or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
45 風切
風切 
中/22
46 片喰
片喰 
中/22
47 舞天日祥手
舞天日祥手
中,中/17,20
48 舞天月祥脚
舞天月祥脚
中,下/17,17

⇓コマンド

49 鳴海
鳴海
中/18
50 墨流
墨流
下,上/10,20
51 神度剣
神度剣 
中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
52 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り
下上JS/5,15

⇙コマンド

53 蓬莱円舞
蓬莱円舞
中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
54 菖蒲
菖蒲
下CS/17
55 薙脚
薙脚
下/14
56 刈脚
刈脚
下CS*3/14,15,16
で直接しゃがみへ
57 刈脚白鷺
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上/5,8
の攻撃に繋がる

⇐コマンド

58
下CS/19
でキャンセルしてしゃがみへ
59 菫送
菫送
(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
60 流燕彩華紫勁
流燕彩華紫勁
中,上,中/10,7,20
で幻日へ、で御阿礼へ
61 流燕彩華連剣
流燕彩華連剣 
中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
62 流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴
中,上,上/10,7,24
63 流燕真櫛
流燕真櫛
中,中/10,10
64 竜車蹴り
竜車蹴り
中JS/20
65 竜車連剣
竜車連剣 
中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
66 竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS/20,14
からの攻撃に繋がる、で直接しゃがみへ
67 白拍子
白拍子
中,中/14,17
68 御阿礼
御阿礼
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に(or )で横移動へ
69 思兼命
思兼命 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

⇖⇑⇗コマンド

70 神氣
神氣
中段ガード不能/50
71 出雲開手
出雲開手 
上,特殊/17
or 、出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
72 千座
千座
中JS/21
or
74 神逐・天
神逐・天
上上/6,30
or or 、ヒット or ガード時に体力消費技を出し風間の神気が増加
74 十拳剣
十拳剣 
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
75 巖戸
巖戸
中/17
or or
76 鳳仙花・禊
鳳仙花・禊 
中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時に体力消費技を出し風間の神気が増加、ヒット時御阿礼へ
77 彩雲墜
彩雲墜
中中JS/5,21
or or

⇒⇒コマンド

78 水榮裏彩華
水榮裏彩華 
中,中/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
79 水榮香月
水榮香月
中,上/16,22
で幻日へ、で御阿礼へ
80 雪見車
雪見車 
中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
81 突勁・禊
突勁・禊
中/32(6)
で幻日へ、で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
82 天鈿女命
天鈿女命
中JS/28(8)
or 、ガード時削りダメージあり

特殊動作

83 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

84 天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁
立ち途中に
上,上,中/14,7,20
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
85 天冠彩華連剣
天冠彩華連剣 
立ち途中に
上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
86 天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴
立ち途中に
上,上,上/14,7,24
立ち途中にで幻日へ、立ち途中にで御阿礼へ
87 巴桜
巴桜
立ち途中に
上,中,下CS/14,16,17
88 巴藤
巴藤
立ち途中に
上,中,中/14.16.28
89 百花王
百花王
立ち途中に
中,中/12,20
90 祇王
祇王
立ち途中に
中/16
91 一鶴
一鶴
立ち途中に
中/21
92 簾流し
簾流し
立ち途中に
中/20
立ち途中にでキャンセルしてしゃがみへ
93 流し香月
流し香月 
立ち途中に
中/23

しゃがみ中の技

94 流雲二段蹴り
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)で直接しゃがみへ
95 神逐・地
神逐・地
しゃがんだ状態で
特下中/6,30
ヒット or ガード時体力消費技を出し風間の神気が増加
96
しゃがんだ状態で
下CS/12
97 要返し
要返し
しゃがんだ状態で
下CS/15
クリーンヒット効果あり

10連コンボ

98 10連コンボ
10連コンボ
立ち途中に
上,上,特下,上,上,中,上,下CS,中JS,中/14,7,5,8,6,6,7,10,13,21

横移動中の技

99 重ね霞
重ね霞 
横移動中に
中/27
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
100 神楽
神楽 
横移動中に
中/20
ヒート発動時風間の神気が増加
101 三光鳥
三光鳥 
横移動中に
上上中/7,9,18

出雲中の技

102 出雲
出雲 
など
上,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復し風間の神気が増加)
103 祓手神和
祓手神和 
出雲中に
上,上/7,26
ヒット時体力回復し風間の神気が増加、出雲中にで幻日へ、で御阿礼へ
104 祓手結び
祓手結び
出雲中に
上,中/7,20
出雲中にで幻日へ、で御阿礼へ
105 雪輪舞・禊
雪輪舞・禊 
出雲中に
中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
106 瑞雲連脚
瑞雲連脚 
出雲中に
中上JS/10,16
ヒート発動時風間の神気が増加
107 別雷・禊
別雷・禊
出雲中にヒット時
下,中/10,21
ヒット時体力消費技を出し風間の神気が増加、自分にダメージ(一部回復可能)
108 水光颪
水光颪 
出雲中に
中(パワクラ)/24
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
109 双び撫子
双び撫子 
出雲中に
中/21
ヒット時体力回復し風間の神気が増加

幻日中の技

110 幻日
幻日
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中にでしゃがみへ
111 瑠璃光交い
瑠璃光交い
幻日中に
下CS/22
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
112 風間流活心勁
風間流活心勁 
幻日中に
中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ(体力消費技を出し風間の神気が増加)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
113 月暈連剣
月暈連剣
幻日中に
中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加、幻日中にでしゃがみへ
114 日暈
日暈 
幻日中に
上JS/24

御阿礼中の技

115 御阿礼
御阿礼
など
特殊/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復し風間の神気が増加、御阿礼中に(or )で横移動へ、で立ち状態へ
116 天逆鉾
天逆鉾 
御阿礼中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
117 天沼矛
天沼矛 
御阿礼中に
特中/28(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
118 八雲断
八雲断 
御阿礼中に
中CS,特殊/17
出雲へ(ヒット時に体力回復)、自分にダメージ(一部回復可能)、ヒット or ガード時風間の神気が増加
119 幻日
幻日
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ

風間の神気が満ちた状態で出せる技

120 神度剣
神度剣 
風間の神気が満ちた状態で
中CS/32(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
121 別雷・禊
別雷・禊
風間の神気が満ちた状態で出雲中にヒット時
下CS,中/10,30
自分にダメージ(一部回復可能)
122 天沼矛
天沼矛 
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中に
特中/38(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)

ダウン中の技

123 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
124 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
125 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
126 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
127 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
128 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
129 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
130 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
131 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

132 四方投げ
四方投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
133 型貫き
型貫き 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
134 蜘蛛絡み
蜘蛛絡み 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
135 風車
風車 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
136 十字背落とし
十字背落とし 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
137 白山
白山
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
138 理合
理合
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
139 逆さ竜胆
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ/15,30
投げ抜け
140 月読
月読
出雲中に(or )
上段投げ/35
投げ抜け、ヒット時体力回復し風間の神気が増加

返し技

141 水鏡
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
142 天照
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)/20
ヒット時体力回復し風間の神気が増加
143 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-
144 御留投げ
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)/40
ヒット時体力回復し風間の神気が増加


アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で幻日中にLP,WP性能調整・ダメージを「38」→「32」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
御阿礼中にRP
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中にRP
性能調整・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。

Ver.3.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ダウン状態のやられ挙動挙動修正以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。

※対象となる技は以下のとおりです。
・準:9WK

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
LK,RP技追加・新規の技「紫苑神和(しおんかんなぎ)」を追加しました。
LK性能調整・ダメージを「20」→「14」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の距離を近くしました。
6WP性能調整・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
3LP,LP性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
2WK性能調整・ダメージを「5,20」→「5,15」に変更しました。
1RP性能調整・ダメージを「15」→「17」に変更しました。
4RK,RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
4WK性能調整・攻撃の発生を「28~29F」→「22~23F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
横移動中にRK性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
出雲中にLP,LP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
7WP挙動修正・特定の状況で意図しないコマンドで技を出すことができたため、修正しました。
立ち途中にRP,LP挙動修正・2発目まで入力していた場合に限り、1発目カウンターヒット時の相手の挙動をノーマルヒット時と揃えました。
※上記の変更に伴い、2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
しゃがんだ状態でWK,LK挙動修正・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
しゃがんだ状態で3RP挙動修正・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「4F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+18F」→「+14F」に変更しました。攻撃発生「14F」までの技が地上コンボとして成立する状況は変わりませんが、硬直差が「+18F」と表示され分かりにくかったため調整しました。
出雲中にRKヒット時LP挙動修正・1発目ヒット時のみ追尾性能を強化し、2発目が空振りする現象を緩和しました。