平八 技表 コマンドリスト Ver.3.00.02


このページでは、シーズン3に対応した“技のコマンド一覧”をまとめています。 各技の出し方を確認したいときや、どんな技があるのかを知りたいときに役立つ基本的なリストです。 まずはここで技の種類をざっくり把握しておくと、練習や立ち回りがぐっと分かりやすくなります。 キャラを触り始めたばかりの人でも、気軽に使えるガイドとして活用してください。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

66 拳骨落とし
拳骨落とし
中/17
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
最速雷神拳、最速風神拳が最速入力以外でも使用可能
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
稲妻を纏った強力な技が使用可能
ヒット or ガード時など
6 ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
風神呼法で上中段攻撃への返し技効果を使用可能
風神呼法中に上中段攻撃を受ける
7 ヒート状態に由来する特殊仕様
ヒート状態に由来する特殊仕様
特殊な強化状態「三島流最終奥義・武の境地」を発動可能
発動したラウンド中のみ持続、攻撃時の回復可能ゲージ回復量が増加、攻撃ヒット時に相手の体力に発生する回復可能ゲージが少なくなる

ヒート関連技

8 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
奥義カウントが1上昇、ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
9 金剛掌破
金剛掌破 
中(上中段捌き)/20
捌き効果あり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
10 万漢螺旋掌
万漢螺旋掌 
中,中/16,20(6)
or 、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
11 羅王掌
羅王掌 
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
12 金剛槍掌
金剛槍掌 
中/30
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
13 風神破砕連撃
風神破砕連撃 
風神呼法(など)中に
上,上/13,20
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
14 轟雷破砕衝
轟雷破砕衝 
ヒート状態で
特中(パワクラ)/25(10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
15 地雷破砕衝
地雷破砕衝 
ヒート状態で
中,特中/25,20(10,10)
or ヒート状態で雷神呼法中に、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
16 鰐雷破砕衝
鰐雷破砕衝 
ヒート状態で
上,中,特中/14,25,20(2,5,10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒート状態の残り時間を消費する
17 玄空轟槌撃
玄空轟槌撃 
ヒート状態でヒット or ガード時
中JS,中JS/17,30(3,6)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
18 影足
影足
ヒート状態で
特殊/-
ヒート状態の残り時間を消費する
19 火打ち石
火打ち石 
ヒート状態で風神呼法中に(or )
上段投げ,特殊/15
投げ抜け不能、雷神呼法へ(ヒート状態の残り時間を消費する、で移行しない)
20 一徹
一徹
ヒート状態で風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける
返し技(上中段)/35
体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する
21 超・鉄槌墜とし
超・鉄槌墜とし
ヒート状態で
中,打投/15,35(3,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時雷神呼法へ(で移行しない)
22 八色雷公崩し
八色雷公崩し
ヒート状態で
中,打投/15,35(3,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時雷神呼法へ(で移行しない)

レイジ関連技

23 三島流・鬼神風雷拳
三島流・鬼神風雷拳 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

24 閃光烈拳
閃光烈拳
上,上,中/5,6,16
25 弐門拳
弐門拳
上,上/5,8
26 鬼哭連拳
鬼哭連拳
上,上,上/5,8,12
で風神呼法へ
27 鬼哭剛掌破・連
鬼哭剛掌破・連
上,上,中/5,8,20,24
(or )でキャンセルして横移動へ
28 鬼哭連漢蹴
鬼哭連漢蹴 
上,上,上/5,8,21
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
29 多聞殺・壱
多聞殺・壱
上,中,中/5,17,20
で風神呼法へ
30 多聞伐折羅
多聞伐折羅
上,中,中/5,17,17
で風神呼法へ
31 多聞殺・弐
多聞殺・弐
上,中,中JS/5,17,30(12)
ガード時削りダメージあり、で風神呼法へ
32 怒拳骨
怒拳骨
上,中/10,13
33 白虎撃進
白虎撃進
中,中/10,10
で風神呼法へ
34 漢蹴り
漢蹴り 
上/21
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
35 破砕蹴
破砕蹴
中JS/25
or 立ち途中に【
36 剛掌破
剛掌破
中/25

⇒コマンド

37 天枢撃進
天枢撃進
上,中/13,10
で風神呼法へ
38 激剛掌破・連
激剛掌破・連
中,中/20,24
(or )でキャンセルして横移動へ
39 五臓血塊
五臓血塊
中/10
で風神呼法へ
40 右踵落とし
右踵落とし
中/20
で風神呼法へ
41 ぱちき
ぱちき
上/15
42 雷神呼法
雷神呼法
特殊/-
雷神呼法へ

⇘コマンド

43 無双掌波
無双掌波
中,上/10,8
44 無双徹拳
無双徹拳
中,中/10,20
45 真・無双徹拳
真・無双徹拳
ホールド
中,中/10,28(11)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
46 極・無双徹拳
極・無双徹拳 
ホールド(ジャスト)
中,中/10,23(9)
ホールド完成の瞬間に離す、ヒット or ガード時回復可能ゲージが回復、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
47 裏無双連拳
裏無双連拳
中,中/8,20
48 五虎退連弾
五虎退連弾
中,上中中,中/10,3,3,3,25
でパワーアップ
49 百漢双撃
百漢双撃
中,中/10,23

⇓コマンド

50 瓦割り
瓦割り
中/12
で直接しゃがみへ
51 瓦割り楔打ち
瓦割り楔打ち
中,中/12,14
で雷神呼法へ
52 地鎮砕
地鎮砕
中/25(10)
ガード時削りダメージあり
53 風神呼法
風神呼法
特殊/-
風神呼法へ
54 鬼瓦
鬼瓦
中段ガード不能/50

⇙コマンド

55 影生門
影生門
下CS/25
56 霊木砕き
霊木砕き
下/10

⇐コマンド

57 鬼夜雷
鬼夜雷 
中,中/12,24
58 羅生門
羅生門
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
59 真・羅生門
真・羅生門
ホールド
中/30(12)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ホールドで雷神呼法へ
60 極・羅生門
極・羅生門
ホールド(ジャスト)
中/23(11)
ホールド完成の瞬間に離す、ヒット or ガード時回復可能ゲージが回復、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
61 鰐突き
鰐突き 
上,上/14,20
62 鰐下駄
鰐下駄 
上,中/14,25
63 因陀羅蹴
因陀羅蹴
中/23(6)
ガード時削りダメージあり、相手の左横移動に強く追尾する性能あり
64 金剛掌破
金剛掌破 
中(上中段捌き)/20
捌き効果あり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇

⇖⇑⇗コマンド

65 震天
震天
上(上中段パンチ捌き)/25
パンチ捌き効果あり
66 拳骨落とし
拳骨落とし
中/17
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
67 冥鳳翼
冥鳳翼 
中(パワクラ)/25
or or 、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
68 万漢螺旋掌
万漢螺旋掌 
中,中/16,20(6)
or 、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
69 裏旋空刃脚
裏旋空刃脚
ヒット or ガード時
中JS,中JS/17,20(8)
or or 、ガード時削りダメージあり
70 玄空脚
玄空脚 
中JS/17
or or

⇒⇒コマンド

71 鬼神拳
鬼神拳 
中/22
72 左踵落とし
左踵落とし
中/21
73 羅王掌
羅王掌 
中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
74 金剛槍掌
金剛槍掌 
中/30
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
75 空斬脚
空斬脚
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
76 轟ぱちき
轟ぱちき
上JS/20(4)
で雷神呼法へ、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

77 10連コンボ
10連コンボ
上,上,上,上,上,中,下,上,中,中/10,8,6,7,6,11,5,5,8,30

特殊動作

78 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

79 金剛掌
金剛掌
立ち途中に
中/17
80 観音砕き
観音砕き
立ち途中に
中CS/20
81 神門鬼十字
神門鬼十字
立ち途中に
中,中/10,20
82 踵落とし
踵落とし
立ち途中に
中,中/13,16
立ち途中にで風神呼法へ

しゃがみ中の技

83 剛風衝天
剛風衝天 
しゃがんだ状態で
中/17
84 伏龍脚
伏龍脚
しゃがんだ状態で
下CS/20
クリーンヒット効果あり

横移動中の技

85 楔打ち
楔打ち
横移動中に
中/20
横移動中にで雷神呼法へ

風神ステップ中の技

86 風神ステップ
風神ステップ
特殊/-
風神ステップへ、で特殊動作へ
87 雷神拳
雷神拳
中/30
ヒート中は最速雷神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)、風神呼法中にで移行した風神ステップから最速雷神拳に変化
88 最速雷神拳
最速雷神拳
(同時押し)
中/33(9)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
89 風神拳
風神拳
上/20
ヒート中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)、風神呼法中にで移行した風神ステップから最速風神拳に変化
90 最速風神拳
最速風神拳
(同時押し)
上/23(4)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
91 激斬脚
激斬脚 
中JS/30(12)
ガード時削りダメージあり
92 地斬脚
地斬脚
下JS/24
93 奈落払い
奈落払い
下,下,下/15,10,8
94 奈落払い雷神拳
奈落払い雷神拳
奈落払い中に
中/20
95 奈落払い梵鐘落
奈落払い梵鐘落
奈落払い中に
上JS/25(10)
ガード時削りダメージあり
96 奈落払い踵切り
奈落払い踵切り
奈落払い中に
中,中/10,20
奈落払い中にで風神呼法へ

雷神呼法中の技

97 雷神呼法
雷神呼法
など
特殊/-
雷神呼法へ
98 秘伝雷神拳
秘伝雷神拳
雷神呼法中に
中CS/38
武の境地状態は防御行動貫通効果あり
99 雷切丸
雷切丸 
雷神呼法中に
上/25(10)
ガード時削りダメージあり
100 地鎮砕
地鎮砕
雷神呼法中に
中/30(12)
ガード時削りダメージあり
101 奈落払い
奈落払い
雷神呼法中に
下,下,下/15,10,5
102 雷放宙手
雷放宙手
雷神呼法中に(or )
上段投げ/30
投げ抜け不能

風神呼法中の技

103 風神呼法
風神呼法
など
特殊/-
風神呼法へ
104 風神破砕連撃
風神破砕連撃 
風神呼法中に
上,上/13,20
ヒート発動時に奥義カウントが1上昇
105 風神鉄槌
風神鉄槌
風神呼法中に
上,中/13,24
106 秘伝風神拳
秘伝風神拳 
風神呼法中に
中CS/20(6)
ガード時削りダメージあり
107 風神裏旋
風神裏旋
風神呼法中にヒット or ガード時
中JS,中JS/17,14(8)
ガード時削りダメージあり
108 風神鬼下駄
風神鬼下駄
風神呼法中に
下/20
109 風天翼
風天翼 
風神呼法中に
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
110 火打ち石
火打ち石 
風神呼法中に(or )
上段投げ/15
投げ抜け不能
111 火打ち石
火打ち石 
ヒート状態で風神呼法中に(or )
上段投げ,特殊/15
投げ抜け不能、雷神呼法へ(ヒート状態の残り時間を消費する、で移行しない)
112 風神ステップ
風神ステップ
風神呼法中に
特殊(下段捌き)/-
風神ステップへ、下段捌き効果あり

武の境地状態の技

113 三島流最終奥義・武の境地
三島流最終奥義・武の境地
(1試合に1回のみ)奥義カウント3の状態で
特下/10
風神呼法中も使用可、武の境地発動、回復可能ゲージを生成、防御行動貫通効果あり、この攻撃のダメージではK.O.不可
114 究極閃光烈拳
究極閃光烈拳
武の境地状態で
上,上,中/5,6,20(6)
ガード時削りダメージあり
115 究極伐折羅
究極伐折羅 
武の境地状態で
上,中,中/5,17,22(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
116 究極剛掌破
究極剛掌破
武の境地状態で
中/31(9)
ガード時削りダメージあり
117 究極無双連拳
究極無双連拳 
武の境地状態で
中,中/8,20(6)
ガード時削りダメージあり
118 究極鬼神拳
究極鬼神拳 
武の境地状態で
中/22(8)
ガード時削りダメージあり
119 究極踵落とし
究極踵落とし
武の境地状態で
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
120 究極轟ぱちき
究極轟ぱちき 
武の境地状態で
上JS/20(8)
で雷神呼法へ、ガード時削りダメージあり、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
121 究極奈落払い
究極奈落払い
武の境地状態で
下,下,下/15,10,5(4)
or 武の境地状態で雷神呼法中に、ガード時削りダメージあり、奈落払いからの技に派生可能
122 究極秘伝雷神拳
究極秘伝雷神拳
武の境地状態で雷神呼法中に
中CS/38(11)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
123 究極秘伝風神拳
究極秘伝風神拳 
武の境地状態で風神呼法中に
中CS/20(10)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり

ダウン中の技

124 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
125 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
126 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
127 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
128 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
129 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
130 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
131 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
132 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

133 裸締め
裸締め 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
134 金剛落とし
金剛落とし 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
135 断頭手
断頭手 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
136 奈落
奈落 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/46
投げ抜け
137 仁王砕き
仁王砕き 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/60
投げ抜け不能
138 超ぱちき
超ぱちき
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け
139 ぱちきくらべ
ぱちきくらべ
相手に接近して(相手キャラクター限定)
上段投げ,ガード不能/30
投げ抜け、互いに or or or の連打により勝敗が変化

返し技

140 一徹
一徹
ヒート状態で風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける
返し技(上中段)/35
体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する
141 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

142 鬼下駄
鬼下駄
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/24


アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
66~WP性能調整・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
風神呼法性能調整・ヒート状態で投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。

Ver.3.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
7WP挙動修正・特定の入力をした際に、正しい入力を行わなくとも「7WPホールド」が出せてしまっていたため、修正しました。

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
7WP
7WPホールド
技追加・新規の技「拳骨落とし(げんこつおとし)」を追加しました。
ヒート状態でRP+LK,6~性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
RP,RP性能調整・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
666~LK性能調整・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
9LKヒット or ガード時RK
風神呼法中に9LKヒット or ガード時RK
挙動修正・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
奈落払い中にLK挙動修正・ガード後に、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
相手に接近して9LP+RK(相手キャラクター限定)挙動修正・投げ中にヒートタイマーの一時停止が維持されない現象を修正しました。
・「ぱちきくらべ」でステージギミックを誘発させた際にダメージ補正が掛からないことがあったため、修正しました。