三島 一八 (みしま かずや) 技表 コマンドリスト Ver.3.00.02


このページでは、シーズン3に対応した“技のコマンド一覧”をまとめています。 各技の出し方を確認したいときや、どんな技があるのかを知りたいときに役立つ基本的なリストです。 まずはここで技の種類をざっくり把握しておくと、練習や立ち回りがぐっと分かりやすくなります。 キャラを触り始めたばかりの人でも、気軽に使えるガイドとして活用してください。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

81 デビルインフェルノ
デビルインフェルノ
デビル状態で
上,上,中,打投/5,6,14,8(1,1,2)
ヒート状態の残り時間を消費する、地上ヒット時投げへ

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
デビルの力を使う新しい技が使用可能
など
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳が最速入力以外でも使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 六腑凶襲拳
六腑凶襲拳 
中,上/11,20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
8 轟墜拳
轟墜拳 
中,中,中/7,8,15(4)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復、ヒート発動時デビル状態へ
9 刃閃風
刃閃風 
上/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
10 蜘蛛切
蜘蛛切 
中/21(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
11 デビルフィスト
デビルフィスト 
中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
12 オメガディザスター
オメガディザスター
ヒート状態で
下,中,打投/40(1,4,1,2)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

13 デモニックカタストロフィ
デモニックカタストロフィ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

通常技

14 閃光烈拳
閃光烈拳
上,上,中/5,6,12
15 弐門拳
弐門拳
上,上/5,8
16 鬼哭連拳
鬼哭連拳
上,上,上/5,8,12
17 双殴爆髄蹴
双殴爆髄蹴
上,上,中/5,8,23
18 双殴両刃
双殴両刃
上,上,下,中/5,8,18,25
19 二重裏拳
二重裏拳
上,中/12,24
20 貫乱烈洸
貫乱烈洸
上,上,中/12,10,17
で風神ステップへ
21 閃烈脚
閃烈脚
上/18
22 破砕蹴
破砕蹴
中中JS/18,17
or 立ち途中に【
23 絶影拳
絶影拳
中中/5,20

⇒コマンド

24 心中突き
心中突き 
中(パワクラ)/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
25 鬼蹴り
鬼蹴り
中/22
26 右踵落とし
右踵落とし
中/20
27 魔神閃焦拳
魔神閃焦拳
中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり

⇘コマンド

28 六腑凶襲拳
六腑凶襲拳 
中,上/11,20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
29 六腑獄葬拳
六腑獄葬拳 
中,中/11,20
30 六腑閃烈脚
六腑閃烈脚
中,上/11,20
31 忌怨拳
忌怨拳 
中/22
32 胸尖刃肘
胸尖刃肘
中,上/13,17
33 胸尖双突
胸尖双突 
中,中,中/13,13,21
34 胸尖双獄突
胸尖双獄突 
ホールド
中,中,中/13,13,25(10)
ガード時削りダメージあり
35 踵切り
踵切り
中,中/10,16
36 凶撃轟墜拳
凶撃轟墜拳
中,上,中,中中/7,9,15,14,25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復

⇓コマンド

37 捻り裏拳
捻り裏拳
下CS/20
でキャセルしてしゃがみへ

⇙コマンド

38 轟墜拳
轟墜拳 
中,中,中/7,8,15(4)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復。ヒート発動時デビル状態へ
39 獅子斬り包丁
獅子斬り包丁
中/23
40 地背脚
地背脚
下CS/14
41 腿砕き
腿砕き
下/18

⇐コマンド

42 速疾號打
速疾號打
上,中/10,20
43 断髄雷斬波
断髄雷斬波
中,中,上/12,14,20(6)
ガード時削りダメージあり
44 魔神連震殴打
魔神連震殴打
中,上,中/12,12,22
45 魔神烈衝拳
魔神烈衝拳
上,上,下,中/15,10,10,15
46 魔神烈衝砕
魔神烈衝砕
上,上,下,下/15,10,10,12
47 刃閃風
刃閃風 
上/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
48 蜘蛛切
蜘蛛切 
中/21(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
49 真・鬼神滅裂
真・鬼神滅裂
中段ガード不能/60

⇖⇑⇗コマンド

50 インフェルノ
インフェルノ
上/32(9)
ガード時削りダメージあり
51 雷塵裏拳
雷塵裏拳
中/16
or
52 烈火脚
烈火脚
中JS/25
or or
53 螺旋幻魔脚
螺旋幻魔脚
中JS,下,下,中/16,12,10,20
or or
54 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

55 霧足
霧足
特殊/-
で風神ステップへ
56 デビルフィスト
デビルフィスト 
中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
57 左踵落とし
左踵落とし
中/21
58 魔鐘楼
魔鐘楼
中/22
59 空斬脚
空斬脚
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

60 10連コンボ(1)
10連コンボ(1)
上,上,上,上,上,中,下,下,中,中段ガード不能/10,8,6,7,6,11,5,5,25,25
61 10連コンボ(2)
10連コンボ(2)
上,上,中,中,特下,中,下,中,中段ガード不能/10,8,7,10,5,7,5,25,25

特殊動作

62 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

風神ステップ中の技

63 風神ステップ
風神ステップ
特殊/-
64 雷神拳
雷神拳 
中/23
65 風神拳
風神拳
上/20
ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
66 最速風神拳
最速風神拳
(同時押し)
上/23(4)
or (同時押し)、ガード時削りダメージあり
67 迅烈脚
迅烈脚
上JS/30(12)
ガード時削りダメージあり
68 奈落旋風
奈落旋風
下,中/15,16
69 奈落幻魔
奈落幻魔
下,上/15,18
70 奪命拳
奪命拳 
中/33(9)
ガード時削りダメージあり

立ち途中の技

71 ダブルアッパー
ダブルアッパー 
立ち途中に
中,中/10,12
72 魔神拳
魔神拳 
立ち途中に
中/25
73 怨月旋
怨月旋 
立ち途中に
中/24
74 踵落とし
踵落とし
立ち途中に
中,中/13,16
75 風塵裏拳
風塵裏拳
立ち途中に
中/25

しゃがみ中の技

76 螺旋岩砕蹴
螺旋岩砕蹴
しゃがんだ状態で
中CS/24

横移動中の技

77 爆髄蹴
爆髄蹴
横移動中に
中/23
78 撥蜷局
撥蜷局
横移動中に
中,中/14,22
79 破軍
破軍 
横移動中に
上/25(7)
ガード時削りダメージあり、横移動中にで風神ステップへ

デビル状態の技

80 デビルブレイク
デビルブレイク
デビル状態で
上,上,中,打投/5,6,14,8(1,1,2)
ヒート状態の残り時間を消費する、地上ヒット時投げへ
81 デビルインフェルノ
デビルインフェルノ
デビル状態で
上,上,中,打投/5,6,14,8(1,1,2)
ヒート状態の残り時間を消費する、地上ヒット時投げへ
82 デビルブラスター
デビルブラスター
デビル状態で
中段ガード不能JS/30
ヒート状態の残り時間を消費する
83 ロアーオブザデビル
ロアーオブザデビル 
デビル状態で
中(パワクラ)/27(5)
or デビル状態で立ち途中に、ヒート状態の残り時間を消費する、防御行動貫通効果あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
84 デビルインパクト
デビルインパクト
デビル状態で
下/10(1)
ヒート状態の残り時間を消費する、このダメージではK.O.不可、で風神ステップへ
85 インフェルノ
インフェルノ
デビル状態で
上段ガード不能/40
ヒート状態の残り時間を消費する
86 エアインフェルノ
エアインフェルノ
デビル状態で
空中ガード不能/18
ヒート状態の残り時間を消費する
87 デビルトランプル
デビルトランプル
デビル状態でヒット or ガード時
中,中JS/16,20(3,4)
or デビル状態でヒット or ガード時、ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
88 カオスインフェルノ
カオスインフェルノ
デビル状態で
中,打投/20,20(6)
正面ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、ヒートダッシュ発動時とは移行しない)
89 ダムネイション
ダムネイション
デビル状態で
中JS,打投/23,15(4)
ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、で移行しない)
90 テンペストブラスター
テンペストブラスター
デビル状態で
上,打投(or 特中)/30,20(12,4)
ヒート状態の残り時間を消費する、正面ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、で移行しない
91 アビスダムネイション
アビスダムネイション
デビル状態で
下,中,中,打投/15,16,8,7(3,4,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間回復、で移行しない)
92 デビルツイスター
デビルツイスター 
デビル状態で横移動中に
中/25(5)
ヒート状態の残り時間を消費する

ダウン中の技

93 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
94 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
95 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
96 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
97 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
98 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
99 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
100 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
101 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

102 旋蹴り
旋蹴り 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
103 雷光墜
雷光墜 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
104 鐘楼落とし
鐘楼落とし 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
105 頭蓋砕き
頭蓋砕き 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
106 背落とし
背落とし 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
107 超ぱちき
超ぱちき
相手に接近して
上段投げ/35
or 、投げ抜け
108 地獄門
地獄門
しゃがんだ状態で
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

109 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

110 震撃
震撃
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/20
111 グランドインフェルノ
グランドインフェルノ
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)/16
ヒート状態の残り時間を消費する

アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
4RK
4WP
性能調整・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「-5F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間が回復する効果を削除しました。
デビル状態で6,n,23RP性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「-5F」に変更しました。
デビル状態でLP,LP,RP,6~
デビル状態でLP,LP,RP,2~
挙動修正・側面 or 背面ヒットした際のダメージが正面ヒット時と異なっていたため、修正しました。

Ver.3.00.01

変更なし

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
デビル状態でLP,LP,RP,2~技追加・新規の技「デビルインフェルノ」を追加しました。
1RP性能調整・攻撃の発生を「20F」→「18F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」、ガード時の相手との硬直差を「-9F」→「-4F」に変更しました。
9RK,RK,RK,RK性能調整・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
横移動中にRK,LP性能調整・ヒット時の硬直時間を「1F」減らしました。
3LP,3~RP挙動修正・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和するため、至近距離かつ壁コンボ中に限り、前進量を減らしました。
3RP挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3LK,LP挙動修正・1発目背面ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
1LK挙動修正・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4LP,RP挙動修正・1発目ヒット時に追尾性能を強化し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,RP挙動修正・1発目ヒット時に追尾性能を強化し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
挙動修正・特定のステージギミックを発動した際、ヒートタイマーが回復しなかったため、修正しました。
デビル状態で6,n,23LK挙動修正・ガード時のみ攻撃ヒット判定を拡大し、攻撃が空振りする現象を緩和しました。