仁 フレーム表 Ver.3.00.02


備考欄
このページでは、シーズン3に対応した“フレーム情報”をまとめています。 フレームは、技がどれだけ早く出るか、ガードされたときにどれだけ有利・不利になるかを知るための指標です。 最初は難しく感じるかもしれませんが、よく使う技のフレームだけでも覚えると、攻め方や守り方がぐっと分かりやすくなります。 練習や対策の参考として、気軽に活用してください。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
覚醒魔爪刃
ヒート状態で
中,中
12,25(3,5)
16F+2DD

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
直突き

5
10F+1+8+8
順突き
上,上
5,12
10F-3+6+6
順突き~黒翼輪舞
上,上,中
5,12,20(6)
10F-16浮き浮きTR
順突き~内回し踵落とし
上,上,中
5,12,20
10F±0DD
順突き~上段後ろ回し蹴り
上,上,上
5,12,26
10F-4DD
直突き~左下段蹴り
上,下
5,9
10F-12s-1-1
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
上,下,下
5,9,17
10F-13s+3D
正拳

9
10F±0+9+9
逆突き
上,中
9,9
10F-3+6+6
逆突き~中段前回し蹴り
上,中,中
9,9,18
10F-10+3D
逆突き~下段前回し蹴り
上,中,下
9,9,20
10F-12s+4sD
正拳~上段後ろ回し蹴り
上,上
9,20
10F-13+7+7
正拳~上段後ろ回し蹴り~前心
上,上,特殊CS
9,20
10F-6+14g+14g
鬼神烈洸(1)

17
14F-7+4+4
鬼神烈洸(2)
上,上
17,7
14F-1+7+7
鬼神烈洸(2)~前心
上,上,特殊CS
17,7
14F+4+12g+12g
鬼神烈洸
上,上,下
17,7,18
14F-13s+3小浮
右上段前回し蹴り

15
13F-9+10g+13sHM
胴回し回転蹴り
中JS
27
24F-11DD
正中線乱れ突き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中中中
4,4,16
13F-14+9+9HA
正中線乱れ突き
中中中
4,4,16
13F-14DD

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
左足刀

12
14F-16-5-5
丹田二段打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
12,17
14F-12+9+9HA
丹田二段打ち
中,中
12,17
14F-12+4+4
左足刀~左縦蹴り
中,上
12,14
14F-8+8+8
左足刀~左縦蹴り~前心
中,上,特殊
12,14
14F-7+9+9
左足刀~左縦蹴り・潜
中,上,特殊
12,14
14F-8+8+8
右中段前蹴り

21
16F-8+4小浮
右中段前蹴り~前心
中,特殊CS
21
16F-1+11小浮
正拳二段突き
上上
14,24(7)
14F-9DD
前心
特殊CS
-
 ---

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
左中段直突き

10
13F-3+4+6
左中段直突き~上段回し蹴り
中,上
10,18
13F-9+10gD
左中段直突き~中段足刀
中,中
10,24
13F-12DD
魔裂爪

12(3)
16F-9+6+6
魔裂爪~踏み込み
中,特殊
12(3)
16F-2+13g+13g
魔爪裂脚
中,中JS
12,19(3,3)
16F-12+9+9
左中段回し蹴り

16
12F-8+3+3
縦蹴り

20
23F+6s+13s+13s
縦蹴り~踏み込み
中,特殊
20
23F+2s+9s+9s
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22
20F±0+9+9HA
後ろ回し右踵落とし

22
20F±0+8s+8s

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
骸打ち~黒翼一閃
中(パワクラ),打投
21,10
21F-13打投打投PC
骸打ち(強化)~黒翼一閃
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),打投
21,10(8)
21F-9打投打投PC
災禍
下CS
22
22F-14s+4sD
左関節蹴り

7
15F-14s-3-2
風間流三刻蹴(2)
下,上
7,10
15F-11-3-3
風間流三刻蹴
下,上,中
7,10,21
15F-12DDTR
左関節蹴り~中段足刀
下,中
7,24
15F-12DD
右下段後ろ回し蹴り
下CS
11
16F-12s-1-1
飛び二段蹴り
中中JS
5,20
15F-19浮き浮き

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
転掌絶刀(1)

12
16F-10-4D
転掌絶刀(2)
中,上
12,11
16F-12-7崩れ
転掌絶刀
中,上,中
12,11,21
16F-9DD
転掌瀑布
中,中
12,23
16F-8DD
左上段後ろ回し蹴り
上CS
28
20F-10DD
右下段回し蹴り

18
20F-13s+3+13g
三戦立ち

0
19F-11+17sg+17sg
覚醒三戦立ち~デビルステップ
ヒット or ガード時(ヒート中)
中(パラクラ),特殊
0(1)
19F+4+23sg+23sgPC

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
蠢魔天(1)

11
12F-9+2+2
蠢魔天
上,上
11,20
12F-10DDTR
蠢魔刹(1)

12
15F-11±0±0
蠢魔刹
中,中
12,10
15F-9+2+2
左膝蹴り

17
16F-6+5+5
左膝蹴り~前心
中,特殊CS
17
15F-2+9+9
左膝蹴り~右下突き
中,中
17,20
15F-9+9
(+21g)
+9
(+21g)
後ろ蹴り

21
17F-7DD
水月突
中(上中段パンチ捌き)
20
23F-12+6+6
水月突(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F-DD
残心
特殊CS
-
 ---

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F-12-1-1
避け中段突き
(or )

18
15F-10+6D
後ろ回し左飛び蹴り
(or or )
中JS
17
22F-9+6崩れ
前蹴上げ
(or )
中JS
13
15F-13浮き浮き
前蹴上げ
中JS
15
15F-13D浮き
渾身正拳突き
中段ガード不能
50
75F-DD
渾身正拳突き~キャンセル
特殊
-
---
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
胴抜き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22(6)
14F-8+9+9HA
胴抜き

22(6)
14F-8DD
左踵落とし

20
23F-4小浮小浮
左踵落とし~直突き
中,上
20,5
23F+1+7+7
壱式足刀

32
17F-7DD
覚醒黒翼翔~デビルステップ
(ヒート中)
中,特殊
20(4)
21F+5+24sg+24sg
覚醒黒翼翔~立ち状態
(ヒート中)

20(4)
21F-1+18sg+18sg
羅喉(1)

15
15F-7+4+4
羅喉(2)
中,上
15,14
15F-5+6+9
羅喉
中,上,中
15,14,20
15F-5DD
旋衝
中,上,中
15,14,22
15F-14浮き浮きTR
計都
中,中
15,17
15F-9+6崩れ
計都~前心
中,中,特殊CS
15,17
15F+2+17g崩れ
空斬脚
中JS
30(9)
22F+6DD
空斬脚~前心
中JS,特殊
30(9)
22F+6DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
膻中突き
立ち途中に

7
13F-6+5+5
鬼八門
立ち途中に
中,中
7,19
13F-8+3s+3s
鬼八門~前心
立ち途中に
中,中,特殊CS
7,19
13F-9+2s+2s
風間流六連撃・改(2)
立ち途中に
中,上
7,8
13F-6+4+4
風間流六連撃・改(2)・潜
立ち途中に
中,上,特殊
7,8
13F-6+4+4
風間流六連撃・改(3)
立ち途中に
中,上,中
7,8,4
13F-11-6-6
風間流六連撃・改(4)
立ち途中に
中,上,中,中
7,8,4,3
13F-11+3+3
風間流六連撃・改(5)
立ち途中に
中,上,中,中,下
7,8,4,3,5
13F-31s+8s+8s
風間流六連撃・改
立ち途中に
中,上,中,中,下,中JS
7,8,4,3,5,15(4)
13F-16DD
膻中突き~縦蹴り
立ち途中に
上,中
7,20
13F+6s+13s+13s
膻中突き~縦蹴り~踏み込み
立ち途中に
上,中,特殊
7,20
13F+2s+9s+9s
追い突き
立ち途中に

14
14F-12浮き浮き
唐竹蹴り
立ち途中に

20
16F-9+10gDHM
トゥースマッシュ
立ち途中に

13
11F-3+8+8
二段十字脚
立ち途中に
中,上
13,15
11F-7+4+4

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F-4+7+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
右下段後ろ回し蹴り・弐
しゃがんだ状態で
下CS
20
21F-26s+2s直TR
右下段後ろ回し蹴り・弐~前心
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
20
21F-26s+12s直TR

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
右正拳追い討ち(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
19F-DD
右正拳追い討ち(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
19F-13s+3+3
残心所作
特殊
-
 ---
気合溜め
特殊
-
 ---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F±0sDD

踏み込み中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
踏み込み
特殊
-
 ---
左突き上げ

20
16F-13浮き浮きTR
最速左突き上げ(ヒート状態)
(ヒート中)

22(4)
16F-13浮き浮きTR
最速左突き上げ
(同時押し)

22(4)
16F-13浮き浮きTR
右回し突き

20
11F-10直TR直TR
最速右回し突き(ヒート状態)
(ヒート中)

25(5)
11F+5直TR直TR
最速右回し突き
(同時押し)

25(5)
11F+5直TR直TR
唐竹蹴り

20
16F-9+10gDHM
堕落無道(1)

12
20F-31s+8s+8s
堕落無道
下,中JS
12,19(8)
20F-16DD
堕落無道(2発目のみ)
下,中JS
12,28(8)
52F-16DD
ダッシュ
特殊
-
 ---
特殊ジャンプ
特殊JS
-
 ---
空斬脚
中JS
30(9)
22F+6DD

残心中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
残心
特殊CS
-
 ---
前心
特殊CS
-
 ---
ダッシュ
残心中に
特殊
-
 ---
踏み込み
残心中に
特殊
-
 ---
左回し突き
残心中に

14
16F-3+8+8
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート発動可能状態)
残心中に(ヒート発動技)
中,中
14,21(6)
16F-14+9+9HA
左回し突き~黒翼蛇掌
残心中に
中,中
14,21(6)
16F-14DD
左回し突き~黒翼蛇掌~キャンセル踏み込み
残心中に
中,特殊
14
16F-22-11-11
風間流連撃方円脚
残心中に
中,上,打投
14,14,14
16F-9打投打投
魔爪払い
残心中に
上(パワクラ)
25(6)
18F-5DDPC
HM
魔爪払い(強化)
残心中に(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25(8)
18F±0DDPC
HM
薙踵
残心中に

20
17F-9+10gDHM
骸征脚
残心中に
中JS
25(7)
27F+2DD
下段手刀打ち~因果爆心脚
残心中に
下CS,打投
10,20
21F-14s+4+4
下段手刀打ち~因果爆心脚~前心
残心中に
下CS,打投,特殊
10,20
21F-14s+5+5
黒翼雷鳴脚
残心中に
上JS
25(10)
21F+9DD
黒翼雷鳴脚~踏み込み
残心中に
上JS,特殊
25(10)
21F+8DD
黒翼輪舞
残心中に
中JS
20(6)
14F-16浮き浮きTR

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or 残心中 or 前心中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
正中線乱れ突き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中中中
4,4,16
13F-14+9+9HA
正中線乱れ突き(ヒート状態)
(ヒート中)
中中中
4,4,16(1,1,3)
13F-14DD
正中線乱れ突き(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中中中
4,4,16(1,1,5)
13F+5DDHD
丹田二段打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
12,17
14F-12+9+9HA
丹田二段打ち(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
12,17(2,3)
14F-12+4+4
丹田二段打ち(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
12,17(2,5)
14F+5DDHD
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22
20F±0+9+9HA
後ろ回し右踵落とし(ヒート状態)
(ヒート中)

22(4)
20F±0+8s+8s
後ろ回し右踵落とし(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

22(6)
20F+5浮き浮きHD
胴抜き(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22(6)
14F-8+9+9HA
胴抜き(ヒート状態)
(ヒート中)

22(6)
14F-8DD
胴抜き(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

22(8)
14F+5小浮小浮HD
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート発動可能状態)
残心中に(ヒート発動技)
中,中
14,21(6)
16F-14+9+9HA
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒート状態)
残心中に(ヒート中)
中,中
14,21(2,6)
16F-14DD
左回し突き~黒翼蛇掌(ヒートダッシュ)
残心中に(ヒート中)
中,中
14,21(2,8)
16F+5小浮小浮HD
覚醒魔爪刃
ヒート状態で
中,中
12,25(3,5)
16F+2DD
覚醒三戦立ち~デビルステップ
ヒート状態でヒット or ガード時
中(パラクラ),特殊
0(1)
19F+4+23sg+23sgPC
覚醒黒翼翔~デビルステップ
ヒート状態で
中,特殊
20(4)
21F+5+24sg+24sg
覚醒黒翼翔~立ち状態
ヒート状態で

20(4)
21F-1+18sg+18sg
覚醒雷神拳
デビルステップ中に
中,中
25(7)
20F-9DDTR
覚醒風神拳
デビルステップ中に
中,特中
23(6)
11F+4浮き浮き
覚醒叫喚閃空
デビルステップ中に
中,中JS
25(7)
26F+2s小浮小浮
覚醒等活閃空
デビルステップ中に
中,下JS
24(7)
33F-23sDD
覚醒奈落堕とし(1)
デビルステップ中に
中,下
10(3)
16F-12s-2s-2s
覚醒奈落堕とし
デビルステップ中に
中,下,中
10,25(3,5)
16F-14+3s+3s
最速左突き上げ(ヒート状態)
ヒート状態で

22(4)
16F-13浮き浮きTR
最速右回し突き(ヒート状態)
ヒート状態で

25(5)
11F+5直TR直TR
雷紅暗拳殺~踏み込み
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中)
中,上,中,打投,特殊
57(1,2,3)
15F+3打投打投
雷紅暗拳殺~立ち状態
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中)
中,上,中,打投
57(1,2,3)
15F+3打投打投
雷紅月冥殺
ヒート状態で(or 残心中 or 前心中)
中,上,中
15,12,23(1,2,4)
15F+9DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
極星魔人衝
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、仁側が左側背向け、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに68度回る

相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、時計回りに70度回る、投げ成功時は時計回りに68度回る
天秤投げ
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない、時計回りに150度回る
両肩捻り
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
移腰
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は時計回りに150度回る
瞬連断
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は反時計回りに130度回る
瞬連断
相手に接近して前心中(or 残心中)
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は反時計回りに130度回る
肩固め喉輪落とし
相手に接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、時計回りに160度回る、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに35度回る、投げ成功時は反時計回りに95度回る

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
受け流し
相手の攻撃に合わせて(or )
強捌き(上中段)
-
3F上中段強い捌き効果あり、捌き受付3-9F、捌けるのは1回のみ、連続で捌けない、相手の技によって有利フレームが異なる
水月突(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F、捌き成功時は追撃可、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 7RP,LK,LK,LK,RP,LP,RP,LK,RK,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド6RPLKLKLKRPLPRPLKRKRP
判定
ダメージ127710888101825
Grd-5-21s-27-20-19-20-10-8-23s-14
NH+4-10-12-13-8-9+1s-13DD
CH+4-10-12-13-8-9+1s-13DD
10発目 壁破壊可


アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
6LK,LP性能調整・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
デビルステップ中にLP性能調整・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.3.00.01

変更なし

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態で3RP,WP技追加・新規の技「覚醒魔爪刃(かくせいまそうじん)」を追加しました。
ヒート状態でRP+LK,RK性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・ダメージを「48」→「50」に変更しました。
ヒート状態で66~WP性能調整・攻撃の発生を「25~27F」→「21~23F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-240F」に変更しました。
デビルステップ中にLP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。
デビルステップ中にRP性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
RP,LP,RK性能調整・1発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・3発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
RP,RK性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2RP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
2WK性能調整・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
1RP,RP,LK性能調整・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
残心中にWP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁よろけを誘発しないようにしました。
ヒート状態でRP+LK
LP,LK,RK
LK,LP,RK
46RP,LP,RP
挙動修正・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
WP挙動修正・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。
・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
2RK挙動修正・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。