ラース フレーム表 Ver.3.00.02


備考欄
このページでは、シーズン3に対応した“フレーム情報”をまとめています。 フレームは、技がどれだけ早く出るか、ガードされたときにどれだけ有利・不利になるかを知るための指標です。 最初は難しく感じるかもしれませんが、よく使う技のフレームだけでも覚えると、攻め方や守り方がぐっと分かりやすくなります。 練習や対策の参考として、気軽に活用してください。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スクエアアッパー
(or )
中中
10,20
15F-12+3+3
スクエアアッパー~キャンセル
(or )
中,特殊
10
15F-12-5-5
スクエアアッパー~LE
ヒット時(or )
中中,特殊
10,20
15F-+3+3

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
デルタ・カッター(2)
上,中
5,8
10F-8±0±0
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F-12+9g+9gHA
デルタ・カッター
上,中,中
5,8,20
10F-12+5s+5s
ワンツーパンチ
上,上
5,9
10F-3+8+8
レギオンターン
上,下
5,10
10F-12s+1+1
レギオンターン~LE
上,下,特殊CS
5,10
10F-12s+3+3
クロスストレート

10
10F±0+8+8
リングカレント~LE
上,中,特殊
10,12
10F-6+8+8
キック・スタート

16
15F-17±0±0
キック・スタート~LE
上,特殊CS
16
15F-11+6+6
サークルカッターハイ

27
17F-7DD
エックスレイ
中(パワクラ)
25
25F-12DDPC
エックスレイ(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
25F-7DDPC
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22
17F-8+9g+9gHA
エレクトリックショット

22
17F-8後受身後受身

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
フラッシュクロー(1)

10
13F-5+6+6
フラッシュクロー~SE
上,中,特殊
10,11
13F-5+6+6
フラッシュクロー~立ち状態
上,中
10,11
13F-8+3+3
フラッシュアウト~DE
上,中,中,特殊
10,11,20
13F-5後受身後崩れ
フラッシュアウト~立ち状態
上,中,中
10,11,20
13F-12後受身後崩れ
チャージファクター(1)

10
12F-6+3+3
チャージファクター~SE
上,上,特殊
10,15
12F-5+6+6
チャージファクター~立ち状態
上,上
10,15
12F-6+5+5
デスマスク
上,上
10,22
12F-12DD
ダイナミック・エントリー(DE)
特殊
-
 ---
ヴォルカニックライトニング(1)

12
17F-9+7+7
ヴォルカニックライトニング(2)
中,中
12,8
17F-9+2+2
ヴォルカニックライトニング(3)
中,中,中
12,8,8
17F-10+2+2
ヴォルカニックライトニング
中,中,中,中
12,8,8,20
17F-14DD
インラッシュカレント

20
15F-13崩れ崩れ
リベリオンチャージ~SE
(ヒート中)
特中(パワクラ),特殊
5(1)
18F+5+10+10PC
パワースラッグ

28
13F-18DD

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アラートL

12
13F-3+5+5
ライトニングバラージ(2)
中,上
12,12
13F-6+6+6
ライトニングバラージ(2)~DE
中,上,特殊
12,12
13F-2+10+10
ライトニングバラージ
中,上,中
12,12,25
13F-12後受身後受身
ライトニングスパーク
中,中
12,20
13F-12DD
フラッシュバレット~SE
中,特殊
15
14F-3+9+13s
フラッシュバレット~立ち状態

15
14F-11+1+5c
アウトポスト

15
16F-11+8+8
アウトポスト~DE
中,特殊
15
16F-4+15+15
アウトポスト・ブリッツ
中,中JS
15,24
16F-15DD
フロントキック

16
15F-8+2+2

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
タクティックソード

17
18F±0s+8sD
タクティックソード~しゃがみ
中,特殊
17
18F±0s+8sD
テスラグラビティ(1)

8
15F-14s-3-3
テスラグラビティ
下,上上
8,4,10
15F-7+4+4
テスラグラビティ・スラスト
(相手壁やられ中に)
下,上上中
4,1,3,16
15F-DD
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
アースバッテリー
下CS
25
24F-20sDD

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アークコンビネーション(1)
下CS
9
17F-12s-1-1
アークコンビネーション
下CS,上
9,10
17F-12-1-1
アークコンビネーション~LE
下CS,上,特殊CS
9,10
17F-12+3+3
ビードショット

12
15F-8+3+3
ビードショット~SE
中,特殊
12
15F-5+6+6
ウィービングビード
中,中
12,8
15F-8+6+6
ストレートビード
中,中
12,15
15F-13+8
(+20g)
+8
(+20g)
TR
ストレートビード(強)
ホールド
中,中
12,25(10)
15F+13gDD
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
シャドウカッター
下CS
19
20F-26s+5s小浮
イマジナリーナンバー

12
26F-13+8+8
イマジナリーナンバー~DE
中,特殊
12
26F-6+11+11

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シェブロンスラッシュ

17
15F-9+4DHM
ギルバートスマッシュ(1)

12
15F-7+4+4
ギルバートスマッシュ
中,中
12,17
15F-10+4後崩れ
ギルバートキャノン
中,上
12,21
15F-8後受身後受身TR
インパルスキック

14
17F-12+4+4
インパルスキック~SE
中,特殊
14
17F-5+11+11
インパルスプラス
中,上
14,20
17F-8DD
マグネティック・ニー

23
15F-8+8+8
マグネティック・ニー・ブラスト
正面地上ヒット時
中,打投
23,15
15F-打投打投
ウインドライガー
中中
4,20
21F-9+9+9HM

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スクエアアッパー
(or )
中中
10,20
15F-12+3+3
スクエアアッパー~キャンセル
(or )
中,特殊
10
15F-12-5-5
スクエアアッパー~LE
ヒット時(or )
中中,特殊
10,20
15F-+3+3
フック
or or

17
15F-12+9+9
トリガードスクリュー
or or
中中JS
12,14
16F-26浮き浮き
ストームヒール
or or
中JS
20
25F-8浮き浮き
ゼウス
中段ガード不能
45
84F-大浮大浮
アバランシェ
or or
特殊JS
-
 ---
アバランシェブレイクダウン
(or or )
中JS,打投
20,20
39F-打投打投
アバランシェドロップ
(or or )
上段投げ
40
30F-上投上投
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
サージバースト

20
21F-13浮き浮きTR
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊
20
21F-浮き浮きTR
クロストランジスタ(1)

12
21F-31s+5+5
クロストランジスタ~DE
下,上,特殊
12,15
21F-7+11g+11g
ダブルパルス
下,中
12,20
21F-16-3-3
エルボーコロナ

20(4)
16F-9DS
ダブルアクション
下下CS
11,15
19F-16s±0s±0s
ボルトライナー(1)

10
14F-12±0±0
ボルトライナー
中,中
10,10
14F-18小浮小浮
フラッシュブレイド
上,特殊
23(9)
18F+4DD
フラッシュブレイド~立ち状態

23(9)
18F+2DD
レッドスプライト
中JS
30(9)
20F+6DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ストリーマー
立ち途中に

16
15F-12浮き浮きTR
ストリーマー~SE
立ち途中にヒット時
中,特殊
16
15F-浮き浮きTR
ライトニングスターター
立ち途中に

13
13F-8+3+3
ライトニングスターター~DE
立ち途中に
中,特殊
13
13F-12-1-1
ライトニングスターター~SE
立ち途中に
中,特殊
13
13F-5+6+6
マルチプライカッター
立ち途中に
中,中
13,17
13F-12+2sD
グラスブレイカー
立ち途中に
中,上
13,20
13F-15-3-3
グラスブレイカー~LE
立ち途中に
中,上,特殊CS
13,20
13F-11+6+6
タワーキャノン
立ち途中に

30
20F±0崩れ崩れ
タワーキャノン~LE
立ち途中に
上,特殊CS
30
20F+4崩れ崩れ
シェルスマッシュ
立ち途中に

16
11F-6+5+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で or
特下CS
8
11F-4+7+7
ノッキング
しゃがんだ状態で

19
15F-8+5崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
スマックブレイブ
しゃがんだ状態で or
下下CS
9,15
18F-12s+1s+1s
スマックブレイブ~LE
しゃがんだ状態で or ヒット時
下下CS,特殊
9,15
18F-+3s+3s

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ショックウェイブ
横移動中に

20(4)
16F-7DD
ショックウェイブ・リベリオン
横移動中に(ヒート中)
中,特中
20,10(4,2)
16F+6sDD

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
バク転
特殊
-
 ---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F-1DD

ダイナミック・エントリー(DE)中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ダイナミック・エントリー(DE)
など
特殊
-
 ---
サイレント・エントリー(SE)
DE中に
特殊
-
 ---
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に
特殊
-
 ---
コッキング
DE中に

14
11F+1+8+8
コッキング~SE
DE中に
上,特殊
14
11F-3+4+4
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
DE中に(ヒート発動技)
上,上
14,20
11F-6+9g+9gHA
コッキング・ファイア
DE中に
上,上
14,20
11F-6後受身後受身
リムファイア
DE中に

17
17F-7+7崩れ
リムファイア~アバランシェ
DE中にヒット時
中,特殊JS
17
17F-+9崩れ
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
DE中に(ヒート発動技)
中JS,特殊
23(9)
22F+5+9g+9gHA
HM
バウショック~SE
DE中に
中JS,特殊
23(9)
22F+5+5+5HM
レギオンショット
DE中に

14
23F-12s+1+1
レギオンショット~LE
DE中に
下,特殊CS
14
23F-12s+3+3
イントゥザストーム
DE中に

24(4)
12F-1D直TRTR
スタックアップ
DE中に

21
22F-14s-3+5s
スタックアップ~SE
DE中に
下,特殊
21
22F-7s+4+12s
スタックアップ・リベリオン
DE中に(ヒート中)
下,特中
11,5(2)
22F-14sDD
スタックアップ・リベリオン~SE
DE中に(ヒート中)
下,特中,特殊
11,5(2)
22F-7sDD

サイレント・エントリー(SE)中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
サイレント・エントリー(SE)
DE中になど
特殊
-
 ---
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に
特殊
-
 ---
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に
特殊
-
 ---
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
SE中に(ヒート発動技)

26
12F-9+9g+9gHA
ライトニングスラスト
SE中に

26
12F-9DD
アレスターシャット
SE中に
下CS
23
17F-12s+6sD
ストームギア
SE中に

20
14F-14浮き浮き
エレクトリックボレー
SE中に

19(7)
17F+4DDHM
インヴォルブイジェクター
SE中に
中(パワクラ)
21
14F-14DDPC
TR
インヴォルブイジェクター(強化)
SE中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
21(8)
14F-7DDPC
TR
ライトニングヒール
SE中に
中中JS
6,16(6)
13F±0DD

リミテッド・エントリー(LE)中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
リミテッド・エントリー(LE)
SE中になど
特殊CS
-
 ---
ブラスティングスマック
LE中に
下CS
20
16F-12s+4s+4s
ブルージェット(ヒート状態)
LE中に(ヒート中)
下,打投
20,10(4)
16F-12s打投打投
ライジングフォース
LE中に
中CS
25(10)
16F-9DDTR
ライジングフォース(ヒート状態)
LE中に(ヒート中)
中CS
25(10)
16F-9DDTR

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or DE中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
5,8,20
10F-12+9g+9gHA
デルタ・カッター(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20(1,1,4)
10F-12+5s+5s
デルタ・カッター(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中,中
5,8,20(1,1,6)
10F+5DDHD
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

22
17F-8+9g+9gHA
エレクトリックショット(ヒート状態)
(ヒート中)

22(4)
17F-8後受身後受身
エレクトリックショット(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

22(6)
17F+5小浮小浮HD
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
DE中に(ヒート発動技)
上,上
14,20
11F-6+9g+9gHA
コッキング・ファイア(ヒート状態)
DE中に(ヒート中)
上,上
14,20(2,4)
11F-6後受身後受身
コッキング・ファイア(ヒートダッシュ)
DE中に(ヒート中)
上,上
14,20(2,6)
11F+5DDHD
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
DE中に(ヒート発動技)
中JS,特殊
23(9)
22F+5+9g+9gHA
HM
バウショック(ヒート状態)~SE
DE中に(ヒート中)
中JS,特殊
23(9)
22F+5+5+5HM
バウショック(ヒートダッシュ)
DE中に(ヒート中)
中JS,特殊
23(11)
22F+5DDHD
HM
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
SE中に(ヒート発動技)

26
12F-9+9g+9gHA
ライトニングスラスト(ヒート状態)
SE中に(ヒート中)

26(5)
12F-9DD
ライトニングスラスト(ヒートダッシュ)
SE中に(ヒート中)

26(7)
12F+5DDHD
リベリオンチャージ~SE
ヒート状態で
特中(パワクラ),特殊
5(1)
18F+5+10+10PC
ショックウェイブ・リベリオン
ヒート状態で横移動中に
中,特中
20,10(4,2)
16F+6sDD
スタックアップ・リベリオン
ヒート状態でDE中にヒット時
下,特中
11,5(2)
22F-14sDD
スタックアップ・リベリオン~SE
ヒート状態でDE中に
下,特中,特殊
11,5(2)
22F-7sDD
ブルージェット
ヒート状態でLE中に
下,打投
20,10(4)
16F-12s打投打投
ライジングフォース
ヒート状態でLE中に
中CS
25(10)
16F-9DDTR
サンダーバード・ディセント~DE
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F+12sg打投打投
サンダーバード・ディセント(ガード時)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中,打投
25,30(2,5)
18F+10sg打投打投
サンダーバード・ディセント(2発目)~DE
ヒート状態で(or DE中)
中JS,特殊
25(5)
57F+12sg大浮大浮
サンダーバード・ディセント(2発目)~立ち状態
ヒート状態で(or DE中)
中JS
25(5)
57F+10sg大浮大浮

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ゼウス・アンリミテッド
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
サイシススロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに30度回る、投げ成功時は反時計回りに65度回る、床破壊可
クローズサンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに48度回る、投げ成功時は時計回りに115度回る
クリティカル・ニー
相手の左側面から接近して or
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに75度回る、壁ヒット時は45ダメージ、壁やられ小
エンファサイズドロップ
相手の右側面から接近して or
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに30度回る
ダイナマイトシュリンク
相手の背後から接近して or
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は時計回りに135度回る
アポカリプス
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、反時計回りに100度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は45ダメージ、壁やられ小
アバランシェドロップ
相手に接近して
上段投げ
40
30F投げ抜けWP、背面時は投げ抜け不可、投げ抜け後-7F、180度回る、投げ成功時は反時計回りに47度回る
S・H・B
相手に接近して or DE中に
上段投げ
40
11F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は入れ替わらない
リジェクション
空中の相手に or DE中に
空中投げ
31
11F投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は24ダメージ、壁やられ中

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 7LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド7LPRPLPLPRPRPLKLKWPWP
判定打投
ダメージ127812610761,217
Grd-16-25-16-25-26s-27----
NH-5-14-5-14-15浮きDDDD
CH-5-14-5-14-15浮きDDDD
6発目 ヒット時のみ7発目に移行
8発目 ヒット時のみ9発目に移行
10発目 壁破壊可


アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でLE中にRP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヒート状態でLE中にLP性能調整・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
ヒート状態でDE中にWK性能調整・ダメージを「21」→「16」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
LE中にRP性能調整・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
DE中にLP,RP
SE中にLP
性能調整・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。

Ver.3.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
ダウン状態のやられ挙動挙動修正以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。

※対象となる技は以下のとおりです。
・ラース:横移動中にRP

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
9LP
9LP,4~
9LP,2~
技追加・新規の技「スクェアアッパー」を追加しました。
7LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP
(旧:9LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP)
コマンド変更コマンドを「7LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP」に変更しました。
2RP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
4RP,LK性能調整・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・2発目の入力受付時間を「10F」長くし、ディレイをかけられるようにしました。
666~LP性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
DE中にWP性能調整・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の相手との硬直差を「-10F」→「-1F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ダメージを「20」→「24」に変更しました。
SE中にLP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の相手との硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
SE中にRP性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
6WP挙動修正・「666~WP」と入力した場合に「666~LP」が出ていたため、「6WP」が出るように修正しました。
6LP+RK挙動修正・「666~LP+RK」と入力した場合に「666~LP」が出ていたため、「6LP+RK」が出るように修正しました。
1LP,LK挙動修正・相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和しました。
SE中にWP挙動修正・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
SE中にWK挙動修正・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ヒート発動技ヒット時に「壁やられ・強」を誘発するやられ性能調整・「壁やられ・強」が発生しにくい状況を緩和するため、「壁やられ・強」を誘発するフレームを「5F」増やしました。
※下記の技がヒットした場合の挙動については変更ありません。
・ラース:LP,LP,LP