更新 アップデート情報
2024年9月3日 Ver.1.07.00 アップデートデータ 情報
アップデートデータ(Ver.1.07.00)
・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.1.07.00)
▼バージョン
Ver.1.07.00
▼適用日時
2024/9/3(火)11:00頃より順次適用
▼メンテナンス日時
[開始] 9/3(火)10:30 [JST]
[終了] 9/3(火)16:00 [JST]
※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
※日時は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
▼アップデート概要
□「TEKKEN SHOP」に新アイテムを追加
□機能の改善・不具合の修正
□一部キャラクターの技の挙動修正
▼アップデート詳細
□「TEKKEN SHOP」に、新アイテムを追加
・プレイアブルキャラクター共通の新コスチューム
「ワイルドファイヤー パック」
「ハイビスカス パック」
・アバターのカスタマイズアイテム
「サマーファッションセット」
・プレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテム
「ベルクロスニーカーセットサマーファッションセット」
□機能の改善・不具合の修正
・「REPLAY」の「ONLINE REPLAY」内に「TEKKEN BALL REPLAYS」を追加
– 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」の「BEACH AREA」内でプレイ可能な「TEKKEN BALL」のオンライン対戦において、リプレイが閲覧できるようになります。
– 「TEKKEN BALL REPLAYS」は「ONLINE REPLAY」にてご確認いただけます。
– 自身の「TEKKEN BALL」のオンライン対戦のリプレイは、「MY REPLAY & TIPS」からも閲覧可能です。 ※各種TIPSは表示されません
・その他、複数の機能改善、不具合の修正
□ 一部キャラクターの技の挙動修正
共通
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | ||
---|---|---|---|---|
共通 | V1.07アップデート全体方針について | – | – | ・V1.07では、前回に引き続きバランス調整は行わず、挙動の安定化や不具合の修正を中心に対応を行いました。
・次回アップデートとなるV1.08では、不具合の修正に加えて、小規模なバランス調整(ドラグノフ、ニーナのダメージ抑制など)を行う予定です。 |
共通 | レイジアーツ | 挙動修正 | – | ・ステージギミック発動と同時にレイジアーツを発動すると演出がおかしくなることがあったのを修正しました。 |
共通 | レイジアーツ | 挙動修正 | – | ・以下のキャラクターのレイジアーツについて、壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和しました。
【変更対象】 |
共通 | レイジアーツ | 挙動修正 | – | ・以下のキャラクターのレイジアーツについて、攻撃ヒット判定の大きさや位置、追尾性能などを調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
【変更対象】 |
共通 | レイジアーツ | 挙動修正 | ↓ | ・以下のキャラクターのレイジアーツについて、やられ判定を上方向に拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
【変更対象】 |
共通 | ヒートバースト | 挙動修正 | – | ・相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
共通 | ヒートダッシュ | 挙動修正 | – | ・ヒートダッシュ発動時のスローモーション演出が、相手との位置関係によっては発生しないことがあったのを修正しました。 |
共通 | ヒット時に与えるダメージがすべて回復可能ゲージとなりK.O.できない一部の攻撃 | 挙動修正 | ↑ | ・相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正しました。
【変更対象】 |
共通 | トルネードやられ | 挙動修正 | – | ・壁の近くで相手をトルネードにしてからレイジアーツを発動した際に、相手をすり抜けて空振りする現象が起きづらくなるよう、壁とキャラクターの押し合い判定を調整しました。 |
共通 | ジャンプ技関連 | 举動修正 | – | ・以下の技について、返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。空中から相手を攻撃するタイプの技に共通して設定されている属性が設定されていませんでした。 【変更対象】 ・ヴィクター:9LK(7 or 8と入力して出した場合) ・シャオユウ:鳳凰の構え中に9空中でRK(7と入力して出した場合) ・シャオユウ:鳳凰の構え中に9着地際にLK(7 or 8と入力して出した場合) ・シャオユウ:鳳凰の構え中に9着地際にRK(7 or 8と入力して出した場合) |
共通 | 起き上がりクロスチョップ | 举動修正 | – | ・「(相手足側)仰向けダウン中に6~」で前転し、「前転中にWP」を出してガードさせた際の相手の挙動を変更しました。 相手がなにも操作しなかった場合に空中状態として扱われ、投げ技が空振りしてしまう現象を修正するための変更です。 |
共通 | スペシャルスタイル | 举動修正 | – | ・スペシャルスタイル使用中に一部の返し技を成功させた瞬間に攻撃ボタンを入力すると、返し技の動作をキャンセルして技が出ていたのを修正しました。 |
共通 | スペシャルスタイル | 举動修正 | – | ・エディ、リディアの空中コンボについて、安定性向上を目的として技の選定やキー入力を改善しました。 |
共通 | ステージ (SANCTUM) | 举動修正 | – | ・ステージ遷移演出発動時に、ステージ遷移が正しく行われないことがあったのを修正しました。 |
共通 | ステージ (REBEL HANGER) | 举動修正 | – | ・バルコニーブレイク可能な壁の描画が正しく行われないことがあったのを修正しました。 |
共通 | ステージ (ELEGANT PALACE) | 举動修正 | – | ・ハードウォールブレイク発動時に、エフェクトで画面が覆われて視認性が落ちることがあったのを修正しました。 |
共通 | SE、ボイス、エフェクトなど | その他 | – | ・技の演出について、一部修正および変更を行いました。 |
共通 | 技表 | その他 | – | ・技表のテキスト、アイコンなどを一部修正しました。 |
共通 | プラクティス | その他 | – | ・フレーム情報表示、攻撃情報表示、コンボ表示などの誤りを一部修正しました。 |
キャラクター
キャラクター | コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|---|
アズセナ | 66RK | 挙動修正 | ↑↓ | ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。 |
ブライアン | 66LK | 挙動修正 | ↓ | ・返し技で防ぐことを可能にしました。最大ホールド技ではないにも関わらず、返し技で防ぐことができなくなっていたことを踏まえた修正です。 |
ドラグノフ | 236RK 236WK |
挙動修正 | – | ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。 |
ドラグノフ | 66RK | 挙動修正 | ↑↓ | ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。 |
エディ | 1WP 2RK,LK |
挙動修正 | ↑↓ | ・側面ヒット時の挙動を変更しました。 |
フェン | 2RP 1WP,RP |
挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
ファラン | 2LK,RK LF中に2LK,RK 右構え中に2LK,RK |
挙動修正 | ↑ | ・2発目ヒット後に、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。 |
ファラン | 7LK | 挙動修正 | – | ・特定の入力をした際、コマンド入力成立後の攻撃発生フレームが変化してしまっていたのを修正しました。 ・追尾性能を強化しました。主にコンボで空振りする現象を緩和するための変更となります。 |
ファラン | RF中にRP | 挙動修正 | – | ・ヒット、ガード後の相手との距離を近くして、後続する攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。 |
ファラン | 4RK 右構え中に4LK |
挙動修正 | ↑ | ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
ジャック8 | 3RK | 挙動修正 | ↑ | ・追撃を安定させるため、カウンターヒット時の相手との距離を調整しました。 |
ジャック8 | 6WK,2~ | 挙動修正 | ↑↓ | ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。 |
一八 | デビル状態で6,n,23LP | 挙動修正 | – | ・ヒートタイマーの残り時間を消費するタイミングが不自然に遅くなっていたのを修正しました。 |
一八 | 【RK,LK】 | 挙動修正 | ↑ | ・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。 |
一八 | 1LP,RP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
一八 | 6,n,23WP | 挙動修正 | – | ・V1.06.01にて、レイジ状態で技を出す際にと同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しましたが、霧足からの風神ステップ(6,n3)にこの修正が適用されていなかったのを修正しました。 |
キング | 66RP | 挙動修正 | ↑↓ | ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。 |
キング | 9WK | 挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を下方向に拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
クマ/パンダ | 6RP | 挙動修正 | ↑ | ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません) |
クマ/パンダ | 9RK | 挙動修正 | – | ・「9RK,LK」と入力した時に「9RK」を返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正しました。 |
ラース | DE中にRK | 挙動修正 | ↑ | ・「DE中にRK,2~」と入力したときのダメージが想定と異なる値となっていたため、ダメージを「10」→「14」に変更し、「DE中にRK」と入力したときのダメージに統一しました。 |
レオ | 1RK,LP 閃電保有時に1RK,LP,WP |
挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化しました。 ・2発目ヒット時に限り3発目の追尾性能を強化しました。 ・コンボ中に3発目で相手の下をくぐったり攻撃が空振りしたりする現象を緩和するため、3発目を入力した場合の2発目の空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
リディア | 騎馬立ち中にLK | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
リディア | 6WP,LK,WP 6WP,LK,236WP |
挙動修正 | – | ・側面ヒット時と背面ヒット時、相手との距離が不自然に離れるのを修正しました。 |
リディア | 騎馬立ち中にRP | 挙動修正 | – | ・ヒート状態終了後にヒットさせた際の相手の挙動を変更しました。 相手がなにも操作しなかった場合に相手の向きがおかしくなってしまう現象を修正するための変更です。 |
リディア | 天上天下の構え中にLP | 挙動修正 | – | ・側面ヒット時に相手が正面向きになるよう、相手の挙動を変更しました。 ・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
レイヴン | 立ち途中にWK | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
レイヴン | 相手に背を向けてLK,RK,LK | 挙動修正 | – | ・相手との押し合い判定などを調整することで、2発目ヒット時に3発目が空振りする現象を緩和しました。 |
レイヴン | ソウルフィールド中に2~ | 挙動修正 | – | ・出しやすくなるよう「2~」入力の受付を緩和しました。 |
シャヒーン | スネークイン中に1 | 挙動修正 | – | ・V1.05の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正しました。 |
スティーブ | 4LP | 挙動修正 | – | ・相手の攻撃と相打ちになった時、相手の攻撃がダメージの低い技だった場合でも「相打ち演出」が発生するように変更しました。相打ち演出はダメージの低い技同士の相打ちでは発生しない演出ですが、この技に関してはカウンターヒット時の追撃が重要であることを踏まえて修正を行ないました。 |
吉光 | 無刀ノ極中に金打中にRP,WP | 挙動修正 | – | ・側面ヒット時に相手が正面向きになるよう、相手の挙動を変更しました。 ・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |