確定反撃の目安|何フレームで何を出せばいいか
確定反撃を理解するには、
フレームの考え方が前提になります。
→ 鉄拳8のフレームの見方
はじめに
確定反撃(かくていはんげき)
通称:確反(かくはん)は、
「知っているかどうか」だけで差がつく要素の1つです。
にもかかわらず、多くの人が
- どの技が確定なのか分からない
- フレーム表を見るのがつらい
- 結局、毎回ワンツーパンチしか返せていない
という状態で止まってしまいがちです。
このページでは、
「全部覚えなくていい確定反撃の考え方」を整理します。
確定反撃とは何か
確定反撃とは、
相手の技をガードしたあと、必ず入る反撃のことです。
読み合いではなく、
相手のミスに対する確定の罰なので、
反応できていれば失敗する理由がありません。
まず覚えるのは「3つ」だけでいい
確定反撃を安定させるために、
最初からすべてを覚える必要はありません。
以下の3段階だけで十分です。
10F:ワンツーパンチが入る
-10F以上不利な技は、
ほぼすべてのキャラでワンツーパンチが確定します。
まずは
「ガードしたらワンツーパンチ」
これを体に覚えさせましょう。
12F:ちょっと強い反撃
-12F以上になると、
ワンツーパンチよりダメージの高い技が入ります。
ただし最初は、
「12Fの確反が存在する」
という意識だけでOKです。
14F以降:強い反撃
-14F以上では、
ダウンを奪える技や、追撃につながる技が
確定することが多くなります。
-15F以上になると、
浮かせて空中コンボができると考えてOKです。
※ 一部キャラには例外があります
- -13F(激ムズ):風神拳系を持つキャラ、アーマーキング
- -14F:ラース、ブライアン
- -15F:準、ザフィーナ(空中コンボは16Fから)
ここまで意識できれば、
中級者の入口です。
全部覚えようとすると失敗する
確反が安定しない一番の理由は、
「この技は-13F、この技は-15F」
と、
フレーム表を丸暗記しようとすることです。
重要なのは、
- 10Fは必ず入れる
- 12F・14Fは分かったらラッキー
この優先順位です。
実戦での考え方
試合中にやることは、とてもシンプルです。
- 相手の技をガードする
- 「これは硬直が重たそうだ」と感じたらワンツーパンチ
- 入ったら「今のは確反だった」と覚える
これを繰り返すだけで、
自然に確定反撃が増えていきます。
まとめ
- まずは10Fを絶対に逃さない
- 12F・14Fは後回しでいい
- 全部覚える必要はない
確定反撃は、
最も簡単に勝率を上げられる要素の1つです。
まずは今日の対戦で、
「ガードしたらワンツーパンチ」
これだけ意識してみてください。
