アップデートデータ(Ver.3.00.02)

更新 アップデート情報

2026年04月16日 Ver.3.00.02 アップデートデータ 情報

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アップデートデータ(Ver.3.00.02)

・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.3.00.02)


■ バージョン
Ver.3.00.02

■ 適用日時
[JST] 4/16(木)11:00頃より順次適用

■ メンテナンス日時
[JST] 4/16(木)10:30~13:00

備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。

■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。

・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。

・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。

・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータは保持されます。

アップデートの詳細は以下の通りです。

▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正、性能調整
・Ver.3.00.02では、意図しない挙動の修正に加え、ヒートダッシュコンボ始動技の見直しおよび一部のヒート関連技の性能調整を実施しました。ヒート関連技については、ヒット確認のしやすさやリスクに対してリターンが過度に高くなっていた技を中心に対応しています。
・次回のアップデートは5月下旬の配信を予定しております。引き続きバトルバランスの向上とより良い対戦環境の実現に向けた取り組みを継続してまいります。

・対応方針についての詳細はこちらの記事をご確認ください。
⇒https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2840

▼ 「不具合について」
・Ver.3.00.02での挙動修正および技の性能調整が、スペシャルスタイル・Arcade Quest・プラクティスのコマンドリストおよび説明テキストに影響を与えております。これにより、表示内容と実際の性能に不一致が生じる不具合が発生しております。
・バトルバランスの調整を優先した結果、十分な対応ができなかった点について深くお詫び申し上げます。本不具合は5月下旬配信予定の次回アップデートにて修正予定です。


アップデート

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
  V3.00.02アップデート全体方針について ・Ver.3.00.02では、意図しない挙動の修正に加え、ヒートダッシュコンボ始動技の見直しおよび一部のヒート関連技の性能調整を実施しました。ヒート関連技については、ヒット確認のしやすさやリスクに対してリターンが過度に高くなっていた技を中心に対応しています。
・次回のアップデートは5月下旬の配信を予定しております。引き続きバトルバランスの向上とより良い対戦環境の実現に向けた取り組みを継続してまいります。
共通 ヒート発動可能状態でRP+LK
レイジ状態で3WP
挙動修正 ・壁とキャラクターの押し合い判定を調整して、壁の近くで出した場合にコンボが不安定になる現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
       
アリサ 9RP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
アーマーキング ヒート状態で6,n,23WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
       
アンナ ヒート状態でLP,RP,LP,RP 性能調整 ・4発目以降のダメージを「9,9,32」→「5,5,24」に変更しました。
アンナ ヒート状態で666~LK,RP
ヒート状態でカオスジャッジメント中にLK,RP
性能調整 ・2発目以降のダメージを「9,9,32」→「5,5,24」に変更しました。
アンナ WK
カオスジャッジメント中にRP,LP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
飛鳥 横移動中にRP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
飛鳥 浪花の気焔保有時に66~WP 性能調整 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に666~WP 性能調整 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
       
アズセナ ヒート状態で4LP,LP,RPヒット or ガード時6~
ヒート状態で4RPヒット or ガード時6~
ヒート状態でリベルタドール中にLP,RPヒット or ガード時6~
性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
アズセナ ヒート状態でリベルタドール中に2WK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-240F」に変更しました。
アズセナ 6RK,RK
リベルタドール中にRP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ブライアン 66~RP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ブライアン スネークアイ保有時に9RP,RP,RP,RP,RP,LK 挙動修正 ・相手キャラクターが「ドラグノフ」「ヴィクター」のときのみ6発目が空振りすることがあったため修正しました。
       
クライヴ ヒート状態でフェニックスシフト中にRP,WP 性能調整 ・ダメージを「44」→「34」に変更しました。
       
クラウディオ スターバースト状態で6WP,WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-600F」に変更しました。
クラウディオ スターバースト状態で1WP 性能調整 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
       
デビル仁 ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-600F」に変更しました。
デビル仁 ヒート状態で6,n,23WP,WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-600F」に変更しました。
デビル仁 ヒート状態で忌鴉中にWP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
・ダメージを「39」→「35」に変更しました。
デビル仁 4RP,LK
忌鴉中にRP,RP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ドラグノフ 立ち途中にWP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
エディ ヒート状態でWK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
エディ ヒート状態で236RK 性能調整 ・ダメージを「45」→「35」に変更しました。
エディ RK,RK 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ファーカムラム 4LK 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ファーカムラム ガールダフォース状態でトルネードソバットホールド中に2~
(ガールダフォース状態でLK,【RK,LK】ホールド中に2~など)
ガールダフォース状態でイラプションニーホールド中に2~
(ガールダフォース状態でRK,【LK,RK】ホールド中に2~など)
性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
・ダメージを「32」→「30」に変更しました。
       
フェン 虚歩中にRP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
平八 66~WP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
平八 風神呼法 性能調整 ・ヒート状態で投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
       
ファラン ヒート状態でRF中に2RK,LK,RK 性能調整 ・ダメージを「38」→「35」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
ファラン 右構え中に3LK 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ファラン ヒート状態でRF中に6RK,RK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
       
ジャック8 ヒート状態で6WK,2~ 性能調整 ・ヒット時にコンボダメージ補正「70%」を追加しました。
ジャック8 ヒート状態で9LK 性能調整 ・ダウンヒット時のコンボダメージ補正を「80%」→「50%」に変更しました。
ジャック8 ガンマハウリング中にLP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-600F」に変更しました。
ジャック8 ガンマハウリング中にRK
ガンマハウリング中にWK
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ジャック8 LK,2~ 挙動修正 ・特定の状況で、追尾性能が下がってしまう現象を修正しました。
ジャック8 立ち途中にLK,2~ 挙動修正 ・1発目ヒット時の追尾性能が「LK,2~」と異なっていたため、修正しました。
・特定の状況で、追尾性能が下がってしまう現象を修正しました。
ジャック8 ガンマハウリング中にWL 挙動修正 ・特定の状況で入力していないにもかかわらず、技が発動してしまう不具合を修正しました。
       
6LK,LP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
デビルステップ中にLP 性能調整 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
       
ヒート状態で幻日中にLP,WP 性能調整 ・ダメージを「38」→「32」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
御阿礼中にRP
風間の神気が満ちた状態で御阿礼中にRP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
一八 4RK
4WP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
一八 デビル状態で6,n,23RK,LP,LP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「-5F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間が回復する効果を削除しました。
一八 デビル状態で6,n,23RP 性能調整 ・ヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「-5F」に変更しました。
一八 デビル状態でLP,LP,RP,6~
デビル状態でLP,LP,RP,2~
挙動修正 ・側面 or 背面ヒットした際のダメージが正面ヒット時と異なっていたため、修正しました。
       
キング 1WP,RP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
・ダメージを「15,20」→「20,15」に変更しました。ヒートダッシュして追撃した際のダメージがヒートダッシュしなかった場合より低くならないようダメージ配分を変更しています。
       
クマ ヒート状態で1RKヒット時LP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
パンダ ヒート状態で1RKヒット時LP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
パンダ ヒート状態で1WL(or 1WR) 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
クマ/パンダ 4WP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ラース ヒート状態でLE中にRP 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ラース ヒート状態でLE中にLP 性能調整 ・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
ラース ヒート状態でDE中にWK 性能調整 ・ダメージを「21」→「16」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
ラース LE中にRP 性能調整 ・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
ラース DE中にLP,RP
SE中にLP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ロウ ヒート状態でWP 性能調整 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
ロウ LP,LP,LP
4LP,RP,RP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ロウ 相手のパンチ攻撃に合わせて4WR 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の回復効果を削除し、消費量を「-240」に変更しました。
ロウ チャージドラゴン 性能調整 ・ヒート状態で投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
       
リー ヒート状態で3WK 性能調整 ・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
リー 3LK,RP,LK
ヒットマンスタイル中にLP,LP,LP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
レオ 4RP,WP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
レオ 閃電保有時に1RK,LP,WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
レオ 閃電保有時に金鶏独立中にRK,WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
・ダメージを「35」→「32」に変更しました。
       
リロイ 1WP
独歩中にWP,LP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
リディア 猫足中にLK 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
リリ ヒート状態でラビットエア中にLK 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
リリ WK
パラードステップ中にRP,LP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
リリ 6WP,4~ 性能調整 ・ヒット時に相手が上段技をしゃがんで回避することができなかったため、修正しました。
       
ミアリズ ヒート状態で8LK,RP 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ミアリズ ヒート状態でモラング・ミルス中にRK,LK,WP 性能調整 ・ダメージを「38」→「35」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
ミアリズ モラング・ミルス中にLP,RP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ニーナ ヒート状態で4WK,WP
ヒート状態で立ち途中にLP,WP
性能調整 ・2発目以降のダメージを「6,6,6,10,10」→「6,6,6,5,5」に変更しました。
・地上ヒット時の吹き飛び量を減らしました。
ニーナ ヒート状態で立ち途中にRK,LK,WP
ヒート状態で掌握ステップ中に6~RK,LK,WP
性能調整 ・3発目以降のダメージを「6,6,6,10,10」→「6,6,6,5,5」に変更しました。
・地上ヒット時の吹き飛び量を減らしました。
ニーナ ヒート状態で6WK,RP 性能調整 ・2発目以降のダメージを「12,12,8,12」→「12,12,5,5」に変更しました。
ニーナ ヒート状態で横移動中にWP,WP 性能調整 ・2発目以降のダメージを「8,8,8,8」「8,8,5,5」に変更しました。
・地上ヒット時の吹き飛び量を減らしました。
       
ポール 6RP
6RK
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
レイヴン ヒート状態で立ち途中にLKヒット or ガード時RP 性能調整 ・ガード時のヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-600F」に変更しました。
レイヴン ヒート状態で666~LKヒット or ガード時RK 性能調整 ・ガード時のヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-600F」に変更しました。
レイヴン WP
立ち途中にWK
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
麗奈 ヒート状態で金剛壁中に2WK 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
麗奈 金剛壁 性能調整 ・ヒート状態で投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
       
スティーブ ライオンハート 性能調整 ・ヒート状態で投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
スティーブ 1WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能が意図せず弱くなっていたため、修正しました。
       
ヴィクター パフューマー中にLK 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
シャオユウ 擺歩中にLK 性能調整 ・2歩目で技を出した際のヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-600F」に変更しました。
・3歩目で技を出した際のヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。
・3歩目で技を出した際のヒット時の相手の挙動を変更しました。
       
吉光 ヒート状態で卍蜻蛉中にLP 性能調整 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-240F」に変更しました。
吉光 4RP,RP
無刀ノ極中に4RP,RP
性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
       
ザフィーナ MS中にRP,LP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ザフィーナ アナセマ状態でMS中に3WK 性能調整 ・ダメージを「34」→「32」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-600F」に変更しました。

一部不具合に関するお知らせ

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
  V3.00.02で発生している一部不具合に関するお知らせ Ver.3.00.02での挙動修正および技の性能調整が、スペシャルスタイルArcadeQuest・プラクティスのコマンドリストおよび説明テキストに影響を与えております。これにより、表示内容と実際の性能に不一致が生じる不具合が発生しております。
・バトルバランスの調整を優先した結果、十分な対応ができなかった点について深くお詫び申し上げます。本不具合は5月下旬配信予定の次回アップデートにて修正予定です。
       
アズセナ スペシャルスタイル ・「スペシャルスタイル使用中にヒート状態でLP・LP・LP」を8」を使用した際に、コンボが成立しないコマンドである「6RK,RK,6~・66~LK・6RP,LP,RK」の技が発動する不具合を把握しております。
※コマンドリスト内の該当の項目をデモ再生した場合も空振りする状態で再生されます。
       
ブライアン ArcadeQuest ・チュートリアル内の「実践]ヒートダッシュって何?」にて、コンボが成立しないテキストである「ヒート状態で66RP,6~・6RK,LP」が表示されている不具合を把握しております。
ブライアン プラクティス ・サンプルコンボ > 「サンプルコンボ(10)」と、コマンドリスト > 主力技 > 5「おすすめのコンボ」にて、コンボが成立しないテキストである「ヒート状態で66~RP・9WK・LK,LK,RK」が表示されている不具合を把握しております。

・コマンドリスト > 主力技 > 4「コンボ始動技/ガードさせると先に動ける」にて、コンボ始動技ではないテキストである「ヒート状態で66~RP,6~」が表示されている不具合を把握しております。

       
吉光 プラクティス ・サンプルコンボ > 「サンプルコンボ(10)」と、コマンドリスト > 主力技 > 4「おすすめのコンボ」にて、コンボが成立しないテキストである「ヒート状態で4RP,RP,6~・2RP,RP,RP・LK,RP,WP」が表示されている不具合を把握しております。
       
平八 スペシャルスタイル ・「スペシャルスタイル使用中にヒート状態でLP・LP・LP」を使用した際に、コンボが成立しないコマンドである「66~WP,6~・4LP,RK・4RK」の技が発動する不具合を把握しております。
※コマンドリスト内の該当の項目をデモ再生した場合も空振りする状態で再生されます。
平八 プラクティス ・サンプルコンボ > 「サンプルコンボ(10)」と、コマンドリスト > 主力技 > 4「おすすめのコンボ」にて、コンボが成立しないテキストである「ヒート状態で66WP,6~・4LP,RK・9LP」が表示されている不具合を把握しております。

・コマンドリスト > 主力技 > 3「コンボ始動技/ガードさせると先に動ける」にて、コンボ始動技ではないテキストである「ヒート状態で66~WP,6~」が表示されている不具合を把握しております。

       
一八 プラクティス ・コマンドリスト > すべての技 > 91「アビスダムネイション」 > 備考にて、調整で削除となった仕様である「ヒート状態の残り時間回復」のテキストが表示されている不具合を把握しております。
       
クマ/パンダ プラクティス ・サンプルコンボ > 「サンプルコンボ(10)」と、コマンドリスト > 主力技 > 4「おすすめのコンボ」にて、コンボが成立しないテキストである「ヒート状態で4WP,6~・4RP,RP,LP・4RP,LP,WP」が表示されている不具合を把握しております。

・コマンドリスト > 主力技 > 3「コンボ始動技/ガードさせると先に動ける」にて、コンボ始動技ではないテキストである「ヒート状態で4WP,6~」」が表示されている不具合を把握しております。

       
ロウ プラクティス ・コマンドリスト > すべての技 > 128「ドラゴンパリィ」 > 備考にて、調整で削除となった仕様である「成功時ヒートタイマーを回復」のテキストが表示されている不具合を把握しております。
       
レオ スペシャルスタイル ・「スペシャルスタイル使用中にヒート状態でLP・LP・LP」を使用した際に、コンボが成立しないコマンドである「4RP,WP,6~・8LP・4LK,RP」が発動する不具合を把握しております。
※コマンドリスト内の該当の項目をデモ再生した場合も空振りする状態で再生されます。
レオ プラクティス ・サンプルコンボ > 「サンプルコンボ(10)」と、コマンドリスト > 主力技 > 3「おすすめのコンボ」にて、コンボが成立しないテキストである「ヒート状態で4RP,WP,6~・6WK・66~RP」が表示されている不具合を把握しております。

・コマンドリスト > 主力技 > 2「コンボ始動技/ガードさせると先に動ける」にて、コンボ始動技ではないテキストである「ヒート状態4WP,6~」が表示されている不具合を把握しております。

       
レイヴン スペシャルスタイル ・「スペシャルスタイル使用中にヒート状態でLP・LP・LP」を使用した際に、コンボが成立しないコマンドである「WP,6~・4RP,RK,RP・236LK」の技が発動する不具合を
把握しております。
※コマンドリスト内の該当の項目をデモ再生した場合も空振りする状態で再生されます。

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