州光(くにみつ) 主力技 シーズン3

鉄拳8 州光 (Kunimitsu) 主力技 シーズン3

このページでは、シーズン3で特によく使う“主力技”をまとめています。 立ち回りで頼りやすい技や、まず覚えておくと試合が安定する技を中心に紹介しています。 どのキャラでも、主力技を知っておくことで攻め方や守り方が分かりやすくなり、試合運びがぐっと楽になります。 これからキャラを触る人のガイドとして、気軽に活用してください。

主力技 動画

主力技 コマンド

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/隙が少ない

コマンド メモ
6WP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/隙が少ない

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる

コマンド メモ
刹那駆け中にWP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる

コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
ヒート状態で6WP,6~ ヒートダッシュの効果によりガード時削りダメージ増加
コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

おすすめのコンポ

コマンド メモ
ヒート状態で6WP,6~(HD)>3LP,LK(T)>6LK>刹那駆け中にLP,RPヒット or ガード時RP ヒートダッシュを使ったコンボ
おすすめのコンポ

ガード後攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態でRP(ガード)>LP,RP,RK ヒートスマッシュ
ガード後攻撃を出す相手に有効

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態で1WP ヒート中の効果(固有)
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効

立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態で華遁中に2WP ヒート中の効果(固有)
立ちガードする相手に有効

ガード後しゃがむ相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態で8WP(ガード)>相手に背を向けてWP ヒート中の効果(固有)、背向けを使った連係
ガード後しゃがむ相手に有効

ガード後立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態で8WP(ガード)>相手に背を向けて2RP ヒート中の効果(固有)、背向けを使った連係
ガード後立ちガードする相手に有効

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効

コマンド メモ
3RP
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効

おすすめのコンボ

コマンド メモ
3RP>3LP,LK(T)>空中の相手に7WK
おすすめのコンボ

立ちガードする相手に有効/上段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
2WP
立ちガードする相手に有効/上段攻撃を出す相手に有効

しゃがむ相手に有効

コマンド メモ
4WP
しゃがむ相手に有効

上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
2WK
上中段攻撃を出す相手に有効

横移動をする相手に有効

コマンド メモ
236WP
横移動をする相手に有効

隙が少ない/カウンターヒットで大ダメージ

コマンド メモ
4RP
隙が少ない/カウンターヒットで大ダメージ

ガード後攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
6RK,6~(ガード)>刹那駆け中にRP 刹那駆けを使った連係
ガード後攻撃を出す相手に有効

ガード後立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
6RK,6~(ガード)>刹那駆け中にLK 刹那駆けを使った連係
ガード後立ちガードする相手に有効

おすすめのコンボ

コマンド メモ
刹那駆け(6LKなど)中にRP(カウンターヒット)(T)>6LK>刹那駆け中にLP,RPヒット or ガード時RP
おすすめのコンボ

ガード後攻撃を出す相手に有効/カウンターヒットで大ダメージ/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
華遁中にRP 華遁を使った連係
ガード後攻撃を出す相手に有効/カウンターヒットで大ダメージ/ガードさせると先に動ける

連続ヒットする連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能

コマンド メモ
2LP(カウンターヒット)>立ち途中にRP,LP
連続ヒットする連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能