ヴィクター シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 ヴィクター、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / イアイ・ポズィション中の技 / パフューマー中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
ザン・ド・サムライが使用可能

005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
カリブルヌス、ロンゴミニアドがパワーアップ

、イアイ・ポズィション中に
006
ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
一部の刀技をヒットさせることでヒート状態の残り時間を回復

、イアイ・ポズィション中に
など ヒート関連技
007
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
008
カーヴィングカメオ
カーヴィングカメオ



中,上/15,21
009
デュランダル
デュランダル


中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
010
ライヴロデズ
ライヴロデズ


中/21(6)
ガード時削りダメージあり
011
フェイルノート
フェイルノート


上(パワクラ)/25(7)
ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
012
フライングジェントルマン
フライングジェントルマン
パフュマー(
など)中に

など)中に
中JS/21
013
ザン・ド・サムライ
ザン・ド・サムライ
ヒート状態で



中/30(12)
イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する
014
エクスカリバー
エクスカリバー
ヒート状態で



中JS,特中/37,14(15,8)
or ヒート状態で
、ヒート状態の残り時間を消費する

、ヒート状態の残り時間を消費する
015
ロンギヌス
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に



中,特中*4/45(4,2,2,2,8)
イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する
016
エリミナシオン・サムライ
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で

下,打投/39(6,7)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
レイジ関連技
017
クー・ド・シュヴァリエ
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
パフューマー中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
018
ダブルカボションカット
ダブルカボションカット



上,上,上上/5,7,5,10
019
ベーシックエチケット
ベーシックエチケット


上,上/5,12
020
ブリオレットカット
ブリオレットカット



上,上,中/5,12,20
021
ベーシックマナー
ベーシックマナー


上,下/5,11
022
カトラリーエチケット
カトラリーエチケット


上,上/10,12


でパフューマーへ
023
クライベイビー・ソフィア
クライベイビー・ソフィア

ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊/10,5,5,12(4)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
024
グッドコミュニケーション
グッドコミュニケーション


上,上上/11,9,10
025
チャリティ・ファイア
チャリティ・ファイア



上,中,中/15,17,25(7)
ガード時削りダメージあり
026
エデン
エデン

中/17
027
イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション

特殊/-
イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に
or
で立ち状態へ
or
で立ち状態へ ⇒コマンド
028
ゴルラゴン
ゴルラゴン





上,上,中,中/10,10,12,25
029
レイディエントカット
レイディエントカット




上,上,上中中/10,10,7,5,20
030
パヒューマー
パヒューマー


特殊(上中段パンチ捌き)/-
パンチ捌き効果あり、パフューマーへ、パフューマー中に
でしゃがみへ
でしゃがみへ
031
カーヴィングカメオ
カーヴィングカメオ



中,上/15,21
032
カーヴィングインタリオ
カーヴィングインタリオ



中,中/15,20



(or 


)でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ
033
デュランダル
デュランダル


中/35(10)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
⇘コマンド
034
トリリアントカット
トリリアントカット



中,上上/10,7,7
035
アルカディア
アルカディア


中/14
036
ロイヤル・イリデッセンス
ロイヤル・イリデッセンス




中,中,特中/10,14,23(6)
ガード時削りダメージあり
037
セルフィッシュ・ミランダ
セルフィッシュ・ミランダ

ヒット or ガード時
中,上,特殊/15,16(6)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
038
ラムレイ
ラムレイ


中/32
⇓コマンド
039
コンケーブカット
コンケーブカット



下CS,上/7,15
040
ライヴロデズ
ライヴロデズ


中/21(6)
ガード時削りダメージあり
041
グッドマナー
グッドマナー


下/11
042
ファインサルーテ
ファインサルーテ


下/10
043
ギルティ・マリコ
ギルティ・マリコ

(カウンターヒット)
下,打投/12,18
044
ブラウェス・イリデッセンス
ブラウェス・イリデッセンス


特中/21(6)
ガード時削りダメージあり
⇙コマンド
045
エメラルドカット
エメラルドカット



中,中/9,9



でパフューマーへ
046
ポライトグリーティング
ポライトグリーティング


上CS/20
047
ウェルカムスイープ
ウェルカムスイープ


下CS/17
048
ムスクセンテッド・ナターシャ
ムスクセンテッド・ナターシャ

(カウンターヒット)
下CS,特中*2/20,2,2
⇐コマンド
049
ヴァニティ・ラブ
ヴァニティ・ラブ



中,上,打投/11,16,15
正面地上ヒット時投げへ、

でパフューマーへ


でパフューマーへ
050
ストロボメモリーズ
ストロボメモリーズ


上/5
この攻撃のダメージではK.O.は不可
051
カヴァル
カヴァル



中,中/15,25
052
コーディアルサーキット
コーディアルサーキット


上/20(6)
ガード時削りダメージあり
053
フェイルノート
フェイルノート


上(パワクラ)/25(7)
ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
054
ドゥン・スタリオン
ドゥン・スタリオン


中/24
⇖⇑⇗コマンド
055
カリブルヌス
カリブルヌス


中JS/37(11)
or 
、ガード時削りダメージあり

、ガード時削りダメージあり
056
エクスカリバー
エクスカリバー
ヒート状態で



中JS,特中/37,14(15,8)
or ヒート状態で
、ヒート状態の残り時間を消費する

、ヒート状態の残り時間を消費する
057
グリンガレット
グリンガレット



中,中/9,21
or 
or 
、


(or 


)で
発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ

or 
、


(or 


)で
発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ
058
マーキスカット
マーキスカット


中/15
059
ピースフルシューズ
ピースフルシューズ


中JS/17
or 
or 

or 
060
カリッジ・シャトヤンシー
カリッジ・シャトヤンシー


中JS,特中/12,16
or 
or 

or 
⇒⇒コマンド
061
カルンウェナン
カルンウェナン



中/24(7)
ガード時削りダメージあり
062
アネスト・ファイア
アネスト・ファイア




中/21(6)
ガード時削りダメージあり、



(or 



)でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ




(or 



)でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ
063
アムールシャフト
アムールシャフト




上,特殊/16(6)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
064
モンジョワ・タケミカヅチ
モンジョワ・タケミカヅチ



中段ガード不能/50
10連コンボ
065
10連コンボ
10連コンボ










上,上,下,下CS,上,中,中,中,中JS,中/10,12,6,6,8,8,8,8,10,25
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
特殊動作
066
挑発
挑発

特殊/-
067
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
068
ル・ブラン
ル・ブラン


特殊/-
立ち途中の技
069
オーバルカット
オーバルカット
立ち途中に

中/20
070
バスケットカット
バスケットカット
立ち途中に

中/15
071
フェイス・イリデッセンス
フェイス・イリデッセンス
立ち途中に



上,特中/16,23(6)
ガード時削りダメージあり
072
プレイズスマッシュ
プレイズスマッシュ
立ち途中に

中/16
073
パーリ―ゲイツ
パーリ―ゲイツ
立ち途中に

中中/10,17
立ち途中に
でパフューマーへ

でパフューマーへ しゃがみ中の技
074
シャングリラ
シャングリラ
しゃがんだ状態で

下上/10,10
横移動中の技
075
ダンディブロウ
ダンディブロウ
横移動中に

中/25
イアイ・ポズィション中の技
076
イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション
など
特殊/-
イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に
or
で立ち状態へ
or
で立ち状態へ
077
スプマドール
スプマドール
イアイ・ポズィション中に



中,中/9,21
イアイ・ポズィション中に

(or 

)で
発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ


(or 

)で
発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ
078
クラレント
クラレント
イアイ・ポズィション中に





中,中JS,中JS/9,15,23(6,9)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
079
シャスティフォル
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中に



中,上JS/9,23(9)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
080
アルマス
アルマス
イアイ・ポズィション中に

中/23(9)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
081
セクエンス
セクエンス
イアイ・ポズィション中に

中中(パワクラ)/13,25
ヒット時ヒート状態の残り時間回復、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
082
ミュルグレス
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中に



下,上/17,20(8)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
083
オートクレール
オートクレール
イアイ・ポズィション中に

上JS/30(12)
ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復
084
ロンゴミニアド
ロンゴミニアド
イアイ・ポズィション中に



中,特中*2,特殊/10,7,14(3,2,6)
イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり
085
ロンギヌス
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に



中,特中*4/45(4,2,2,2,8)
イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する
086
エスペ・アバンチュールズ
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中に



下下/10,20
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
087
伏せる
伏せる
イアイ・ポズィション中に

特殊CS/-
088
前移動
前移動
イアイ・ポズィション中に

特殊/-
下段に対する完全回避効果あり
089
後ろ移動
後ろ移動
イアイ・ポズィション中に

特殊/-
090
プリドゥエン
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中に

特殊/-
パフューマー中の技
091
パヒューマー
パヒューマー

など
特殊(上中段パンチ捌き)/-
パフューマーへ、パフューマー中に
でしゃがみへ
でしゃがみへ
092
マセラシオン
マセラシオン
パヒューマー中に

下CS/17
093
トップ・ノート
トップ・ノート
パヒューマー中に





中,中,上/9,13,20
パフューマー中に
でイアイ・ポズィションへ

でイアイ・ポズィションへ
094
ラスト・ノート
ラスト・ノート
パヒューマー中に





中,中,中中中/9,13,8,8,15
パフューマー中に
でイアイ・ポズィションへ

でイアイ・ポズィションへ
095
フライングジェントルマン
フライングジェントルマン
パヒューマー中に

中JS/21
096
コーディアルサーキット
コーディアルサーキット
パヒューマー中に

上/20(6)
ガード時削りダメージあり
097
ヘングローイン
ヘングローイン
パヒューマー中に

中/25(7)
ガード時削りダメージあり
098
シヤージュ
シヤージュ
パヒューマー中に

特殊CS/-
投げ技
099
ワンナイト・ミラクル
ワンナイト・ミラクル
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
100
ジュ・トゥ・ヴ
ジュ・トゥ・ヴ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
101
ワンナイト・ミラクル
ワンナイト・ミラクル
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
102
ジュ・トゥ・ヴ
ジュ・トゥ・ヴ
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
103
フェアウェル・イン・タージマハル
フェアウェル・イン・タージマハル
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
104
ロマンシング・チェイサー
ロマンシング・チェイサー
相手に接近して



上段投げ/40
パフューマー中も使用可、投げ抜け
返し技
105
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
106
グウェン
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に

返し技(下段,完全回避),中/21
ヒート状態の残り時間回復、下段に対する完全回避効果あり
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
4LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で1WP
挙動修正
↑
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
6RK,RP
技追加
↑
・「6RK,RP,WK」または「6RK,RP,2~」と入力することで、ヒット or ガード時に「イアイ・ボズィション」へ移行できるようにしました。
6LK
性能調整
↑↓
・新たに「5~10F」目にパンチ捌き効果を追加しました。
・相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大しました。
・捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
・相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大しました。
・捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
3LP,LP
性能調整
↑
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2段目のうちの2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2段目のうちの2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP
性能調整
↓
ガード時や空振り時に相手が反撃を入れやすくすることを目的として、以下の変更を行いました。
・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やしました。
236RP
3RK,RP
RP,RP,RP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
4LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP
性能調整
↑
以下の調整を行い、カウンターヒット時のコンボ内容を維持したまま、性能の強化を行いました。
・硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正を「70%」→「90%」に変更しました。
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
・硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正を「70%」→「90%」に変更しました。
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
4WP
性能調整
↓
ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。
1.横移動に対する追尾性能を下げました。
2.前進量を抑え、リーチを短くしました。
3.攻撃の発生を「15~16F」→「19~20F」に変更しました。
4.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。
※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
1.横移動に対する追尾性能を下げました。
2.前進量を抑え、リーチを短くしました。
3.攻撃の発生を「15~16F」→「19~20F」に変更しました。
4.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。
※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
8WP
性能調整
↓
・横移動に対する追尾性能を下げました。
・ダメージを「40」→「37」に変更しました。
・ダメージを「40」→「37」に変更しました。
ヒート状態で8WP
性能調整
↓
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
・1発目の横移動に対する追尾性能を下げました。
・1発目のダメージを「40」→「37」に変更しました。
・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
・1発目の横移動に対する追尾性能を下げました。
・1発目のダメージを「40」→「37」に変更しました。
・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
66~RP
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を近くしました。
666~RP
技追加
↑
・「666~RP,WK」または「666~RP,2~」と入力することで、ヒット or ガード時に「イアイ・ポズィション」へ移行できるようにしました。ガード時の硬直差は「+5F」となります。
666~RP
性能調整
↓
・ダメージを「30」→「21」に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。
ヒット、ガードを問わず、この技を連発するプレイスタイルが強力で、他の技の使用機会を奪っていたことを踏まえた変更です。
「イアイ・ボズィション中にRK,RP」の調整によってコンボダメージが増加傾向にあることを踏まえ、この技自体のダメージは大きく下げる形としました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。
ヒット、ガードを問わず、この技を連発するプレイスタイルが強力で、他の技の使用機会を奪っていたことを踏まえた変更です。
「イアイ・ボズィション中にRK,RP」の調整によってコンボダメージが増加傾向にあることを踏まえ、この技自体のダメージは大きく下げる形としました。
パフューマー中にLP
性能調整
↑
主にガードされた時のリスクを減らす目的で、以下の変更を行ないました。
・硬直時間を「1F」減らしました。
・ヒット時の硬直差を維持するため、ヒット時に相手に与える硬直時間を「1F」減らしました。カウンターヒット時の相手の挙動には変更を行なっていません。
・以上の変更の結果、硬直差は以下のようになります。
ガード時「-13F」→「-12F」
ヒット時「+4F」(変更なし)
カウンターヒット時「+13F」→「+14F」
・硬直時間を「1F」減らしました。
・ヒット時の硬直差を維持するため、ヒット時に相手に与える硬直時間を「1F」減らしました。カウンターヒット時の相手の挙動には変更を行なっていません。
・以上の変更の結果、硬直差は以下のようになります。
ガード時「-13F」→「-12F」
ヒット時「+4F」(変更なし)
カウンターヒット時「+13F」→「+14F」
4RK
パフューマー中にRK
性能調整
↑
・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-2F」にしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-2F」にしました。
パフューマー中にWP
性能調整
↑
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
イアイ・ポズィション中に8
技追加
↑
・ワープして相手に接近するための新しいコマンドを追加しました。
イアイ・ポズィション中にRP
イアイ・ポズィション中にWP
性能調整
↑
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
イアイ・ポズィション中にRK,RP
性能調整
↑↓
・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
イアイ・ポズィション中に2RP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。
Ver.1.04.00
変更なし
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
2LP,LP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
1RK(カウンターヒット)
挙動修正
↑
・意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクターの向きを修正しました。
しゃがんだ状態でWP
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
パフューマー中に3
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
相手に接近してWL
相手に接近してWR
挙動修正
↓
・想定よりも投げ抜けの受付時間が短くなっていたのを修正しました。
Ver.1.01.04
変更なし
