鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8における風間仁のコマンドリストを掲載しています。基本技から派生技まで、実戦で使用される主要なコマンドを整理して見やすくまとめました。初心者の方でもわかりやすい構成なので、これから仁を使い始めたい方にもおすすめです。
・技表 コマンドリストの動画
仁 技表 コマンドリスト
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 踏み込み中の技 / 残心中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
11 左回し突き~黒翼蛇掌
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左回し突き~黒翼蛇掌
![]() 残心中に
![]() ![]() 中,中/14,21(6)
or 前心中に
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13 覚醒黒翼翔
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覚醒黒翼翔
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中,特殊/20(4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット or ガード時デビルステップへ
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41 魔爪裂脚
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魔爪裂脚
![]() ![]() ![]() 中,中JS/12,19(3,3)
ガード時削りダメージあり、
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92 左回し突き~黒翼蛇掌
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左回し突き~黒翼蛇掌
![]() 残心中に
![]() ![]() 中,中/14,21(6)
or 前心中に
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ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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2 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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3 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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4 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
デビルの力を使う新しい技が使用可能
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5 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
最速左突き上げと最速右回し突きが最速入力以外でも使用可能
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ヒート関連技
6 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
残心中・前心中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、
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7 正中線乱れ突き
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正中線乱れ突き
![]() ![]() 中中中/4,4,16
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8 丹田二段打ち
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丹田二段打ち
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/12,17
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9 後ろ回し右踵落とし
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後ろ回し右踵落とし
![]() ![]() ![]() 中/22
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10 胴抜き
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胴抜き
![]() ![]() ![]() ![]() 中/22(6)
ガード時削りダメージあり
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11 左回し突き~黒翼蛇掌
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左回し突き~黒翼蛇掌
![]() 残心中に
![]() ![]() 中,中/14,21(6)
or 前心中に
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12 覚醒三戦立ち
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覚醒三戦立ち
![]() ヒート状態で
![]() ![]() 中,特殊/0(1)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット or ガード時デビルステップへ
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13 覚醒黒翼翔
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覚醒黒翼翔
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中,特殊/20(4)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット or ガード時デビルステップへ
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14 覚醒雷神拳
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覚醒雷神拳
![]() デビルステップ中に
![]() 中,中/25(7)
ガード時削りダメージあり
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15 覚醒風神拳
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覚醒風神拳
デビルステップ中に
![]() 中,特中/23(6)
ガード時削りダメージあり
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16 覚醒叫喚閃空
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覚醒叫喚閃空
デビルステップ中に
![]() 中,中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
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17 覚醒等活閃空
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覚醒等活閃空
デビルステップ中に
![]() ![]() 中,下JS/24(7)
ガード時削りダメージあり
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18 覚醒奈落堕とし
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覚醒奈落堕とし
デビルステップ中に
![]() ![]() 中,下,中/10,25(3,5)
ガード時削りダメージあり
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19 雷紅暗拳殺
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雷紅暗拳殺
ヒート状態で
![]() 中,上,中,打投/57(1,2,3)
残心中・前心中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時踏み込みへ、
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20 雷紅月冥殺
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雷紅月冥殺
ヒート状態で
![]() ![]() 中,上,中/15,12,21(1,2,4)
残心中・前心中も使用可、ヒートスマッシュ
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レイジ関連技
21 極星魔人衝
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極星魔人衝
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
22 順突き
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順突き
![]() ![]() 上,上/5,12
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23 順突き~黒翼輪舞
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順突き~黒翼輪舞
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,12,20(6)
ガード時削りダメージあり
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24 順突き~内回し踵落とし
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順突き~内回し踵落とし
![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,12,20
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25 順突き~上段後ろ回し蹴り
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順突き~上段後ろ回し蹴り
![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,12,26
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26 直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
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直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
![]() ![]() ![]() 上,下,下/5,9,17
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27 逆突き~中段前回し蹴り
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![]() |
逆突き~中段前回し蹴り
![]() ![]() ![]() 上,中,中/9,9,18
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28 逆突き~下段前回し蹴り
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逆突き~下段前回し蹴り
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下/9,9,20
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29 正拳~上段後ろ回し蹴り
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正拳~上段後ろ回し蹴り
![]() ![]() 上,上/9,20
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30 鬼神烈洸
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鬼神烈洸
![]() ![]() ![]() 上,上,下/17,7,18
![]() ![]() ![]() |
31 右上段前回し蹴り
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右上段前回し蹴り
![]() ![]() 上/15
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32 胴回し回転蹴り
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胴回し回転蹴り
【
![]() ![]() 中JS/27
or 立ち途中【
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33 正中線乱れ突き
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正中線乱れ突き
![]() ![]() 中中中/4,4,16
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⇒コマンド
34 丹田二段打ち
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丹田二段打ち
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/12,17
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35 左足刀~左縦蹴り
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![]() |
左足刀~左縦蹴り
![]() ![]() ![]() 中,上/12,14
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
36 右中段前蹴り
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![]() |
右中段前蹴り
![]() ![]() 中/21
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37 正拳二段突き
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![]() |
正拳二段突き
![]() ![]() 上上/14,24(7)
ガード時削りダメージあり
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38 前心
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![]() |
前心
![]() ![]() 特殊CS/-
前心へ、
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⇘コマンド
39 左中段直突き~上段回し蹴り
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![]() |
左中段直突き~上段回し蹴り
![]() ![]() ![]() 中,上/10,18
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40 左中段直突き~中段足刀
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![]() |
左中段直突き~中段足刀
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/10,24
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41 魔爪裂脚
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![]() |
魔爪裂脚
![]() ![]() ![]() 中,中JS/12,19(3,3)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() |
42 左中段回し蹴り
|
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![]() |
左中段回し蹴り
![]() ![]() 中/16
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43 縦蹴り
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![]() |
縦蹴り
![]() ![]() ![]() 中/20
![]() ![]() ![]() ![]() |
44 後ろ回し右踵落とし
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![]() |
後ろ回し右踵落とし
![]() ![]() ![]() 中/22
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⇓コマンド
45 骸打ち~黒翼一閃
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骸打ち~黒翼一閃
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/21,10
正面地上ヒット時投げへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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46 災禍
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災禍
![]() ![]() 下CS/22
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47 風間流三刻蹴
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風間流三刻蹴
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中/7,10,21
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48 左関節蹴り~中段足刀
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左関節蹴り~中段足刀
![]() ![]() ![]() ![]() 下,中/7,24
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49 右下段後ろ回し蹴り
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右下段後ろ回し蹴り
![]() ![]() 下CS/11
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50 飛び二段蹴り
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飛び二段蹴り
![]() ![]() 中中JS/5,20
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⇙コマンド
51 転掌絶刀
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転掌絶刀
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/12,11,21
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52 転掌瀑布
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転掌瀑布
![]() ![]() ![]() 中,中/12,23
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53 左上段後ろ回し蹴り
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左上段後ろ回し蹴り
![]() ![]() 上CS/28
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54 右下段回し蹴り
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右下段回し蹴り
![]() ![]() 下/18
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55 三戦立ち
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三戦立ち
![]() ![]() 中/0
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⇐コマンド
56 蠢魔天
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蠢魔天
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上/11,20
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57 蠢魔刹
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蠢魔刹
![]() ![]() ![]() 中,中/12,10
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58 左膝蹴り~右下突き
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左膝蹴り~右下突き
![]() ![]() ![]() 中,中/17,20
![]() ![]() ![]() |
59 後ろ蹴り
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後ろ蹴り
![]() ![]() 中/21
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60 水月突
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水月突
![]() ![]() 中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり
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61 残心
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残心
![]() ![]() 特殊CS/-
残心へ、
![]() ![]() |
⇖⇑⇗コマンド
62 渾身正拳突き
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渾身正拳突き
![]() ![]() 中段ガード不能/50
![]() ![]() ![]() ![]() |
63 避け中段突き
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避け中段突き
![]() ![]() 中/18
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64 後ろ回し左飛び蹴り
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後ろ回し左飛び蹴り
![]() ![]() 中JS/17
or
![]() ![]() ![]() ![]() |
65 前蹴上げ
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前蹴上げ
![]() ![]() 中JS/13
or
![]() ![]() |
66 ディレイライジングトゥーキック
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ディレイライジングトゥーキック
![]() ![]() ![]() 中JS/20
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⇒⇒コマンド
67 胴抜き
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胴抜き
![]() ![]() ![]() ![]() 中/22(6)
ガード時削りダメージあり
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68 左踵落とし
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左踵落とし
![]() ![]() ![]() 中/20
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69 左踵落とし~直突き
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左踵落とし~直突き
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/20,5
2発目から
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70 壱式足刀
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壱式足刀
![]() ![]() ![]() 中/32
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71 羅喉
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羅喉
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/15,14,20
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
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72 旋衝
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旋衝
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/15,14,22
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
|
73 計都
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![]() |
計都
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/15,17
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
74 空斬脚
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空斬脚
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/30(9)
or
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10連コンボ
75 10連コンボ
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10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,中,上,中,中,中,上,下,上/12,7,7,10,8,8,8,10,18,25
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特殊動作
76 残心所作
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![]() |
残心所作
![]() 特殊/-
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77 気合溜め
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![]() |
気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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立ち途中の技
78 鬼八門
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![]() |
鬼八門
立ち途中に
![]() ![]() 中,中/7,19
立ち途中に
![]() ![]() ![]() |
79 風間流六連撃・改
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![]() |
風間流六連撃・改
立ち途中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,下,中JS/7,8,4,3,5,15(4)
ガード時削りダメージあり、立ち途中に
![]() ![]() ![]() |
80 膻中突き~縦蹴り
|
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![]() |
膻中突き~縦蹴り
立ち途中に
![]() ![]() ![]() 上,中/7,20
立ち途中に
![]() ![]() ![]() ![]() |
81 追い突き
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![]() |
追い突き
立ち途中に
![]() 中/14
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82 唐竹蹴り
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![]() |
唐竹蹴り
![]() 立ち途中に
![]() 中/20
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83 二段十字脚
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![]() |
二段十字脚
立ち途中に
![]() ![]() 中,上/13,15
|
しゃがみ中の技
84 右下段後ろ回し蹴り・弐
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![]() |
右下段後ろ回し蹴り・弐
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/20
しゃがんだ状態で
![]() ![]() ![]() |
構え
踏み込み中の技
85 踏み込み
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![]() |
踏み込み
![]() ![]() ![]() ![]() 特殊/-
吹き込みへ、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
86 左突き上げ
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![]() |
左突き上げ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/20
ヒート中は最速左突き上げに変化(ヒート状態の残り時間を消費する)、各種動作中に
![]() |
87 最速左突き上げ
|
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![]() |
最速左突き上げ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中/22(4)
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
88 右回し突き
|
|
![]() |
右回し突き
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上/20
ヒート中は最速右回し突きに変化(ヒート状態の残り時間を消費する)、各種動作中に
![]() |
89 最速右回し突き
|
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![]() |
最速右回し突き
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上/25(5)
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
90 堕落無道
|
|
![]() |
堕落無道
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中JS/12,19(8)
ガード時削りダメージあり
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残心中の技
91 残心
|
|
![]() |
残心
![]() ![]() 特殊CS/-
残心へ、
![]() ![]() |
92 左回し突き~黒翼蛇掌
|
|
![]() |
左回し突き~黒翼蛇掌
![]() 残心中に
![]() ![]() 中,中/14,21(6)
or 前心中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
93 風間流連撃方円脚
|
|
![]() |
風間流連撃方円脚
残心中に
![]() ![]() 中,上,打投/14,14,14
or 前心中に
![]() ![]() |
94 魔爪払い
|
|
![]() |
魔爪払い
![]() ![]() 残心中に
![]() 上(パワクラ)/25(6)
or 前心中に
![]() |
95 薙踵
|
|
![]() |
薙踵
![]() 残心中に
![]() 中/20
or 前心中に
![]() |
96 骸征脚
|
|
![]() |
骸征脚
残心中に
![]() 中JS/25(7)
or 前心中に
![]() |
97 下段手刀打ち~因果爆心脚
|
|
![]() |
下段手刀打ち~因果爆心脚
残心中に
![]() 下CS,打投/10,20
or 前心中に
![]() ![]() |
98 黒翼雷鳴脚
|
|
![]() |
黒翼雷鳴脚
残心中に
![]() 上JS/25(10)
or 前心中に
![]() ![]() ![]() |
99 黒翼輪舞
|
|
![]() |
黒翼輪舞
![]() 残心中に
![]() ![]() 中JS/20(6)
or 前心中に
![]() ![]() |
ダウン中の技
100 (共通動作) 横転
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![]() |
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
101 (共通動作) 起き上がり下段キック
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![]() |
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
![]() ![]() |
102 (共通動作) 起き上がり中段キック
|
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![]() |
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
![]() ![]() |
103 (共通動作) スプリング攻撃
|
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![]() |
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
104 (共通動作) 牽制キック
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![]() |
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
105 (共通動作) 後方起き上がり
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![]() |
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
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106 (共通動作) その場起き上がり
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![]() |
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
107 (共通動作) 前転
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![]() |
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
|
108 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
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![]() |
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
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投げ技
109 旋蹴り
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![]() |
旋蹴り
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
110 雷
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|
![]() |
雷
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
![]() ![]() |
111 天秤投げ
|
|
![]() |
天秤投げ
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/43
投げ抜け
![]() |
112 両肩捻り
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![]() |
両肩捻り
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
113 移腰
|
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![]() |
移腰
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
|
114 瞬連断
|
|
![]() |
瞬連断
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
or 残心中に
![]() ![]() ![]() |
115 肩固め喉輪落とし
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![]() |
肩固め喉輪落とし
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
116 櫓崩し
|
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![]() |
櫓崩し
相手に接近して
![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
返し技
117 受け流し
|
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![]() |
受け流し
相手の攻撃に合わせて
![]() ![]() ![]() ![]() 強捌き(上中段)/-
強い捌き効果あり
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118 下段捌き
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下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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相手ダウン中の技
119 右正拳追い討ち
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右正拳追い討ち
(相手ダウン中に)
![]() ![]() 下(ダウン攻撃)/19
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アップデート
Ver.2.02.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でRP+LK,RK |
性能調整
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↓
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・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
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RP,LP,RK
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性能調整
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↓
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・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
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残心中に8LP
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挙動修正
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↓
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・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
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Ver.2.01.00
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
ヒート発動可能状態でRP+LK
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性能調整
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↓
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・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
ヒート状態でRP+LK
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性能調整
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↓
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・ガード時削りダメージを「8」→「6」に変更しました。
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ヒート状態でRP+LK,RK
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性能調整
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↓
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・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。
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LK
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性能調整
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↓
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・ダメージを「19」→「17」に変更しました。
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3RP,RK
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性能調整
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↓
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・ダメージを「20」→「19」に変更しました。
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Ver.2.00.02
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
666LK,6~
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性能調整
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↓
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・「前心」へ移行後に技を出せるタイミングを「6F」遅くし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+6F」に変更しました。
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残心中にRP
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性能調整
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↓
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・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
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残心中にRK
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性能調整
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↓
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・ダウンヒット時の相手の挙動をv2.00調整前の状態に戻し、さらなる追撃が入らないようにしました。
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残心中にWK
ヒート状態でRP+LK,RK |
性能調整
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↓
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・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
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3RP,RK
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挙動修正
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–
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・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
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Ver.2.00.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
残心中にLP,RP
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ヒート発動変更
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↑
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・ヒート発動技に変更しました。
・2発目の前進量を増やし、リーチを長くしました。 ・一部キャラクターに対して空中コンボで空振りしやすかったため、1発目の攻撃ヒット判定を拡大しました。 |
残心中にRP
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ヒート発動変更
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↑↓
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・攻撃の発生を「21~22F」→「18~19F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。 ・ヒート発動技ではなくしました。 ・攻撃ヒット判定を縮小しました。 ・ダメージを「27」→「25」に変更しました。 |
デビルステップ
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技追加
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–
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・「ヒート状態で1WPヒット or ガード時」に移行する特殊移動について、「デビルステップ」という名称で表記するようにしました。
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デビルステップ中にLP
デビルステップ中にRP デビルステップ中にLK デビルステップ中に3~LK デビルステップ中にRK,RK |
技追加
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–
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・「ヒート状態で1WPヒットorガード時」に移行する特殊移動からの派生技について、コマンド表記を変更しました。
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ヒート状態で66WP
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技追加
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↑
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・新規の技「覚醒黒翼翔(かくせいこくよくしょう)」を追加しました。ヒット or ガード時に「デビルステップ」に移行します。「66WP,4~」と入力することで「デビルステップ」への移行をキャンセル可能です。
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3RP,RK
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技追加
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↑
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・新規の技「魔爪裂脚(まそうれっきゃく)」を追加しました。
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666LK
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技追加
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↑
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・「666LK,6~」で「前心」に移行できるようにしました。
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しゃがんだ状態で3RK
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技追加
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↑
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・「しゃがんだ状態で3RK,6~」で「前心」に移行できるようにしました。
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残心中にWPヒット時3~
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技追加
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↑
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・「残心中にWPヒット時3~」で「踏み込み」に移行できるようにしました。
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4WKなど
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コマンド追加
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↑
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・「ヒート発動可能状態で残心(or 前心)中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で残心(or 前心)中にRP+LK」で「雷紅暗拳殺」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態で残心(or 前心)中にRP+LK,RK」で「雷紅月冥殺」を出せるようにしました。 |
相手に接近して3WR
(旧:相手に接近して3RP+LK) |
コマンド変更
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–
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・コマンドを「相手に接近して3WR」に変更しました。
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残心中にWR
(旧:残心中にRP+LK) |
コマンド変更
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–
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・コマンドを「残心中にWR」に変更しました。
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ヒート状態で1WP
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性能調整
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↑
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・軸がずれた状態でヒットした場合にも相手方向を向くよう追尾性能を調整しました。
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3【LK,LK】
立ち途中にLP【LK,LK】 |
性能調整
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↑
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・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
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46RP
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性能調整
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↑
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・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
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6,n,23LP(3とLP同時押し)
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性能調整
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↑
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・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3LP」と入力した場合でも「最速左突き上げ」が出せるようにしました。
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6,n,23RP(3とRP同時押し)
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性能調整
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↑
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・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3RP」と入力した場合でも「最速右回し突き」が出せるようにしました。
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6,n,23RP
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性能調整
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↑
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・ヒット時の硬直時間を「2F」減らし、「6,n,23RP(3とRP同時押し)」ヒット時と硬直時間を統一しました。
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66RK
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性能調整
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↑
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・ダメージを「28」→「32」に変更しました。
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残心中にRK
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性能調整
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↑
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・ダメージを「24」→「25」に変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。 ・ヒット or ガード時の追尾性能を強化し、技後に背を向けてしまう現象を緩和しました。 ・着地後の硬直に対して相手の反撃が空振りすることがあったため、相手との押し合い判定を修正しました。 |
残心中にWP
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性能調整
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↑
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・攻撃の発生を「24F」→「21F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・お互いの硬直時間を「8F」増やしました。(硬直差に変更はありません) ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。 |
ヒート状態で1WP ヒット or ガード時RK,RK
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性能調整
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↑↓
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・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、2発目ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。 ・ダメージを「10,28」→「10,25」に変更しました。 ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が地上で連続ヒットになるようにしました。 ・2発目ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。 |
RP,LP,【RK,RK】
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性能調整
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↑↓
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・ガード時の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-31F」→「-12F」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
RP,RK
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性能調整
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↑↓
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・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「+11F」→「+7F」に変更しました。 |
2RP
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性能調整
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↑↓
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・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によるリーチの変更はありません)
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
しゃがんだ状態で3RK
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性能調整
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↑↓
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・攻撃の発生を「25~26F」→「21~22F」に変更しました。
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。 ・硬直時間を「3F」増やしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
ヒート状態でRP+LK,RK
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性能調整
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↓
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・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
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RP,LP,RK
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性能調整
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↓
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・2発目の前進量を抑え、リーチを短くしました。
・3発目の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。 ・3発目ガード or ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
4RP
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性能調整
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↓
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・攻撃ヒット判定を縮小しました。
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9RP
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性能調整
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↓
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・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-10F」に変更しました。
・空振り時の硬直時間を「3F」増やしました。 |
4RK
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挙動修正
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↑
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・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によるリーチの変更はありません)
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2LP
3LP,【RK,RK】 2LK,【RK,RK】 |
挙動修正
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↓
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・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
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立ち途中にRK,RK
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挙動修正
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↓
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・空中ヒット時のダメージが、地上ヒット時と異なっていたのを修正しました。
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残心中にWK
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挙動修正
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↓
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・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
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