ラース 技表 コマンドリスト

コマンドリスト

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 技表 コマンドリスト一覧 Ver.1.11.00
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ラース 技表 コマンドリスト

ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダイナミック・エントリー(DE)中の技 / サイレント・エントリー(SE)中の技 / リミテッド・エントリー(LE)中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
パワーアップしたリミテッド・エントリー(LE)が使用可能
LE中に、LE中に
5 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
新しいサイレント・エントリー(SE)移行技が使用可能

ヒート関連技

6 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
7 デルタ・カッター
デルタ・カッター 
上,中,中/5,8,20
8 エレクトリックショット
エレクトリックショット 
中/22
9 コッキング・ファイア
コッキング・ファイア 
ダイナミック・エントリー(など)中に
上,上/14,20
DE中にでSEへ
10 バウショック
バウショック 
ダイナミック・エントリー(など)中に
中JS,特殊/23(4)
SEへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、ガード時削りダメージあり
11 ライトニングスラスト
ライトニングスラスト 
サイレント・エントリー(DE中になど)中に
中/26
12 リベリオンチャージ
リベリオンチャージ 
ヒート状態で
特中(パワクラ),特殊/(5) or (1)
SEへ、ヒート状態の残り時間を消費する
13 ブルージェット
ブルージェット 
ヒート状態でリミテッド・エントリー(SE中になど)中に
下,打投/20,15(6)
正面地上ヒット時投げへ
14 サンダーバード・ディセント
サンダーバード・ディセント 
ヒート状態で
中,打投/25,25(7,7)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時DEへ(で移行しない)

レイジ関連技

15 ゼウス・アンリミテッド
ゼウス・アンリミテッド 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

固有技

通常技

16 デルタ・カッター
デルタ・カッター 
上,中,中/5,8,20
17 ワンツーパンチ
ワンツーパンチ 
上,上/5,9
18 レギオンターン
レギオンターン 
上,下/5,10
でLEへ
19 リングカレント
リングカレント 
上,中,特殊/10,12
LEへ
20 キック・スタート
キック・スタート 
上/16
でLEへ
21 サークルカッターハイ
サークルカッターハイ 
上/27
22 エックスレイ
エックスレイ 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
23 エレクトリックショット
エレクトリックショット 
中/22

⇒コマンド

24 フラッシュクロー
フラッシュクロー 
上,中,特殊/10,11
SEへ、で立ち状態へ
25 フラッシュアウト
フラッシュアウト 
上,中,中,特殊/10,11,20
DEへ、で立ち状態へ
26 チャージファクター
チャージファクター 
上,上,特殊/10,15
SEへ、で立ち状態へ
27 デスマスク
デスマスク 
上,上/10,22
28 ダイナミック・エントリー(DE)
ダイナミック・エントリー(DE) 
特殊/-
DEへ
29 ヴォルカニックライトニング
ヴォルカニックライトニング 
中,中,中,中/12,8,8,20
30 インラッシュカレント
インラッシュカレント 
中/20
31 パワースラッグ
パワースラッグ 
中/28

⇘コマンド

32 フラッシュバレット
フラッシュバレット 
中,特殊/15
SEへ、で立ち状態へ
33 アウトポスト・ブリッツ
アウトポスト・ブリッツ 
中,中JS/15,24
でDEへ

⇓コマンド

34 タクティックソード
タクティックソード 
中/17
で直接しゃがみへ
35 テスラグラビティ
テスラグラビティ 
下,上上/8,4,10
36 アースバッテリー
アースバッテリー 
下CS/25

⇙コマンド

37 アークコンビネーション
アークコンビネーション 
下CS,上/9,10
でLEへ
38 ウィービングビード
ウィービングビード 
中,中/12,8
でSEへ
39 ストレートビード
ストレートビード 
中,中/12,15
最終段ホールドでパワーアップかつガード時削りダメージ追加
40 シャドウカッター
シャドウカッター 
下CS/19
41 イマジナリーナンバー
イマジナリーナンバー 
中/18
でDEへ

⇐コマンド

42 シェブロンスラッシュ
シェブロンスラッシュ 
中/17
43 ギルバートスマッシュ
ギルバートスマッシュ 
中,中/12,17
44 ギルバートキャノン
ギルバートキャノン 
中,上/12,21
45 インパルスプラス
インパルスプラス 
中,上/14,20
でSEへ
46 マグネティック・ニー
マグネティック・ニー 
中/23
47 マグネティック・ニー・ブラスト
マグネティック・ニー・ブラスト 
(カウンターヒット)
中,打投/27,28
正面地上ヒット時投げへ
48 ウインドライガー
ウインドライガー 
中中/4,20
49 ゼウス
ゼウス 
中段ガード不能/45

⇖⇑⇗コマンド

50 トリガードスクリュー
トリガードスクリュー 
中中JS/12,14
or or
51 ストームヒール
ストームヒール 
中JS/20
or or
52 アバランシェ
アバランシェ 
特殊JS/-
or or
53 アバランシェブレイクダウン
アバランシェブレイクダウン 
中JS,打投/20,20
正面ヒット時投げへ
54 アバランシェドロップ
アバランシェドロップ 
上段投げ/40
投げ抜け
55 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

56 サージバースト
サージバースト 
中/20
ヒット時でSEへ
57 クロストランジスタ
クロストランジスタ 
下,上,特殊/12,15
DEへ
58 ダブルパルス
ダブルパルス 
下,中/12,20
59 エルボーコロナ
エルボーコロナ 
中/20(4)
ガード時削りダメージあり
60 ダブルアクション
ダブルアクション 
下下CS/11,15
61 ボルトライナー
ボルトライナー 
中,中/10,10
62 レッドスプライト
レッドスプライト 
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり

10連コンボ

63 10連コンボ
10連コンボ 
上,中,中,中,下,中,中,中,打投,中/12,7,8,12,6,10,7,6,1,2,17
投げ抜け不能

特殊動作

64 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

65 ストリーマー
ストリーマー 
立ち途中に
中/16
立ち途中にヒット時でSEへ
66 マルチプライカッター
マルチプライカッター 
立ち途中に
中,中/13,17
立ち途中にでDEへ、立ち途中にでSEへ
67 グラスブレイカー
グラスブレイカー 
立ち途中に
中,上/13,20
立ち途中にでLEへ
68 タワーキャノン
タワーキャノン 
立ち途中に
上/30
立ち途中にでLEへ
69 シェルスマッシュ
シェルスマッシュ 
立ち途中に
中/16

しゃがみ中の技

70 スマックブレイブ
スマックブレイブ 
しゃがんだ状態で
下下CS/9,15
71 ノッキング
ノッキング 
しゃがんだ状態で
中/19

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

72 ショックウェイブ
ショックウェイブ 
横移動中に
中/20(4)
ガード時削りダメージあり

構え

ダイナミック・エントリー(DE)中の技

73 ダイナミック・エントリー(DE)
ダイナミック・エントリー(DE) 
など
特殊/-
DEへ、DE中にでSEへ
74 コッキング・ファイア
コッキング・ファイア 
DE中に
上,上/14,20
DE中にでSEへ
75 リムファイア
リムファイア 
DE中に
中/19
DE中にヒット時でアバランシェへ
76 バウショック
バウショック 
DE中に
中JS,特殊/23(4)
SEへ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、ガード時削りダメージあり
77 レギオンショット
レギオンショット 
DE中に
下/14
DE中にでLEへ
78 イントゥザストーム
イントゥザストーム 
DE中に
上/20
79 スタックアップ
スタックアップ 
DE中に
下/21
DE中にでSEへ
80 ダイナミック・エントリー(DE)
ダイナミック・エントリー(DE) 
DE中に
特殊/-
DEへ

サイレント・エントリー(SE)中の技

81 サイレント・エントリー(SE)
サイレント・エントリー(SE) 
DE中になど
特殊/-
SEへ、SE中にでLEへ
82 ライトニングスラスト
ライトニングスラスト 
SE中に
中/26
83 アレスターシャット
アレスターシャット 
SE中に
下CS/23
84 ストームギア
ストームギア 
SE中に
中/20
85 エレクトリックボレー
エレクトリックボレー 
SE中に
上(パワクラ)/28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
86 インヴォルブイジェクター
インヴォルブイジェクター 
SE中に
中/21
87 ライトニングヒール
ライトニングヒール 
SE中に
中中JS/6,16(6)
ガード時削りダメージあり
88 ダイナミック・エントリー(DE)
ダイナミック・エントリー(DE) 
SE中に
特殊/-
DEへ

リミテッド・エントリー(LE)中の技

89 リミテッド・エントリー(LE)
リミテッド・エントリー(LE) 
SE中になど
特殊CS/-
LEへ
90 ブラスティングスマック
ブラスティングスマック 
LE中に
下CS/20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
91 ブルージェット
ブルージェット 
ヒート状態でLE中に
下,打投/20,15(6)
正面地上ヒット時投げへ
92 ライジングフォース
ライジングフォース 
LE中に
中CS/20(8)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)

投げ関連技

投げ技

93 サイシススロー
サイシススロー 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
94 クローズサンダー
クローズサンダー 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
95 クリティカル・ニー
クリティカル・ニー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
96 エンファサイズドロップ
エンファサイズドロップ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
97 ダイナマイトシュリンク
ダイナマイトシュリンク 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
98 アポカリプス
アポカリプス 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
99 S・H・B
S・H・B 
相手に接近して
上段投げ/40
or DE中に、投げ抜け
100 リジェクション
リジェクション 
空中の相手に
空中投げ/31
or 空中の相手にDE中に、投げ抜け不能

返し技

101 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について v1.08において、ラースは性能の微強化を意図した調整を行いました。
「LP,LP,LP」」は「1発目の攻撃発生が早く、1発目のカウンターヒット時に3発目まで連続ヒットする」という性質を持ったヒート発動技ですが、類似した性能を持つ他のキャラクターのヒート発動技とは異なり、ヒット時に壁やられを誘発させることが出来ませんでした。今回はこの点を他のキャラクターと揃えることで、相手を追い詰めやすいというラースの特性がより活きるようにしました。
LP,LP,LP 性能調整 ・ヒット時の相手のを変更し、壁やられを誘発できるようにしました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
DE中にRK 挙動修正 ・「DE中にRK,2~」と入力したときのダメージが想定と異なる値となっていたため、ダメージを「10」→「14」に変更し、「DE中にRK」と入力したときのダメージに統一しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について v1.05において、ラースはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
1RK
9WK
SE中にRP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
SE中にLP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「50」→「55」に変更しました。
・1発目空振り時の2発目のやられ判定を下方向に拡大しました。
DE中にWP 挙動修正 ・コンボの安定化を目的として行なっている「壁コンボ中は前進量を抑える」という処理を、攻撃のヒット時のみ適用する形に修正しました。
SE中にRP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
LE中にLP 挙動修正 ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でLE中にLP 挙動修正 ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
DE中にLK 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。
相手にレイジアーツを出された際に、ラース側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1LP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
DE中にWKホールド,n 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


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