鉄拳8 麗奈 (Rina) 技表 コマンドリスト
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鉄拳8に登場するキャラクター「麗奈」のコマンドリストです。立ち技・しゃがみ技・ジャンステ技・特殊構え移行技・投げ技など、あらゆるコマンドをカテゴリごとに整理しています。技性能の確認や練習にも役立ちます。
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麗奈 技表 コマンドリスト
目次
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / 風神ステップ中の技 / 旋体中の技 / 運足中の技 / 金剛壁中の技 / 風足中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
新技
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109 三鼎下段脚
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三鼎下段脚
運足中に
![]() ![]() 下CS,特殊/14
ヒット時旋体へ(
で移行しない) |
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124 三鼎下段脚
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三鼎下段脚
風足中に
![]() 下CS,特殊/14
ヒット時旋体へ(
で移行しない) |
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16 重ね殺し剛掌破
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重ね殺し剛掌破
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/17,28(3,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、ガード時運足・減へ
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ヒートシステム
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1 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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2 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
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3 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
) |
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4 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
一部の連携から重ね殺しが使用可能
![]() ![]() 、![]() ![]() 、金剛壁中に![]() など |
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5 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳、最速武神脚が最速入力以外でも使用可能
![]() ![]() ![]() ![]() 、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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6 ヒート中にできること6(固有)
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ヒート中にできること6(固有)
金剛壁で上中段攻撃捌き可能
![]() など |
ヒート関連技
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7 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(2)
金剛壁中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、
![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
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8 無双伐折羅
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無双伐折羅
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/8,20
![]() ![]() で旋体へ |
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9 三界落とし
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三界落とし
![]() ![]() ![]() ![]() 中/20
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10 旋体回状蹴り
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旋体回状蹴り
![]() ![]() 旋体(
![]() など)中に![]() 上/22(6)
ガード時削りダメージあり
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11 雲風飛び卍
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雲風飛び卍
![]() 運足(
![]() など)中に![]() 中/23(6)
ガード時削りダメージあり、運足中に
![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
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12 金剛槍掌
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金剛槍掌
![]() 金剛壁(
![]() など)中に![]() 中/30(9)
ガード時削りダメージあり
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13 旋状卍・重ね殺し
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旋状卍・重ね殺し
![]() ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 上,中,中/12,20,19(2,4,11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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14 側宙卍・重ね殺し
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側宙卍・重ね殺し
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中中JS,中,中/5,10,20,19(1,2,4,11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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15 応変卍・重ね殺し
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応変卍・重ね殺し
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中CS,中/25,19(5,11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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16 重ね殺し剛掌破
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重ね殺し剛掌破
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 中,中,特殊/17,28(3,5)
ヒート状態の残り時間を消費する、ガード時運足・減へ
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17 重ね殺し金剛天壊
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重ね殺し金剛天壊
ヒート状態で金剛壁中に
![]() ![]() 下,打投/12,23(2,1,1,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時投げへ
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18 一徹
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一徹
ヒート状態で金剛壁中に相手の上中段攻撃を受ける
強返し技(上中段)/40
ヒート状態の残り時間を消費する
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19 鏖祗・覇道殲壊
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鏖祗・覇道殲壊
ヒート状態で
![]() 中,打投/20,30(2,5)
金剛壁中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時金剛壁へ
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レイジ関連技
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20 滅神・燦然世壊
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滅神・燦然世壊
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
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固有技
通常技
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21 閃光烈拳
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閃光烈拳
![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,6,12
ヒット時旋体へ(
![]() ![]() ![]() で移行しない) |
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22 弐門拳
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弐門拳
![]() ![]() 上,上/5,6
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23 鬼哭連拳
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鬼哭連拳
![]() ![]() ![]() 上,上,上/5,6,14
![]() ![]() ![]() (or )で運足・交へ |
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24 弐門双蜂
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弐門双蜂
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上/5,8,10,21
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25 眼斬伐折羅
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眼斬伐折羅
![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,5,20
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26 毘沙門殺
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毘沙門殺
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中JS/5,5,21,20
![]() ![]() ![]() で金剛壁へ |
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27 暴レ毘沙門
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暴レ毘沙門
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中/5,5,21,25
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ、![]() ![]() ![]() で金剛壁へ |
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28 鬼太鼓
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鬼太鼓
【
![]() 】中中/4,18
素早く入力でパワーアップ
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29 旋状突き
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旋状突き
![]() ![]() ![]() ![]() 上CS,上/12,16
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30 旋状卍
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旋状卍
![]() ![]() ![]() 上CS,中/12,20
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31 烏帽子狩り
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烏帽子狩り
![]() 上/20
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32 剛掌破
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剛掌破
![]() 中/25
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33 側宙卍
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側宙卍
![]() ![]() 中中JS,中/5,10,20
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⇒コマンド
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34 送足連撃
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送足連撃
![]() ![]() ![]() 上,中/8,16
![]() ![]() ![]() で旋体へ、![]() ![]() (or )で運足・交へ |
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35 旋体
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旋体
![]() ![]() 特殊/-
旋体へ
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36 六天落とし
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六天落とし
![]() ![]() 中/20
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37 潜身突き
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潜身突き
![]() ![]() 中/22
or 運足中に
![]() |
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38 潜身絡み当て
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潜身絡み当て
![]() ![]() ![]() 下/26
|
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39 捻体足絡み
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捻体足絡み
![]() ![]() (カウンターヒット)下,打投/31,20
正面地上ヒット時投げへ
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40 潜身飛影
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潜身飛影
![]() ![]() ![]() 特殊JS/-
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41 潜身宙転蹴り
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潜身宙転蹴り
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/22(6)
ガード時削りダメージあり
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42 潜身飛び回状蹴り
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潜身飛び回状蹴り
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上JS/28(5)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() で金剛壁へ |
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43 応変卍蹴り
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応変卍蹴り
![]() ![]() 中CS/25
or 運足中に
、![]() ![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
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44 応変風靡卍蹴り
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応変風靡卍蹴り
![]() (ホールド)中CS/30
![]() ![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
⇘コマンド
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45 無双転掌
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無双転掌
![]() ![]() ![]() 中,上/8,10
![]() ![]() で旋体へ |
|
46 無双伐折羅
|
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無双伐折羅
![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/8,20
![]() ![]() で旋体へ |
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47 妃蜂
|
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|
妃蜂
![]() ![]() 中/13
|
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48 風神ステップ
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風神ステップ
![]() ![]() 特殊/-
or
![]() ![]() ![]() 、風神ステップへ |
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49 激浪殺
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激浪殺
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上/14,10,20
![]() ![]() ![]() で金剛壁へ |
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50 渦生巻き卍
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渦生巻き卍
![]() ![]() ![]() 中中CS,中/5,10,20
or
![]() ![]() ![]() |
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51 捻体胴絡み
|
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|
捻体胴絡み
![]() (カウンターヒット)中,打投/6,35
or
![]() (カウンターヒット)、正面地上ヒット時投げへ |
⇓コマンド
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52 鉄肘当て
|
|
|
鉄肘当て
![]() ![]() 中/17
|
|
53 運足・交
|
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運足・交
![]() ![]() 特殊(上中段パンチ捌き)/-
or
![]() 、運足へ、パンチ捌き効果あり、運足・交中に![]() で運足・減へ |
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54 金剛壁
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金剛壁
![]() ![]() 特殊/-
or
![]() 、金剛壁へ |
⇙コマンド
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55 影裁門
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影裁門
![]() ![]() 下下/10,12
|
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56 運体押し崩し
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運体押し崩し
![]() ![]() ![]() 下,中/7,20
|
⇐コマンド
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57 変陰四連撃
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変陰四連撃
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,中/14,15,13,20
![]() ![]() ![]() ![]() で旋体へ |
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58 罪狩腕
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|
罪狩腕
![]() ![]() ![]() 中/14
|
|
59 運足・減
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運足・減
![]() ![]() 特殊/-
運足へ、運足・減中に
![]() (or ![]() )で運足・交へ |
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60 海老蹴り
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|
海老蹴り
![]() ![]() ![]() 上/20
|
|
61 苦界断ち
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苦界断ち
![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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62 天眼滅紫光
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天眼滅紫光
![]() ![]() 中段ガード不能/50
![]() ![]() ![]() でキャンセル |
⇖⇑⇗コマンド
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63 運足・交
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運足・交
![]() ![]() 特殊(上中段パンチ捌)/-
or
![]() 、運足へ、パンチ捌き効果あり、運足・交中に![]() で運足・減へ |
|
64 正眼穿ち
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正眼穿ち
![]() ![]() 上,特殊/15
or
![]() or ![]() 、ヒット時金剛壁へ |
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65 飛び旋突き
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飛び旋突き
![]() ![]() ![]() 上JS,中/10,15
|
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66 煌銀脚
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煌銀脚
![]() ![]() ![]() 中JS/15
or
![]() or ![]() ![]() |
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67 運体飛燕殺
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運体飛燕殺
![]() ![]() ![]() 中中JS,中/10,10,20
or
![]() ![]() or ![]() ![]() ![]() |
⇒⇒コマンド
|
68 雷電
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雷電
![]() ![]() ![]() 中/14
![]() ![]() ![]() で旋体へ |
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69 三界落とし
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三界落とし
![]() ![]() ![]() ![]() 中/20
|
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70 運体飛燕蹴り
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運体飛燕蹴り
![]() ![]() ![]() 上JS/22
|
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71 転体宙転蹴り
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転体宙転蹴り
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/22(6)
ガード時削りダメージあり
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72 運体飛び回状蹴り
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|
運体飛び回状蹴り
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上JS/23(4)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() で金剛壁へ |
10連コンボ
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73 10連コンボ(1)
|
|
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10連コンボ(1)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,下,上,中,中,中,中JS,上JS/6,6,21,8,6,6,6,10,12,26
|
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74 10連コンボ(2)
|
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|
10連コンボ(2)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,下,上,中,中,中,中JS,中JS/6,6,21,8,6,6,6,10,12,22
|
特殊動作
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75 伏敵
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|
伏敵
![]() 特殊CS/-
or 立ち途中
、![]() で風神ステップへ |
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76 去影
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去影
![]() ![]() 特殊JS/-
or
![]() or 運足中に![]() 、![]() ![]() で風神ステップへ |
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77 瞬影
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|
瞬影
![]() ![]() 特殊JS/-
or 運足中に
![]() 、![]() ![]() で風神ステップへ |
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78 挑発
|
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挑発
![]() 特殊/-
|
|
79 気合溜め
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気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
|
立ち途中の技
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80 独掌把
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独掌把
立ち途中に
![]() 中,特殊/12
正面地上ヒット時投げへ、投げ後に旋体へ
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81 弁天砕き
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弁天砕き
立ち途中に
![]() 中/20
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82 双蜂
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双蜂
立ち途中に
![]() ![]() 中,上/14,19
|
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83 四海落とし
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四海落とし
立ち途中に
![]() ![]() 中,中/10,15
立ち途中に
![]() ![]() で金剛壁へ |
|
84 変体逆状蹴り
|
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|
変体逆状蹴り
立ち途中に
![]() 中/14
|
しゃがみ中の技
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85 捻体半月当て
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|
捻体半月当て
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 中CS/25
|
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86 卍蹴り
|
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|
卍蹴り
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 中/20
|
横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技
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87 地輪払い
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地輪払い
横移動中に
![]() 下/17
|
背向け中の技
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88 逆旋卍蹴り
|
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|
逆旋卍蹴り
相手に背を向けて
![]() 中/20
|
構え
風神ステップ中の技
|
89 風神ステップ
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風神ステップ
![]() など特殊/-
or
![]() ![]() ![]() 、風神ステップへ |
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90 雷剛十天落とし
|
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|
雷剛十天落とし
風神ステップ中に
![]() ![]() 中JS,中JS/20,15(6)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
|
91 雷剛転輪
|
|
|
雷剛転輪
風神ステップ中に
![]() ![]() 中JS,上JS/20,18
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
|
92 風神拳
|
|
|
風神拳
風神ステップ中に
![]() 上/15
![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ、ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する) |
|
93 最速風神拳
|
|
|
最速風神拳
![]() ![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)上/23(4)
or
![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)、ガード時削りダメージあり |
|
94 武神脚
|
|
|
武神脚
風神ステップ中に
![]() ![]() 中/17
![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ、ヒート状態持続中は最速武神脚に変化(ヒート状態の残り時間を消費する) |
|
95 最速武神脚
|
|
|
最速武神脚
![]() ![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)中/23(4)
or
![]() ![]() ![]() ( と 同時押し)、ガード時削りダメージあり |
|
96 奈落無惨
|
|
|
奈落無惨
風神ステップ中に
![]() ![]() ![]() 下,上/6,20
風神ステップ中に
![]() ![]() ![]() で金剛壁へ、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
|
97 奈落払い
|
|
|
奈落払い
風神ステップ中に
![]() ![]() ![]() 下,下/6,16
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
|
98 旋体
|
|
|
旋体
風神ステップ中に
![]() ![]() 特殊/-
旋体へ
|
旋体中の技
|
99 旋体
|
|
|
旋体
![]() など特殊/-
旋体へ
|
|
100 風林華惨
|
|
|
風林華惨
![]() 旋体中に
![]() ![]() 中(パワクラ),中/12,25
旋体中に
![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
|
101 羅生門
|
|
|
羅生門
![]() 旋体中に
![]() 中/20
旋体中に
![]() で金剛壁へ |
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102 旋体回状蹴り
|
|
|
旋体回状蹴り
![]() ![]() 旋体中に
![]() 上/22(6)
ガード時削りダメージあり
|
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103 神立蹴り
|
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|
神立蹴り
旋体中に
![]() 中JS/24(7)
ガード時削りダメージあり
|
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104 裏仁王門
|
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|
裏仁王門
![]() 旋体中に
![]() 中中,特殊/13,17
金剛壁へ
|
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105 夜叉払い
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|
|
夜叉払い
![]() 旋体中に
![]() 下CS上/10,12
|
運足中の技
|
106 運足
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運足
![]() など特殊(上中段パンチ捌き)/-
運足へ、ヒート状態の残り時間回復
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107 風尖脚
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|
風尖脚
運足中に
![]() 中/17
|
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108 雲風飛び卍
|
|
|
雲風飛び卍
![]() 運足中に
![]() 中/23(6)
ガード時削りダメージあり、運足中に
![]() でキャンセルしてしゃがみへ |
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109 三鼎下段脚
|
|
|
三鼎下段脚
運足中に
![]() ![]() 下CS,特殊/14
ヒット時旋体へ(
で移行しない) |
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110 旋体
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旋体
運足中に
![]() ![]() 特殊/-
旋体へ
|
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111 風神ステップ
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風神ステップ
運足中に
![]() 特殊/-
風神ステップへ
|
金剛壁中の技
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112 金剛壁
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|
金剛壁
![]() など特殊/-
金剛壁へ
|
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113 刎頚降魔
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|
|
刎頚降魔
![]() 金剛壁中に
![]() ![]() 上,中/12,22(6)
ガード時削りダメージあり、金剛壁中に
![]() で旋体へ、![]() (or )で運足・交へ |
|
114 金剛槍掌
|
|
|
金剛槍掌
![]() 金剛壁中に
![]() 中/30(9)
ガード時削りダメージあり
|
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115 裏旋空刃脚
|
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|
裏旋空刃脚
金剛壁中に
ヒット or ガード時![]() 中JS,中JS/17,14(3,8)
ガード時削りダメージあり、金剛壁中に
ヒット or ガード時![]() で金剛壁へ |
|
116 金剛撃滅陣
|
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|
金剛撃滅陣
金剛壁中に
![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中,上,中/6,8,4,4,22
金剛壁中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でパワーアップ |
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117 發雷剛掌破
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發雷剛掌破
![]() 金剛壁中に
![]() 中(パワクラ)/30
攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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118 降魔砕
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降魔砕
金剛壁中に
![]() 中/26(7)
ガード時削りダメージあり
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119 払い崩し卍
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払い崩し卍
金剛壁中に
![]() ![]() ![]() 下CS,中/9,20
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120 旋体
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旋体
金剛壁中に
![]() ![]() 特殊/-
旋体へ
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121 風神ステップ
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風神ステップ
金剛壁中に
![]() 特殊/-
風神ステップへ
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風足中の技
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122 風足
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風足
![]() ![]() 特殊(上中段パンチ捌き)/-
パンチ捌き効果あり
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123 風尖脚
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風尖脚
風足中に
![]() 中/17
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124 三鼎下段脚
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三鼎下段脚
風足中に
![]() 下CS,特殊/14
ヒット時旋体へ(
で移行しない) |
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125 風神ステップ
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風神ステップ
風足中に
![]() 特殊/-
風神ステップへ
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ダウン中の技
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126 (共通動作) 横転
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(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
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127 (共通動作) 起き上がり下段キック
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(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
or 前転中に![]() |
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128 (共通動作) 起き上がり中段キック
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(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
or 前転中に![]() |
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129 (共通動作) スプリング攻撃
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(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
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130 (共通動作) 牽制キック
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(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
![]() ![]() |
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131 (共通動作) 後方起き上がり
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(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
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132 (共通動作) その場起き上がり
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(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() |
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133 (共通動作) 前転
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(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
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134 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
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(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
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投げ関連技
投げ技
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135 月禍氷刃
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月禍氷刃
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
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136 裁神一刻
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裁神一刻
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
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137 月禍氷刃
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月禍氷刃
![]() 相手の左側面から接近して
(or )上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
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138 裁神一刻
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裁神一刻
![]() 相手の右側面から接近して
(or )上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
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139 降三世
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降三世
![]() 相手の背後から接近して
(or )上段投げ/50
投げ抜け不能
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140 超ぱちき
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超ぱちき
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40 or 14
or
![]() ![]() 、投げ抜け![]() |
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141 雷動必滅
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雷動必滅
相手に接近して
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
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142 葬風
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葬風
![]() 旋体中に
(or )上段投げ/12
投げ抜け不能
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143 至天雷轟
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至天雷轟
金剛壁中に
(or )上段投げ/20 or 35
投げ抜け不能
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返し技
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144 楯無
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楯無
相手の攻撃に合わせて
![]() (or ![]() )強返し技(上中段)/-
成功時自分にダメージ(回復可能)、ヒート状態の残り時間回復、金剛壁へ、強い返し技効果あり
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145 風殺陣
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風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて
![]() ![]() 捌き(上中段パンチ)/-
風神ステップへ
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146 下段捌き
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下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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相手ダウン中の技
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147 踏鉄蹂躙
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踏鉄蹂躙
(相手ダウン中に)
![]() ![]() ![]() 下,下(ダウン攻撃)/9,8
ジャスト入力でパワーアップ
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アップデート
Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
変更なし
Ver.2.05.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 運足中に2RK 風足中にRK | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| 金剛壁中にLK | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
Ver.2.03.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 3LP,RP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ※本修正はVer.2.03.01アップデートにて対応済みでしたが、正常に反映されていなかったことを確認したため、改めて修正を適用しました。 |
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| 金剛壁中にWK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「±0F」に変更しました。 |
| 3LP,RP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「9」→「7」に変更しました。 |
| 6,n,23LK(3とLK同時押し) | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「27」→「23」に変更しました。 |
| 運足中にRK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「30」→「23」に変更しました。 |
| ヒート状態で風神ステップ中に3~LK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「26」→「22」に変更しました。 |
| 立ち途中にLP+RK | 挙動修正 | ↑ | ・「伏敵(LP+RK)」を立ち途中からも出せるようにし、コマンドリストのテキストと挙動が異なっていたのを修正しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でLK,RK,RK ヒート状態で6WK,RK | 挙動修正 | - | ・壁際など特定の状況下で、技が途中から空振りしやすかった現象を緩和しました。 |
| ヒート状態で2RP,WP | 挙動修正 | ↓ | ・空中ヒット時のダメージ補正に誤りがあり、想定以上のコンボダメージが出ていた問題を修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 運足中に2RK 風足中にRK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「三鼎下段脚(さんていげだんきゃく)」を追加しました。 |
| ヒート状態で2RP,WP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「重ね殺し剛掌破(かさねごろしごうしょうは)」を追加しました。 |
| RP,RP,RP,2~ | 技追加 | ↑ | ・「RP,RP,RP,2~」で「金剛壁」に移行できるようにしました。 |
| 金剛壁中にLP,RK | 技追加 | ↑ | ・「金剛壁中にLP,2(or 8)」で「運足」に移行できるようにしました。 ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・1発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。「金剛壁中にLP,6~」で「旋体」に移行した場合は「+18F」になります。 ・2発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。 |
| 金剛壁(2WPなど) | 技追加 | ↑ | ・「ヒート発動可能状態で金剛壁中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態で金剛壁中にRP+LK」で「鏖祗・覇道殲壊」を出せるようにしました。 |
| 風足中にLK | 技追加 | ↑ | ・「運足中にLK」でも技を出せるようにしました。 |
| 旋体中にRP | 技追加 | ↑↓ | ・「旋体中にRP,2~」で「金剛壁」に移行できるようにしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の相手との距離を遠くしました。 |
| LP,RP,RP | 技追加 | ↑↓ | ・「LP,RP,RP,2(or 8)」で「運足」に移行できるようにしました。 ・ダメージを「5,8,14」→「5,6,14」に変更しました。 |
| ヒート状態で金剛壁中に2WK (旧:ヒート状態で金剛壁中にRP+LK) | コマンド変更 | ↑↓ | ・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で金剛壁中に2WK」に変更しました。 ・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。 ・ダメージを「40」→「35」に変更しました。 |
| LP,RP,LK,RK | 性能調整 | ↑ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 |
| 2RP | 性能調整 | ↑ | ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。 ・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。 |
| 66RP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。「66RP,6~」で「旋体」に移行した場合は「+13F」になります。 |
| 風神ステップ中に3~LK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動「6,n,23LK(3とLK同時押し)」と揃えました。 |
| 金剛壁中にWK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-5F」→「+3F」に変更しました。 |
| 6RP,LK | 性能調整 | ↑↓ | ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の硬直差を「+2F」→「+6F」に変更しました。「6RP,LK,6~」で「旋体」に移行した場合は「+13F」になります。 ・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。 |
| 666RK | 性能調整 | ↑↓ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・ダメージを「28」→「23」に変更しました。 |
| 立ち途中にLK,RK | 性能調整 | ↑↓ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・ダメージを「14,21」→「14,19」に変更しました。 |
| 運足中にRK | 性能調整 | ↑↓ | ・しゃがみステータスを追加しました。 ・ガード時の削りダメージを「12」→「9」にしました。 |
| 旋体中にWP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の空中の相手に空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| RP,RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「6,6,20」→「5,5,20」に変更しました。 |
| 立ち途中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「7F」増やしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-10F」→「-13F」に変更しました。 |
| 6RP,2(or 8) | 性能調整 | - | ・硬直時間を「19F」増やしました。 |
| しゃがんだ状態で3LK | 挙動修正 | ↓ | ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。 |
| 【RP,LP】 | 挙動修正 | - | ・1発目ヒットに限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
| 3LP,LP 3LP,RP | 挙動修正 | - | ・2発目を入力した場合のみ1発目のリーチが短くなっていたため、修正しました。 |
| ヒート状態で旋体中にLK,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |



で移行しない)


(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)

など








でキャンセルしてしゃがみへ

)で運足・交へ






で風神ステップへ








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