鉄拳8 キング (King) 主力技
鉄拳8 キング (King) 主力技 シーズン1
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主力技
1.ヒート発動/ヒートダッシュ可能/リーチが長い
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 6RP,LP |

2.ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 6RP+LK |

3.コンボ始動技/ガードさせると先に動ける
| コマンド | メモ |
|---|---|
| ヒート状態で6RP,LP,6~ | ヒートダッシュの効果によりガード時削りダメージ増加 |

4.おすすめのコンボ
| コマンド | メモ |
|---|---|
| ヒート状態で6RP,LP,6~(HD)→4LK(T)→6RP,LP | ヒートダッシュを使ったコンボ |

5.ガード後カウンターヒットを狙いやすい連係
| コマンド | メモ |
|---|---|
| ヒート状態でRP+LK(ガード)→ジャガースプリント中にLP | ヒートスマッシュ/ジャガースプリントを使った連係 |

6.立ちガードする相手に有効
| コマンド | メモ |
|---|---|
| ヒート状態でRP+LK(ガード)→ジャガースプリント中にLP+LK(or RP+RK) | ヒートスマッシュ/ジャガースプリントを使った連係 |

7.上中段攻撃を出す相手に有効/遠距離から接近できる
| コマンド | メモ |
|---|---|
| ヒート状態で6WK→ジャガースプリント中にLP | ヒート中の効果(固有) |

8.コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/下段攻撃を出す相手に有効
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 9RK | ジャンプステータス |

9.おすすめのコンボ
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 9RK→空中の相手にRP+RK(T)→6RP,LP |

10.コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/リーチが長い
| コマンド | メモ |
|---|---|
| しゃがんだ状態で3RP |

11.おすすめのコンボ
| コマンド | メモ |
|---|---|
| しゃがんだ状態で3RP→9WK(T)→空中の相手にジャガースプリント中にLP+LK |

12.立ちガードする相手に有効/上段攻撃を出す相手に有効
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 1LK |

13.上中段攻撃を出す相手に有効
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 4LK |

14.横移動をする相手に有効
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 6RK |

15.リーチが長い/速い攻撃/カウンターヒットで大ダメージ
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 4LP,RP |

16.おすすめのコンボ
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 4LP(CH),RP(T)→空中の相手に666RP+RK |

17.立ちガードする相手に有効/遠距離から接近できる
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 相手に接近して666RP+RK |

18.立ちガードする相手に有効/大ダメージの攻撃
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 相手に接近して214WP |

19.連続ヒット連係/ヒート発動
| コマンド | メモ |
|---|---|
| 66RP(ヒット)→2LP+RK |




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