アンナ フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 アンナ・ウィリアムズ (Anna Williams) 全技表フレームリスト シーズン2対応


備考欄
鉄拳8のアンナ・ウィリアムズを深く使いこなしたい上級者向けに、全技のフレーム情報をまとめたデータ表です。発生・ガード時の硬直・ヒット時の有利不利・カウンターヒット時の挙動まで細かく記載。スタンスや状況別の分類も行っており、セットプレイやフレーム管理を重視するプレイヤーに最適。シーズン2に対応した最新版で、対戦での判断力をさらに磨ける内容です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ガンコナーパイプ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
14,20(6)
15F-7+9+9HA
ケットシー・パウ(ヒート発動可能状態)
しゃがんだ状態で(ヒート発動技)

22(4)
20F-10+9+9HA
キューピッドアロー(ヒート発動可能状態)
ハンマーチャンス中に(ヒート発動技)

20(6)
13F+6+9+9HA
カーマインズハンズ(ヒート発動可能状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート発動技)
上,中
10,16
10F-11+9+9HA
ロースト・ウィズ・ビッグラブ
ヒート状態で
上,上,上,中中中
5,8,4,9,9,32(1,1,1,1,1,9)
10F-1DD
サプライズファッシネイター
ヒート状態で
中JS,上
22,20(4,4)
23F+4DDFS
サプライズペネトレイター
ヒート状態で
中JS,上
22,30(4,12)
23F-1
(+6s)
DD
グリル・ウィズ・ビッグラブ
ヒート状態で
下CS,特下*3
12,9,9,32(2,1,1,9)
16F-5DD
リャナンシーグレイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS,下
6,18(5,5)
20F-21s直TR直TR
ベイク・ウィズ・ビッグラブ
ヒート状態でカオスジャッジメント中に
中,中中中
12,9,9,32(2,1,1,9)
12F-1DD
マクリー・ファッシネイター(ヒート状態)
ヒート状態でプレジャータイム中に

30(6)
8F+4DDFS
マクリー・ペネトレイター(ヒート状態)
ヒート状態でプレジャータイム中に

40(16)
8F-1
(+6s)
DD
フロム・エール・ウィズ・ラブ
ヒート状態で(or カオスジャッジメント中 or ハンマーチャンス中)
中CS,打投
50(4,2)
13F-5打投打投FS
サム・ライク・イット・ラフ!
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER
ワンツー掌打~ハンマーチャンス
上,上,特殊
5,8
10F±0+11+11
ロースト・ウィズ・ビッグラブ
上,上,上,中
5,8,4,24(4)
10F-13DD
クロスストレート~ハンマーチャンス
上,特殊
10
10F+1+7+13
クイックスティンガー
上,中,特殊
10,20
10F-8+12g直TR
サーバルクリーヴァ
中JS,中
17,20
14F-11s+4s+4s
閃撃双掌破
上,上,中
15,12,21
11F-15DDTR
オープンセサミ

5
16F+1+9+14HM
オープンセサミ~プレジャータイム
ヒット時
中,特殊
5
16F+1+3+8HM
ポイズンストリング
上,上
14,20
14F-7+12g+12g
ハンマーチャンス
特殊
-
---
アッパーストレート~ハンマーチャンス
中,上,特殊
10,10
13F±0+7+14
ツイスティングファッシネイター
中,上,中JS
13,10,25(5)
14F-11DDFS
ツイスティングペネトレイター
中,上,中JS
13,10,35(7)
14F-11DD
クリークアタック~ハンマーチャンス
中,上,特殊
13,9
14F-2+4+10g
クリークスティンガー
中,上,中,特殊
13,9,20
14F-8+12g直TR
ラピッドヘイル
中,中中JS
13,6,7
14F-4TRTRTR
フェイントセビアドロップ
下CS,中JS
6,20
12F-14sDD
スカーレットレイ
中,中
16,20
16F-13+5
(+17g)
+5
(+17g)
スカーレットスパッター
中,上
16,24
16F-8DD
ミストレスヒール
下,特殊
14
17F-13s+6s+13
ミストレスヒール~立ち状態

14
17F-13s+1s+8
レパードスワイプ~ハンマーチャンス
ヒット時
中,特殊
17
19F-9+11g+17gHM
ベインスティンガー~ハンマーチャンス
ヒット時(or or )
中,特殊
18
20F-8+12g直TR
ヘッドレスコーチ

21(6)
17F+4DDHM
マウストラブル
中,下CS
14,14
15F-14s+4s+14
ダブルミーティア・オルタ
中,中JS
10,28
15F-13DD
グリル・ウェズ・ラブ
下CS,特下
12,24(4)
16F-16DD
オセロットラッシュ~プレジャータイム
立ち途中にヒット時
中,中,特殊
10,17
13F-13+9+9
フェイントセビアドロップ
しゃがんだ状態で
下CS,中JS
6,20
12F-14sDD
ハンマーチャンス
特殊
-
---
バンシースクリーム
ハンマーチャンス中に
中,上,中
12,23,22(2,4,6)
15F+2sDD
バンシーコーム
ハンマーチャンス中に
中,中,特殊
12,23(2,6)
15F-14DDTR
ラットスウィープ
ハンマーチャンス中に
下CS
17
20F-14s-3+6sHM
ラットスウィープ~カオスジャッジメント
ハンマーチャンス中に
下CS,特殊
17
20F-7s+4+13sHM
デュラハンスマッシュ
ハンマーチャンス中に

30(6)
24F+2sDD
カオスジャッジメント
ハンマーチャンス中に
特殊
-
---
ベイク・ウィズ・ラブ
カオスジャッジメント中に
中,中
12,24(4)
12F-13DD
ベイク・ウィズ・ビッグラブ
カオスジャッジメント中に(ヒート中)
中,中中中
12,9,9,32(2,1,1,9)
12F-1DD
フライングファッシネイター
カオスジャッジメント中に(or or )
中JS
25(5)
19F-11DDFS
フライングペネトレイター
カオスジャッジメント中に(or or )
中JS
35(7)
19F-11DD
ハンマーチャンス
カオスジャッジメント中に
特殊
-
---
プレジャータイム
ヒット時など
特殊
-
マクリー・ファッシネイター
プレジャータイム中に

20(4)
8F+4DDFS
マクリー・ペネトレイター
プレジャータイム中に

30(12)
8F-1DD
カオスジャッジメント
プレジャータイム中に
特殊
-
---
バンクェットクローザー
プレジャータイム中に

21
15F-13s+28g+28g
クイーンズトリート
相手に接近して
上段投げ
40
12F-±0上投

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
双掌散破(強)
ホールド

30(12)
27F+5DD
アガペイトアロー(青)
(素早く入力)

23(6)
13F+1+3浮き

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ワンツー掌打
上,上
5,8
10F-3+8+8
ワンツー掌打~ハンマーチャンス
上,上,特殊
5,8
10F±0+11+11
ワンツースリー
上,上,上
5,8,4
10F-4±0±0
ロースト・ウィズ・ビッグラブ
上,上,上,中
5,8,4,24(4)
10F-13DD
ロースト・ウィズ・ビッグラブ(ヒート状態)
(ヒート中)
上,上,上,中中中
5,8,4,9,9,32(1,1,1,1,1,9)
10F-1DD
フロストコンビネーション
上,上,上,上
5,8,4,18(5)
10F+4浮き浮きTR
ワンツースティンガー
上,上,中,特殊
5,8,20
10F-8+12直TR
トリプルスマッシュ
上,上,上
5,8,22
10F-6D崩れ
逆PDKコンボ
上,下CS
5,12
10F-13s-2-2
クロスストレート

10
10F-3+3+9
クロスストレート~ハンマーチャンス
上,特殊
10
10F+1+7+13
クイックスティンガー
上,中,特殊
10,20
10F-8+12g直TR
ダブルフェイスウォッシュ~カオスジャッジメント
上,中,特殊
10,14
10F-3+8+12
ダブルスマッシュ
上,上
10,22
10F-6D崩れ
サーバルニー~カオスジャッジメント
中JS,特殊
17
14F-6+3+3
サーバルクリーヴァ
中JS,中
17,20
14F-11s+4s+4s
ライトハイキック

15
11F-9+7+7a
閃撃双掌破(2)
上,上
15,12
11F-8-4-4TR
閃撃双掌破
上,上,中
15,12,21
11F-15DDTR
オープンセサミ

5
16F+1+9+14HM
オープンセサミ~プレジャータイム
ヒット時
中,特殊
5
16F+1+3+8HM
アフロディアスタンプ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

26
14F-16+9+9HA
アフロディアスタンプ

26
14F-16DD

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ポイズンスティング

14
14F-2+4+4
ポイズンストリング
上,上
14,20
14F-7+12g+12g
ハンマーチャンス
特殊
-
---
双掌破

21
17F-13DDTR

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アッパーストレート(1)

10
13F-1+5+5
アッパーストレート
中,上
10,10
13F-5+2+9
アッパーストレート~ハンマーチャンス
中,上,特殊
10,10
13F±0+7+14
アッパーストレート&サーマルシュート
中,上,中JS
10,10,20
13F-12DDTR
アッパーストレート&カオスジャッジメント
中,上,特殊
10,10
13F-17-10-3
アッパーストレート&スライスウインド
中,上,上
10,10,22
13F-5D+14s
ステップインアッパー

12
15F-12浮き浮き
レフトミドルキック

13
14F-11±0+1
ツイスティング
中,上
13,10
14F-3+7+7
ツイスティング~キャンセル横移動
(or )
中,特殊
13
14F-27-16-15
ツイスティング~キャンセルカオスジャッジメント
中,特殊
13
14F-15-4-3
ツイスティングファッシネイター
中,上,中JS
13,10,25(5)
14F-11DDFS
ツイスティングペネトレイター
中,上,中JS
13,10,35(7)
14F-11DD
ツイスティングコンボ
中,上,上
13,10,20
14F-3+4+4
クリークアタック
中,上
13,9
14F-2+4+10
クリークアタック~ハンマーチャンス
中,上,特殊
13,9
14F-2+4+10g
クリークスティンガー
中,上,中,特殊
13,9,20
14F-8+12g直TR
クリークアタック&ライトハイキック
中,上,上
13,9,22
14F-6D崩れ
ラピッドヘイル
中,中中JS
13,6,7
14F-4TRTRTR
ラピッドヘイル(3発目のみ)
中,中中JS
13,6,7
59F-4DDTR
ライトニングスクリュー

17
16F-15s+5sD

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
レイヴキック
特下CS,中
5,10
10F-11±0±0
アイシクルエッジ

17
16F+1s+7sD
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
シットスピン&ライトアッパー
下CS,中
10,18
16F-11+14+14
シットスピン&ライトハイキック
下,上
10,14
16F-8+1+1
シットスピン&Bスラップコンボ
下CS,上,中
10,14,20
16F-3+5s小浮
ライトローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
ライトローキック&バックスピンチョップ
下CS,上
6,10
12F±0+6+11
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
(or )
下CS,特殊
6,10
12F-25s-10-10
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセルカオスジャッジメント
下CS,特殊
6
12F-10s+1+1
フェイントセビアドロップ
下CS,中JS
6,20
12F-14sDD

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スカーレットレイン

16
16F-12+3+3
スカーレットレイン~しゃがみ
中,特殊
16
16F-12+3+3
スカーレットレイ
中,中
16,20
16F-13+5
(+17g)
+5
(+17g)
スカーレットスパッター
中,上
16,24
16F-8DD
オセロットネイル
中,特殊
17
15F-9+8D
ランドスリップ
下CS
21
30F-26s直TR直TR
ミストレスヒール
下,特殊
14
17F-13s+6s+13
ミストレスヒール~立ち状態

14
17F-13s+1s+8
リープスライサー(1)
下CS
18
24F-26s-6-4
リープスライサー(1)(クリーンヒット)
下CS
21
24F-26s-4-4
リープスライサー・オルタ(クリーンヒット)
下CS,上
21,16
24F-9DD
リープスライサー・オルタ(2発目のみ)
下CS,上
21,23
53F-9DD
クロスカットソー(1)

14
16F-2+1±0
クロスカットソー(2)
中,上
14,12
16F-11+5-1

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
クロスカットソー
中,上,中
14,12,24
16F-12DD
ビンタ

10
13F-5+1+1HM
往復ビンタ
上,上
10,20
13F-9+5+5HM
カオスジャッジメント
特殊
-
---
レパードスワイプ~ハンマーチャンス
ヒット時
中,特殊
17
19F-9+11g+17gHM
ウィーピングスラップ
中(パワクラ)
24
20F-13DDPC
ウィーピングスラップ(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
24(9)
20F-8DDPC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
フェイタルアタックコンビネーション(1)
(or or )

6
13F-4+7+7
フェイタルアタックコンビネーション
(or or )
上,中
6,17
13F-16+7崩れ
ヘイルストーム
(or or )
上,中,中中JS
6,17,6,7
13F-4TRTRTR
ヘイルストーム(4発目のみ)
(or or )
上,中,中中JS
6,17,6,10
73F-4DDTR
ベインスティンガー~ハンマーチャンス
ヒット時(or or )
中,特殊
18
20F-8+12g直TR
サプライズスコール
(or or )
中JS
22
23F±0DD
サプライズファッシネイター
(or or )(ヒート中)
中JS,上
22,20(4,4)
23F+4DDFS
サプライズペネトレイター
(or or )(ヒート中)
中JS,上
22,30(4,12)
23F-1
(+6s)
DD
クイックサマーソルトキック
(or )
中JS
24
18F-18浮き浮きTR
クイックサマーソルトキック
中JS
18
18F-18浮き浮きTR
ブラッディーシザース
中段ガード不能
50
60F-DD
ピンヒールステッチ
中中JS
4,18
20F-3s+5s+5s

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヘッドレスコーチ

21(6)
17F+4DDHM
ガンコナーパイプ(1)

14
15F-11+5+5
ガンコナーパイプ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
14,20(6)
15F-7+9+9HA
ガンコナーパイプ
中,中
14,20(6)
15F-7DD
マウストラブル
中,下CS
14,14
15F-14s+4s+14
ニールキック
中JS
20(4)
31F+5小浮小浮
ニールキック~カオスジャッジメント
中JS,特殊
20(4)
31F+6小浮小浮
双掌散破

25(5)
18F-9DD
双掌散破(強)
ホールド

30(12)
27F+5DD
コウトリーレインボー
中中中JS,特殊
8,8,10
15F±0+9浮き
アガペイトアロー

20(4)
13F+1+3浮き
アガペイトアロー(青)
(素早く入力)

23(6)
13F+1+3浮き
クリムゾンアロー

10
16F-12+3+3
アルテミスアロー
中,中
10,16
16F-16直TR直TRTR
アルテミスアロー~キャンセルカオスジャッジメント
中,特殊
10
16F-13+2+2
ダブルミーティア・オルタ(1)

10
15F-8+1+1
ダブルミーティア・オルタ
中,中JS
10,28
15F-13DD
グリル・ウェズ・ラブ(1)
下CS
12
16F-20s-2s-2s
グリル・ウェズ・ラブ
下CS,特下
12,24(4)
16F-16DD
グリル・ウィズ・ビッグラブ
(ヒート中)
下CS,特下*3
12,9,9,32(2,1,1,9)
16F-5DD
シューティングスター
中JS
28(8)
19F+3DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
オセロットラッシュ(1)
立ち途中に

10
13F-8+5+5
オセロットラッシュ~プレジャータイム
立ち途中にヒット時
中,中,特殊
10,17
13F-13+9+9
リフトショット
立ち途中に

16
16F-13浮き浮きTR
フェイスウォッシュ~カオスジャッジメント
立ち途中に
中,特殊
20
11F-3+8+12
トゥースマッシュ
立ち途中に

16
11F-6+5+5
ライトハンドスタッブ
立ち途中に
中(パワクラ)
25
20F-14DDPC
ライトハンドスタッブ(強化)
立ち途中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
20F-9DDPC
アフロディアスタンプ(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)

26
14F-16+9+9HA
アフロディアスタンプ
立ち途中に

26
14F-16DD

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F-5+6+6
レイヴキック
しゃがんだ状態で(or )
特下CS,中
5,10
10F-11±0±0
ケットシー・パウ(ヒート発動可能状態)
しゃがんだ状態で(ヒート発動技)

22(4)
20F-10+9+9HA
ケットシー・パウ
しゃがんだ状態で

22(4)
20F-10DD
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
コールドブレード
しゃがんだ状態で
下CS
12
20F-21s直TR直TR
リャナンシーグレイル
しゃがんだ状態で】(ヒート中)
下CS,下
6,18(1,5)
20F-21s直TR直TR
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
シットスピン&ライトアッパー
しゃがんだ状態で
下CS,中
10,18
16F-11+14+14
シットスピン&ライトハイキック
しゃがんだ状態で
下,上
10,14
16F-8+1+1
シットスピン&Bスラップコンボ
しゃがんだ状態で
下CS,上,中
10,14,20
16F-3+5s小浮
ライトローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
ライトローキック&バックスピンチョップ
しゃがんだ状態で
下CS,上
6,10
12F±0+6+11
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
しゃがんだ状態で(or )
下CS,特殊
6,10
12F-25s-10-10
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセルカオスジャッジメント
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
6
12F-10s+1+1
フェイントセビアドロップ
しゃがんだ状態で
下CS,中JS
6,20
12F-14sDD

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
カオステイル
横移動中に
下CS
12
20F-12s±0+14g
ヒールマッシュ
横移動中に

23
21F+4s+8sD
ブラッディーカオス
横移動中に
中中
5,7
19F-11浮き浮き

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
背向け中に

15
8F-8+3+3
ターンストレート
背向け中に

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
背向け中に

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
背向け中に

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
背向け中に
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
背向け中に
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
背向け中に
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
背向け中に
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
エンプレスヒール(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)

17
17F--7-7
エンプレスヒール(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)

17
17F-17s-7-7
気合溜め
特殊
-
---
バク転
特殊JS
-
---
壁登り反転攻撃 (キック)
壁を背にして
中JS
21
35F+1DD

ハンマーチャンス中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ハンマーチャンス
特殊
-
---
キューピッドアロー(ヒート発動可能状態)
ハンマーチャンス中に(ヒート発動技)

20(6)
13F+6+9+9HA
キューピッドアロー
ハンマーチャンス中に

20(6)
13F+6DD
バンシースクリーム(1)
ハンマーチャンス中に

12(2)
15F-9+3+3
バンシースクリーム(2)
ハンマーチャンス中に
中,上
12,23(2,6)
15F-3DD
バンシースクリーム
ハンマーチャンス中に
中,上,中
12,23,22(2,4,6)
15F+2sDD
バンシースクリーム(3発目のみ)
ハンマーチャンス中に
中,上,中
12,23,32(2,4,6)
15F+2sDD
バンシーコーム
ハンマーチャンス中に
中,中,特殊
12,23(2,6)
15F-14DDTR
ラットスウィープ
ハンマーチャンス中に
下CS
17
20F-14s-3+6sHM
ラットスウィープ~カオスジャッジメント
ハンマーチャンス中に
下CS,特殊
17
20F-7s+4+13sHM
ホワールウインド
ハンマーチャンス中に
中中CS
12,12
18F-12+6+6
デュラハンスマッシュ
ハンマーチャンス中に

30(6)
24F+2sDD
カオスジャッジメント
ハンマーチャンス中に
特殊
-
---

カオスジャッジメント中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
カオスジャッジメント
など
特殊(完全下段返し技,投げ返し技)
-
---
インファーナルストーム
カオスジャッジメント中に

17
11F±0+7+14
カーマインズハンズ(1)
カオスジャッジメント中に

10
10F-11±0±0
カーマインズハンズ(ヒート発動可能状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート発動技)
上,中
10,16
10F-11+9+9HA
カーマインズハンズ
カオスジャッジメント中に
上,中
10,16
10F-11DD
ピッキングヒール
カオスジャッジメント中に

12
12F-12+3+3
ベイク・ウィズ・ラブ
カオスジャッジメント中に
中,中
12,24(4)
12F-13DD
ベイク・ウィズ・ビッグラブ
カオスジャッジメント中に(ヒート中)
中,中中中
12,9,9,32(2,1,1,9)
12F-1DD
クイーンヒール
カオスジャッジメント中に
中(パワクラ)
23
20F-13DDPC
クイーンヒール(強化)
カオスジャッジメント中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23(9)
20F-9DDPC
カラカル
カオスジャッジメント中に

23(4)
17F+2s+8sD
アフロディアスタンプ(ヒート発動可能状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート発動技)

26
13F-16+9+9HA
アフロディアスタンプ
カオスジャッジメント中に

26
13F-16DD
ポイズンフロッグ(1)
カオスジャッジメント中に(or )

8
15F-11s±0±0
ポイズンフロッグ
カオスジャッジメント中に(or )
下,上
8,20
15F-7+7+7
フライングファッシネイター
カオスジャッジメント中に(or or )
中JS
25(5)
19F-11DDFS
フライングペネトレイター
カオスジャッジメント中に(or or )
中JS
35(7)
19F-11DD
サプライズスコール
カオスジャッジメント中に(or or )
中JS
22
23F±0DD
ストリクス
カオスジャッジメント中に (or or )
中JS
22
15F-13浮き浮きTR
ハンマーチャンス
カオスジャッジメント中に
特殊
-
---

フォールダウン中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
フォールダウン
カオスジャッジメント中に
特殊
-
---
フォーリングストーン
フォールダウン中に
中CS
27
30F-9D崩れ
フォーリングフロスト
フォールダウン中に
上JS
21(6)
40F+7浮き浮きTR

プレジャータイム中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
プレジャータイム
ヒット時など
特殊
-
マクリー・ファッシネイター
プレジャータイム中に

20(4)
8F+4DDFS
マクリー・ファッシネイター(ヒート状態)
プレジャータイム中に(ヒート中)

30(6)
8F+4DDFS
マクリー・ペネトレイター
プレジャータイム中に

30(12)
8F-1DD
マクリー・ペネトレイター(ヒート状態)
プレジャータイム中に(ヒート中)

40(16)
8F-1
(+6s)
DD
カオスジャッジメント
プレジャータイム中に
特殊
-
---
バンクェットクローザー
プレジャータイム中に

21
15F-13s+28g+28g

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or カオスジャッジメント中 or ハンマーチャンス中)
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2s
アフロディアスタンプ(ヒート発動可能状態)
(or 立ち途中に)(ヒート発動技)

26
14F-16+9+9HA
アフロディアスタンプ(ヒート状態)
(or 立ち途中に)(ヒート中)

26(5)
14F-16DD
アフロディアスタンプ(ヒートダッシュ)
(or 立ち途中に)(ヒート中)

26(7)
14F+5小浮小浮HD
ガンコナーパイプ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
14,20(6)
15F-7+9+9HA
ガンコナーパイプ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
14,20(2,6)
15F-7DD
ガンコナーパイプ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
14,20(2,8)
15F+5浮き浮きHD
ケットシー・パウ(ヒート発動可能状態)
しゃがんだ状態で(ヒート発動技)

22(4)
20F-10+9+9HA
ケットシー・パウ(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)

22(4)
20F-10DD
ケットシー・パウ(ヒートダッシュ)
しゃがんだ状態で(ヒート中)

22(6)
20F+5小浮小浮HD
キューピッドアロー(ヒート発動可能状態)
ハンマーチャンス中に(ヒート発動技)

20(6)
13F+6+9+9HA
キューピッドアロー(ヒート状態)
ハンマーチャンス中に(ヒート中)

20(6)
13F+6DD
キューピッドアロー(ヒートダッシュ)
ハンマーチャンス中に(ヒート中)

20(8)
13F+5DDHD
カーマインズハンズ(ヒート発動可能状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート発動技)
上,中
10,16
10F-11+9+9HA
カーマインズハンズ(ヒート状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート中)
上,中
10,16(2,3)
10F-11DD
カーマインズハンズ(ヒートダッシュ)
カオスジャッジメント中に(ヒート中)
上,中
10,16(2,5)
10F+5小浮小浮HD
アフロディアスタンプ(ヒート発動可能状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート発動技)

26
13F-16+9+9HA
アフロディアスタンプ(ヒート状態)
カオスジャッジメント中に(ヒート中)

26(5)
13F-16DD
アフロディアスタンプ(ヒートダッシュ)
カオスジャッジメント中に(ヒート中)

26(7)
13F+5小浮小浮HD
ロースト・ウィズ・ビッグラブ
ヒート状態で
上,上,上,中中中
5,8,4,9,9,32(1,1,1,1,1,9)
10F-1DD
サプライズファッシネイター
ヒート状態で
中JS,上
22,20(4,4)
23F+4DDFS
サプライズペネトレイター
ヒート状態で
中JS,上
22,30(4,12)
23F-1
(+6s)
DD
グリル・ウィズ・ビッグラブ
ヒート状態で
下CS,特下*3
12,9,9,32(2,1,1,9)
16F-5DD
リャナンシーグレイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS,下
6,18(5,5)
20F-21s直TR直TR
ベイク・ウィズ・ビッグラブ
ヒート状態でカオスジャッジメント中に
中,中中中
12,9,9,32(2,1,1,9)
12F-1DD
マクリー・ファッシネイター(ヒート状態)
ヒート状態でプレジャータイム中に

30(6)
8F+4DDFS
マクリー・ペネトレイター(ヒート状態)
ヒート状態でプレジャータイム中に

40(16)
8F-1
(+6s)
DD
フロム・エール・ウィズ・ラブ
ヒート状態で(or カオスジャッジメント中 or ハンマーチャンス中)
中CS,打投
50(4,2)
13F-5打投打投FS
フロム・エール・ウィズ・ラブ(2発目のみ)
ヒート状態で(or カオスジャッジメント中 or ハンマーチャンス中)
中CS,中
10(2)
26F-5DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
サム・ライク・イット・ラフ!
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
腕固め閻魔殺し
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わる、投げ成功時は反時計回りに150度回る
夜叉返し
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、時計回りに125度回る、投げ成功時は時計回りに45度回る
挟み肘打ち
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに60度回る
首刈り落とし
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
38
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに75度回る
飛びつき前方回転逆三角締め
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
クイーンズトリート
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない
首刈り投げ
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、やられ側横転受け身でダメージ軽減可、投げ抜け後±0F、180度回る、アンナ側が左側向け、投げ成功時は入れ替わらない、相手側のほうにかなり投げる、通常で40ダメージ、壁ヒット時は45ダメージ、受け身は30ダメージ
掌握
ハンマーチャンス中に(or )
上段投げ
15
11F投げ抜けWP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、正面向き±0F
立逆脇固め~閂投げ
掌握中に
派生投げ
25
11F投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、アンナ側が5ダメージ、投げ成功時は入れ替わる
首刈十字固め
掌握中に
派生投げ
30
11F投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、アンナ側が5ダメージ、投げ成功時は入れ替わらない

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
返し技
相手の左パンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、左パンチ返し技成功時は反時計回りに157度回る、25ダメージ(回復可能)
返し技
相手の右パンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、右パンチ返し技成功時は反時計回りに170度回る、25ダメージ(回復可能)
返し技
相手の左キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、左キック返し技成功時は時計回りに7度回る、25ダメージ(回復可能)
返し技
相手の右キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、右キック返し技成功時は時計回りに7度回る、25ダメージ(回復可能)
(女性キャラ限定)ビンタ返し(1)
相手のがヒット時に
特殊返し技(上)
10
自キャラが女性キャラ限定、相手がアンナ時のみ可能(相手がニーナの場合とは性能が違う)、相手の4RP(ビンタ)がヒット時にRP、ガードで-5F不利、ノーマルヒット/カウンターヒット時は+1F有利
(女性キャラ限定)ビンタ返し
相手のがヒット時に
特殊返し技(上,上)
10,20
自キャラが女性キャラ限定、相手がアンナ時のみ可能(相手がニーナの場合とは性能が違う)、相手の4RP(ビンタ)がヒット時にRP,RP、ガードで-9F不利、ノーマルヒット/カウンターヒット時は+5F有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
ストリクス
カオスジャッジメント中に相手の下段攻撃を受ける
返し技(下段,完全回避),中JS
20
3F下段返し技、下段に対する完全回避効果、返し技受付3-47F、返し技成功時はコンボ可
山嵐
カオスジャッジメント中に相手の投げを技を受ける
返し技(投げ)
25
3F投げ返し技、返し技受付3-47F、返し投げ成功時は入れ替わる、25ダメージ(回復可能)

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) 3LK,RP,LP,RP,RK,LP,RP,RP,WK,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド3LKRPLPRPRKLPRPRPWKRP
判定中JS中中JS
ダメージ139661878810,825
Grd-11-2-3-10-19-15-20-24-8-21
NH±0+4+4+1-8-11-9-18+3D
CH+1+10+4+1小浮-11-9-18+3D
3LK,RP,LP,RP,RK,4~でカオスジャッジメントへ

10連コンボ(2) 3LK,RP,LP,RP,RK,4~
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド3LKRPLPRPRK,4~-----
判定中JS-----
ダメージ1396618-----
Grd-11-2-3-10-21-----
NH±0+4+4+1-10-----
CH+1+10+4+1D-----
5発目 カオスジャッジメントへ


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
4LK挙動修正-・返し技の最中に投げで掴まれた際、本来は投げ抜けができない仕様となっていますが、この技では「1~2F」間に限り投げ抜けが可能となっていたため、修正しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
1RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+6F」に変更しました。
立ち途中にLP,RP性能調整・2発目の入力受付時間を「4F」短くしました。
ハンマーチャンス中にRP,LP,RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+2F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・防御行動貫通効果を削除しました。
・ガード時の削りダメージを「2,6,9」→「2,4,6」に変更しました。
ハンマーチャンス中にWP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+2F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・防御行動貫通効果を削除しました。
・ガード時の削りダメージを「12」→「6」に変更しました。
カオスジャッジメント中に相手の下段攻撃を受ける挙動修正・空中ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
666LK,RP
ヒート状態で666LK,RP
挙動修正・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
横移動中にWP挙動修正-・1発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
9WK挙動修正-・しゃがみ状態から先行入力で技を出そうとした際に、「9RK」が出ることがあったため、挙動を修正しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ヒート状態で9LK,LP
ヒート状態で9LK,RP
性能調整・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
7LP(or 8LP)
7RP(or 8RP)
挙動修正-・しゃがんだ状態から技を出そうとすると意図しない技が出ることがあったため、修正しました。
カオスジャッジメント中に相手の投げ技を受ける挙動修正-・成功時に、ダメージが入らないことがある不具合を修正しました。
プレジャータイム中にRK挙動修正-・ヒット時の相手の挙動を変更し、一部の攻撃発生の早い技が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
4WP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。意図しない追撃が入っており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたことを踏まえた修正です。
ハンマーチャンス中にWP性能調整・ダメージを「36」→「30」に変更しました。
6WP挙動修正-・スーパースロー演出中に意図しない挙動が発生する現象を緩和しました。
9WK挙動修正-・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
LP,RP,LP,RP
ヒート状態でLP,RP,LP,RP
性能調整・最終段ヒット時の相手の挙動を変更し、「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
・射撃が正面方向に飛ばず、側面や背後にいる相手にヒットしてしまう不具合を修正しました。
カオスジャッジメント中にLK,RP
ヒート状態でカオスジャッジメント中にLK,RP
性能調整・最終段ヒット時の相手の挙動を変更し、「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
・射撃が正面方向に飛ばず、側面や背後にいる相手にヒットしてしまう不具合を修正しました。
666LK,RP
ヒート状態で666LK,RP
性能調整・最終段ヒット時の相手の挙動を変更し、「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
ヒート状態でLP,RP,LP,RP
ヒート状態で666LK,RP
ヒート状態でカオスジャッジメント中にLK,RP
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
衰弱状態性能調整・衰弱状態の相手に対して技をガードさせた際に追加される削りダメージを減らしました。
カオスジャッジメント中にRP,LP挙動修正-・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
立ち途中にWP挙動修正-・パワークラッシュ性能で素早い多段攻撃を受け止めた際に、途中から攻撃を受け止め切れずヒットしてしまう不具合を修正しました。
ビンタ返し(4RPヒット時に相手側がRP,RP)挙動修正-・本来は一部のキャラクターのみが行える行動ですが、意図せず全キャラクターが可能になっていたため修正しました。
・特定のコマンド入力をした際に、意図していない技を出せてしまう不具合を修正しました。
プレジャータイム中にRK挙動修正-・ヒット時の相手の挙動を変更し、正面を向きながら起き上がるようにしました。操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
・ヒット時の相手の押し合い判定を調整し、壁際でお互いの位置が入れ替わる現象を緩和しました。

Ver.2.00.01

参戦


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