飛鳥 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 風間 飛鳥 [かざま あすか](Asuka Kazama) コマンドリスト シーズン2


このページでは、鉄拳8 シーズン2に対応した風間飛鳥の技表・コマンドリストを一覧で紹介しています。各技のコマンド入力を体系的にまとめており、通常技・投げ技・返し技・特殊スタンス技・ヒート関連技・レイジアーツなど、カテゴリごとに分類されています。初心者が技を覚える際の基礎として、また中・上級者が立ち回りやコンボ構築の参考にするためにも最適な内容です。動画での紹介もあるため、視覚的に確認しながら技の特性を理解できます。飛鳥を使いこなしたい方に必見のコマンドガイドです。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

66 生國魂双打
生國魂双打
上,中/12,19
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、でキャンセルしてしゃがみへ
82 鬼殺し・宵宮祭
鬼殺し・宵宮祭 
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中/10,15(4)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
84 生國魂双打・祭
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中/12,24(4)
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、でキャンセルしてしゃがみへ、浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
浪花の気焔保有時の技が使用可能
浪花の気焔保有時になど

ヒート関連技

5 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、浪花の気焔を獲得、で攻撃をキャンセル
6 雲雀槌
雲雀槌 
中/20
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
7 巡り飛燕
巡り飛燕 
中CS,上/13,20
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
8 日矛鏡
日矛鏡 
中,上/16,21
で直接しゃがみへ、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
9 霞掌打
霞掌打 
横移動( or )中に
中/21
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
10 行住喝破
行住喝破 
相手に接近してヒット時
上段投げ,中/0,20(6)
or 相手に接近してヒット時、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
11 瑞雲三相蹴り
瑞雲三相蹴り
ヒート状態で
中JS,打投/50(1,3,3)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

12 ナニワ仲裁屋ナックル
ナニワ仲裁屋ナックル 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す、ホールド可(ガード時削りダメージあり)

通常技

13 翠連勁
翠連勁
上,中/5,15
からの攻撃に繋がる
14 槍連鬼首
槍連鬼首
上,中,中/5,8,20(4)
でキャンセル、ガード時削りダメージあり、最終段ホールドでパワーアップ
15 槍連衝腿
槍連衝腿
上,中,中/5,8,18
16 翠連下蹴り
翠連下蹴り
上,下/5,10
17 芭蕉皆伐
芭蕉皆伐 
上,上,中/9,10,16
18 芭蕉颪
芭蕉颪
上,上,中/9,10,23
でキャンセル、で直接しゃがみへ
19 水芭蕉
水芭蕉
上,中JS/9,20
20 百日紅
百日紅
中,中/17,17
21 圧勁
圧勁
中/21
22 流雲墜
流雲墜
中中JS/10,21
で直接しゃがみへ
23 白鷺遊舞
白鷺遊舞
特下上,上,中/5,8,10,26
24 白鷺下段脚
白鷺下段脚
特下上,上,下CS/5,8,10,15
25 白鷺鬼首
白鷺鬼首
特下上,中/5,8,20(4)
でキャンセル、ガード時削りダメージあり、最終段ホールドでパワーアップ

⇒コマンド

26 翠連衝腿
翠連衝腿
中,中/17,17
27 翠連澄まし
翠連澄まし 
中,下CS/17,26
でキャンセルしてしゃがみへ
28 鬼殺し
鬼殺し
中/20
でキャンセルしてしゃがみへ
29 鬼殺し~浪花の気焔
鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中,特殊/20
浪花の気焔を獲得
30 鬼首落とし
鬼首落とし
中/24(7)
でキャンセル、ガード時削りダメージあり
31 鬼首落とし
鬼首落とし
ホールド
中段ガード不能/28
ホールドでキャンセル
32 霞蹴り
霞蹴り 
上/21
33 禊ぎ祓い
禊ぎ祓い 
上(パワクラ)/26
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
34 鬼首断頭~浪花の気焔
鬼首断頭~浪花の気焔
中/27(8)
or 、ヒット時浪花の気焔を獲得、ガード時削りダメージあり
35 後蹴腿
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり

⇘コマンド

36 阿羅々木
阿羅々木
中,上,打投/10,13,25
正面地上ヒット時投げへ
37 伽羅木
伽羅木
中,中/10,22
38 昇打
昇打
中/14
39 鏡乃
鏡乃
中/23
40 水面澄まし
水面澄まし 
下CS/22
or 【】、でキャンセルしてしゃがみへ

⇓コマンド

41 雲雀槌
雲雀槌 
中/20
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
42 砂城
砂城
下CS/20
or しゃがんだ状態で
43 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り
下上JS/5,20

⇙コマンド

44 燕返し
燕返し
中CS/13
45 巡り飛燕
巡り飛燕 
中CS,上/13,20
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
46 巡り雨燕
巡り雨燕 
中CS,中/13,25
47 蒼槍掌
蒼槍掌 
中CS/22
48 時雨燕
時雨燕
下/17
49 刈脚
刈脚
下CS*3/14,15,16
で直接しゃがみへ
50 刈脚白縫い
刈脚白縫い
刈脚中に
上/21
51 刈脚白鷺
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上/5,8
からの攻撃に繋がる
52 暗幻楼
暗幻楼
中中(下段捌き)/10,20
下段捌き効果あり

⇐コマンド

53
下CS/17
でキャンセルしてしゃがみへ
54 菫刈
菫刈
(カウンターヒット)
下CS,打投/20,22
正面ヒット時投げへ
55 燕槌霞掌拳
燕槌霞掌拳
中,中/12,14
からの攻撃に繋がる
56 燕槌刈脚
燕槌刈脚
中,下CS/12,14
からの攻撃に繋がる、で直接しゃがみへ
57 燕槌彩華蓮蹴
燕槌彩華蓮蹴
中,上,中/12,7,20
でキャンセルしてしゃがみへ
58 竜車蹴り
竜車蹴り
中JS/15
59 竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中JS,中,特殊/15,20
でキャンセルしてしゃがみへ、浪花の気焔を獲得
60 竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS/15,14
からの攻撃に繋がる、で直接しゃがみへ
61 艶葉蕗~浪花の気焔
艶葉蕗~浪花の気焔
ヒット時
中,中,中,特殊/17,12,21
浪花の気焔を獲得
62 裏水仙
裏水仙
上下,下/15,8,18
63 水仙
水仙
上下,中/15,8,23
64 皐月
皐月
中(上中段キック捌き)/23
キック捌き効果あり

⇖⇑⇗コマンド

65 住吉降打
住吉降打
中JS/20(6)
or 、ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
66 生國魂双打
生國魂双打
上,中/12,19
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、でキャンセルしてしゃがみへ
67 蘭月
蘭月
上,打投/20,25
正面地上ヒット時投げへ
68 巖戸
巖戸
中JS/17
or or
69 天空
天空
中JS/25
or or

⇒⇒コマンド

70 鬼灯
鬼灯
中/27(8)
ガード時削りダメージあり
71 日矛鏡
日矛鏡 
中,上/16,21
で直接しゃがみへ、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
72 八尺鏡
八尺鏡
中,中/16,22
で直接しゃがみへ、二発目ホールド可(ガード時削りダメージあり)
73 日像鏡~浪花の気焔
日像鏡~浪花の気焔
中,中,特殊/16,25
で直接しゃがみへ、ヒット時浪花の気焔を獲得
74 纏い柊
纏い柊 
中/23
75 師走
師走
上JS/23
76 天神昇打
天神昇打 
中/20(4)
ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
77 天鈿女命
天鈿女命
中JS/32(9)
or 、ガード時削りダメージあり
78 愛染横打
愛染横打 
上/27(5)
ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ

特殊動作

79 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
80 ナニワアルティメットタックル
ナニワアルティメットタックル
中に
特殊,中段投げ/0
投げ抜け
81 連続ビンタ
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ/0,5,5,5,15
投げ抜け不能

浪花の気焔保有時の技

82 鬼殺し・宵宮祭
鬼殺し・宵宮祭 
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中/10,15(4)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
83 住吉降打・祭
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に
中JS/33(13)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
84 生國魂双打・祭
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中/12,24(4)
相手の左横移動に強く追尾する性能あり、でキャンセルしてしゃがみへ、浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
85 天神昇打・祭
天神昇打・祭 
浪花の気焔保有時に
中/24(7)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
86 愛染横打・祭
愛染横打・祭 
浪花の気焔保有時に
上/30(9)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり

立ち途中の技

87 紫勁腿
紫勁腿
立ち途中に
中,上/12,20
88 琥珀
琥珀
立ち途中に
中,上(打投)/18,12
正面地上ヒット時引き手入道へ
89 香月
香月 
立ち途中に
中/20
90 トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中に
中/15
91 簾流し
簾流し
立ち途中に
中/20
立ち途中にでキャンセルしてしゃがみへ

しゃがみ中の技

92 流雲二段蹴り
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態でで直接しゃがみへ
93
しゃがんだ状態で
下CS/10
94 水無月
水無月
しゃがんだ状態で
中/20
ホールド可(ガード時削りダメージあり)

10連コンボ

95 10連コンボ(1)
10連コンボ(1)
立ち途中に
中,上,中,上,中,特下,中,下,中JS,中JS/18,10,8,8,6,5,7,7,25,25
96 10連コンボ(2)
10連コンボ(2)
立ち途中に
中,上,中,上,中,特下,上,上,下JS,上JS/18,10,8,8,6,7,5,6,5,24
97 10連コンボ(3)
10連コンボ(3)
立ち途中に
中,上,中,中/18,10,8,10

横移動中の技

98 霞掌打
霞掌打 
横移動中に
中/21
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
99 椿
椿
横移動中に
上/18

ダウン中の技

100 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
101 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
102 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
103 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
104 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
105 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
106 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
107 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
108 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

109 合氣投げ
合氣投げ 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
110 型貫き
型貫き 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
111 蜘蛛絡み
蜘蛛絡み 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
112 風車
風車 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
113 十字背落とし
十字背落とし 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
114 引き手入道
引き手入道
相手に接近して(or )
上段投げ/0
投げ抜け不能
115 行住喝破
行住喝破 
引き手入道中に
派生投げ,中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
116 座臥寸鉄
座臥寸鉄
引き手入道中に
派生投げ,下/19
117 白山
白山
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
118 桜花
桜花
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
119 逆さ竜胆
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ/15,30
投げ抜け

返し技

120 水鏡
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)/25
ホールド可
121 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、一部の技が空振りして返し技が成立しない現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
レイジ状態で3WP(ホールド)性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「16F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「-13F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP+LK
4LP+RK
挙動修正-・特定の状況で技を入力した際、意図しない技が発生してしまう不具合を修正しました。
1WP挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、位置が入れ替わる現象を緩和しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)挙動修正-・返し技の受付時間になる前に相手の攻撃がヒットした際、カウンターヒット扱いとなっていた不具合を修正しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP挙動修正-・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「11」→「7」に変更しました。
6WK性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」ではなくしました。
666WP性能調整・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP性能調整・1発目ダウンヒット時のダメージ補正を「80%」→「70%」に変更し、2発目のダメージを抑えました。
浪花の気焔保有時に666WP性能調整・ダメージを「36」→「30」に変更しました。
しゃがんだ状態で3LKホールド挙動修正・ヒート状態でガードさせた際の削りダメージ量が、通常時よりも低くなっていた不具合を修正しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に66WP
浪花の気焔保有時に666WP
挙動修正-・空中ヒット時のカメラ演出を削除しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
浪花の気焔保有時に666WP
1WP
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
66RP,LPヒート発動技変更・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「66RP,LP」をヒート発動技に変更しました。
6WPヒート発動技変更・ヒート発動技ではなくしました。
9LP,RP
9LP,RP,2~
技追加・新規の技「生國魂双打(いくたまそうだ)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に9LP,RP,2~
技追加・新規の技「生國魂双打・祭(いくたまそうだ・まつり)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP技追加新規の技「鬼殺し・宵宮祭(おにごろし・よいみやまつり)」を追加しました。
66RP技追加・「66RP,2~」でしゃがみ帰着を追加しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。
66RP,LK技追加・「66RP,LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
しゃがんだ状態で3LK技追加・「しゃがんだ状態で3LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6WKコマンド追加-・鬼首断頭(6WK)を、「66WK」でも出せるようにしました。
LP,RP,RK性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
LP,RP,LK(or LP+RK,LK)
LP,RP,LKホールド(or LP+RK,LKホールド)
性能調整・空中コンボで使いやすくなるよう、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
LP,RP,LK(or LP,RP,LKホールド)
LP+RK,LK(or LP+RK,LKホールド)
6WK
性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
RP,LK性能調整・ダメージを「16」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2RP性能調整・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
浪花の気焔保有時に8WP(or 7WP)性能調整・ダメージを「24」→「33」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「13」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
3LK性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
66WP(or 浪花の気焔保有時に66WP)性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP,WP性能調整・ダメージを「8」→「12」に変更しました。
引き手入道中にRP性能調整・「引手入道中にRK」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
立ち途中にLP,RK挙動修正・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で1LP,RP,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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