飛鳥 フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 風間 飛鳥 [かざま あすか](Asuka Kazama) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
風間飛鳥の全技とフレームデータをまとめたページです。シーズン2に対応した最新版のフレームリストとなっており、初心者から上級者まで、対戦やコンボ開発に役立つ情報を掲載しています。各技の発生速度・ガード時のフレーム・ノーマルヒット(NH)・カウンターヒット(CH)時の挙動など、詳細な性能を確認できます。技のカテゴリごとに分かれているため、特定の状況やスタンスに応じた技を素早く探すことができます。アップデート情報、新技、特殊スタンス、ヒート・レイジ関連技なども対応済みです。風間飛鳥を使いこなしたいプレイヤー必見のデータ集です。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F-8直TR直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F±0DD
生國魂双打
上,中
12,19
13F-11+13g+13g
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F-8直TR直TR
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F±0DD

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
日矛鏡(1)~しゃがみ

16
15F-9+2+2
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F+7DD
鬼首断頭~浪花の気焔

27(8)
29F-1DD
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド

30(12)
26F+8DD

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
翠勁

5
10F-2+9+9
翠連勁~派生
上,中
5,15
10F-7+4+4
槍連勁
上,中
5,8
10F-8+6+6
槍連鬼首
上,中,中
5,8,20(4)
10F-2DD
槍連鬼首(2回転)
ホールド
上,中,中
5,8,26(10)
10F+6DD
槍連鬼首~キャンセル
上,中
5,8
10F-18-4-4
槍連衝腿
上,中,中
5,8,18
10F-12DD
翠連下蹴り
上,下
5,10
10F-11s±0±0
芭蕉皆伐(1)

9
12F-7+2+2
芭蕉皆伐(2)
上,上
9,10
12F-6+6+6
芭蕉皆伐
上,上,中
9,10,16
12F-10DDTR
芭蕉颪
上,上,中
9,10,23
12F-9+3s浮き
芭蕉颪~しゃがみ
上,上,特殊
9,10
12F-9+3s浮き
芭蕉颪~キャンセル
上,上
9,10
12F-18-6-6
水芭蕉
上,中JS
9,20
12F-17DD
百日紅(1)

17
14F-7+9+9
百日紅
中,中
17,17
14F-11+8D
ハイキック

17
11F-9+7D
水面澄まし
下CS
22
28F-26s直TR直TRHM
水面澄まし~キャンセル
特殊
-
---
圧勁

21
16F-9崩れ崩れ
流雲墜
中中JS
10,21
23F-6小浮小浮
流雲墜~しゃがみ
中中JS,特殊
10,21
23F-6小浮小浮
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F-3
(-19s)
-3+4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F-2+9+9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,26
14F-9+4D
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F-23sDD
白鷺鬼首(1回転)
特下上,中
5,8,20(4)
14F-2DD
白鷺鬼首(2回転)
ホールド
特下上,中
5,8,26(10)
14F+6DD
白鷺鬼首~キャンセル
特下上
5,8
14F-21-21-14

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
霞掌拳~派生

17
20F-7+4+4
鬼殺し

20
17F-18浮き浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊
-
 ---
鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中,特殊
20
17F-18浮き浮き
鬼首落とし(1回転)

24(7)
31F-2DD
鬼首落とし(1回転)
ホールド

24(7)
34F-2DD
鬼首落とし(2回転)
ホールド

26(10)
52F+6DD
鬼首落とし(3回転)
ホールド
中段ガード不能
28
70F-DD
鬼首落とし~キャンセル
特殊
-
 ---
霞蹴り

21
19F+3小浮小浮HM
禊ぎ祓い
上(パワクラ)
26
15F-9DDPC
禊ぎ祓い(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
26(10)
15F±0DDPC
鬼首断頭~浪花の気焔

27(8)
29F-1DD
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
23F±0小浮小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F-崩れ崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
阿羅々木(1)

10
13F-3+8+8
阿羅々木
中,上,打投
10,13,25
13F-3打投打投
伽羅木
中,中
10,22
13F-12D崩れ
昇打

14
15F-6浮き浮き
昇打(相手しゃがみ状態)

14
15F-+5a浮き
鏡乃

23
20F-8DD
フロントキック

16
12F-9+2+2
水面澄まし
下CS
22
28F-26s直TR直TRHM
水面澄まし~キャンセル
特殊
-
---

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
18F-4s+9+9HA
雲雀槌

20
18F-4sDD
シットスピンキック
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
砂城
下CS
20
20F-18sDD
紫雲二段蹴り
下上JS
5,20
14F-25s
-8
浮き浮き

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
燕返し
中CS
13
14F-10+6+6
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中CS,上
13,20
14F-9+9+9HA
巡り飛燕
中CS,上
13,20
14F-9DD
巡り雨燕
中CS,中
13,25
14F-15DDTR
蒼槍掌
中CS
22
20F-11浮き浮きTR
時雨燕

17
20F-12s+4s+14g
刈脚~派生
下CS
14
21F-11s±0+3
暗幻楼
中中(下段捌き)
10,20
42F+10gDD
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F-崩れ崩れ

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考

下CS
17
29F-10s+6打投
菫~キャンセル
特殊
-
 ---
菫刈
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,22
29F--打投
燕槌

12
15F-4s+1s+1s
燕槌霞掌拳
中,中
12,14
15F-7+4+4
燕槌刈脚
中,下CS
12,14
15F-11s±0+3
燕槌刈脚~しゃがみ
中,下CS,特殊
12,14
15F-11s±0+3
燕槌彩華
中,上
12,7
15F-9+2+1
燕槌彩華~キャンセルしゃがみ
中,特殊
12
15F-6s-1s-1s
燕槌彩華蓮蹴
中,上,中
12,7,20
15F-13DD
竜車蹴り
中JS
15
16F-19浮き浮き
竜車蹴り鬼殺し
中JS,中
15,20
16F-20浮き浮き
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中JS,中,特殊
15,20
16F-DD
竜車蹴り鬼殺し~キャンセルしゃがみ
中JS,特殊
15
16F-33DD
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
15,14
16F-11s±0+3
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
中JS,下CS,特殊
15,14
16F-11s±0+3
穿羽

17
15F-7+8崩れ
石蕗
中,中
17,12
15F-12+4s+4s
艶葉蕗
中,中,中
17,12,21
15F-16DD
艶葉蕗~浪花の気焔
ヒット時
中,中,中,特殊
17,12,21
15F-16DD
水仙(1)
上下
15,8
12F-8s+5+7
裏水仙
上下,下
15,8,18
12F-13s-2D
水仙
上下,中
15,8,23
12F-14+5b+5b
皐月
中(上中段キック捌き)
23
24F-9+6+6
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F-崩れ崩れ

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
生國魂双打(1)

12
13F-9+3+3
生國魂双打
上,中
12,19
13F-11+13g+13g
生國魂双打~キャンセルしゃがみ
上,特殊
12
13F-15-3-3
生國魂双打・祭
(ヒート中)
上,中
12,24(2,4)
13F±0DD
蘭月
(or or )
上,打投
20,25
14F-1打投打投
巖戸
(or or )
中JS
17
20F-3+8小浮
天空
(or )
中JS
25
20F-13浮き浮き
天空
中JS
25
20F-15DD
住吉降打
(or )
中JS
20(6)
31F-13sDD
住吉降打・祭
(or )(ヒート中)
中JS
33(13)
31F+8浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鬼灯

27(8)
23F+5+14s+14s
日矛鏡(1)

16
15F-9+2+2
日矛鏡(1)~しゃがみ

16
15F-9+2+2
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
16,21
15F-5+9+9HA
日矛鏡
中,上
16,21
15F-5後受身後受身
八尺鏡
中,中
16,22
15F-7DD
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F+7DD
日像鏡~浪花の気焔
中,中,特殊
16,25
15F-13DD
纏い柊

23
20F-9+11gDHM
師走
上JS
23
20F-3SS
天神昇打

20(4)
19F-6D直TRTR
天神昇打・祭
(ヒート中)

24(7)
19F+2直TR直TRTR
鬼首断頭~浪花の気焔

27(8)
29F-1DD
天鈿女命
中JS
32(9)
24F+3DD
愛染横打

27(5)
17F+4D直TRTR
HM
愛染横打・祭
(ヒート中)

30(9)
17F+11g直TR直TRTR
HM

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
紫勁
立ち途中に

12
14F-7+4+4
紫勁腿
立ち途中に
中,上
12,20
14F-4DD
芳野
立ち途中に

18
13F-8+8+8
10連コンボ(2発目)
立ち途中に
中,上
18,10
13F-2+9+9
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F-5+17sg+17sg
香月
立ち途中に

20
18F-16浮き浮きTR
トゥースマッシュ
立ち途中に

15
11F-3+8+8
簾流し
立ち途中に

20
21F-2+13g
(+25g)
崩れ
簾流し~キャンセル
立ち途中に
特殊
-
 ---

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7

しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-11s±0+25g
(+17)
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
水無月
しゃがんだ状態で

20
17F-9DD
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド

30(12)
26F+8DD
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
砂城
しゃがんだ状態で
下CS
20
20F-18sDD
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で
中中JS
10,10
21F-6+5s+5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,特殊
10,10
21F-6+5s+5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F±0sDD
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS,特殊
10,10,10,10
21F±0sDD

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
霞掌打(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)

21
13F-13+9+9HA
霞掌打
横移動中に

21
13F-13DD
椿
横移動中に

18
17F-6+7小浮

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ナニワアルティメットタックル
中に
特殊,中段投げ
0
16F--打投
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ
0,5,5,5,15
16F--打投
バク転
特殊JS
-
 ---
裏天鈿女命
中JS
32(9)
64F±0DD
気合溜め
特殊
-
 ---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

浪花の気焔保有時の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F-8直TR直TR
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に(or )
中JS
33(13)
31F+8浮き浮き
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F±0DD
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
浪花の気焔保有時に
上,特殊
12
13F-15-3-3
天神昇打・祭
浪花の気焔保有時に

24(7)
19F+2直TR直TRTR
愛染横打・祭
浪花の気焔保有時に

30(9)
17F+11g直TR直TRTR
HM

霞掌拳の派生技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
霞掌拳

17
20F-7+4+4
翠連衝腿
中,中
17,17
20F-5+6+14s
翠連澄まし
中,下CS
17,26
20F-26sDDHM
翠連澄まし~キャンセルしゃがみ
中,特殊
17
20F-24-13-13

刈脚の派生技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
刈脚(1)
下CS
14
21F-11s±0+3
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊
14
21F-11s±0+3
刈脚(2)
下CS*2
14,15
21F-7s+4小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS*2,特殊
14,15
21F-11s±0小浮
刈脚
下CS*3
14,15,16
22F-7+4小浮
刈脚~しゃがみ
下CS*3,特殊
14,15,16
21F-11s±0小浮
刈脚白縫い
刈脚中に

21
21F-3浮き浮き
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F-3
(-19s)
-3+9

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

20
18F-4s+9+9HA
雲雀槌(ヒート状態)
(ヒート中)

20(4)
18F-4sDD
雲雀槌(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

20(6)
18F+5浮き浮きHD
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中CS,上
13,20
14F-9+9+9HA
巡り飛燕(ヒート状態)
(ヒート中)
中CS,上
13,20(2,4)
14F-9DD
巡り飛燕(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中CS,上
13,20(2,6)
14F+5DDHD
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
16,21
15F-5+9+9HA
日矛鏡(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
16,21(3,4)
15F-5後受身後受身
日矛鏡(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
16,21(3,6)
15F+5小浮小浮HD
霞掌打(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)

21
13F-13+9+9HA
霞掌打(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)

21(4)
13F-13DD
霞掌打(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)

21(6)
13F+5小浮小浮HD
行住喝破(ヒート発動可能状態)
相手に接近してヒット時(or )(ヒート発動技)
上段投げ,中
0,20(6)
19F-3+9+9HA
行住喝破(ヒート状態)
ヒット時(or )(ヒート中)
上段投げ,中
0,20(6)
19F-3DD
行住喝破(ヒートダッシュ)
ヒット時(or )(ヒート中)
上段投げ,中
0,20(8)
19F+5小浮小浮HD
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F-8直TR直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F±0DD
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
ヒート状態で
上,特殊
12(2)
13F-15-3-3
住吉降打・祭
ヒート状態で(or )
中JS
33(13)
31F+8浮き浮き
天神昇打・祭
ヒート状態で

24(7)
19F+2直TR直TRTR
愛染横打・祭
ヒート状態で

30(9)
17F+11g直TR直TRTR
HM
瑞雲三相蹴り
ヒート状態で
中JS,打投
50(1,3,3)
16F+10g打投打投
瑞雲三相蹴り(2発目)
ヒート状態で
中中JS
39(3,3)
23F+10gDD
瑞雲三相蹴り(3発目)
ヒート状態で
中JS
30(3)
45F+10gDD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ナニワ仲裁屋ナックル
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER
ナニワ仲裁屋ナックル(強化)
レイジ状態でホールド
中(パワクラ),打投
60(7)
56F-13打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
合氣投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-2F、反時計回りに90度回る、投げ成功時は時計回りに174度回る、床破壊可
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-2F、反時計回りに120度回る、投げ成功時は反時計回りに43度回る
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、立ち位置も入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに30度回る
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、立ち位置も入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる
引き手入道
相手に接近して(or )
上段投げ
0
19F投げ抜け不能、+17g有利
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F連続ヒット打撃、ガード時-5F、ヒット時投げ抜け不能、+17g有利
行住喝破(ヒート発動可能状態)
引き手入道中に(ヒート発動技)
派生投げ,中
20(6)
19Fヒート発動時浪花の気焔を獲得、壁強、壁破壊可、コンボ可、投げ成功時は正面+9F
行住喝破
引き手入道中に
派生投げ,中
20(6)
19Fガード時-3F、ヒット時、壁強、壁破壊可、コンボ可
座臥寸鉄
引き手入道中に
派生投げ,下
19
19Fガード時-14sF、ヒット時+11F
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は反時計回りに90度回る、床破壊可
桜花
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、時計回りに170度回る、投げ成功時は入れ替わらない
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わる、コンボ可

テイクダウン

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ナニワアルティメットタックル
気合溜め中に
特殊,中段投げ
0
16F投げ抜けWP、投げ抜け受付は1回、投げ抜け後は相手側がテイクダウンに移行、ヒット時テイクダウンへ※特殊な中段パンチ扱いなので返い技で返せたり、パンチ捌き効果がある技で捌かれる
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ
0,5,5,5,15
16F投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
水鏡
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は立ち位置も入れ替わる、25ダメージ(回復可能)、壁ヒット時は壁やられ小
水鏡
相手の左キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、左キック返し技成功時は立ち位置も入れ替わらない、25ダメージ(回復可能)
水鏡
相手の右キック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段キック)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-12F、右キック返し技成功時は立ち位置も入れ替わらない、25ダメージ(回復可能)
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )ホールド
返し技(上中段)
25
5F上中段返し技、返し技受付5-54F、返し技成功時は25ダメージ(回復可能)
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン、コンボ可
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F下段捌き効果あり、捌き受付5-17F、捌き成功時は崩れダウン、コンボ可
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F上中段キック捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン、コンボ可、壁強
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可、直トルネード+51(+35)

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP,RK,LK,WK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にRPLPLPLPRPLPRKLKWK
判定特下中JS中JS
ダメージ18108865772525
Grd-8-2-21-17-11-10-16-19s-22-12
NH+8+9-10-6±0+1-6-3-11sD
CH+8+9-10-6±0+1-6-3-11sD

10連コンボ(2) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP+RK,LP,WK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にRPLPLPLPRPLP+RKLPWK
判定特下下JS上JS
ダメージ1810886756524
Grd-8-2-21-17-11-33s-19-10-43s-33
NH+8+9-10-6±0-22-19+1-32D
CH+8+9-10-6±0-22-12+1-32D

10連コンボ(3) 立ち途中にRP,LP,LP,LK
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド立ち途中にRPLPLPLK------
判定------
ダメージ1810810------
Grd-8-2-21-20------
NH+8+9-10D------
CH+8+9-10D------
4発目 壁破壊可


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、一部の技が空振りして返し技が成立しない現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
レイジ状態で3WP(ホールド)性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「16F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「-13F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6RP+LK
4LP+RK
挙動修正-・特定の状況で技を入力した際、意図しない技が発生してしまう不具合を修正しました。
1WP挙動修正-・相手との押し合い判定を調整し、位置が入れ替わる現象を緩和しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)挙動修正-・返し技の受付時間になる前に相手の攻撃がヒットした際、カウンターヒット扱いとなっていた不具合を修正しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP挙動修正-・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「11」→「7」に変更しました。
6WK性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」ではなくしました。
666WP性能調整・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP性能調整・1発目ダウンヒット時のダメージ補正を「80%」→「70%」に変更し、2発目のダメージを抑えました。
浪花の気焔保有時に666WP性能調整・ダメージを「36」→「30」に変更しました。
しゃがんだ状態で3LKホールド挙動修正・ヒート状態でガードさせた際の削りダメージ量が、通常時よりも低くなっていた不具合を修正しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に66WP
浪花の気焔保有時に666WP
挙動修正-・空中ヒット時のカメラ演出を削除しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
浪花の気焔保有時に666WP
1WP
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
66RP,LPヒート発動技変更・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「66RP,LP」をヒート発動技に変更しました。
6WPヒート発動技変更・ヒート発動技ではなくしました。
9LP,RP
9LP,RP,2~
技追加・新規の技「生國魂双打(いくたまそうだ)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に9LP,RP,2~
技追加・新規の技「生國魂双打・祭(いくたまそうだ・まつり)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP技追加新規の技「鬼殺し・宵宮祭(おにごろし・よいみやまつり)」を追加しました。
66RP技追加・「66RP,2~」でしゃがみ帰着を追加しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。
66RP,LK技追加・「66RP,LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
しゃがんだ状態で3LK技追加・「しゃがんだ状態で3LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6WKコマンド追加-・鬼首断頭(6WK)を、「66WK」でも出せるようにしました。
LP,RP,RK性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
LP,RP,LK(or LP+RK,LK)
LP,RP,LKホールド(or LP+RK,LKホールド)
性能調整・空中コンボで使いやすくなるよう、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
LP,RP,LK(or LP,RP,LKホールド)
LP+RK,LK(or LP+RK,LKホールド)
6WK
性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
RP,LK性能調整・ダメージを「16」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2RP性能調整・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
浪花の気焔保有時に8WP(or 7WP)性能調整・ダメージを「24」→「33」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「13」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
3LK性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
66WP(or 浪花の気焔保有時に66WP)性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP,WP性能調整・ダメージを「8」→「12」に変更しました。
引き手入道中にRP性能調整・「引手入道中にRK」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
立ち途中にLP,RK挙動修正・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で1LP,RP,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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