鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) コマンドリスト シーズン2
このページでは、鉄拳8に登場するアズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョの全技・コマンドリストを掲載しています。アズセナ特有のスタンス「背向け」「リベルタドール」を活かしたユニークな技構成をはじめ、通常技、投げ技、派生技、ヒート技などを網羅しています。コンボ開発や対策、立ち回りの研究に役立つ内容となっており、アズセナを使いこなしたいプレイヤー必見です。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 背向け中の技 / リベルタドール中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / テイクダウン / 下段投げ / 返し技 / アップデート
新技
32 マンデリンパタダス | |
![]() | マンデリンパタダス ![]() ![]() ![]() 中,中/15,21 ![]() でリベルタドールへ |
81 エッチングブレード | |
![]() | エッチングブレード しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS,特殊/23 ヒット時リベルタドールへ |
102 ペダラーダ・トロン | |
![]() | ペダラーダ・トロン リベルタドール中に ![]() ![]() 中CS/25(7) ガード時削りダメージあり |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) リベルタドール・レボルシオンが使用可能 ![]() 、![]() ![]() など |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) ヌエヴォ・リベルタドールが使用可能 ![]() ![]() 、![]() ![]() ![]() ![]() 、リベルタドール中に![]() ![]() ![]() |
6 ヒート中にできること6(固有) | |
![]() | ヒート中にできること6(固有) パワーアップしたリベルタドールが使用可能 リベルタドール中に ![]() 、リベルタドール中に相手の上段攻撃を受けるなど |
ヒート関連技
7 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
8 グルーヴィープニャラーダ | |
![]() | グルーヴィープニャラーダ ![]() ![]() ![]() 中,上/13,23 |
9 ティフォンパテアル | |
![]() | ティフォンパテアル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,21 ![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
10 タコンプランジャー | |
![]() | タコンプランジャー ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり |
11 ゴルペカプチーノ | |
![]() | ゴルペカプチーノ ![]() リベルタドール( ![]() など)中に![]() 中/21 |
12 グッドルッキングガール | |
![]() | グッドルッキングガール ![]() (相手しゃがみ中に)接近して ![]() (or ![]() )中段投げ/30 or (相手しゃがみ中に)接近してリベルタドール中に ![]() (or ![]() )、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
13 リベルタドール・レポルシオン | |
![]() | リベルタドール・レポルシオン ヒート状態で ![]() ![]() 特殊(上下段返し技)/- or ヒート状態で ![]() ![]() or ヒート状態で![]() ![]() 、リベルタドールへ、ヒート状態の残り時間を消費する |
14 ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール | |
![]() | ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール ヒート状態で ![]() ![]() ![]() ヒット or ガード時![]() 上,上,上,特殊/10,14,20(2,4,6) リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する |
15 ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール | |
![]() | ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール ![]() ヒート状態で ![]() ヒット or ガード時![]() 上,特殊/21(6) リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する |
16 ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール | |
![]() | ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール ヒート状態でリベルタドール中に ![]() ヒット or ガード時![]() 上,上,特殊/14,20(4,6) リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する |
17 ワンドリップシエロ | |
![]() | ワンドリップシエロ ![]() ヒート状態でリベルタドール中に ![]() ![]() 中JS/27(5) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で直接しゃがみへ |
18 フエゴプーノ・エヴィタシオン | |
![]() | フエゴプーノ・エヴィタシオン ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける 完全回避(上段),中/25 ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復 |
19 ワンドリップシエロ・エヴィタシオン | |
![]() | ワンドリップシエロ・エヴィタシオン ![]() ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける 完全回避(下段),中JS/20 ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復 |
20 アズセナスペシャルティ | |
![]() | アズセナスペシャルティ ヒート状態で ![]() 中,打投/15,9,29(1,3,3) or ヒート状態でリベルタドール中に 、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時リベルタドールへ |
レイジ関連技
21 ラ・アレグリア・デル・カフェ | |
![]() | ラ・アレグリア・デル・カフェ ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 or レイジ状態でリベルタドール中に ![]() 、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
22 ハイマウンテンコンボ | |
![]() | ハイマウンテンコンボ ![]() ![]() 上,中,特殊/5,15 地上ヒット時リベルタドールへ |
23 ハイローストコンボ | |
![]() | ハイローストコンボ ![]() ![]() 上,上/5,23 ![]() ![]() で背向けへ |
24 アンデスマウンテンアッパーコンボ | |
![]() | アンデスマウンテンアッパーコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上/9,11,21 |
25 グルーヴィーストライク | |
![]() | グルーヴィーストライク ![]() ![]() 中,中/13,20 ![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ(ヒート状態持続中はパワーアップ) |
26 グルーヴィープニャラーダ | |
![]() | グルーヴィープニャラーダ ![]() ![]() ![]() 中,上/13,23 |
27 グアパプーノ | |
![]() | グアパプーノ ![]() ![]() 上,上,特殊/15,14 で背向けへ |
28 デルフィンパタダス | |
![]() | デルフィンパタダス ![]() ![]() 上,中/15,20 で背向けへ |
29 ブーメランサイス | |
![]() | ブーメランサイス ![]() 上/17 |
⇒コマンド
30 ダンツァ・デル・コンドル | |
![]() | ダンツァ・デル・コンドル ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中JS/14,17,23 |
31 マンデリンバックナックル | |
![]() | マンデリンバックナックル ![]() ![]() ![]() 中,上/15,20 ![]() でリベルタドールへ |
32 マンデリンパタダス | |
![]() | マンデリンパタダス ![]() ![]() ![]() 中,中/15,21 ![]() でリベルタドールへ |
33 ティフォンパテアル | |
![]() | ティフォンパテアル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,21 ![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
34 ティホントレノ | |
![]() | ティホントレノ ![]() ![]() 【![]() 】中,上JS/16,23(6) ガード時削りダメージあり |
35 ティフォンカノン | |
![]() | ティフォンカノン ![]() ![]() 【![]() 】中,中JS/16,24 |
36 エアロプレスペガル | |
![]() | エアロプレスペガル ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25 相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
37 リベルタドール | |
![]() | リベルタドール ![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/- リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段に対する完全回避効果あり、リベルタドール中に で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ |
⇘コマンド
38 グランデコンボ | |
![]() | グランデコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上/11,13,20 ![]() ![]() ![]() で背向けへ、![]() ![]() ![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ |
39 グランデコンボ・フルボディ | |
![]() | グランデコンボ・フルボディ ![]() ![]() 【![]() 】中,上,中/11,13,23 |
40 マウントレーニア | |
![]() | マウントレーニア ![]() ![]() 中/12 |
41 ロディーリャショット | |
![]() | ロディーリャショット ![]() ![]() 中/17 |
42 ブルーマウンテンコンボ | |
![]() | ブルーマウンテンコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,23 |
⇓コマンド
43 ハンドドリップハンマー | |
![]() | ハンドドリップハンマー ![]() ![]() 中/20 |
44 ラニーニャキックコンボ | |
![]() | ラニーニャキックコンボ ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊/15,20 リベルタドールへ |
45 パッショネイトキックコンボ | |
![]() | パッショネイトキックコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,中/10,14,21 |
46 ローストナックルコンボ | |
![]() | ローストナックルコンボ ![]() ![]() ![]() 下,上/13,5 ![]() ![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ |
47 ローストナックルコンボ・フルシティ | |
![]() | ローストナックルコンボ・フルシティ ![]() 【![]() 】下,中/13,20 |
⇙コマンド
48 ボラスカキックコンボ | |
![]() | ボラスカキックコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上/14,20 ![]() で背向けへ |
49 ビターローキック | |
![]() | ビターローキック ![]() ![]() 下CS/13 |
50 キリマンジャロアッパーカット | |
![]() | キリマンジャロアッパーカット ![]() ![]() 中CS/23 |
51 エル・コンドル・パサー | |
![]() | エル・コンドル・パサー ![]() ![]() 中JS/30 |
⇐コマンド
52 ダブルブレンドテンペスタ | |
![]() | ダブルブレンドテンペスタ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/10,14,20(4,6) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() でリベルタドールへ、![]() ![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
53 ミルヌディーリョ | |
![]() | ミルヌディーリョ ![]() ![]() ![]() 上/21(6) ガード時削りダメージあり |
54 タコンプランジャー | |
![]() | タコンプランジャー ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり |
55 シアトルスキッパー | |
![]() | シアトルスキッパー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上/10,10,16,23 |
56 ホッピングターン | |
![]() | ホッピングターン ![]() ![]() 特殊JS/- or リベルタドール中に ![]() 、背向けへ |
⇖⇑⇗コマンド
57 アイオープナー | |
![]() | アイオープナー ![]() ![]() 上(上中段パンチ捌き)/18 or ![]() or ![]() or リベルタドール中に![]() or リベルタドール中に![]() ![]() 、パンチ捌き効果あり |
58 リズミックフック | |
![]() | リズミックフック ![]() ![]() 上/20 or ![]() or ![]() or リベルタドール中に![]() ![]() |
59 デイライト・ディスク | |
![]() | デイライト・ディスク ![]() ![]() ![]() 上JS,中/20,11 or ![]() ![]() or ![]() ![]() or リベルタドール中に![]() ![]() ![]() |
60 タコネスドリップ | |
![]() | タコネスドリップ ![]() ![]() 中JS/22 or ![]() or ![]() or リベルタドール中に![]() ![]() |
61 オルティスモリーノ | |
![]() | オルティスモリーノ ![]() ![]() 中中JS,特殊/10,18(3,5) or ![]() or ![]() or リベルタドール中に![]() 、ガード時削りダメージあり、リベルタドールへ、![]() ![]() で背向けへ |
⇒⇒コマンド
62 ルーナ・リエナ | |
![]() | ルーナ・リエナ ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/20 |
63 デミタスモリーノ | |
![]() | デミタスモリーノ ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり |
64 エスプレッソアグレシオン | |
![]() | エスプレッソアグレシオン ![]() ![]() ![]() ヒット or ガード時![]() 中JS,上JS/10,20(8) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() ヒット or ガード時![]() でリベルタドールへ |
10連コンボ
65 10連コンボ | |
![]() | 10連コンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,上,上,下,中,上,中JS,上JS/15,14,8,5,10,7,8,10,9,24 |
特殊動作
66 挑発 | |
![]() | 挑発 ![]() 特殊/- |
67 シャッフルリサイタル | |
![]() | シャッフルリサイタル ホールド特殊/- ヒート状態の残り時間回復 |
68 コーヒーブレイク | |
![]() | コーヒーブレイク ![]() 上段ガード不能/0 ヒート状態持続中はパワーアップ |
69 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
70 ブラックアイボリータロン | |
![]() | ブラックアイボリータロン ![]() ![]() 特殊,中段ガード不能/54 |
71 シャッフルジャンボリー | |
![]() | シャッフルジャンボリー ![]() ホールド特殊/- or 相手に背を向けて ![]() ホールド、リベルタドールへ、ヒート状態の残り時間回復 |
72 シャッフルカーニバル | |
![]() | シャッフルカーニバル ![]() ホールド特殊/- ヒート状態の残り時間回復 |
73 ヴォルテレータ | |
![]() | ヴォルテレータ ![]() ![]() 特殊JS/- ![]() ![]() でリベルタドールへ(ヒート状態持続中はパワーアップ) |
立ち途中の技
74 ゴールデンマウンテンフィスト | |
![]() | ゴールデンマウンテンフィスト 立ち途中に ![]() 中/17 |
75 レインボーマウンテンスイング | |
![]() | レインボーマウンテンスイング 立ち途中に ![]() 中/14 |
76 ヴィエント・フエルテ | |
![]() | ヴィエント・フエルテ 立ち途中に ![]() 中/23(6) リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり |
77 コンボ・デ・カントゥータ | |
![]() | コンボ・デ・カントゥータ 立ち途中に ![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,10,28 立ち途中に ![]() ![]() でリベルタドールへ、立ち途中に![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
78 リベルタドール | |
![]() | リベルタドール 立ち途中に ![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/- リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段に対する完全回避効果あり、リベルタドール中に で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ |
79 ホッピングターン | |
![]() | ホッピングターン 立ち途中に ![]() ![]() 特殊JS/- 背向けへ |
しゃがみ中の技
80 ハーベストラティーゴ | |
![]() | ハーベストラティーゴ しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS/17 |
81 エッチングブレード | |
![]() | エッチングブレード しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS,特殊/23 ヒット時リベルタドールへ |
背向け中の技
82 モカアタッケ・マタリ | |
![]() | モカアタッケ・マタリ 相手に背を向けて ![]() ![]() 上,上/9,23(6) ガード時削りダメージあり、相手に背を向けて ![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ |
83 モカアタッケ・シダモ | |
![]() | モカアタッケ・シダモ 相手に背を向けて ![]() ![]() 上,中/9,21 |
84 カパック・ニャン | |
![]() | カパック・ニャン 相手に背を向けて ヒット時 (ジャスト)中,打投/15,23 |
85 カーフリーパー | |
![]() | カーフリーパー 相手に背を向けて ![]() 下,特殊/23 リベルタドールへ |
86 アップビートパタダス | |
![]() | アップビートパタダス ![]() 相手に背を向けて ![]() ![]() 中,中/15,21 |
87 ゴルペアフォガート | |
![]() | ゴルペアフォガート 相手に背を向けて ![]() 中/17 |
88 フー・ファイター | |
![]() | フー・ファイター 相手に背を向けて ![]() 中JS,特殊/23(6) ガード時削りダメージあり |
89 リベルタドール(レグレーソ) | |
![]() | リベルタドール(レグレーソ) 相手に背を向けて ![]() ![]() 特殊JS,特殊/- リベルタドールへ |
90 シャッフルウォーク | |
![]() | シャッフルウォーク 相手に背を向けて ![]() ![]() 特殊/- or 相手に背を向けて ![]() ![]() |
91 ランナウェイ | |
![]() | ランナウェイ 相手に背を向けて ![]() ![]() 回避(中段)/- 中段避け効果あり |
92 ハイドターン | |
![]() | ハイドターン 相手に背を向けて ![]() ![]() 特殊CS/- |
リベルタドール中の技
93 リベルタドール | |
![]() | リベルタドール ![]() など特殊(上段避け,下段返し技)/- リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段に対する完全回避効果あり、リベルタドール中に で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ |
94 ブレンドテンペスタ | |
![]() | ブレンドテンペスタ リベルタドール中に ![]() ![]() 上,上/14,20(4,6) ガード時削りダメージあり、リベルタドール中に でリベルタドールへ、リベルタドール中に![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
95 ゴルペカプチーノ | |
![]() | ゴルペカプチーノ ![]() リベルタドール中に ![]() 中/21 |
96 アサービクローキック | |
![]() | アサービクローキック リベルタドール中に ![]() 下,特殊/15 背向けへ |
97 ブレンドレガニャール | |
![]() | ブレンドレガニャール リベルタドール中に ![]() ![]() 下,中,特殊/15,20 リベルタドール中に で背向けへ |
98 ブレンドアサルタール | |
![]() | ブレンドアサルタール ![]() リベルタドール中に ![]() ![]() ![]() 中,上,中/14,10,23 リベルタドール中に でリベルタドールへ |
99 ブレンドマルティーリョ | |
![]() | ブレンドマルティーリョ リベルタドール中に ![]() ![]() 中,中/14,21 リベルタドール中に でリベルタドールへ |
100 ラナパリスタ | |
![]() | ラナパリスタ ![]() リベルタドール中に ![]() 中JS/23 リベルタドール中に ![]() でキャンセルして背向けへ |
101 エルニーニョハイキック | |
![]() | エルニーニョハイキック ![]() ![]() リベルタドール中に ![]() 上(パワクラ)/25(7) ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ |
102 ペダラーダ・トロン | |
![]() | ペダラーダ・トロン リベルタドール中に ![]() ![]() 中CS/25(7) ガード時削りダメージあり |
103 ブレンドコルタール | |
![]() | ブレンドコルタール リベルタドール中に ![]() ![]() ![]() 下,上/14,27 |
104 リベルタドール(ヴァリオス) | |
![]() | リベルタドール(ヴァリオス) リベルタドール中に ![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/- リベルタドールへ |
105 カエールバックロート | |
![]() | カエールバックロート リベルタドール中に ![]() ![]() 特殊/- リベルタドールへ |
106 アズセナアドミッション | |
![]() | アズセナアドミッション リベルタドール中に ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/- ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復 |
107 ミラグロスショー | |
![]() | ミラグロスショー リベルタドール中に (or )特殊(上段避け,下段返し技)/- ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復 |
108 サリダカスティーリョ | |
![]() | サリダカスティーリョ リベルタドール中に ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/- |
ダウン中の技
109 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
110 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
111 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
112 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
113 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
114 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
115 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
116 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
117 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
投げ技
118 アマルヘッドスクイーズ | |
![]() | アマルヘッドスクイーズ ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
119 エルドラードネックブレイク | |
![]() | エルドラードネックブレイク ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
120 ウルバンバネックロック | |
![]() | ウルバンバネックロック ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
121 ジラトリオスリーパースルー | |
![]() | ジラトリオスリーパースルー ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
122 カフェイン・アブダクション | |
![]() | カフェイン・アブダクション ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
123 コリャール・インティライミ | |
![]() | コリャール・インティライミ 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 or リベルタドール中に相手に接近して ![]() 、投げ抜け![]() |
124 UFOロール | |
![]() | UFOロール 相手に接近して ![]() ![]() 下,打投/21 or リベルタドール中に ![]() 、リベルタドールへ、投げ抜け不能、相手しゃがみ中にヒットで自分がダメージを受ける |
テイクダウン
125 アルティメットタックル | |
![]() | アルティメットタックル しゃがんだ状態で ![]() 中段投げ/0 投げ抜け 、ヒット時テイクダウンへ |
126 パウンド | |
![]() | パウンド テイクダウン中に ![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/5,5,5,15 or テイクダウン中に ![]() ![]() ![]() 、投げ抜け (or ) |
127 腕拉ぎ十字固め | |
![]() | 腕拉ぎ十字固め テイクダウン中に ![]() 派生投げ/25 パウンド3発からも移行可能、投げ抜け ![]() |
下段投げ
128 グッドルッキングガール | |
![]() | グッドルッキングガール ![]() (相手しゃがみ中に)接近して ![]() (or ![]() )中段投げ/30 or (相手しゃがみ中に)接近してリベルタドール中に ![]() (or ![]() )、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
返し技
129 クロース・エンカウンター | |
![]() | クロース・エンカウンター 相手のパンチ攻撃に合わせて ![]() (or ![]() or ![]() )捌き(上中段パンチ),上/25 |
130 クレマペタロ | |
![]() | クレマペタロ リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける 完全回避(上段)/- リベルタドールへ、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復 |
131 フレッシュバルブグラシア | |
![]() | フレッシュバルブグラシア リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける 完全回避(下段),中中JS/15,20 リベルタドールへ、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復 |
132 フエゴプーノ・エヴィタシオン | |
![]() | フエゴプーノ・エヴィタシオン ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける 完全回避(上段),中/25 ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復 |
133 ワンドリップシエロ・エヴィタシオン | |
![]() | ワンドリップシエロ・エヴィタシオン ![]() ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける 完全回避(下段),中JS/20 ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復 |
134 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 3LP,RK | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| 4LP,LP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目がヒットした際に、2発目をしゃがみで回避できてしまう不具合を修正しました。 |
| リベルタドール中に2LK | 挙動修正 | - | ・相手との押し合い判定を調整し、相手の攻撃を意図せず回避してしまう現象を緩和しました。 |
| 相手に背を向けてRP正面地上ヒット時RP(ジャスト) | 挙動修正 | - | ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目空振り後、3ヒット目がダウン状態の相手にヒットした際の挙動を変更しました。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。 ・ガード時削りダメージを「12」→「7」に変更しました。 |
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| 2LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を遠くしました。 |
| 666LK,RP,6~ | 性能調整 | ↓ | ・リベルタドール中の技を出せるタイミングを「2F」遅くし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+3F」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| LK,LK | ヒート発動技変更 | ↑ | ・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「LK,LK」をヒート発動技に変更しました。 |
| 6WP | ヒート発動技変更 | ↑ | ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| 6LK,RK | 技追加 | ↓ | ・新規の技「マンデリンパタダス」を追加しました。 |
| 666LKヒット or ガードRP | 技追加 | ↑ | ・「666LKヒット or ガードRP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。 ・お互いの硬直時間を「3F」増やし、展開の早さを緩和しました。 |
| 立ち途中にRK,LP,LK | 技追加 | ↑ | ・「立ち途中にRK,LP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・1発目の相手との押し合い判定を調整し、2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・3発目のダメージを「23」→「28」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| しゃがんだ状態で3RK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「エッチングブレード」を追加しました。 |
| リベルタドール | 技追加 | ↑ | ・「ヒート発動可能状態でリベルタドール中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に9LK,RK」で「デイライト・ディスク」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に9RK」で「タコネスドリップ」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に9WK」で「オルティスモリーノ」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に相手に接近して2WP」で「UFOロール」を出せるようにしました。 ・相手が背後にいる場合は「背向け中の技」を出せるようにしました。 |
| リベルタドール中に2LK | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ペダラーダ・トロン」を追加しました。 |
| 9WK(旧:66WK) | コマンド変更 | ↑↓ | ・コマンドを「9WK」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
| ヒート状態で4RPヒット or ガード6~ | 性能調整 | ↑ | ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-150F」に変更しました。 ・技後に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。 |
| ヒート状態でリベルタドール中に2WK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「13F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。 ・「ヒート状態でリベルタドール中に2WK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 |
| LK,RP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「11,18」→「13,20」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+23F」に変更しました。 |
| RK,LK | 性能調整 | ↑ | ・2発目のダメージを「17」→「20」に変更しました。 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の挙動と揃えました。 |
| 4WK | 性能調整 | ↑ | ・ジャンプステータスを「8~22F」→「6~22F」に変更しました。 |
| 2LP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「+4F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。 |
| 2RK,【LP,RP】 | 性能調整 | ↑ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で空振りするのを緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 |
| リベルタドール中にWK | 性能調整 | ↑ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。 ・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-2F」に変更しました。 ・パワークラッシュで受け止めた際の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。 |
| 相手に背を向けてLP,RP | 性能調整 | ↑ | ・1発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました。 ・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-1F」に変更しました。 |
| 相手に背を向けてRK,LK | 性能調整 | ↑ | ・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-3F」に変更しました。 ・2発目カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。 |
| 相手に背を向けてWK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 |
| 相手に背を向けて6WK | 性能調整 | ↑ | ・ジャンプステータスを「9~24F」→「6~26F」に変更しました。 |
| (相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR) | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「30」→「35」に変更しました。 |
| 4LK | 性能調整 | ↑↓ | ・攻撃の発生を「22F」→「19F」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。 |
| 4LP,LP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。 ・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。ガード時の硬直差は「-8F」→「-3F」になります。 ・ダメージを「14,16,20」→「10,14,20」に変更しました。 ・2発目の硬直時間を「5F」増加し、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+3F」に変更しました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「6F」減少し、ガード時の硬直差を「+3F」→「-8F」に変更しました。 |
| 9RP | 性能調整 | ↑↓ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました。 ・ダメージを「23」→「20」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
| 3RK,LP | 挙動修正 | - | ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 |











(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)
、










でキャンセルして背向けへ


(or
)






で直接しゃがみへ




















で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ








































































)



























