鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 技表 コマンドリスト一覧
鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 技表 コマンドリスト一覧 シーズン1 Ver.1.11.00
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アズセナ 技表 コマンドリスト
ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 背向け中の技 / リベルタドール中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
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1 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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2 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
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3 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
) |
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4 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
リベルタドール・レボルシオンが使用可能
![]() 、![]() ![]() など |
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5 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
ヌエヴォ・リベルタドールが使用可能
![]() ![]() 、![]() ![]() ![]() ![]() 、リベルタドール中に![]() ![]() ![]() |
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6 ヒート中にできること6(固有)
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ヒート中にできること6(固有)
パワーアップしたリベルタドールが使用可能
リベルタドール中に
![]() 、リベルタドール中に相手の上段攻撃を受けるなど |
ヒート関連技
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7 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、
![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
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8 ティフォンパテアル
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ティフォンパテアル
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,21
![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
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9 エアロプレスペガル
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エアロプレスペガル
![]() ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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10 タコンプランジャー
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タコンプランジャー
![]() ![]() ![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり
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11 ゴルペカプチーノ
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ゴルペカプチーノ
![]() リベルタドール(
![]() など)中に![]() 中/21
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12 グッドルッキングガール
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グッドルッキングガール
![]() (相手しゃがみ中に)接近して
![]() (or ![]() )中段投げ/30
or (相手しゃがみ中に)接近してリベルタドール中に
![]() (or ![]() )、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
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13 リベルタドール・レポルシオン
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リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
![]() ![]() 特殊(上下段返し技)/-
or ヒート状態で
![]() ![]() or ヒート状態で![]() ![]() 、リベルタドールへ、ヒート状態の残り時間を消費する |
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14 ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
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ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ヒット or ガード時![]() 上,上,上,特殊/14,16,20(4,6,8)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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15 ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール
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ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール
![]() ヒート状態で
![]() ヒット or ガード時![]() 上,特殊/21(8)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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16 ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
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ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でリベルタドール中に
![]() ヒット or ガード時![]() 上,上,特殊/14,20(5,8)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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17 ワンドリップシエロ
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ワンドリップシエロ
![]() ヒート状態でリベルタドール中に
![]() ![]() 中JS/27(8)
ヒート状態の残り時間を消費する
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18 フエゴプーノ・エヴィタシオン
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フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中/25
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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19 ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
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ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
![]() ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS/20
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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20 アズセナスペシャルティ
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アズセナスペシャルティ
ヒート状態で
![]() 中,打投/15,9,29(4,4,9)
or ヒート状態でリベルタドール中に
、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時リベルタドールへ |
レイジ関連技
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21 ラ・アレグリア・デル・カフェ
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ラ・アレグリア・デル・カフェ
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
or レイジ状態でリベルタドール中に
![]() 、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
固有技
通常技
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22 ハイマウンテンコンボ
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ハイマウンテンコンボ
![]() ![]() 上,中,特殊/5,15
地上ヒット時リベルタドールへ
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23 ハイローストコンボ
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ハイローストコンボ
![]() ![]() 上,上/5,23
![]() ![]() で背向けへ |
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24 アンデスマウンテンアッパーコンボ
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アンデスマウンテンアッパーコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上/9,11,21
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25 グルーヴィーストライク
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グルーヴィーストライク
![]() ![]() 中,中/11,18
![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ(ヒート状態持続中はパワーアップ) |
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26 グルーヴィープニャラーダ
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グルーヴィープニャラーダ
![]() ![]() 中,上/11,23
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27 グアパプーノ
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グアパプーノ
![]() ![]() 上,上,特殊/15,14
で背向けへ |
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28 デルフィンパタダス
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デルフィンパタダス
![]() ![]() 上,中/15,17
で背向けへ |
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29 ブーメランサイス
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ブーメランサイス
![]() 上/17
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⇒コマンド
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30 ダンツァ・デル・コンドル
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ダンツァ・デル・コンドル
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中JS/14,17,23
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31 マンデリンバックナックル
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マンデリンバックナックル
![]() ![]() ![]() 中,上/15,20
![]() でリベルタドールへ |
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32 ティフォンパテアル
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ティフォンパテアル
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,21
![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
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33 ティホントレノ
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ティホントレノ
![]() ![]() 【![]() 】中,上JS/16,23(6)
ガード時削りダメージあり
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34 ティフォンカノン
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ティフォンカノン
![]() ![]() 【![]() 】中,中JS/16,24
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35 エアロプレスペガル
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エアロプレスペガル
![]() ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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36 リベルタドール
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リベルタドール
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段捌き効果あり、リベルタドール中に
で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ |
⇘コマンド
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37 グランデコンボ
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グランデコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上/11,13,20
![]() ![]() ![]() で背向けへ、![]() ![]() ![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ |
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38 グランデコンボ・フルボディ
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グランデコンボ・フルボディ
![]() ![]() 【![]() 】中,上,中/11,13,23
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39 マウントレーニア
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マウントレーニア
![]() ![]() 中/12
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40 ロディーリャショット
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ロディーリャショット
![]() ![]() 中/17
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41 ブルーマウンテンコンボ
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ブルーマウンテンコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,23
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⇓コマンド
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42 ハンドドリップハンマー
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ハンドドリップハンマー
![]() ![]() 中/20
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43 ラニーニャキックコンボ
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ラニーニャキックコンボ
![]() ![]() ![]() 中,上,特殊/15,20
リベルタドールへ
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44 パッショネイトキックコンボ
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パッショネイトキックコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,中/10,14,21
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45 ローストナックルコンボ
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ローストナックルコンボ
![]() ![]() ![]() 下,上/13,5
![]() ![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ |
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46 ローストナックルコンボ・フルシティ
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ローストナックルコンボ・フルシティ
![]() 【![]() 】下,中/13,20
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⇙コマンド
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47 ボラスカキックコンボ
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ボラスカキックコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 下,上/14,20
![]() で背向けへ |
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48 ビターローキック
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ビターローキック
![]() ![]() 下CS/13
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49 キリマンジャロアッパーカット
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キリマンジャロアッパーカット
![]() ![]() 中CS/23
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50 エル・コンドル・パサー
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エル・コンドル・パサー
![]() ![]() 中JS/30
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⇐コマンド
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51 ダブルブレンドテンペスタ
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ダブルブレンドテンペスタ
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/14,16,20(4,6)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() でリベルタドールへ、![]() ![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
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52 ミルヌディーリョ
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ミルヌディーリョ
![]() ![]() ![]() 上/21(6)
ガード時削りダメージあり
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53 タコンプランジャー
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タコンプランジャー
![]() ![]() ![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり
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54 シアトルスキッパー
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シアトルスキッパー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上/10,10,16,23
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55 ホッピングターン
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ホッピングターン
![]() ![]() 特殊JS/-
or リベルタドール中に
![]() 、背向けへ |
⇖⇑⇗コマンド
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56 アイオープナー
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アイオープナー
![]() ![]() 上(上中段パンチ捌き)/18
or
![]() or ![]() or リベルタドール中に![]() or リベルタドール中に![]() ![]() 、パンチ捌き効果あり |
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57 リズミックフック
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リズミックフック
![]() ![]() 上/23
or
![]() or ![]() or リベルタドール中に![]() ![]() |
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58 デイライト・ディスク
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デイライト・ディスク
![]() ![]() ![]() 上JS,中/20,11
or
![]() ![]() or ![]() ![]() ![]() |
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59 タコネスドリップ
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タコネスドリップ
![]() ![]() 中JS/22
or
![]() or ![]() ![]() |
⇒⇒コマンド
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60 ルーナ・リエナ
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ルーナ・リエナ
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/20
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61 デミタスモリーノ
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デミタスモリーノ
![]() ![]() ![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり
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62 オルティスモリーノ
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オルティスモリーノ
![]() ![]() ![]() 中中JS,特殊/10,18(3,5)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() で背向けへ |
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63 エスプレッソアグレシオン
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エスプレッソアグレシオン
![]() ![]() ![]() ヒット or ガード時![]() 中JS,上JS/10,20(8)
ガード時削りダメージあり
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10連コンボ
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64 10連コンボ
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10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,上,上,下,中,上,中JS,上JS/15,14,8,5,10,7,8,10,9,24
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特殊動作
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65 挑発
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挑発
![]() 特殊/-
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66 シャッフルリサイタル
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シャッフルリサイタル
ホールド特殊/-
ヒート状態の残り時間回復
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67 コーヒーブレイク
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コーヒーブレイク
![]() 上段ガード不能/0
ヒート状態持続中はパワーアップ
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68 気合溜め
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気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
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69 ブラックアイボリータロン
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ブラックアイボリータロン
![]() ![]() 特殊,中段ガード不能/54
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70 シャッフルジャンボリー
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シャッフルジャンボリー
![]() ホールド特殊/-
or 相手に背を向けて
![]() ホールド、リベルタドールへ、ヒート状態の残り時間回復 |
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71 シャッフルカーニバル
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シャッフルカーニバル
![]() ホールド特殊/-
ヒート状態の残り時間回復
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72 ヴォルテレータ
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ヴォルテレータ
![]() ![]() 特殊JS/-
![]() ![]() でリベルタドールへ(ヒート状態持続中はパワーアップ) |
立ち途中の技
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73 ゴールデンマウンテンフィスト
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ゴールデンマウンテンフィスト
立ち途中に
![]() 中/17
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74 レインボーマウンテンスイング
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レインボーマウンテンスイング
立ち途中に
![]() 中/14
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75 ヴィエント・フエルテ
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ヴィエント・フエルテ
立ち途中に
![]() 中/23(6)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり
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76 コンボ・デ・カントゥータ
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コンボ・デ・カントゥータ
立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,10,23
立ち途中に
![]() ![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
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77 リベルタドール
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リベルタドール
立ち途中に
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段捌き効果あり、リベルタドール中に
で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ |
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78 ホッピングターン
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ホッピングターン
立ち途中に
![]() ![]() 特殊JS/-
背向けへ
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しゃがみ中の技
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79 ハーベストラティーゴ
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ハーベストラティーゴ
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/17
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構え
背向け中の技
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80 モカアタッケ・マタリ
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モカアタッケ・マタリ
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,上/9,23(6)
ガード時削りダメージあり、相手に背を向けて
![]() ![]() でキャンセルしてリベルタドールへ |
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81 モカアタッケ・シダモ
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モカアタッケ・シダモ
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,中/9,21
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82 カパック・ニャン
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カパック・ニャン
相手に背を向けて
ヒット時 (ジャスト)中,打投/15,23
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83 カーフリーパー
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カーフリーパー
相手に背を向けて
![]() 下,特殊/23
リベルタドールへ
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84 アップビートパタダス
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アップビートパタダス
![]() 相手に背を向けて
![]() ![]() 中,中/15,21
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85 ゴルペアフォガート
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ゴルペアフォガート
相手に背を向けて
![]() 中/17
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86 フー・ファイター
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フー・ファイター
相手に背を向けて
![]() 中JS,特殊/23
|
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87 リベルタドール(レグレーソ)
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リベルタドール(レグレーソ)
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊/-
リベルタドールへ
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88 シャッフルウォーク
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シャッフルウォーク
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊/-
or 相手に背を向けて
![]() ![]() |
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89 ランナウェイ
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ランナウェイ
相手に背を向けて
![]() ![]() 回避(中段)/-
中段避け効果あり
|
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90 ハイドターン
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ハイドターン
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊CS/-
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リベルタドール中の技
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91 リベルタドール
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リベルタドール
![]() など特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段捌き効果あり、リベルタドール中に
で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ |
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92 ブレンドテンペスタ
|
|
|
ブレンドテンペスタ
リベルタドール中に
![]() ![]() 上,上/14,20(3,6)
ガード時削りダメージあり、リベルタドール中に
でリベルタドールへ、リベルタドール中に![]() ![]() でキャンセルして背向けへ |
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93 ゴルペカプチーノ
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ゴルペカプチーノ
![]() リベルタドール中に
![]() 中/21
|
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94 アサービクローキック
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アサービクローキック
リベルタドール中に
![]() 下,特殊/15
背向けへ
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95 ブレンドレガニャール
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ブレンドレガニャール
リベルタドール中に
![]() ![]() 下,中,特殊/15,20
リベルタドール中に
で背向けへ |
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96 ブレンドアサルタール
|
|
|
ブレンドアサルタール
![]() リベルタドール中に
![]() ![]() ![]() 中,上,中/14,10,23
リベルタドール中に
でリベルタドールへ |
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97 ブレンドマルティーリョ
|
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|
ブレンドマルティーリョ
リベルタドール中に
![]() ![]() 中,中/14,21
リベルタドール中に
でリベルタドールへ |
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98 ラナパリスタ
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ラナパリスタ
![]() リベルタドール中に
![]() 中JS/23
リベルタドール中に
![]() でキャンセルして背向けへ |
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99 エルニーニョハイキック
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エルニーニョハイキック
![]() ![]() リベルタドール中に
![]() 上(パワクラ)/25(7)
ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
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100 ブレンドコルタール
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ブレンドコルタール
リベルタドール中に
![]() ![]() ![]() 下,上/14,27
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101 リベルタドール(ヴァリオス)
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リベルタドール(ヴァリオス)
リベルタドール中に
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ
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102 カエールバックロート
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|
カエールバックロート
リベルタドール中に
![]() ![]() 特殊/-
リベルタドールへ
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103 アズセナアドミッション
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|
アズセナアドミッション
リベルタドール中に
![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
|
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104 ミラグロスショー
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ミラグロスショー
リベルタドール中に
(or )特殊(上段避け,下段返し技)/-
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
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105 サリダカスティーリョ
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サリダカスティーリョ
リベルタドール中に
![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
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投げ関連技
投げ技
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106 アマルヘッドスクイーズ
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アマルヘッドスクイーズ
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
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107 エルドラードネックブレイク
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エルドラードネックブレイク
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
(or ) |
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108 ウルバンバネックロック
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ウルバンバネックロック
![]() 相手の左側面から接近して
(or )上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
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109 ジラトリオスリーパースルー
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ジラトリオスリーパースルー
![]() 相手の右側面から接近して
(or )上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
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110 カフェイン・アブダクション
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カフェイン・アブダクション
![]() 相手の背後から接近して
(or )上段投げ/50
投げ抜け不能
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111 コリャール・インティライミ
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コリャール・インティライミ
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
or リベルタドール中に相手に接近して
![]() 、投げ抜け![]() |
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112 UFOロール
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UFOロール
相手に接近して
![]() ![]() 下,打投/21
リベルタドールへ、投げ抜け不能、相手しゃがみ中にヒットで自分がダメージを受ける
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113 アルティメットタックル
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アルティメットタックル
しゃがんだ状態で
![]() 中段投げ/0
投げ抜け
、ヒット時テイクダウンへ |
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114 パウンド
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パウンド
テイクダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/5,5,5,15
or テイクダウン中に
![]() ![]() ![]() 、投げ抜け (or ) |
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115 腕拉ぎ十字固め
|
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腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に
![]() 派生投げ/25
パウンド3発からも移行可能、投げ抜け
![]() |
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116 グッドルッキングガール
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グッドルッキングガール
![]() (相手しゃがみ中に)接近して
![]() (or ![]() )中段投げ/30
or (相手しゃがみ中に)接近してリベルタドール中に
![]() (or ![]() )、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復) |
返し技
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117 クロース・エンカウンター
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クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて
![]() (or ![]() or ![]() )捌き(上中段パンチ),上/25
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118 クレマペタロ
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クレマペタロ
リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)/-
リベルタドールへ、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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119 フレッシュバルブグラシア
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フレッシュバルブグラシア
リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS/15,20
リベルタドールへ、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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120 フエゴプーノ・エヴィタシオン
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フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中/25
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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121 ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
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ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
![]() ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS/20
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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122 下段捌き
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下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| (相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR) (相手しゃがみ中に)リベルタドール中に2WL(or 2WR) |
性能調整 | ↑ | ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。 |
Ver.1.07.00
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 66RK | 挙動修正 | ↑↓ | ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。 |
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| アズセナの調整方針について | – | – | アズセナはv1.04の調整に引き続き、キャラクターの個性を活かしたプレイスタイルで戦いやすくするため「背向け」と「リベルタドール」に関連する技を中心に調整を行いました。 「3LP,RK,4~」で攻撃発生の早い中段攻撃から背向け状態に移行したり、「2RK,LP,6~」で下段攻撃から「リベルタドール」に移行できるようにすることで、攻めのバリエーションを広げています。 また、空中コンボの魅力や安定度がやや不足していたことから「2RP,LK」や「相手に背を向けてLK」といったコンボの中継点となる技の強化を行いました。 |
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | – | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| LP,LP | 性能調整 | ↑ | ・空中の相手にヒットしているにもかかわらずリベルタドールに移行してしまうことがあったのを修正しました。 ・2発目にディレイをかけられるようにしました。 ・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 |
| RK,LP | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「11」→「14」に変更しました。 |
| WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 6WP | 性能調整 | ↓ | ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。
1.ガード時の相手との距離を近くしました。 ※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。 |
| 立ち途中に6WK 立ち途中に4WK |
コマンド追加 | ↑ | ・しゃがんだ状態からでも「リベルタドール」「ホッピングターン」に移行できるようにしました。 |
| 3LP,RK,4~ | 技追加 | ↑ | ・「グランデコンボ(3LP,RK,LP)」の2発目から、相手に背を向けた状態に移行できるようにしました。 |
| 2RP,LK | 性能調整 | ↑ | 主に空中コンボに使用する際の安定感の向上を目的として、以下の変更を行いました。
・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。 |
| 2RK,LP,6~ | 技追加 | ↑ | ・「ローストナックルコンボ(2RK,LP)」の2発目をキャンセルして「リベルタドール」に移行できるようにしました。 |
| 4WK | 性能調整 | ↑ | ・硬直時間を「3F」減らしました。 |
| 66WK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ダウン状態の相手に追撃可能にしました。 |
| 9RK | 挙動修正 | ↓ | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
| 相手に背を向けてLP,RP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 |
| 相手に背を向けてLK | 性能調整 | ↑ | ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 |
| リベルタドール | 挙動修正 | – | ・相手が背面にいる状況であっても下段攻撃に対する回避行動が発生していたのを修正しました。 |
| リベルタドール中にRP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・ダメージを「18」→「21」に変更しました。 |
| リベルタドール中にLK,LP | 性能調整 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 ・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の挙動と揃えました。 |
| リベルタドール中にRK,LP,RP | 性能調整 | ↑ | ・1発目の硬直時間を「3F」減らしました。 ・2発目の硬直時間を「1F」減らしました。 |
| リベルタドール中に44~ | 性能調整 | ↑ | ・リベルタドール中の攻撃が出せるタイミングを「13F」早めました。 リベルタドール中の移動を出せるタイミングに変更はありません。 |
| リベルタドール中に44~LP | 挙動修正 | – | ・「44,n,LP」でも出せていたため、4~が入力された状態でのみ出せるように変更しました。 |
Ver.1.04.00
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| アズセナの調整方針について | v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。また、ローリスクな小技のみで戦うプレイスタイルが非常に強力であったため、小技の性能を抑えつつ、代わりに特殊構えに関連する技の性能を向上しています。
アズセナの個性を活かしたプレイスタイルで戦いやすくするため、次回アップデートとなるv1.05においても、特殊行動に関連する技の性能を向上予定です。 |
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| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | ↑ | ・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。 |
| LP,LP | 性能調整 | ↓ | ・横移動でかわしやすくなるよう、1発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。 ・2発目ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。 ・2発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・1発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。 ・2発目の硬直時間を「4F」増やしました。 ・ガード時の硬直差を「-3F」→「-7F」に変更しました。 ・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。 |
| 3LP,RK,LP | 性能調整 | ↓ | ・2発目の入力受付時間を減らし、ディレイをかけて出せないようにしました。 ・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。 ・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。 ・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。 |
| 1LK | 性能調整 | ↑ | ・ダメージを「12」→「14」に変更しました。 |
| 1RK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「17」→「13」に変更しました。 |
| 4LP,LP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化しました。 これにより、途中から空振りする現象を緩和しています。 |
| 66RK | 性能調整 | ↓ | ・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。 |
| 666LK ヒット or ガード時RP | 性能調整 | ↓ | ・2発目のダメージを「27」→「20」に変更しました。 ・ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。 |
| 相手に接近して2WP | 挙動修正 | ↓ | ・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。 ・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。 |
Ver.1.03.02
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 666LK | 性能調整 | ↓ | この攻撃への対策として「横移動で回避してからの反撃」を想定してV1.03.01にてバランス調整を行ないましたが、現状では反撃を入れづらい状態となっているため、以下の修正を追加しました。
・硬直時間を「5F」増やしました。 |
Ver.1.03.01
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 挙動修正 | – | ・ステージの隅に相手を追い込んでガードさせた際に相手との位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。 |
| 666LK,RP | 性能調整 | ↓ | ・1発目の攻撃持続時間を「3F」減らしました。 ・1発目が空振りした場合は2発目を出せないように変更しました。 遠距離の相手にも一気に接近できる前進量と、ガードさせた際に先に動き出せる性能が非常に強力であるにもかかわらず、横移動による対策が十分に機能しない状態になっていたことを踏まえての調整となります。 |
| しゃがんだ状態でWP | 挙動修正 | – | ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。 |
Ver.1.02.01
| コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| リベルタドール | 挙動修正 | ↑ | ・下段のヒートスマッシュ、ガード不能技、エフェクト攻撃なども回避できるように修正しました。 ・ヒート状態の終了直後に上段攻撃を回避すると、再度ヒート発動してしまう現象を修正しました。 |
| ヒート状態でリベルタドール中に上段攻撃を受ける | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| リベルタドール中に下段攻撃を受ける ヒート状態でリベルタドール中に下段攻撃を受ける |
挙動修正 | ↑ | ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃の追尾、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正しました。 |
Ver.1.01.04
変更なし

(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
)

、











でキャンセルして背向けへ



など)中に

(or
)
(or
)、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)







、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
で立ち状態へ、ヒート状態持続中はパワーアップ









(or
)

