ブライアン フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 ブライアン・フューリー (Bryan Fury) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
『鉄拳8』のブライアン・フューリーに関するフレームデータを徹底掲載。立ち回りに欠かせない技の発生・ガード・ヒット・カウンター時のフレーム情報を網羅。読み合いの精度を高めたい中級者〜上級者におすすめ。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スナイパーチェーン
上,上
15,15
12F-1+7+7
スナイパーチェーン~スウェー
上,上,特殊
15,15
12F±0+8+8
マッドマンズブロー~スネークアイ
(or or )
中(パワクラ),特殊
22
20F-13DDPC
マッドマンズブロー(強化)~スネークアイ
(or or )(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),特殊
22(8)
20F-9DDPC
ネオマーダーストライク~しゃがみ
スネークアイ保有時に
中中,特殊
9,15(6)
20F+4DDPC
ネオグリムリーパー
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で

24
20F-13s+7D

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ワンツーパンチ
上,上
5,8
10F-3+8+9
ワンツースマッシュ
上,上,中
5,8,18
10F-6+6崩れ
ワンツーローキック
上,上,下
5,8,15
10F-12s+2D
ワンツーネックハント(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,上,上
5,8,24
10F-5+9g+9gHA
ワンツーネックハント
上,上,上
5,8,24
10F-5DD
スネークコンビネーション(2)
上,上
5,14
10F-7+4+4
スネークコンビネーション(3)
上,上,上
5,14,18
10F-7+4崩れ
スネークコンビネーション(4)
上,上,上,上
5,14,18,16
10F±0崩れ崩れ
スネークコンビネーション
上,上,上,上,上
5,14,18,16,22
10F-9後受身後受身
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
(or )
上,上,上,特殊
5,14,18
10F-10+1崩れ
スネークコンビネーション(4)~ハイドクローラー
(or )
上,上,上,特殊CS
5,14,18,16
10F+7崩れ崩れ
アトミックコンビネーション(A)
上,上,上,中JS
5,14,18,21
10F-5DD
アトミックコンビネーション(B)
上,上,上,上,中JS
5,14,18,16,21
10F-10DDTR
サザンクロスコンビネーション
上,上,中
5,14,15
10F-10+1+1
サザンクロスプラスワン
上,上,中,上
5,14,15,18
10F-7+7D
クロスストレート

10
10F+1+7+7
PKコンビネーション
上,中
10,14
10F-10+6D
バックスピンミドルキック

14
16F-4+7+7
ガトリングプラスワン(2)
中,中
14,11
16F-10+1+1
ガトリングプラスワン(3)
中,中,中
14,11,10
16F-9+2+2
ガトリングプラスワン
中,中,中,中
14,11,10,14
16F-10DD
ガトリングコンビネーション
中,中,中,下
14,11,10,12
16F-11s±0±0
クイックソバット
中,上
14,13
16F-6+6+6
アナコンダバイツ
中,上,上
14,13,20
16F-7浮き浮きTR
ライオットアナコンダ
中,上,中
14,13,25
16F-12後受身後受身
ハイキック

15
12F-7+6+6
スナイパーチェーン
上,上
15,15
12F-1+7+7
スナイパーチェーン~スウェー
上,上,特殊
15,15
12F±0+8+8
ダブルスピントマホーク(2)
上,中
15,12
12F-10+2+2
ダブルスピントマホーク
上,中,中
15,12,16
12F-12DD
ダブルスピントマホーク(強)
ホールド
上,中,中
15,12,25(10)
12F-6D崩れ
スナイパーソバットコンボ
上,中,上
15,12,18
12F-5+6浮き
スネークピット(1)

15
17F-7+6+6HM
スネークチェーン
中,上
15,15
17F-1+6+6HM
スネークチェーン~スウェー
中,上,特殊
15,15
17F±0+7+7HM
スネークピット
中,中
15,20
17F-14後崩れ崩れHM
ミドルサイドキック

20
18F-13+8崩れ
ネオソウルイレイザー
(ヒート中)
中,中
20,20(4,8)
18F-9DD
ネオソウルイレイザー・イクシード
ホールド(ヒート中)
中,中
20,30(4,12)
18F+9
(壁強)
直TR直TRTR

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ストマックコンビネーション(1)

10
15F-10+1+1
ストマックコンビネーション(2)
中,中
10,12
15F-10+1+1
ストマックコンビネーション
中,中,中
10,12,20
15F-13DD
ストマックコンビネーション~スネークアイ
ヒット時
中,中,中,特殊
10,12,20
15F-13DD
ネオインシネレーター
(ヒート中)
中*5
10,12,5,7,14(2,2,1,2,8)
15F-10DD
ストマックニー

18
16F±0+4崩れ
ボアクラッシャー(1)

10
18F-9+1+1
ボアクラッシャー
中,中
10,10
18F-13s小浮小浮
ソーク・クラブ

22(6)
20F+1後受身後受身

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
レフトボディブロー

8
15F-5+1+1
ライトニングブロー(2)
中,中
8,2
15F-10-4-4
ライトニングブロー(3)
中,中,中
8,2,2
15F-10-4-4
ライトニングブロー
中,中,中,中
8,2,2,2
15F-10-4-4
ダブルボディブロー
中,中
8,20
15F-15+1D
ブラックアウトコンビネーション(1)

12
13F-6+5+5
ブラックアウトコンビネーション
中,上
12,11
13F-4+5+5
ブラックアウトコンビネーション~スウェー
中,上,特殊
12,11
13F-1+8+8
ブラックアウト・トラップ
中,中
12,20
13F-13+8崩れ
スネークエッジ
下CS
20
29F-26s直TR直TRHM
レッグスラッシュ

23
23F-5DDHM

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F-5+6+6
エルボースラッシュ

17
14F-2+8s+8s
エルボースラッシュ~しゃがみ
中,特殊
17
14F-2+8s+8s
パイソンプレス
中,中
17,21
14F-10D小浮
クイックレフトローキック

10
16F-11s±0±0
クイックロースクリュー
下,上
10,22
16F-7DD
クイックロースクリュー~スネークアイ
ヒット時
下,上,特殊
10,22
16F-7DD
クイックローキック

13
15F-11s±0±0
スネークファング
中CS中
10,15
17F-10+3+3
スネークファングハチェット
中CS中,下
10,15,20
17F-13s+5D
スネークファング~ハイドクローラー
(or )
中CS,特殊CS
10
17F-1+10g+10g
スネークファング~スウェー
中CS,特殊
10
17F-3+8+8
スネークボム

24(7)
45F+7浮き浮き
サイドロー

16
19F-12s-1+4
サイドローナックルウィップ
下,中
16,25
19F-12DDTR
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ
下,特殊
16
19F-23-12-7

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ストマックブロー

13
15F-6+8+8
スイーパーキック
下CS
11
16F-12s-1+4
クラッシュインパクト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中上
8,16
15F-9+9g+9gHA
クラッシュインパクト
中上
8,16
15F-9+4+4

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
チョッピングエルボー

21
20F+4+7s浮き
ライトバックナックル

18
17F-7+4崩れ
ダブルバックナックル
上,上
18,16
17F±0崩れ崩れ
ダブルバックナックル~ハイドクローラー
(or )
上,上,特殊CS
18,16
17F+7崩れ崩れ
ダブルバックナックル(1)キャンセル

16
29F±0崩れ崩れ
マッハコンビネーション
上,上,上
18,16,22
17F-9後受身後受身
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
(or )

18
17F-9+2崩れ
キックアスコンビネーション
上,上,中
18,17,21
17F-10DDTR
スラッシュコンビネーション
上,中JS
18,21
17F-5DD
ライトバックナックル~キャンセルスラッシュコンビネーション
中JS
21
45F-5DD
ストッピング

12
19F-7+4+4
ストッピング~ハイドクローラー
(or )
中,特殊CS
12
19F+1+12g+12
ストッピングフェイントストレート
中,上
12,12
19F-4+7+7
ストッピングトリプルパンチ(3)
中,上,中
12,12,10
19F-9+2+2
ストッピングトリプルパンチ
中,上,中,中
12,12,10,14
19F-10DD
フリーズコンビネーション
中,上,中,下
12,12,10,12
19F-11s±0±0
ストッピングフェイントニー
中,中
12,18
19F-12-1-1
ストッピング~ダブルハンマー
中,中
12,25
19F-6+4sD
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ
中,中
12,25
19F-6+4sD
ニーブレイク

18
16F-10+15+15
クイックグラビトンハンマー

21
28F-9+7s+7s
グラビトンハンマー
ホールド
中段ガード不能
45
53F-DD

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
マッドマンズブロー~スネークアイ
(or or )
中(パワクラ),特殊
22
20F-13DDPC
マッドマンズブロー(強化)~スネークアイ
(or or )(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),特殊
22(8)
20F-9DDPC
ゴアパラベラム(1)

6
13F-10+1+1
ゴアパラベラム(2)
中,中
6,4
13F-10+1+1
ゴアパラベラム(3)
中,中,中
6,4,4
13F-10+1a+1a
ゴアパラベラム
中,中,中,中
6,4,4,14
13F-15DD
ネオゴアパラベラム
(ヒート中)
中*6
6,4,4,6,4,9(1,1,1,2,2,9)
13F-15DD
スナイパーソバット
(or or )
中JS
15
27F-2+15+15
フライングヒール
(or or)
中JS
20
24F-5小浮小浮
ガトリングラッシュ(1)
中中
5,2
15F-16-6-6
ガトリングラッシュ(2)
中*3
5,2,2
15F-13-3-3
ガトリングラッシュ(3)
中*4
5,2*3
15F-16-6-6
ガトリングラッシュ(4)
中*5
5,2*4
15F-13-3-3
ガトリングラッシュ(5)
中*6
5,2*5
15F-16-6-6
ガトリングラッシュ(6)
中*7
5,2*6
15F-13-3-3
ガトリングラッシュ(7)
中*8
5,2*7
15F-16-6-6
ガトリングラッシュ(8)
中*9
5,2*8
15F-13-3-3
ガトリングラッシュ(9)
中*10
5,2*9
15F-16-6-6
ガトリングラッシュ(10)
中*11
5,2*10
15F-26-15-15
ガトリングラッシュ
中*12
5,2*10,14(4)
15F-35DD
バレットニー~スネークアイ
中JS,特殊
22
16F-7DDTR
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
マッハパンチ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

29(8)
13F-9+9g+9gHA
マッハパンチ

29(8)
13F-9後受身後受身
ネオマッハパンチ
(ヒート中)

36(14)
13F+5DD
スライサー

25(7)
22F-13DD
スライサー~スネークアイ
ヒット時
中,特殊
25(7)
22F-13DD
スライサー(強)
ホールド

33(9)
34F+8DD
スライサー(強)~スネークアイ
ホールドヒット時

33(9)
34F+8DD
マッハキック

32(9)
16F-9sDDHM
ジェットアッパー

20
14F-7浮き浮きTR
ウェッジドライブ

25
29F-13s+14gD
ウェッジドライブ~キャンセル
特殊
-
 ---
フライングニールキック
中JS
24
24F-16DD
スネークスラッシュ
中JS
30(9)
22F+6DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
リフトアッパー
立ち途中に

20
15F-14浮き浮き
アトミックブロー
立ち途中に
中,打投
10,20
19F-10浮き浮き
アトミックブロー(青)
立ち途中にヒット時(or )(ジャスト)
中,打投
10,25
19F-10浮き浮き
ニークラッシュ
立ち途中に

17
12F-10+4崩れ
ダブルニークラッシュ
立ち途中に
中,中
17,21
12F-10+4+29g
トゥースマッシュ
立ち途中に

16
11F-6+5+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
スネークランページ(1)
しゃがんだ状態で

12
13F-9+4+4
スネークランページ
しゃがんだ状態で
中,上
12,25
13F-8DD
シットサイドキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ネオグリムリーパー
しゃがんだ状態で(ヒート中)

24(4)
20F-13s+7D
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
ノーザンクロス
しゃがんだ状態で
中CS
21
15F-10+13gD
スネークファング
しゃがんだ状態で
中CS中
10,15
17F-10+3+3
スネークボム
しゃがんだ状態で

24(7)
45F+7浮き浮き

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヘルレイザー
横移動中に

23
17F-5+8+15s
スネークバイト(1)
横移動中に

15
17F-9+1+1
スネークバイト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,上
15,20
20F-5+9g+9gHA
スネークバイト
横移動中に
中,上
15,20
20F-5後受身後受身

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
挑発
中段ガード不能
0
28F--34-34
挑発~キャンセル
(or )
中段ガード不能
0
28F-+16+16
挑発~ノートリアスモンスター
挑発中に(ヒート中)
中中JS,打投
2414,17(1,4)
28F+15g打投打投
気合溜め
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F-1DD

スネークアイ保有時の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スネークアイ
対応した技をヒットさせるなど
特殊
-
 ---
ネオソウルイレイザー
スネークアイ保有時に
中,中
20,20(8)
18F-9DD
ネオソウルイレイザー・イクシード
スネークアイ保有時にホールド
中,中
20,30(12)
18F+9
(壁強)
直TR直TRTR
ネオインシネレーター(3)
スネークアイ保有時に
中*3
10,12,5(1)
15F-2+9s+9s
ネオインシネレーター(4)
スネークアイ保有時に
中*4
10,12,5,7(1,2)
15F-3DD
ネオインシネレーター
スネークアイ保有時に
中*5
10,12,5,7,14(1,2,8)
15F-10DD
ネオマーダーストライク~しゃがみ
スネークアイ保有時に
中中,特殊
9,15(6)
20F+4DDPC
ネオゴアパラベラム(4)
スネークアイ保有時に
中*4
6,4,4,6(2)
13F-12DD
ネオゴアパラベラム(5)
スネークアイ保有時に
中*5
6,4,4,6,4(2,2)
13F-12DD
ネオゴアパラベラム
スネークアイ保有時に
中*6
6,4,4,6,4,9(2,2,9)
13F-15DD
ネオマッハパンチ
スネークアイ保有時に

36(14)
13F+5DD
ネオグリムリーパー
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で

24
20F-13s+7D
イモータルペイバック
スネークアイ保有時に相手の攻撃に合わせて
特殊(強返し技),上(パワクラ)
30(12)
2F+15gDDPC

ハイドクローラー中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ハイドクローラー
特殊CS
-
 ---
ハイドクローラー~キャンセルしゃがみ
特殊
-
 ---
リフトアッパー

20
15F-14浮き浮き
クロスバズーカー(1)

16
15F-6+2+2
クロスバズーカー
上,中
16,23
15F-11DD
クロスグレネード
上,上
16,25
15F-7DD
クロスバレット~スネークアイ
上,中JS
16,22
15F-10DDTR
ニークラッシュ

17
12F-10+4崩れ
ダブルニークラッシュ
中,中
17,21
12F-10+4+29g
ターンエンドマッハ(1)

13
18F-5+1+3
ターンエンドマッハ(2)
中,上
13,13
18F±0崩れ崩れ
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
(or )
中,特殊
13
18F-11-5-3
ターンエンドマッハ
中,上,上
13,13,22
18F-9後受身後受身
ターンエンドキックアス
中,上,中
13,13,21
18F-10DDTR
レクイエム(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

28(8)
15F-9+9g+9gHA
レクイエム

28(8)
15F-9DD

スウェー中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スウェー
特殊
-
 ---
キャノンストレート

22(6)
13F+5後受身直TRTR
スマッシュ

16
15F-9+6+6
スマッシュ&マッハキック
中,上
16,25(7)
15F-9sDD
ハチェットキック

23
19F-13s+5D
キックオフ

23
17F-12浮き浮き

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
ワンツーネックハント(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,上,上
5,8,24
10F-5+9g+9gHA
ワンツーネックハント(ヒート状態)
(ヒート中)
上,上,上
5,8,24(1,1,4)
10F-5DD
ワンツーネックハント(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,上,上
5,8,24(1,1,6)
10F+5DDHD
クラッシュインパクト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中上
8,16
15F-9+9g+9gHA
クラッシュインパクト(ヒート状態)
(ヒート中)
中上
8,16(1,3)
15F-9+4+4
クラッシュインパクト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中上
8,16(1,5)
15F+5DDHD
マッハパンチ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

29(8)
13F-9+9g+9gHA
マッハパンチ(ヒート状態)
(ヒート中)

29(8)
13F-9後受身後受身
マッハパンチ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

29(10)
13F+5小浮小浮HD
スネークバイト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,上
15,20
20F-5+9g+9gHA
スネークバイト(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中,上
15,20(3,4)
20F-5後受身後受身
スネークバイト(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)
中,上
15,20(3,6)
20F+5SSHD
レクイエム(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

28(8)
15F-9+9g+9gHA
レクイエム(ヒート状態)
(ヒート中)

28(8)
15F-9DD
レクイエム(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

28(10)
15F+5小浮小浮HD
ネオソウルイレイザー
ヒート状態で
中,中
20,20(4,8)
18F-9DD
ネオソウルイレイザー・イクシード
ヒート状態でホールド
中,中
20,30(4,12)
18F+9
(壁強)
直TR直TRTR
ネオインシネレーター
ヒート状態で
中*5
10,12,5,7,14(2,2,1,2,8)
15F-10DD
ネオゴアパラベラム
ヒート状態で
中*6
6,4,4,6,4,9(1,1,1,2,2,9)
13F-15DD
ネオマーダーストライク~しゃがみ
ヒート状態で
中中,特殊
9,15(1,6)
20F+4DDPC
ネオマッハパンチ
ヒート状態で

36(14)
13F+5DD
ネオグリムリーパー
ヒート状態でしゃがんだ状態で

24(4)
20F-13s+7D
ノートリアスモンスター
ヒート状態で(or 挑発中)
中中JS,打投
2414,17(1,4)
16F+9打投打投
ノートリアスモンスター(2発目)
ヒート状態で(or 挑発中)
中中JS,打投
20,35(4)
34F+9打投打投

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
トータルヴァンダライゼーション
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
DDT
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、時計回りに12度回る、投げ成功時は反時計回りに160度回る、床破壊可
ブライアンクラッシャー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに140度回る、床破壊可
フリーフォール
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに160度回る、床破壊可
ニーブラスト
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに90度回る
ハンマースロー
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は反時計回りに150度回る
スネークミキサー
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに145度回る、投げ成功時は反時計回りに70度回る、床破壊可
デスメッセンジャー
しゃがんだ状態で
上段投げ
45
11F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は時計回りに90度回る

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
パリング
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
-
5F上中段パンチ捌き、捌き受付5-12F、捌き成功時は+31F有利、RPで追加攻撃
パリング~マッハパンチ~スネークアイ
パリング成功後に
上,特殊
30(9)
13FRPの追加攻撃、ガード時は-10F不利、削りダメージあり、ヒット時はスネークアイを獲得、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
イモータルペイバック
スネークアイ保有時に相手の攻撃に合わせて(or ヒート中)
特殊(強返し技),上(パワクラ)
30(12)
2F上中段強い返し技効果あり、返し技受付2-12F、返し技から攻撃の発生までパワークラッシュ状態、スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、+15gF有利、返し技成功時は壁強、壁破壊可、壁コンボ可
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ 4LK,RK,LP,RP,LP,RK,RP,LP,RK,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンド4LKRKLPRPLPRKRPLPRKRP
判定中JS
ダメージ12185738551221
Grd-7-12-12-19-16-9-14-19-14-15
NH+4-1-1-8-10+2崩れ崩れ-4D
CH+4-1-1-8-10+2崩れ崩れ-4D


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK挙動修正-・1ヒット目が相手に接触した場合に限り、2ヒット目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
2RP,LK挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「+15F」→「+9F」に変更しました。
スネークアイ保有時にWK,RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「8F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-9F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
236WP性能調整・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
スネークアイ保有時に4WP仕様変更↑↓・技を出した後、必ずしゃがみ状態に帰着するように変更しました。
・ガード時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・下方向への攻撃ヒット判定を縮小しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「8」→「5」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直時間を「-12F」→「-13F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-300F」に変更しました。
・カウンターヒット時に「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
スネークアイ保有時に66WP(返し技成功時)
66LKホールド
性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
6WPパワークラッシュ技変更↑↓・パワークラッシュの性能を削除しました。
・硬直時間を「1F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「9F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
スネークアイ保有時に4WP
スネークアイ保有時に4WP,2~
技追加・新規の技「ネオマーダーストライク」を追加しました。
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK技追加・新規の技「ネオグリムリーパー」を追加しました。
9LP技追加・新規の技「マッドマンズプロー」を追加しました。
RK,LP
RK,LP,4~
技追加・新規の技「スナイパーチェーン」を追加しました。
スネークアイ保有時に66WP(返し技成功時)性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・返し技成功時のダメージを「20」→「30」に変更しました。
スネークアイ保有時にWK,RP性能調整・1発目背面ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ホールド後に途中でポタンを離した際に、非ホールド版を出せるタイミングを「5F」増やしました。
RK,LK,RK性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
RK,LK,RKホールド性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
WP,LP性能調整・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
6RK性能調整・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
 ※この変更により最大までディレイをかけて技を出した場合でも連続ヒットするようにしました。
2RP性能調整・「2RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
しゃがんだ状態で3RK性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
相手のパンチ攻撃に合わせて4WL(or 4WR)性能調整・パンチ捌き成功時に「スティープ」のみ「スウェー」で攻撃を回避することができていたのを、できないように変更しました。
214LP性能調整↑↓・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236WP性能調整・横移動に対する追尾性能を下げる目的で、攻撃の発生を「15F~16F」→「15F」に変更しました。
WK
3RP,LK
性能調整・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
1WP性能調整・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
スネークアイ保有時に6RP,LP,RP性能調整・2発目空振り時に限り、3発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
スネークアイ保有時に9RP,RP,RP,RP,RP,LK挙動修正・4,5発目を返し技で防ぐことができないように修正しました。
RK挙動修正-・1発目ヒット時に相手との軸がずれてしまう現象を緩和しました。
ヒート状態でLP,RP,RK,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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