クラウディオ 技表 コマンドリスト Ver.2.08.00

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) コマンドリスト シーズン2


鉄拳8に登場するクラウディオ・セラフィーノの全コマンドを一覧で掲載。基本技から特殊構え、レイジアーツまで、入力方法や特徴を確認できます。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

49 オリオンズベルト
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊/10,12,20
ヒット時スターバースト状態へ
53 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
中,中中/8,4,13(2)
ガード時削りダメージあり
54 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
ホールド
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット or ガード時スターバースト状態へ
71 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態で
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
72 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態でホールド
中,中中/8,4,25(7)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
スターバースト状態の技が使用可能
スターバースト状態でなど

ヒート関連技

5 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
6 ジャッジメントスクリュー
ジャッジメントスクリュー 
上,中,中/10,13,25
ヒット時スターバースト状態へ
7 レクイエスカット
レクイエスカット 
中,上/14,22
ヒット時スターバースト状態へ
8 シャイニングレイ
シャイニングレイ 
中,中/10,20
ヒット時スターバースト状態へ
9 メテオストーム
メテオストーム 
中JS/21(4)
or or で直接しゃがみへ、ヒット時スターバースト状態へ
10 イラ
イラ 
上JS/40(8)
ヒット時スターバースト状態へ、ガード時削りダメージあり
11 ステッラ・カデンテ
ステッラ・カデンテ
ヒート状態で
下,打投/12,28(4,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

12 ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ
ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す、ヒット時スターバースト状態へ

通常技

13 アッシュワイプ
アッシュワイプ
上,上/5,12
14 トゥルース
トゥルース
上,下/5,11
15 ジャッジメントスクリュー
ジャッジメントスクリュー 
上,中,中/10,13,25
ヒット時スターバースト状態へ
16 レクイエスカット
レクイエスカット 
中,上/14,22
ヒット時スターバースト状態へ
17 スカ―レイン
スカ―レイン 
上,上JS/13,14
18 クリムゾンデルタエッジ
クリムゾンデルタエッジ
正面地上ヒット時
中,打投,打投/20,10,18
ヒット時スターバースト状態へ、正面地上ヒット時でパワーアップ
19 ローリングスフィア
ローリングスフィア
中JS/28

⇒コマンド

20 トリニティーペイン
トリニティーペイン
上,中,中/9,12,25
21 シンクライシス
シンクライシス
上,中,特殊/9,20
ヒット時スターバースト状態へ
22 ホーリーエッジ
ホーリーエッジ 
上JS/18
23 アビスブレイク
アビスブレイク
中/23
24 クロスグレイヴ
クロスグレイヴ
中,中/8,16
25 オーバースコール
オーバースコール
上/18

⇘コマンド

26 スカイアーク
スカイアーク
中,中/10,15
27 ディスターブフィスト
ディスターブフィスト
中/19
カウンターヒット時スターバースト状態へ
28 ディスペルマジック
ディスペルマジック 
中,中/12,18
29 ディスペルショット
ディスペルショット
中,上/12,10

⇓コマンド

30 ミスティックレイ
ミスティックレイ 
中,中/14,15
31 グラビティーホール
グラビティーホール
下CS,下CS/6,8
32 スペルビア
スペルビア
中/28
or 相手に背を向けて

⇙コマンド

33 ツインクロー
ツインクロー
特下CS,中CS/8,12
or しゃがんだ状態で
34 アケディア
アケディア
下CS/17
35 ラグランジュニードル
ラグランジュニードル
下,上/7,10
36 ブルームーン
ブルームーン 
中CSJS/20

⇐コマンド

37 ストームバニッシュ
ストームバニッシュ 
中/17
38 スカイリヴォルブ
スカイリヴォルブ 
上/25
39 クレセントヒール
クレセントヒール
中,中/14,21
40 フラッシュレイ
フラッシュレイ
中,上/10,18(5)
ガード時削りダメージあり
41 シャイニングレイ
シャイニングレイ 
中,中/10,20
ヒット時スターバースト状態へ
42 アワリティア
アワリティア
中,上JS,中JS/10,14,20
43 ルーナレイ
ルーナレイ 
中,中JS/10,16
44 ジャッジメントクロー
ジャッジメントクロー 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
45 エターナルムーン
エターナルムーン 
中/24

⇖⇑⇗コマンド

46 メテオストーム
メテオストーム 
中JS/21(4)
or or で直接しゃがみへ、ヒット時スターバースト状態へ
47 グランドエンドノヴァ
グランドエンドノヴァ
中JS/22
or or
48 スカイエンドノヴァ
スカイエンドノヴァ
中JS/13
or or
49 オリオンズベルト
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊/10,12,20
ヒット時スターバースト状態へ
50 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

51 デュアルガン
デュアルガン
中,上/14,20
or しゃがんだ状態で
52 ファイナルジャッジ
ファイナルジャッジ
中,中,特殊/14,20
or しゃがんだ状態で、ヒット時スターバースト状態へ
53 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
中,中中/8,4,13(2)
ガード時削りダメージあり
54 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
ホールド
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット or ガード時スターバースト状態へ
55 インヴィディア
インヴィディア
中JS/20
56 ギャラクシーインパクト
ギャラクシーインパクト
中段ガード不能/60
57 イラ
イラ 
上JS/40(8)
ヒット時スターバースト状態へ、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

58 10連コンボ
10連コンボ
上,中,中,中,下,上,中,中,上,中/10,13,6,10,5,7,10,10,10,20

特殊動作

59 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

60 ディグニティショック
ディグニティショック
立ち途中に
中,上,特殊/12,15
ヒット時スターバースト状態へ
61 マレフィックドロー
マレフィックドロー 
立ち途中に
中,中/12,12
62 シルヴィア~SB獲得
シルヴィア~SB獲得
立ち途中に
中,特殊/20
ヒット時スターバースト状態へ
63 ウィンドランス
ウィンドランス
立ち途中に
中/20
64 ホーリースマッシュ
ホーリースマッシュ
立ち途中に
中/18

横移動中の技

65 ルクスリア
ルクスリア
横移動中に
下/20

スターバースト状態の技

66 アウローラ・パクトゥム
アウローラ・パクトゥム 
スターバースト状態で
上,特中/13,32(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
67 クロスグレイヴ・バースト
クロスグレイヴ・バースト
スターバースト状態で
中,中/8,16(3)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
68 ミスティックレイ・バースト
ミスティックレイ・バースト 
スターバースト状態で
中,中/16,23(4)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
69 ブルムーン・バースト
ブルムーン・バースト 
スターバースト状態で
中CSJS/25(5)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
70 アワリティア・バースト
アワリティア・バースト
スターバースト状態で
中,上,中JS/10,14,38(7)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
71 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態で
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
72 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態でホールド
中,中中/8,4,25(7)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
73 アニマ
アニマ
スターバースト状態で
上JS/45(22)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
74 マレフィックドロー・バースト
マレフィックドロー・バースト 
スターバースト状態で立ち途中に
中,中/12,23(4)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)

ダウン中の技

75 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
76 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
77 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
78 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
79 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
80 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
81 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
82 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
83 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

84 パニッシュメント
パニッシュメント 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
85 ロッシュリミット
ロッシュリミット 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
86 アヴァランチスロー
アヴァランチスロー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け
87 ボイドプレイ
ボイドプレイ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
88 サドンシェード
サドンシェード 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
89 グラ
グラ
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

90 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
4RK,LP
4RK,RP
4RK,LK
4RK,RK
挙動修正-・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
スターバースト状態で66LK,RPホールド性能調整・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+12F」に変更しました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
スターバースト状態で66LK,RP性能調整・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「10F」減らし、ガード時の硬直差を「+1F」→「-9F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
66LK,RPホールド挙動修正・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
66LK,RP挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,LP挙動修正-・プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正しました。元々ヒット時に「+44F」と表示されていましたが、正しくは「+9F」です。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
9WK挙動修正・1発目ダウンヒット時の相手との距離遠くしました。
ダウン中の相手にヒットした際、一部のキャラクターに対して意図しないコンボが成立していたことを踏まえた修正です。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
スターバースト状態で666WP性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
66LK,RP
66LK,RPホールド
スターバースト状態で66LK,RP
スターバースト状態で66LK,RPホールド
技追加・新規の技「プルガトーリオ」を追加しました。
 ※スターバースト状態で使用した際には、「プルガトーリオ・バースト」に変化します。
9WK,RP技追加・新規の技「オリオンズベルト」を追加しました。
9RP技追加↑↓・「9RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・硬直時間を「4F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・「RP」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
RK,LK
6LK
性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
6RP,LP,WP性能調整・3発目の入力受付時間を「2F」長くしました。
3RP性能調整・カウンターヒット時にスターバースト状態になるようにしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。空中コンボの安定度を高めることを意図した変更です。
3LK,RP性能調整・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-1F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました。
3LP,RP性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
4LK,n,LK性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
44RP+LK
(旧:4RP+LK)
性能調整・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
スターバースト状態で666WP性能調整・ガード時の削りダメージを「9」→「22」にしました。
立ち途中にLP,LP性能調整・ヒット時にスターバースト状態になるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」に変更しました。
WK性能調整↑↓・ダメージを「20」→「28」に変更しました。
・硬直時間を「5F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
9WK性能調整↑↓・攻撃の発生を「20F」→「17F」に変更しました。
・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
・「WK」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
9LK性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-6F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
4LP性能調整↑↓・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-5F」→「-8F」に変更しました。
・ダメージを「25」→「17」に変更しました。
1LK性能調整↑↓・攻撃の発生を「24~25F」→「21~22F」に変更しました。
・ダメージを「23」→「17」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WP性能調整↑↓・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
スターバースト状態で1WP性能調整↑↓・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-2F」→「-9F」に変更しました。
立ち途中にLK性能調整・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
2WP挙動修正・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK,LK,RP挙動修正・壁やられ中の相手にヒットした際の挙動が不安定だったため、3発目の攻撃の発生するタイミングを「1F」遅くして緩和しました。硬直差に変更はありません。
LK挙動修正・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ヒート状態でLK,RP,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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