クラウディオ 技表 コマンドリスト Ver.3.00.02


このページでは、シーズン3に対応した“技のコマンド一覧”をまとめています。 各技の出し方を確認したいときや、どんな技があるのかを知りたいときに役立つ基本的なリストです。 まずはここで技の種類をざっくり把握しておくと、練習や立ち回りがぐっと分かりやすくなります。 キャラを触り始めたばかりの人でも、気軽に使えるガイドとして活用してください。
・コマンドリスト動画

技リスト&コマンドガイド

目次

新技

46 オービットスライス
オービットスライス
中,特殊/20
ヒット時スターバースト状態へ

ヒートシステム

1 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
2 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
3 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
4 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
スターバースト状態の技が使用可能(ヒート終了時スターバースト状態を解除)
スターバースト状態でなど

ヒート関連技

5 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、スターバースト状態へ、で攻撃をキャンセル
6 ジャッジメントスクリュー
ジャッジメントスクリュー 
上,中,中/10,13,25
ヒット時スターバースト状態へ
7 レクイエスカット
レクイエスカット 
中,上/14,22
ヒット時スターバースト状態へ
8 シャイニングレイ
シャイニングレイ 
中,中/10,20
ヒット時スターバースト状態へ
9 メテオストーム
メテオストーム 
中JS/21(4)
or 、ガード時削りダメージあり、で直接しゃがみへ、ヒット時スターバースト状態へ
10 イラ
イラ 
上JS/40(8)
ヒット時スターバースト状態へ、ガード時削りダメージあり
11 ステッラ・カデンテ
ステッラ・カデンテ
ヒート状態で
下,打投/12,28(4,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、スターバースト状態を解除

レイジ関連技

12 ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ
ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す、ヒット時スターバースト状態へ

通常技

13 アッシュワイプ
アッシュワイプ
上,上/5,12
14 トゥルース
トゥルース
上,下/5,11
15 ジャッジメントスクリュー
ジャッジメントスクリュー 
上,中,中/10,13,25
ヒット時スターバースト状態へ
16 レクイエスカット
レクイエスカット 
中,上/14,22
ヒット時スターバースト状態へ
17 スカ―レイン
スカ―レイン 
上,上JS/13,14
18 クリムゾンデルタエッジ
クリムゾンデルタエッジ
正面地上ヒット時
中,打投,打投/20,10,18
ヒット時スターバースト状態へ、正面地上ヒット時でパワーアップ
19 ローリングスフィア
ローリングスフィア
中JS/28

⇒コマンド

20 トリニティーペイン
トリニティーペイン
上,中,中/9,12,25
21 シンクライシス
シンクライシス
上,中,特殊/9,20
ヒット時スターバースト状態へ
22 ホーリーエッジ
ホーリーエッジ 
上JS/18
23 アビスブレイク
アビスブレイク
中/23
24 クロスグレイヴ
クロスグレイヴ
中,中/8,16
25 オーバースコール
オーバースコール
上/18(4)
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、ガード時削りダメージあり

⇘コマンド

26 スカイアーク
スカイアーク
中,中/10,15
27 ディスターブフィスト
ディスターブフィスト
中/19
カウンターヒット時スターバースト状態へ
28 ディスペルマジック
ディスペルマジック 
中,中/12,18
29 ディスペルショット
ディスペルショット
中,上/12,10

⇓コマンド

30 ミスティックレイ
ミスティックレイ 
中,中/14,15
31 グラビティーホール
グラビティーホール
下CS,下CS/6,8
32 スペルビア
スペルビア
中/28
or 相手に背を向けて

⇙コマンド

33 ツインクロー
ツインクロー
特下CS,中CS/8,12
or しゃがんだ状態で
34 アケディア
アケディア
下CS/17
35 ラグランジュニードル
ラグランジュニードル
下,上/7,10
36 ブルームーン
ブルームーン 
中CSJS/20

⇐コマンド

37 ストームバニッシュ
ストームバニッシュ 
中/17
38 スカイリヴォルブ
スカイリヴォルブ 
上/25
39 クレセントヒール
クレセントヒール
中,中/14,21
40 フラッシュレイ
フラッシュレイ
中,上/10,18(5)
ガード時削りダメージあり
41 シャイニングレイ
シャイニングレイ 
中,中/10,20
ヒット時スターバースト状態へ
42 アワリティア
アワリティア
中,上JS,中JS/10,14,20
43 ルーナレイ
ルーナレイ 
中,中JS/10,16
44 ジャッジメントクロー
ジャッジメントクロー 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
45 エターナルムーン
エターナルムーン 
中/24

⇖⇑⇗コマンド

46 オービットスライス
オービットスライス
中,特殊/20
ヒット時スターバースト状態へ
47 メテオストーム
メテオストーム 
中JS/21(4)
or 、ガード時削りダメージあり、で直接しゃがみへ、ヒット時スターバースト状態へ
48 グランドエンドノヴァ
グランドエンドノヴァ
中JS/22
or or
49 スカイエンドノヴァ
スカイエンドノヴァ
中JS/13
or or
50 オリオンズベルト
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊/10,12,20
ヒット時スターバースト状態へ
51 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック
中JS/20

⇒⇒コマンド

52 デュアルガン
デュアルガン
中,上/14,20
or しゃがんだ状態で
53 ファイナルジャッジ
ファイナルジャッジ
中,中,特殊/14,20
or しゃがんだ状態で、ヒット時スターバースト状態へ
54 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
中,中中/8,4,13(2)
ガード時削りダメージあり
55 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
ホールド
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット or ガード時スターバースト状態へ
56 インヴィディア
インヴィディア
中JS/20
57 ギャラクシーインパクト
ギャラクシーインパクト
中段ガード不能/60
58 イラ
イラ 
上JS/40(8)
ヒット時スターバースト状態へ、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

59 10連コンボ
10連コンボ
上,中,中,中,下,上,中,中,上,中/10,13,6,10,5,7,10,10,10,20

特殊動作

60 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

61 ディグニティショック
ディグニティショック
立ち途中に
中,上,特殊/12,15
ヒット時スターバースト状態へ
62 マレフィックドロー
マレフィックドロー 
立ち途中に
中,中/12,12
63 シルヴィア~SB獲得
シルヴィア~SB獲得
立ち途中に
中,特殊/20
ヒット時スターバースト状態へ
64 ウィンドランス
ウィンドランス
立ち途中に
中/20
65 ホーリースマッシュ
ホーリースマッシュ
立ち途中に
中/18

横移動中の技

66 ルクスリア
ルクスリア
横移動中に
下/20

スターバースト状態の技

67 アウローラ・パクトゥム
アウローラ・パクトゥム 
スターバースト状態で
上,特中/13,32(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
68 クロスグレイヴ・バースト
クロスグレイヴ・バースト
スターバースト状態で
中,中/8,16(3)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
69 ミスティックレイ・バースト
ミスティックレイ・バースト 
スターバースト状態で
中,中/16,23(4)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
70 ブルムーン・バースト
ブルムーン・バースト 
スターバースト状態で
中CSJS/25(5)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
71 アワリティア・バースト
アワリティア・バースト
スターバースト状態で
中,上,中JS/10,14,38(7)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
72 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態で
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
73 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態でホールド
中,中中/8,4,25(7)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
74 アニマ
アニマ
スターバースト状態で
上JS/45(22)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
75 マレフィックドロー・バースト
マレフィックドロー・バースト 
スターバースト状態で立ち途中に
中,中/12,23(4)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)

ダウン中の技

76 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
77 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
78 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
79 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
80 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
81 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
82 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
83 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
84 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

投げ技

85 パニッシュメント
パニッシュメント 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
86 ロッシュリミット
ロッシュリミット 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
87 アヴァランチスロー
アヴァランチスロー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け
88 ボイドプレイ
ボイドプレイ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
89 サドンシェード
サドンシェード 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
90 グラ
グラ
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

91 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-


アップデート

Ver.3.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
スターバースト状態で6WP,WP性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-600F」に変更しました。
スターバースト状態で1WP性能調整・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.3.00.01

変更なし

Ver.3.00.00

コマンド カテゴリ 変更点
7RP技追加・新規の技「オービットスライス」を追加しました。
6WK性能調整・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-4F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
9RP性能調整・攻撃の発生を「21~22F」→「21F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
※上記の変更により横移動で避けやすくなっています。
3LK,LP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
4LK,n,LK性能調整・ガード時と空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-10F」→「-12F」に変更しました。
44~RP+LK性能調整・追尾性能を弱体化しました。
横移動中にRK性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
9WK,RP挙動修正・2発目空中ヒット時に追尾性能を強化し、3発目が空振りする現象を緩和しました。
強化状態性能調整・強化状態をストックするキャラクターについて、ヒート状態終了後に強化状態が解除されるように変更しました。
ヒート発動技ヒット時に「壁やられ・強」を誘発するやられ性能調整・「壁やられ・強」が発生しにくい状況を緩和するため、「壁やられ・強」を誘発するフレームを「5F」増やしました。
※下記の技がヒットした場合の挙動については変更ありません。
・クラウディオ:9RP