クラウディオ フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8に登場するクラウディオ・セラフィーノのフレームデータを掲載。発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームをまとめ、対策やコンボ構築に役立つ情報を提供します。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊
10,12,20
17F-12DD
プルガトーリオ
中,中中
8,4,13(2)
15F-13DDTR
プルガトーリオ(強)
ホールド
中,中中
8,4,20(6)
15F±0後受身後受身TR
プルガトーリオ・バースト
スターバースト状態で
中,中中
8,4,20(6)
15F-9DDTR
プルガトーリオ・バースト(強)
スターバースト状態でホールド
中,中中
8,4,25(7)
15F+12直TR直TRTR

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
メテオストーム(ヒート状態)~しゃがみ
(or or )(ヒート中)
中JS,特殊
21(4)
21F+4sDD
ディグニティショック~SB獲得
立ち途中に
中,上,特殊
12,15
12F-7+9s+9s

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
アッシュワイプ
上,上
5,12
10F-3+8+8
トゥルース
上,下
5,11
10F-12s-1-1
クロスストレート

10
12F-3+3+3
ジャッジメントスクリュー(2)
上,中
10,13
12F-6+5+5
ジャッジメントスクリュー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
10,13,25
12F-13+9g+9gHA
ジャッジメントスクリュー~SB獲得
上,中,中,特殊
10,13,25
12F-13DD
ジャッジメントスクリュー(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
10,13,25(2,2,5)
12F-13DD
レフトミドルキック

14
14F-10+1+1
レクイエスカット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
14,22
14F-6+9g+9gHA
レクイエスカット~SB獲得
中,上,特殊
14,22
14F-6DD
レクイエスカット(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
14,22(2,4)
14F-6DD
ハイキック

13
12F-11+5+9a
アウローラ・パクトゥム
(ヒート中)
上,特中
13,32(2,6)
12F-17DDTR
スカ―レイン
上,上JS
13,14
12F+1+15g+15gHM
クリムゾンデルタエッジ(1)

20
17F-14+2s+2s
クリムゾンデルタエッジ(2)
正面地上ヒット時
中,打投
20,10
17F-±0±0
クリムゾンデルタエッジ~SB獲得
正面地上ヒット時
中,打投,打投
20,10,18
17F-打投打投
クリムゾンデルタエッジ(強)~SB獲得
正面地上ヒット時
中,打投,打投,特殊
20,10,25
17F-打投打投
ローリングスフィア
中JS
28
24F-11sDD

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
トリニティーペイン(1)

9
12F±0+6+6
トリニティーペイン(2)
上,中
9,12
12F-10+6s+6s
トリニティーペイン
上,中,中
9,12,25
12F-18DD
シンクライシス~SB獲得
上,中,特殊
9,20
12F-26後崩れ後崩れ
シンクライシス(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中
9,20(1,4)
12F-26後崩れ後崩れ
ホーリーエッジ
上JS
18
18F+1+15g+14HM
アビスブレイク

23
22F+4s+4sD
クロススティング

8
16F-18-7-7
クロスグレイヴ
中,中
8,16
16F-14DD
クロスグレイヴ・バースト
(ヒート中)
中,中
8,16(1,3)
16F-9SS
オーバースコール

18
17F-8小浮小浮

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ステップインアッパー

10
15F-4+7+7
スカイアーク
中,中
10,15
15F-15浮き浮き
ディスターブフィスト

19
14F-13+5崩れ
ディスペルマジック(1)

12
14F-7+6+4
ディスペルマジック
中,中
12,18
14F-12DDTR
ディスペルショット
中,上
12,10
14F-1+4+4
フロントキック

14
13F-8+3+3

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ミスティックレイ(1)

14
17F-8+2+2
ミスティックレイ
中,中
14,15
17F-9+4+4TR
ミスティックレイ・バースト
(ヒート中)
中,中
16,23(3,4)
17F+6DDTR
グラビティーポイント
下CS
6
20F-11s±0±0
グラビティーホール
下CS,下CS
6,8
20F-13s-1-1
シットサイドキック
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
スペルビア

28
13F-18DD

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
ツインクロー
特下CS,中CS
8,12
11F-9+3+3
アケディア
下CS
17
21F-15s+3s+13s
ラグランジュニードル(1)

7
15F-13s-2-2
ラグランジュニードル
下,上
7,10
15F-11±0±0
ブルームーン
中CSJS
20
17F-12D直TRTR
ブルムーン・バースト
(ヒート中)
中CSJS
25(5)
17F-9直TR直TRTR

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ストームバニッシュ

17
18F-8DDHM
スカイリヴォルブ

25
14F-9DDTR
インテンスコア

14
13F-4+7+7
クレセントヒール
中,中
14,21
13F-10+9s+14
ミドルライトキック

10
17F-14-3-3
フラッシュレイ
中,上
10,18(5)
17F+1+4+4
シャイニングレイ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
10,20
17F-11+9g+9gHA
シャイニングレイ~SB獲得
中,中,特殊
10,20
17F-11DD
シャイニングレイ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
10,20(2,4)
17F-11DD
シャフトレイ
中,上JS
10,14
17F-8-4+1
アワリティア
中,上JS,中JS
10,14,20
17F-13DD
アワリティア・バースト
(ヒート中)
中,上,中JS
10,14,38(2,2,7)
17F-1DD
ルーナレイ
中,中JS
10,16
17F-13浮き浮きTR
ジャッジメントクロー
中(パワクラ)
25
22F-13DDPC
ジャッジメントクロー(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
22F-9DDPC
エターナルムーン

24
29F-15DDHM

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F-12-1-1
メテオストーム(ヒート発動可能状態)
(or or )(ヒート発動技)
中JS
21(4)
21F+4s+9g+9gHA
メテオストーム~SB獲得
(or or )
中JS,特殊
21(4)
21F+4sDD
メテオストーム(ヒート状態)
(or or )(ヒート中)
中JS
21(4)
21F+4sDD
メテオストーム(ヒート状態)~しゃがみ
(or or )(ヒート中)
中JS,特殊
21(4)
21F+4sDD
グランドエンドノヴァ
中JS
22
23F-6DD
グランドエンドノヴァ
中JS
21
23F-6DD
グランドエンドノヴァ
中JS
20
23F-6DD
スカイエンドノヴァ
(or or )
中JS
13
15F-13浮き浮き
ポルックス
中中JS
10,12
17F-11+9+9
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊
10,12,20
17F-12DD
オリオンズベルト(ヒート状態)
(ヒート中)
中中JS,中
10,12,20(2,2,2)
17F-12DD
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
デュアルガン(1)

14
14F-18-7-7
デュアルガン
中,上
14,20
14F-2s+6s+6s
ファイナルジャッジ~SB獲得
中,中,特殊
14,20
14F-13DD
ファイナルジャッジ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
14,20(2,4)
14F-13DD
プルガトーリオ(1)

8
15F-8-1-1
プルガトーリオ
中,中中
8,4,13(2)
15F-13DDTR
プルガトーリオ(強)
ホールド
中,中中
8,4,20(6)
15F±0後受身後受身TR
プルガトーリオ・バースト
(ヒート中)
中,中中
8,4,20(1,1,6)
15F-9DDTR
プルガトーリオ・バースト(強)
ホールド(ヒート中)
中,中中
8,4,25(1,1,7)
15F+12直TR直TRTR
インヴィディア
中JS
20
15F-1+6+13
ギャラクシーインパクト
中段ガード不能
60
72F-DD
イラ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上JS
40(8)
13F+6+9g+9gHA
イラ~SB獲得
上JS,特殊
40(8)
13F+6DD
イラ(ヒート状態)
(ヒート中)
上JS
40(8)
13F+6DD
アニマ
(ヒート中)
上JS
45(22)
13F+8DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ディグニティショック(1)
立ち途中に

12
12F-4+7+7
ディグニティショック~SB獲得
立ち途中に
中,上,特殊
12,15
12F-7+9s+9s
ディグニティショック(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中,上
12,15(2,3)
12F-7+19sg+19sg
マレフィックドロー
立ち途中に
中,中
12,12
12F-9+4+4TR
マレフィックドロー・バースト
立ち途中に(ヒート中)
中,中
12,23(2,4)
12F+6DDTR
シルヴィア~SB獲得
立ち途中に
中,特殊
20
15F-14浮き浮き
シルヴィア(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)

20(4)
15F-14浮き浮き
ウィンドランス
立ち途中に

20
16F-12DD
ホーリースマッシュ
立ち途中に

18
11F-6+5+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-4+7+7
ツインクロー
しゃがんだ状態で(or )
特下CS,中CS
8,12
11F-9+3+3
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
デュアルガン(1)
しゃがんだ状態で

14
14F-18-7-7
デュアルガン
しゃがんだ状態で
中,上
14,20
14F-2s+6s+6s
ファイナルジャッジ~SB獲得
しゃがんだ状態で
中,中,特殊
14,20
14F-13DD
ファイナルジャッジ(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中,中
14,20(2,4)
14F-13DD

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ルクスリア
横移動中に

20
20F-12s+6s小浮

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
スペルビア
相手に背を向けて

28
13F-18DD

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F±0DD

スターバースト状態の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スターバースト状態
対応した技をヒットさせる
特殊
-
 ---
アウローラ・パクトゥム
スターバースト状態で
上,特中
13,32(6)
12F-17DDTR
クロスグレイヴ・バースト
スターバースト状態で
中,中
8,16(3)
16F-9SS
ミスティックレイ・バースト
スターバースト状態で
中,中
16,23(4)
17F+6DDTR
ブルムーン・バースト
スターバースト状態で
中CSJS
25(5)
17F-9直TR直TRTR
アワリティア・バースト
スターバースト状態で
中,上,中JS
10,14,38(7)
17F-1DD
プルガトーリオ・バースト(1)
スターバースト状態で

8
15F-8-1-1
プルガトーリオ・バースト
スターバースト状態で
中,中中
8,4,20(6)
15F-9DDTR
プルガトーリオ・バースト(強)
スターバースト状態でホールド
中,中中
8,4,25(7)
15F+12直TR直TRTR
アニマ
スターバースト状態で
上JS
45(22)
13F+8DD
マレフィックドロー・バースト
スターバースト状態で立ち途中に
中,中
12,23(4)
12F+6DDTR

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
ジャッジメントスクリュー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
10,13,25
12F-13+9g+9gHA
ジャッジメントスクリュー(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
10,13,25(2,2,5)
12F-13DD
ジャッジメントスクリュー(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中,中
10,13,25(2,2,7)
12F+5SSHD
レクイエスカット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
14,22
14F-6+9g+9gHA
レクイエスカット(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
14,22(2,4)
14F-6DD
レクイエスカット(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
14,22(2,6)
14F+5DDHD
シャイニングレイ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
10,20
17F-11+9g+9gHA
シャイニングレイ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
10,20(2,4)
17F-11DD
シャイニングレイ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
10,20(2,6)
17F+5小浮小浮HD
メテオストーム(ヒート発動可能状態)
(or or )(ヒート発動技)
中JS
21(4)
21F+4s+9g+9gHA
メテオストーム(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
21(4)
21F+4sDD
メテオストーム(ヒート状態)~しゃがみ
(ヒート中)
中JS,特殊
21(4)
21F+4sDD
メテオストーム(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
21(6)
21F+5浮き浮きHD
イラ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上JS
40(8)
13F+6+9g+9gHA
イラ(ヒート状態)
(ヒート中)
上JS
40(8)
13F+6DD
イラ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上JS
40(10)
13F+5小浮小浮HD
アウローラ・パクトゥム
ヒート状態で
上,特中
13,32(2,6)
12F-17DDTR
クロスグレイヴ・バースト
ヒート状態で
中,中
8,16(1,3)
16F-9SS
ミスティックレイ・バースト
ヒート状態で
中,中
16,23(3,4)
17F+6DDTR
ブルムーン・バースト
ヒート状態で
中CSJS
25(5)
17F-9直TR直TRTR
アワリティア・バースト
ヒート状態で
中,上,中JS
10,14,38(2,2,7)
17F-1DD
プルガトーリオ・バースト
ヒート状態で
中,中中
8,4,20(1,1,6)
15F-9DDTR
プルガトーリオ・バースト(強)
ヒート状態でホールド
中,中中
8,4,25(1,1,7)
15F+12直TR直TRTR
アニマ
ヒート状態で
上JS
45(22)
13F+8DD
マレフィックドロー・バースト
ヒート状態で立ち途中に
中,中
12,23(2,4)
12F+6DDTR
ステッラ・カデンテ
ヒート状態で
下,打投
12,28(4,4)
18F-14打投打投
ステッラ・カデンテ(2発目のみ)
ヒート状態で
中,打投
10(4)
51F-14打投打投

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
パニッシュメント
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
ロッシュリミット
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、時計回りに110度回る、投げ成功時は入れ替わる、クラウディオ側もダウン
アヴァランチスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
ボイドプレイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、しゃがみ帰着、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに90度回る
サドンシェード
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
グラ
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,LK,LP,RK,LK,RP,RK,LK,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドRPLPLKLPRKLKRPRKLKRP
判定
ダメージ10136105710101020
Grd-3-6-27-17-21s-26-21-26-34-27
NH+3+5-16-11-10-15浮き-15-23D
CH+3+5-16-11-10-15浮き-15-23D
7発目ヒットでスターバースト状態
10発目はスターバースト状態のみ派生可


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
4RK,LP
4RK,RP
4RK,LK
4RK,RK
挙動修正-・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
スターバースト状態で66LK,RPホールド性能調整・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+12F」に変更しました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
スターバースト状態で66LK,RP性能調整・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「10F」減らし、ガード時の硬直差を「+1F」→「-9F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
66LK,RPホールド挙動修正・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
66LK,RP挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,LP挙動修正-・プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正しました。元々ヒット時に「+44F」と表示されていましたが、正しくは「+9F」です。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
9WK挙動修正・1発目ダウンヒット時の相手との距離遠くしました。
ダウン中の相手にヒットした際、一部のキャラクターに対して意図しないコンボが成立していたことを踏まえた修正です。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
スターバースト状態で666WP性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
66LK,RP
66LK,RPホールド
スターバースト状態で66LK,RP
スターバースト状態で66LK,RPホールド
技追加・新規の技「プルガトーリオ」を追加しました。
 ※スターバースト状態で使用した際には、「プルガトーリオ・バースト」に変化します。
9WK,RP技追加・新規の技「オリオンズベルト」を追加しました。
9RP技追加↑↓・「9RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・硬直時間を「4F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・「RP」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
RK,LK
6LK
性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
6RP,LP,WP性能調整・3発目の入力受付時間を「2F」長くしました。
3RP性能調整・カウンターヒット時にスターバースト状態になるようにしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。空中コンボの安定度を高めることを意図した変更です。
3LK,RP性能調整・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-1F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました。
3LP,RP性能調整・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
4LK,n,LK性能調整・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
44RP+LK
(旧:4RP+LK)
性能調整・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
スターバースト状態で666WP性能調整・ガード時の削りダメージを「9」→「22」にしました。
立ち途中にLP,LP性能調整・ヒット時にスターバースト状態になるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」に変更しました。
WK性能調整↑↓・ダメージを「20」→「28」に変更しました。
・硬直時間を「5F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
9WK性能調整↑↓・攻撃の発生を「20F」→「17F」に変更しました。
・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
・「WK」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
9LK性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-6F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
4LP性能調整↑↓・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-5F」→「-8F」に変更しました。
・ダメージを「25」→「17」に変更しました。
1LK性能調整↑↓・攻撃の発生を「24~25F」→「21~22F」に変更しました。
・ダメージを「23」→「17」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WP性能調整↑↓・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
スターバースト状態で1WP性能調整↑↓・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-2F」→「-9F」に変更しました。
立ち途中にLK性能調整・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
2WP挙動修正・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK,LK,RP挙動修正・壁やられ中の相手にヒットした際の挙動が不安定だったため、3発目の攻撃の発生するタイミングを「1F」遅くして緩和しました。硬直差に変更はありません。
LK挙動修正・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ヒート状態でLK,RP,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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