クラウディオ 主力技 シーズン2

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 主力技 シーズン2

クラウディオは、鉄拳8の中でも特に扱いやすいキャラクターのひとりです。遠距離からの牽制や、安全な中段技、スターバーストを活かした連携など、覚えておくとすぐに試合で活かせる主力技を紹介しています。これから始める方にもぴったりの内容です。

主力技 動画

主力技 コマンド

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

コマンド メモ
LK,RP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/リーチが長い

コマンド メモ
4RK,RP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/リーチが長い

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる/下段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
9RP ジャンプステータス
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる/下段攻撃を出す相手に有効

コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
ヒート状態で4RK,RP,6~ ヒートダッシュの効果によりガード時削りダメージ増加
コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

おすすめのコンボ

コマンド メモ
ヒート状態で4RK,RP,6~(HD) → スターバースト状態でRK,RP(T) → 666RP ヒートダッシュを使ったコンボ
おすすめのコンボ

立ちガードする相手に有効/大ダメージの攻撃

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK ヒートスマッシュ
立ちガードする相手に有効/大ダメージの攻撃

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/隙が少ない

コマンド メモ
スターバースト状態 or ヒート状態で6WP,WP ヒート中の効果(固有)
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/隙が少ない

おすすめのコンボ

コマンド メモ
スターバースト状態 or ヒート状態で6WP,WP → 66RK → 4LK → 1WP(T) → 4RK,RP ヒート中の効果(固有)
おすすめのコンボ

ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
スターバースト状態 or ヒート状態で2LP,RP ヒート中の効果(固有)
ガードさせると先に動ける

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/下段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
9RK ジャンプステータス
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効/下段攻撃を出す相手に有効

おすすめのコンボ/スターバースト状態へ移行できる

コマンド メモ
9RK → 4RP(T) → 4RK,RP
おすすめのコンボ/スターバースト状態へ移行できる

大ダメージの攻撃/ガード時削りダメージが大きい/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
666RP
大ダメージの攻撃/ガード時削りダメージが大きい/ガードさせると先に動ける

立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
1LK
立ちガードする相手に有効

上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
4WP
上中段攻撃を出す相手に有効

横移動をする相手に有効

コマンド メモ
4LP
横移動をする相手に有効

連続ヒット連係/遠距離から接近できる/スターバースト状態へ移行できる

コマンド メモ
66RK(カウンターヒット) → 6RP,RP
連続ヒット連係/遠距離から接近できる/スターバースト状態へ移行できる

連続ヒット連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能

コマンド メモ
6LK(カウンターヒット) → LK,RP
連続ヒット連係/ヒート発動/ヒートダッシュ可能
タイトルとURLをコピーしました