鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8のクライヴ・ロズフィールドの全コマンドを一覧で掲載。代表的な技や派生、入力コマンドを確認しながら立ち回りを強化できます。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 斬鉄剣 / 斬鉄剣が増加する攻撃 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / バハムートウィング中の技 / フェニックスシフト中の技 / アップドラフト中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
59 裁きの杖 | |
![]() | 裁きの杖 ![]() ![]() ![]() 中/22(2) ガード時削りダメージあり |
60 裁きの雷 | |
![]() | 裁きの雷 ![]() ![]() (カウンターヒット)中,打投/26,34 正面地上ヒット時投げへ |
62 ガルーダエンブレイス | |
![]() | ガルーダエンブレイス ![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投/5,10(1,10) ガード時削りダメージあり、遠距離ヒット or ガード時投げへ、ホールド可、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (or )でキャンセルしてフェニックスシフトへ |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) 強力なイフリートのアビリティが使用可能 ![]() ![]() ![]() など |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) トルガルの波状攻撃がパワーアップ ![]() ![]() など |
ヒート関連技
6 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(2) ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
7 フレイムバッシュ | |
![]() | フレイムバッシュ ![]() ![]() 中/21 or 立ち途中に 、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復 |
8 バーニングチェーン | |
![]() | バーニングチェーン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,17,20 ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
9 プロミネンス | |
![]() | プロミネンス ![]() ![]() ![]() 中中/10,18(5) ガード時削りダメージあり |
10 スラッシュバースト | |
![]() | スラッシュバースト ![]() 横移動( ![]() or ![]() )中に![]() ![]() 中,中/12,23 ジャスト入力でパワーアップ |
11 スカーレットサイクロン | |
![]() | スカーレットサイクロン ![]() フェニックスシフト( ![]() など)中に![]() 中中/10,23(6) ガード時削りダメージあり、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復 |
12 リーサルイグニッション | |
![]() | リーサルイグニッション ヒート状態で ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,7,25(2,1,5) ヒート状態の残り時間を消費する、最終段ホールド可、ヒート状態で ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
13 クリムゾンラッシュ | |
![]() | クリムゾンラッシュ ヒート状態で ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中,中中/10,13,15,17,22(2,2,3,3,4) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
14 クリムゾンイラプション | |
![]() | クリムゾンイラプション ![]() ヒート状態で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中,上上,中中/10,13,15,10,12,10,16(2,2,3,2,2,2,3) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ、![]() ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
15 ブレイジングラッシュ | |
![]() | ブレイジングラッシュ ヒート状態で ![]() ![]() ![]() 中中,中中/18,21,17,22(3,4,3,4) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
16 ブレイジングイラプション | |
![]() | ブレイジングイラプション ![]() ヒート状態で ![]() ![]() ![]() ![]() 中中,上上,中中/18,21,10,12,10,16(3,4,2,2,2,3) ヒート状態の残り時間を消費する、ヒート状態で ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ、![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
17 ツインフレイム | |
![]() | ツインフレイム ![]() ヒート状態でフェニックスシフト中に ![]() ![]() 中,中/12,32(3,6) ヒート状態の残り時間を消費する |
18 転生の獄炎 | |
![]() | 転生の獄炎 ヒート状態で ![]() 中JS,打投/55(3,1,1,1,1,1,2) ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ(回復可能ゲージがあれば体力回復) |
19 斬鉄乱舞 | |
![]() | 斬鉄乱舞 ヒート状態でフェニックスシフト中に ![]() 中,打投/40(2,1,1,1,1) ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加 |
レイジ関連技
20 地獄の火炎 | |
![]() | 地獄の火炎 ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
21 ダブルブロウ | |
![]() | ダブルブロウ ![]() ![]() 上,上/5,13 ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
22 フィニシングスティール | |
![]() | フィニシングスティール ![]() ![]() 上,中/5,20 ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加 |
23 ラピッドアサルト | |
![]() | ラピッドアサルト ![]() ![]() ![]() 上,上/5,22(6) ガード時削りダメージあり |
24 マジックバースト | |
![]() | マジックバースト ![]() ![]() 上,上/11,20 ジャスト入力でパワーアップ |
25 アサルトバースト | |
![]() | アサルトバースト ![]() ![]() ![]() 上,中,中/11,9,18 ジャスト入力でパワーアップ、 ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
26 グレイプニルカッター | |
![]() | グレイプニルカッター ![]() ![]() ![]() 上,中,中/- ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
27 グレイプニルカッター | |
![]() | グレイプニルカッター ![]() ![]() ![]() ヒット時上,中,中中,特殊/11,9,15,20 ヒート状態持続中はパワーアップ、フェニックスシフトへ( で移行しない) |
28 グングニルダンス | |
![]() | グングニルダンス ![]() ![]() ![]() 上,中,中中JS/11,9,10,18 ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、 ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
29 ファインハウンド | |
![]() | ファインハウンド ![]() ![]() 中,中中/16,15,15 ヒート状態持続中はパワーアップ |
30 ブライトウィング | |
![]() | ブライトウィング ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊JS(下段強返し技)/16,20 バハムートウィングへ |
31 マーシナリーカット | |
![]() | マーシナリーカット ![]() ![]() 中,中/8,17 |
32 ラウンダバウト | |
![]() | ラウンダバウト ![]() ![]() 中,上/8,13 ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
33 フレイムバッシュ | |
![]() | フレイムバッシュ ![]() ![]() 中/21 or 立ち途中に 、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復 |
34 バハムートウィング | |
![]() | バハムートウィング ![]() 特殊(下段強返し技)/- バハムートウィングへ、下段に対する強い捌き効果あり |
⇒コマンド
35 ファイヤホイール | |
![]() | ファイヤホイール ![]() ![]() ![]() 中,上/10,13 |
36 バーニングチェーン | |
![]() | バーニングチェーン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中/10,17,20 ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
37 サンゲタル | |
![]() | サンゲタル ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中JS/10,17,18 ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、 ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
38 ナイトガンビット | |
![]() | ナイトガンビット ![]() ![]() 中JS/15(3) ガード時削りダメージあり |
39 フェニックスシフト | |
![]() | フェニックスシフト ![]() ![]() 特殊/- フェニックスシフトへ |
40 プロミネンス | |
![]() | プロミネンス ![]() ![]() ![]() 中中/10,18(5) ガード時削りダメージあり |
⇘コマンド
41 アウトロウバースト | |
![]() | アウトロウバースト ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/10,13,15 ジャスト入力でパワーアップ、 ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
42 アウトロウウィング | |
![]() | アウトロウウィング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊JS(下段強返し技)/10,12,20 バハムートウィングへ |
43 ウィルムキラー | |
![]() | ウィルムキラー ![]() ![]() 中中/5,10 |
44 エアリアルコンビネーション | |
![]() | エアリアルコンビネーション ![]() ![]() 地上ヒット時![]() ![]() 中中,中JS,中中JS,特殊/5,10,14,3,10 フェニックスシフトへ |
45 ハイドロブラスト | |
![]() | ハイドロブラスト ![]() ![]() ヒット時![]() 下CS,中/20,10,8 ジャスト入力でパワーアップ |
46 ドアノッカー | |
![]() | ドアノッカー ![]() ![]() 中/13 |
⇓コマンド
47 スコーチスィープ | |
![]() | スコーチスィープ ![]() ![]() 下CS/14 |
48 パイルドライブ | |
![]() | パイルドライブ ![]() ![]() ![]() 中/23(6) ガード時削りダメージあり |
⇙コマンド
49 タイダルサージ | |
![]() | タイダルサージ ![]() ![]() ![]() ヒット時![]() 上,中中/10,7,20(5) タイミングよく でパワーアップ、ガード時削りダメージあり |
50 アイススパイク | |
![]() | アイススパイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/10,23 最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり) |
51 コールドサイクロン | |
![]() | コールドサイクロン ![]() ![]() 下/20 |
52 ガウジ | |
![]() | ガウジ ![]() ![]() ![]() 中中,中/12,10,20(3,3,6) 空中ヒット時アップドラフトへ( で移行しない)、ガード時削りダメージあり |
⇐コマンド
53 ブルーボルト | |
![]() | ブルーボルト ![]() ![]() ![]() 中/18 |
54 エクセキューショナー | |
![]() | エクセキューショナー ![]() ![]() 上/20 ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
55 マーセナリーキック | |
![]() | マーセナリーキック ![]() ![]() 中/20 |
56 ワインダップ | |
![]() | ワインダップ ![]() ![]() ![]() 中(パワクラ)/25 |
57 ワインダップ・カウンター | |
![]() | ワインダップ・カウンター ![]() 相手の攻撃に合わせて ![]() ![]() 中中(パワクラ)/7,7,20(2,2,8) ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり |
⇒⇒コマンド
58 ソウルクリーヴ | |
![]() | ソウルクリーヴ ![]() ![]() ![]() 中/21 ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加 |
59 裁きの杖 | |
![]() | 裁きの杖 ![]() ![]() ![]() 中/22(2) ガード時削りダメージあり |
60 裁きの雷 | |
![]() | 裁きの雷 ![]() ![]() (カウンターヒット)中,打投/26,34 正面地上ヒット時投げへ |
61 パルヴァライズ | |
![]() | パルヴァライズ ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能/40 |
62 ガルーダエンブレイス | |
![]() | ガルーダエンブレイス ![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投/5,10(1,10) ガード時削りダメージあり、遠距離ヒット or ガード時投げへ、ホールド可、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (or )でキャンセルしてフェニックスシフトへ |
63 ランジ | |
![]() | ランジ ![]() ![]() ![]() ![]() 中/20(4) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
10連コンボ
64 10連コンボ | |
![]() | 10連コンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,中,上,中,中,中,中,中/8,17,7,7,7,6,7,6,7,20 ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復 |
特殊動作
65 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
66 アップドラフト | |
![]() | アップドラフト ![]() 特殊JS/- or or 、アップドラフトへ |
斬鉄剣
67 オーディンアーム | |
![]() | オーディンアーム ![]() 中/10 フェニックスシフト中も使用可、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加 |
68 斬鉄剣 | |
![]() | 斬鉄剣 斬鉄剣ゲージがレベル2以上の時に ![]() 中,打投/10,35 フェニックスシフト中も使用可、斬鉄剣ゲージのレベルに応じてパワーアップ、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット) |
69 極・斬鉄剣 | |
![]() | 極・斬鉄剣 ![]() 斬鉄剣ゲージがレベル5の時に ![]() 中,打投/10,70 フェニックスシフト中も使用可、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
斬鉄剣が増加する攻撃
70 斬鉄剣が増加する攻撃 | |
![]() | 斬鉄剣が増加する攻撃 ヒット or ガード時に斬鉄剣ゲージが増加する攻撃では、相手に与えるダメージはすべて回復可能ゲージになる ヒット or ガード時に自分の体力は回復しない |
立ち途中の技
71 ワイルドスティール | |
![]() | ワイルドスティール 立ち途中に ![]() ![]() 中,中/11,19 ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、立ち途中に ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
72 エコーブレイカー | |
![]() | エコーブレイカー 立ち途中に ![]() 中/15 |
73 フェイムウルフ | |
![]() | フェイムウルフ ![]() 立ち途中に ![]() 中中/20,15 ヒート状態持続中はパワーアップ |
74 サバトンスマッシュ | |
![]() | サバトンスマッシュ 立ち途中に ![]() 中/14 立ち途中に ![]() (or )でフェニックスシフトへ |
しゃがみ中の技
75 スウィフトエッジ | |
![]() | スウィフトエッジ しゃがんだ状態で ![]() ![]() 下CS/18 |
横移動中の技
76 スラッシュバースト | |
![]() | スラッシュバースト ![]() 横移動中に ![]() ![]() 中,中/12,23 ジャスト入力でパワーアップ |
77 ストーンスマイト | |
![]() | ストーンスマイト 横移動中に ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり、横移動中に ![]() で直接しゃがみへ |
バハムートウィング中の技
78 バハムートウィング | |
![]() | バハムートウィング など特殊(下段強返し技)/- バハムートウィングへ、バハムートウィング中に or で移動可能、下段に対する強い捌き効果あり |
79 ディア | |
![]() | ディア バハムートウィング中に ![]() 特中,特殊/23 ヒット時フェニックスシフトへ、ガード時 or 空振り時バハムートウィングへ |
80 インパルス | |
![]() | インパルス バハムートウィング中に ![]() 特中/30 |
81 ギガフレアパルサー | |
![]() | ギガフレアパルサー 空中の相手にバハムートウィング中に ![]() 特中,打投/21,35 |
82 レイディアント・バックフリップ | |
![]() | レイディアント・バックフリップ ![]() バハムートウィング中に ![]() 中JS/20 |
83 フェニックスシフト | |
![]() | フェニックスシフト バハムートウィング中に ![]() 特殊/- フェニックスシフトへ |
フェニックスシフト中の技
84 フェニックスシフト | |
![]() | フェニックスシフト ![]() など特殊/- フェニックスシフトへ |
85 ヒートウェイブ | |
![]() | ヒートウェイブ ![]() フェニックスシフト中に ![]() 中(パワクラ),打投/16,25 ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復、正面ヒット時投げへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
86 シフトストライク | |
![]() | シフトストライク フェニックスシフト中に ![]() 中/12(3) ガード時削りダメージあり |
87 ライジングフレイム | |
![]() | ライジングフレイム ![]() フェニックスシフト中に ![]() ![]() 中,中/12,23(3) ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復 |
88 斬鉄一閃 | |
![]() | 斬鉄一閃 フェニックスシフト中に ![]() ![]() 中,中,打投/12,26(3) ヒット時投げへ( で移行しない)、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加 |
89 ヴァナルガンド | |
![]() | ヴァナルガンド フェニックスシフト中に ヒット時![]() 下,中中/8,12,10 ヒート状態持続中はパワーアップ |
90 ダークサージ | |
![]() | ダークサージ フェニックスシフト中に ヒット時![]() 下,中中JS/8,7,9 ヒット時斬鉄剣ゲージが増加 |
91 ファイアスターター | |
![]() | ファイアスターター フェニックスシフト中に ![]() 下CS/15 |
92 スカーレットサイクロン | |
![]() | スカーレットサイクロン ![]() フェニックスシフト中に ![]() 中中/10,23(6) ガード時削りダメージあり、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復 |
93 ボルトブート | |
![]() | ボルトブート ![]() フェニックスシフト中に ![]() 中JS/20(6) ガード時削りダメージあり、フェニックスシフト中に ![]() で直接しゃがみへ |
アップドラフト中の技
94 アップドラフト | |
![]() | アップドラフト など特殊JS/- アップドラフトへ、上昇して頂点に到達してから攻撃するとダメージアップ |
95 グリフィンハンター | |
![]() | グリフィンハンター アップドラフト中に ![]() 中JS/18(3) or ![]() or ![]() or ![]() 、ガード時削りダメージあり |
96 バーニングレイン | |
![]() | バーニングレイン ![]() アップドラフト中に ![]() ![]() 中JS,中中JS/20,6,20 or ![]() or ![]() or ![]() ![]() |
97 リフトキック | |
![]() | リフトキック アップドラフト中に ![]() 上/12 or ![]() or ![]() or ![]() ![]() |
98 スカイキック | |
![]() | スカイキック アップドラフト中に ![]() 上/10 or ![]() or ![]() or ![]() ![]() |
ダウン中の技
99 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
100 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
101 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
102 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
103 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
104 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
105 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
106 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
107 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
投げ技
108 ファングオブルイン | |
![]() | ファングオブルイン ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
109 パニッシャー | |
![]() | パニッシャー ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
110 ファングオブルイン | |
![]() | ファングオブルイン ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
111 パニッシャー | |
![]() | パニッシャー ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
112 裁きの雷 | |
![]() | 裁きの雷 ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
113 ギガフレア | |
![]() | ギガフレア 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
返し技
114 プレシジョンドッジ | |
![]() | プレシジョンドッジ 相手の攻撃に合わせて ![]() ![]() 強捌き(上中段)/- or 相手の攻撃に合わせて ![]() 、強い捌き効果あり |
115 プレシジョンストライク | |
![]() | プレシジョンストライク プレシジョンドッジ成功時 ![]() 中JS/35 防御行動貫通効果あり |
116 回避一閃 | |
![]() | 回避一閃 プレシジョンドッジ成功時 ![]() 中,打投/17,18 ヒット時投げへ、ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり |
117 レイディアント・カウンター | |
![]() | レイディアント・カウンター ![]() バハムートウィング中に相手の下段攻撃を受ける 返し技(下段,完全回避),中/20 下段に対する完全回避効果あり |
118 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 相手に接近してWR | 挙動修正 | - | ・壁の近くで投げ抜けされた場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を修正しました。 |
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| 2LP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時の相手との距離を遠くしました。 |
| 立ち途中にLK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| ヒート状態で6RP,RP,LP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-9F」に変更しました。 |
| ヒート状態で6RP,RP,LPホールド | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+13F」→「+11F」に変更しました。 |
| 4WP | 挙動修正 | - | ・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「11」→「10」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 66WP | 性能調整 | ↓ | ・カウンターヒット時のダメージを「60」→「50」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+3F」にしました。 ・ガード時削りダメージを「6」→「2」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。 |
| LP | 挙動修正 | - | ・走り中に「6~」を入力したまま「LP」を入力すると、その後の派生技が出せなくなる現象を修正しました。 |
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 236LP 236LPホールド 236LP,n,6~(or RK) | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ガルーダエンブレイス」を追加しました。 |
| 66WP 666WP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「裁きの杖」を追加しました。 |
| LP+RK | 技追加 | ↑ | ・「フェニックスシフト中にRP+LK」で「オーディンアーム」を出せるようにしました。 |
| 横移動中にWP,2~ | 技追加 | ↑ | ・「横移動中にWP,2~」でしゃがみ状態に帰着できるようにしました。 |
| 6RP,RP,WP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の斬鉄剣ゲージの増加量を「5」→「15」に変更しました。 ・ヒット時の斬鉄剣ゲージの増加量を「15」→「35」に変更しました。 |
| 1LP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました。 |
| WK | 性能調整 | ↑ | ・下段捌き成功時の相手との距離を近くしました。 |
| バハムートウイング中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手との距離を近くしました。 |
| 66RP | 性能調整 | ↑ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・攻撃の発生を「21~22F」→「19~20F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を前方に拡大し、リーチを長くしました。 ・追尾性能を強化しました。 |
| アップドラフト中にLP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-5F」に変更しました。「7LP」にはこの変更は適用されません。 |
| アップドラフト中にRP | 性能調整 | ↑ | ・「1WP,LP空中ヒット時」から移行した場合のみ、攻撃ヒット判定を調整し、一部キャラクターへ空振りする現象を緩和しました。 |
| 立ち途中にLP,RP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。 |
| WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「24」→「21」に変更しました。 |
| RP,RP,RP | 挙動修正 | ↑ | ・4発目の攻撃ヒット判定を調整し、壁際でヒットした際に空振りする現象を緩和しました。 |
| 4WP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| LP,6RP | 挙動修正 | ↓ | ・1発目ヒット後に相手がしゃがみガードを入力すると2発目がヒットしていたため、立ちガードになるように修正しました。 |
| フェニックスシフト中にRP,LP | 挙動修正 | ↓ | ・1発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンポが可能となっていたため修正しました。 |
| 6WP | 挙動修正 | - | ・1発目ガード時の相手の挙動を変更しました。硬直差は変更ありません。 |











)でキャンセルしてフェニックスシフトへ


)






























で移行しない)










































or 










で直接しゃがみへ












































