クライヴ フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8に登場するクライヴ・ロズフィールドのフレームデータを一覧で掲載。技の発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームを確認でき、対策や立ち回りの見直しに役立ちます。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
裁きの杖

22(2)
20F+3+9s打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F--打投
ガルーダエンブレイス(中距離)(20-22F)

5(1)
20F-12後受身後受身
ガルーダエンブレイス(遠距離)(23-31F)
上,打投
5,10(1,10)
23F-+3+3
ガルーダエンブレイス(強)(中距離)(30-32F)
ホールド

10(2)
30F-5DD
ガルーダエンブレイス(強)(遠距離)(33-41F)
ホールド
上,打投
10,10(2,10)
33F-+3+3
ガルーダエンブレイス~キャンセルフェニックスシフト
(or )
特殊
-
---

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ダブルブロウ
上,上
5,13
10F-3+6+6
ダブルブロウ~フェニックスシフト
(or )
上,上,特殊
5,13
10F-3+6+6
フィニシングスティール
上,中
5,20
10F-14DD
ラピッドアサルト
上,上
5,22(6)
10F+1+13g+13g
マジックバースト(1)

11
12F±0+7+7
マジックバースト
上,上
11,20
12F-13DD
マジックバースト(青)
(ジャスト)
上,上
11,23
12F-13DD
アサルトバースト(2)
上,中
11,9
12F-8-1-1
アサルトバースト(2)~フェニックスシフト
(or )
上,中,特殊
11,9
12F-1+6+6
アサルトバースト
上,中,中
11,9,18
12F-13DD
アサルトバースト(青)
(ジャスト)
上,中,中
11,9,21
12F-13DD
グレイプニルカッター~フェニックスシフト
上,中,中中,特殊
11,9,15,20
12F-9DDTR
グレイプニルカッター~立ち状態
上,中,中中
11,9,15,20
12F-9DDTR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
(ヒート中)
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(2,1,3)
12F-9DDTR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
(ヒート中)
上,中,中中
11,9,15,24(2,1,3)
12F-9DDTR
グングニルダンス
上,中,中中JS
11,9,10,18
12F-13DD
サイドキック

16
16F-13-2-2
ファインハウンド
中,中中
16,15,15
16F-12DD
ファインハウンド(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中中
16,15,20(3,3,4)
16F-12DD
ブライトウィング~バハムートウィング
中,中,特殊JS(下段強返し技)
16,20
16F-18D浮きTR
フロントキック

8
12F-10+1+1
マーシナリーカット
中,中
8,17
12F-11+3+3
ラウンダバウト
中,上
8,13
12F-8±0±0
ラウンダバウト~フェニックスシフト
(or )
中,上,特殊
8,13
12F+6+14g+14g
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

21
13F-9+9g+9gHA
フレイムバッシュ

21
13F-9+2+2
バハムートウィング
特殊(下段強返し技)
-
9F---

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ファイヤホイール(1)

10
15F-12-4-4
ファイヤホイール
中,上
10,13
15F+1+20g+20g
バーニングチェーン(2)
中,中
10,17
15F-8+3+3
バーニングチェーン(2)~フェニックスシフト
(or )
中,中,特殊
10,17
15F-5+6+6
バーニングチェーン(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
10,17,20
15F-13+9g+9gHA
バーニングチェーン
中,中,中
10,17,20
15F-13DD
リーサルイグニッション(1)
(ヒート中)

10(2)
15F-12-4-4
リーサルイグニッション(2)
(ヒート中)
中,中
10,7(2,1)
15F-8+3+3
リーサルイグニッション(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中,特殊
10,7(2,1)
15F-5+6+6
リーサルイグニッション
(ヒート中)
中,中,中
10,7,25(2,1,5)
15F-9後受身後受身
リーサルイグニッション(強)
(ホールド)(ヒート中)
中,中,中
10,7,30(2,1,12)
15F+11浮き浮き
サンゲタル
中,中,中JS
10,17,18
15F-13sDD
ナイトガンビット
中JS
15(3)
20F-14浮き浮き
フェニックスシフト
特殊
-
---
プロミネンス(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中中
10,18(5)
16F-12+9g+9gHA
プロミネンス
中中
10,18(5)
16F-12DD

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ショートアッパー

10
14F-3+4+4
クリムゾンラッシュ(1)
(ヒート中)

10(2)
14F-3+4+4
クリムゾンラッシュ(2)
(ヒート中)
中,中中
10,13,15(2,2,3)
14F-12+3s+3s
クリムゾンラッシュ(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中中,特殊
10,13,15(2,2,3)
14F-1+14sg+14sg
クリムゾンラッシュ
(ヒート中)
中,中中,中中
10,13,15,17,22(2,2,3,3,4)
14F-8DD
クリムゾンイラプション(3)
(ヒート中)
中,中中,上上
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F-9+8+8
クリムゾンイラプション(3)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中,中中,上上,特殊
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F-3+14g+14g
クリムゾンイラプション
(ヒート中)
中,中中,上上,中中
10,13,15,10,12,10,16(2,2,3,2,2,2,3)
14F-8DDTR
アウトロウバースト(2)
中,上
10,13
14F-16-8-8
アウトロウバースト(2)~フェニックスシフト
(or )
中,上,特殊
10,13
14F+6+14g+14g
アウトロウバースト
中,上,中
10,13,15
14F-15DD
アウトロウバースト(青)
(ジャスト)
中,上,中
10,13,18
14F-15DD
アウトロウウィング(2)
中,中
10,12
14F-10+1+1
アウトロウウィング~バハムートウィング
中,中,中,特殊JS(下段強返し技)
10,12,20
14F-18D浮きTR
ウィルムキラー
中中
5,10
15F-13浮き浮き
エアリアルコンビネーション(2)
地上ヒット時
中中,中JS
5,10,14
15F-DD
エアリアルコンビネーション
地上ヒット時
中中,中JS,中中JS,特殊
5,10,14,3,10
15F-TRTRTR
ハイドロブラスト(1)
下CS
20
29F-26s+3s+3sHM
ハイドロブラスト
ヒット時
下CS,中
20,10,8
29F-DDHM
ハイドロブラスト(青)
ヒット時(ジャスト)
下CS,中
20,12,10
29F-DDHM
ドアノッカー

13
14F-9+5+5

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スコーチスィープ
下CS
14
18F-13s+2+2
シットストレート
特下CS
8
11F-6+5+5
シットキック
(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
パイルドライブ

23(6)
22F-6D直TRTR

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
タイダルサージ(1)

10(5)
17F±0+4DHM
タイダルサージ
ヒット時
上,中中
10,7,20(5)
17F-DTRTR
HM
タイダルサージ(青)
ヒット時タイミングよく
上,中中
10,7,25(5)
17F-DTRTR
HM
アイススパイク
中,中
10,23
17F-13DDTR
アイススパイク(強)
ホールド
中,中
10,27(10)
17F-3DDTR
コールドサイクロン

20
19F-18s+4s直TR
ガウジ(1)
中中
12,10(3,3)
17F-11-2s-2s
ガウジ
中中,中
12,10,20(3,3,6)
17F-13DD

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ブルーボルト

18
17F-13+10g崩れHM
エクセキューショナー

20
20F-4+9+9
エクセキューショナー~フェニックスシフト
(or )
上,特殊
20
20F+6+23+23
マーセナリーキック

20
18F-9+16sg崩れ
ワインダップ
中(パワクラ)
25
24F-14DDPC
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて
中中(パワクラ)
7,7,20(2,2,8)
7F-7DDPC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ブレイジングラッシュ(1)
(ヒート中)
中中
18,21(3,4)
19F-12+3s+3s
ブレイジングラッシュ(1)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中中,特殊
18,21(3,4)
19F-1+14sg+14sg
ブレイジングラッシュ
(ヒート中)
中中,中中
18,21,17,22(3,4,3,4)
19F-8DD
ブレイジングイラプション(2)
(ヒート中)
中中,上上
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F-9+8+8
ブレイジングイラプション(2)~フェニックスシフト
(or )(ヒート中)
中中,上上,特殊
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F-3+14g+14g
ブレイジングイラプション
(ヒート中)
中中,上上,中中
18,21,10,12,10,16(3,4,2,2,2,3)
19F-8DDTR

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ソウルクリーヴ

21
21F-7D浮き
裁きの杖

22(2)
20F+3+9s打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F--打投
パルヴァライズ
中段ガード不能
40
80F-DD
ガルーダエンブレイス(中距離)(20-22F)

5(1)
20F-12後受身後受身
ガルーダエンブレイス(遠距離)(23-31F)
上,打投
5,10(1,10)
23F-+3+3
ガルーダエンブレイス(強)(中距離)(30-32F)
ホールド

10(2)
30F-5DD
ガルーダエンブレイス(強)(遠距離)(33-41F)
ホールド
上,打投
10,10(2,10)
33F-+3+3
ガルーダエンブレイス~キャンセルフェニックスシフト
(or )
特殊
-
---
ランジ

20(4)
24F+2DD
ランジ~フェニックスシフト
(or )
中,特殊
20(4)
24F+14gDD
裁きの杖

22(2)
20F+3+9s打投
裁きの雷
(カウンターヒット)
中,打投
26,34
20F--打投

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ワイルドスティール(1)
立ち途中に

11
13F-4+3+8
ワイルドスティール(1)~フェニックスシフト
立ち途中に(or )
中,特殊
11
13F-1+6+11g
ワイルドスティール
立ち途中に
中,中
11,19
13F-12+9D
エコーブレイカー
立ち途中に

15
15F-14崩れ崩れ
フェイムウルフ
立ち途中に
中中
20,15
20F-8DDHM
フェイムウルフ(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中中
20,20(4,4)
20F-8DDHM
サバトンスマッシュ
立ち途中に

14
11F-5+6+6
サバトンスマッシュ~フェニックスシフト
立ち途中に(or )
中,特殊
14
11F-5+6+6
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)

21
13F-9+9g+9gHA
フレイムバッシュ
立ち途中に

21
13F-9+2+2

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F-6+5+5
スウィフトエッジ
しゃがんだ状態で
下CS
18
19F-12s+3s+3s
シットキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
スラッシュバースト(1)
横移動中に

12
17F-9-2-2
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,中
12,23
17F-15+9g+9gHA
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)(青)
横移動中に(ヒート発動技)(ジャスト)
中,中
12,26
17F-15+9g+9gHA
スラッシュバースト
横移動中に
中,中
12,23
17F-15後受身後受身
スラッシュバースト
横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26
17F-15後受身後受身
ストーンスマイト
横移動中に

21(6)
25F+2浮き浮き
ストーンスマイト~しゃがみ
横移動中に
中,特殊
21(6)
25F+2浮き浮き

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
背向け中に

15
8F-3+8+8
ターンストレート
背向け中に

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
背向け中に

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
背向け中に

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
背向け中に
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
背向け中に
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
背向け中に
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
背向け中に
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
アップドラフト
特殊JS
-
---

斬鉄剣

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
オーディンアーム

10
22F-15DD
斬鉄剣(レベル2)
(レベル2)
中,打投
10,35
22F-15打投打投
斬鉄剣(レベル3)
(レベル3)
中,打投
10,45
22F-15打投打投
斬鉄剣(レベル4)
(レベル4)
中,打投
10,55
22F-15打投打投
極・斬鉄剣
(レベル5)
中,打投
10,70
22F-15打投打投ER

バハムートウィング中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
バハムートウィング
など
特殊(下段強返し技)
-
---
ディア~フェニックスシフト
バハムートウィング中に
特中,特殊
23
18F-20+8+8
インパルス
バハムートウィング中に
特中
30
25F-38後受身後受身
ギガフレアパルサー
空中の相手にバハムートウィング中に
特中,打投
21,35
25F-打投打投
レイディアント・バックフリップ
バハムートウィング中に
中JS
20
27F-15直TR直TRTR
フェニックスシフト
バハムートウィング中に
特殊
-
---

フェニックスシフト中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
フェニックスシフト
など
特殊
-
---
ヒートウェイブ
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投
16,25
21F-14打投打投PC
ヒートウェイブ(強化)
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投
16,25
21F-9打投打投PC
シフトストライク
フェニックスシフト中に

12(3)
15F-7+4sD
ライジングフレイム
フェニックスシフト中に
中,中
12,23(3)
15F-12DDTR
斬鉄一閃(打撃投げ)
フェニックスシフト中に
中,中,打投
12,26(3)
15F-13打投打投
斬鉄一閃(打撃)
フェニックスシフト中に
中,中
12,8(3)
15F-13DD
ヴァナルガンド(1)
フェニックスシフト中に

8
21F-26s-3s-3s
ヴァナルガンド
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中
8,12,10
21F-DD
ヴァナルガンド(ヒート状態)
フェニックスシフト中にヒット時(ヒート中)
下,中中
8,12,18
21F-DD
ダークサージ
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中JS
8,7,9
21F-DD
ツインフレイム(1)
フェニックスシフト中に(ヒート中)

12(3)
15F-7+4sD
ツインフレイム
フェニックスシフト中に(ヒート中)
中,中
12,32(3,6)
15F+4DDTR
ファイアスターター
フェニックスシフト中に
下CS
15
15F-13s-1s+13s
スカーレットサイクロン(ヒート発動可能状態)
フェニックスシフト中に(ヒート発動技)
中中
10,23(6)
23F-7+9g+9gHA
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中に
中中
10,23(6)
23F-7DD
ボルトブート
フェニックスシフト中に
中JS
20(6)
28F+7DDHM
ボルトブート~しゃがみ
フェニックスシフト中に
中JS,特殊
20(6)
28F+7DDHM
オーディンアーム
フェニックスシフト中に

8
22F-15DD
斬鉄剣(レベル2)
フェニックスシフト中に(レベル2)
中,打投
8,25
22F-15打投打投
斬鉄剣(レベル3)
フェニックスシフト中に(レベル3)
中,打投
8,35
22F-15打投打投
斬鉄剣(レベル4)
フェニックスシフト中に(レベル4)
中,打投
8,45
22F-15打投打投
極・斬鉄剣
フェニックスシフト中に(レベル5)
中,打投
8,60
22F-15打投打投ER

アップドラフト中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
アップドラフト
or or
特殊JS
-
---
グリフィンハンター
(or )
中JS
18(3)
15F-5DD
グリフィンハンター(青)
(頂点)(or )
中JS
21(4)
15F-5DD
グリフィンハンター
中JS
15(3)
15F-12+3s+3s
グリフィンハンター(青)
(頂点)
中JS
18(3)
15F-12+3s+3s
バーニングレイン(1)
(or )
中JS
20
18F-16-14-14
バーニングレイン(1)(青)
(頂点)(or )
中JS
24
18F-16-14-14
バーニングレイン(1)
中JS
12
18F-16-14-14
バーニングレイン(1)(青)
(頂点)
中JS
15
18F-16-14-14
バーニングレイン
(or)
中JS,中中JS
20,6,20
18F-17DDTR
バーニングレイン(青)
(頂点)(or )
中JS,中中JS
24,6,20
18F-17DDTR
バーニングレイン
中JS,中中JS
12,6,20
18F-17DDTR
バーニングレイン(青)
(頂点)
中JS,中中JS
15,6,20
18F-17DDTR
リフトキック
(or )

12
12F-3DD
リフトキック(青)
(頂点)(or )

15
12F-3DD
リフトキック

12
12F-3+6+6
リフトキック(青)
(頂点)

15
12F-3+6+6
スカイキック
(or )

10
10F-4+2+2
スカイキック(青)
(頂点)(or )

13
10F-4+2+2
スカイキック

8
10F-4+2+2
スカイキック(青)
(頂点)

11
10F-4+2+2

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

21
13F-9+9g+9gHA
フレイムバッシュ(ヒート状態)
(ヒート中)

21(4)
13F-9+2+2
フレイムバッシュ(ヒートダッシュ)

21(6)
13F+5DDHD
バーニングチェーン(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中,中
10,17,20
15F-13+9g+9gHA
バーニングチェーン(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中,中
10,17,20(2,1,4)
15F-13DD
バーニングチェーン(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中,中
10,17,20(2,1,6)
15F+5浮き浮きHD
プロミネンス(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中中
10,18(5)
16F-12+9g+9gHA
プロミネンス(ヒート状態)
(ヒート中)
中中
10,18(2,5)
16F-12DD
プロミネンス(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中中
10,18(2,7)
16F+5小浮小浮HD
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,中
12,23
17F-15+9g+9gHA
スラッシュバースト(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中,中
12,23(2,4)
17F-15後受身後受身
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)
中,中
12,23(2,6)
17F+5小浮小浮HD
スラッシュバースト(青)(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ジャスト)(ヒート発動技)
中,中
12,26
17F-15+9g+9gHA
スラッシュバースト(青)(ヒート状態)
横移動中に(ジャスト)(ヒート中)
中,中
12,26(2,5)
17F-15後受身後受身
スラッシュバースト(青)(ヒートダッシュ)
横移動中に(ジャスト)(ヒート中)
中,中
12,26(2,7)
17F+5小浮小浮HD
スカーレットサイクロン(ヒート発動可能状態)
フェニックスシフト中に(ヒート発動技)
中中
10,23(6)
23F-7+9g+9gHA
スカーレットサイクロン(ヒート状態)
フェニックスシフト中に(ヒート中)
中中
10,23(2,6)
23F-7DD
スカーレットサイクロン(ヒートダッシュ)
フェニックスシフト中に(ヒート中)
中中
10,23(2,8)
23F+5DDHD
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
ヒート状態で
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(2,1,3)
12F-9DDTR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
ヒート状態で
上,中,中中
11,9,15,24(2,1,3)
12F-9DDTR
ファインハウンド(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中中
16,15,20(3,3,4)
16F-12DD
リーサルイグニッション(1)
ヒート状態で

10(2)
15F-12-4-4
リーサルイグニッション(2)
ヒート状態で
中,中
10,7(2,1)
15F-8+3+3
リーサルイグニッション(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で(or )
中,中,特殊
10,7(2,1)
15F-5+6+6
リーサルイグニッション
ヒート状態で
中,中,中
10,7,25(2,1,5)
15F-9後受身後受身
リーサルイグニッション
ヒート状態で
中,中,中
10,7,25(2,1,5)
15F-9後受身後受身
リーサルイグニッション(強)
ヒート状態で(ホールド)
中,中,中
10,7,30(2,1,12)
15F+11浮き浮き
クリムゾンラッシュ(1)
ヒート状態で

10(2)
14F-3+4+4
クリムゾンラッシュ(2)
ヒート状態で
中,中中
10,13,15(2,2,3)
14F-12+3s+3s
クリムゾンラッシュ(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で(or )
中,中中,特殊
10,13,15(2,2,3)
14F-1+14sg+14sg
クリムゾンラッシュ
ヒート状態で
中,中中,中中
10,13,15,17,22(2,2,3,3,4)
14F-8DD
クリムゾンイラプション(3)
ヒート状態で
中,中中,上上
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F-9+8+8
クリムゾンイラプション(3)~フェニックスシフト
ヒート状態で(or )
中,中中,上上,特殊
10,13,15,10,12(2,2,3,2,2)
14F-3+14g+14g
クリムゾンイラプション
ヒート状態で
中,中中,上上,中中
10,13,15,10,12,10,16(2,2,3,2,2,2,3)
14F-8DDTR
ブレイジングラッシュ(1)
ヒート状態で
中中
18,21(3,4)
19F-12+3s+3s
ブレイジングラッシュ(1)~フェニックスシフト
ヒート状態で(or )
中中,特殊
18,21(3,4)
19F-1+14sg+14sg
ブレイジングラッシュ
ヒート状態で
中中,中中
18,21,17,22(3,4,3,4)
19F-8DD
ブレイジングイラプション(2)
ヒート状態で
中中,上上
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F-9+8+8
ブレイジングイラプション(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で(or )
中中,上上,特殊
18,21,10,12(3,4,2,2)
19F-3+14g+14g
ブレイジングイラプション
ヒート状態で
中中,上上,中中
18,21,10,12,10,16(3,4,2,2,2,3)
19F-8DDTR
フェイムウルフ(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中中
20,20(4,4)
20F-8DDHM
ヴァナルガンド(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中にヒット時
下,中中
8,12,18(1)
21F-DD
ツインフレイム(1)
ヒート状態でフェニックスシフト中に

12(3)
15F-7+4sD
ツインフレイム
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,中
12,32(3,6)
15F+4DDTR
転生の獄炎
ヒート状態で
中JS,打投
55(3,1,1,1,1,1,2)
18F+8打投打投
転生の獄炎(2発目)
ヒート状態で
中JS*6
7*5,10(1,1,1,1,1,2)
50F+8DD
斬鉄乱舞
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,打投
40(2,1,1,1,1)
15F+8打投打投
斬鉄乱舞(2発目)
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中*4
8*4(1,1,1,1)
44F+8DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
地獄の火炎
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ファングオブルイン
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-5F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わない
パニッシャー
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-5F、入れ替わる、投げ成功時は入れ替わる
ファングオブルイン
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わない
パニッシャー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
裁きの雷
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない、反時計回りに10度回る
ギガフレア
相手に接近して
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-5F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない、相手側のかなり後ろの方に投げる、壁やられ小

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段パワクラ),中中中
7,7,20(2,2,8)
7Fパワークラッシュの上中段返し技、返し技受付7-23F、相手の技によってはガード可能、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット時はダウン、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
プレシジョンドッジ
相手の攻撃に合わせて(or )
強捌き(上中段)
-
5F上中段強い捌き効果あり、捌き受付5-13F、捌き成功時は有利フレーム、技によってフレームが異なる、RP or WPで追加攻撃
プレシジョンストライク
プレシジョンドッジ成功時
中JS
35
20F防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時+3F有利、返し技成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
回避一閃
プレシジョンドッジ成功時
中,打投
17,18
20Fヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時-13F不利、ヒット時投げへ、返し技成功時は入れ替わる
レイディアント・カウンター
バハムートウィング中に相手の下段攻撃を受ける
返し技(下段,完全回避),中
20
9F下段に対する完全回避効果あり、回避受付「9F」~、回避成功後は自動で攻撃する、トルネード始動技※派生技の受付フレームは「21F」~、コンボ可
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ RK,RP,LP,RP,LP,RP,LP,RP,LP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドRKRPLPRPLPRPLPRPLPLP
判定
ダメージ817777676720
Grd-10-11-18-21-18-19-19-19-20-18
NH+1+3-12-11-11-12-13-12s-12D
CH+1+3-12-11-11-12-13-12s-12D
3・5・7・9発目はジャスト入力のみ
10発目 トルネード誘発、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

コマンド カテゴリ 変更点
相手に接近してWR挙動修正-・壁の近くで投げ抜けされた場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を修正しました。

Ver.2.05.00

変更なし

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
2LP性能調整・ヒット時の相手との距離を遠くしました。
立ち途中にLK性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヒート状態で6RP,RP,LP性能調整・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-9F」に変更しました。
ヒート状態で6RP,RP,LPホールド性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+13F」→「+11F」に変更しました。
4WP挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

変更なし

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「11」→「10」に変更しました。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
66WP性能調整・カウンターヒット時のダメージを「60」→「50」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+3F」にしました。
・ガード時削りダメージを「6」→「2」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
LP挙動修正-・走り中に「6~」を入力したまま「LP」を入力すると、その後の派生技が出せなくなる現象を修正しました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
236LP
236LPホールド
236LP,n,6~(or RK)
技追加・新規の技「ガルーダエンブレイス」を追加しました。
66WP
666WP
技追加・新規の技「裁きの杖」を追加しました。
LP+RK技追加・「フェニックスシフト中にRP+LK」で「オーディンアーム」を出せるようにしました。
横移動中にWP,2~技追加・「横移動中にWP,2~」でしゃがみ状態に帰着できるようにしました。
6RP,RP,WP性能調整・ガード時の斬鉄剣ゲージの増加量を「5」→「15」に変更しました。
・ヒット時の斬鉄剣ゲージの増加量を「15」→「35」に変更しました。
1LP性能調整・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました。
WK性能調整・下段捌き成功時の相手との距離を近くしました。
バハムートウイング中にLK性能調整・ヒット時の相手との距離を近くしました。
66RP性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・攻撃の発生を「21~22F」→「19~20F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を前方に拡大し、リーチを長くしました。
・追尾性能を強化しました。
アップドラフト中にLP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-5F」に変更しました。「7LP」にはこの変更は適用されません。
アップドラフト中にRP性能調整・「1WP,LP空中ヒット時」から移行した場合のみ、攻撃ヒット判定を調整し、一部キャラクターへ空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,RP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
WP性能調整・ダメージを「24」→「21」に変更しました。
RP,RP,RP挙動修正・4発目の攻撃ヒット判定を調整し、壁際でヒットした際に空振りする現象を緩和しました。
4WP挙動修正・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP,6RP挙動修正・1発目ヒット後に相手がしゃがみガードを入力すると2発目がヒットしていたため、立ちガードになるように修正しました。
フェニックスシフト中にRP,LP挙動修正・1発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンポが可能となっていたため修正しました。
6WP挙動修正-・1発目ガード時の相手の挙動を変更しました。硬直差は変更ありません。

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