クラウディオ 技表 コマンドリスト Ver.2.03.02

クラウディオ

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 技表 コマンドリスト一覧

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 技表 コマンドリスト一覧
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鉄拳8に登場するクラウディオ・セラフィーノの全コマンドを一覧で掲載。基本技から特殊構え、レイジアーツまで、入力方法や特徴を確認できます。

・技表 コマンドリストの動画



クラウディオ 技表 コマンドリスト

新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / 横移動中の技 / スターバースト状態の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート

新技

049 オリオンズベルト
オリオンズベルト 
中中JS,中,特殊/10,12,20
ヒット時スターバースト状態へ
053 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
中,中中/8,4,13(2)
ガード時削りダメージあり
054 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
ホールド
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット or ガード時スターバースト状態へ
071 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態で
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
072 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態でホールド
中,中中/8,4,25(7)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
スターバースト状態の技が使用可能
スターバースト状態でなど

ヒート関連技

005 ヒートバースト
ヒートバースト 
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
006 ジャッジメントスクリュー
ジャッジメントスクリュー 
上,中,中/10,13,25
ヒット時スターバースト状態へ
007 レクイエスカット
レクイエスカット 
中,上/14,22
ヒット時スターバースト状態へ
008 シャイニングレイ
シャイニングレイ 
中,中/10,20
ヒット時スターバースト状態へ
009 メテオストーム
メテオストーム 
中JS/21(4)
or or で直接しゃがみへ、ヒット時スターバースト状態へ
010 イラ
イラ 
上JS/40(8)
ヒット時スターバースト状態へ、ガード時削りダメージあり
011 ステッラ・カデンテ
ステッラ・カデンテ 
ヒート状態で
下,打投/12,28(4,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

012 ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ
ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ 
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す、ヒット時スターバースト状態へ

固有技

通常技

013 アッシュワイプ
アッシュワイプ 
上,上/5,12
014 トゥルース
トゥルース 
上,下/5,11
015 ジャッジメントスクリュー
ジャッジメントスクリュー 
上,中,中/10,13,25
ヒット時スターバースト状態へ
016 レクイエスカット
レクイエスカット 
中,上/14,22
ヒット時スターバースト状態へ
017 スカ―レイン
スカ―レイン 
上,上JS/13,14
018 クリムゾンデルタエッジ
クリムゾンデルタエッジ 
正面地上ヒット時
中,打投,打投/20,10,18
ヒット時スターバースト状態へ、正面地上ヒット時でパワーアップ
019 ローリングスフィア
ローリングスフィア 
中JS/28

⇒コマンド

020 トリニティーペイン
トリニティーペイン 
上,中,中/9,12,25
021 シンクライシス
シンクライシス 
上,中,特殊/9,20
ヒット時スターバースト状態へ
022 ホーリーエッジ
ホーリーエッジ 
上JS/18
023 アビスブレイク
アビスブレイク 
中/23
024 クロスグレイヴ
クロスグレイヴ 
中,中/8,16
025 オーバースコール
オーバースコール 
上/18

⇘コマンド

026 スカイアーク
スカイアーク 
中,中/10,15
027 ディスターブフィスト
ディスターブフィスト 
中/19
カウンターヒット時スターバースト状態へ
028 ディスペルマジック
ディスペルマジック 
中,中/12,18
029 ディスペルショット
ディスペルショット 
中,上/12,10

⇓コマンド

030 ミスティックレイ
ミスティックレイ 
中,中/14,15
031 グラビティーホール
グラビティーホール 
下CS,下CS/6,8
032 スペルビア
スペルビア 
中/28
or 相手に背を向けて

⇙コマンド

033 ツインクロー
ツインクロー 
特下CS,中CS/8,12
or しゃがんだ状態で
034 アケディア
アケディア 
下CS/17
035 ラグランジュニードル
ラグランジュニードル 
下,上/7,10
036 ブルームーン
ブルームーン 
中CSJS/20

⇐コマンド

037 ストームバニッシュ
ストームバニッシュ 
中/17
038 スカイリヴォルブ
スカイリヴォルブ 
上/25
039 クレセントヒール
クレセントヒール 
中,中/14,21
040 フラッシュレイ
フラッシュレイ 
中,上/10,18(5)
ガード時削りダメージあり
041 シャイニングレイ
シャイニングレイ 
中,中/10,20
ヒット時スターバースト状態へ
042 アワリティア
アワリティア 
中,上JS,中JS/10,14,20
043 ルーナレイ
ルーナレイ 
中,中JS/10,16
044 ジャッジメントクロー
ジャッジメントクロー 
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
045 エターナルムーン
エターナルムーン 
中/24

⇖⇑⇗コマンド

046 メテオストーム
メテオストーム 
中JS/21(4)
or or で直接しゃがみへ、ヒット時スターバースト状態へ
047 グランドエンドノヴァ
グランドエンドノヴァ 
中JS/22
or or
048 スカイエンドノヴァ
スカイエンドノヴァ 
中JS/13
or or
049 オリオンズベルト
オリオンズベルト 
中中JS,中,特殊/10,12,20
ヒット時スターバースト状態へ
050 ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック 
中JS/20

⇒⇒コマンド

051 デュアルガン
デュアルガン 
中,上/14,20
or しゃがんだ状態で
052 ファイナルジャッジ
ファイナルジャッジ 
中,中,特殊/14,20
or しゃがんだ状態で、ヒット時スターバースト状態へ
053 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
中,中中/8,4,13(2)
ガード時削りダメージあり
054 プルガトーリオ
プルガトーリオ 
ホールド
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、ヒット or ガード時スターバースト状態へ
055 インヴィディア
インヴィディア 
中JS/20
056 ギャラクシーインパクト
ギャラクシーインパクト 
中段ガード不能/60
057 イラ
イラ 
上JS/40(8)
ヒット時スターバースト状態へ、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

058 10連コンボ
10連コンボ 
上,中,中,中,下,上,中,中,上,中/10,13,6,10,5,7,10,10,10,20

特殊動作

059 気合溜め
気合溜め 
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

060 ディグニティショック
ディグニティショック 
立ち途中に
中,上,特殊/12,15
ヒット時スターバースト状態へ
061 マレフィックドロー
マレフィックドロー 
立ち途中に
中,中/12,12
062 シルヴィア~SB獲得
シルヴィア~SB獲得 
立ち途中に
中,特殊/20
ヒット時スターバースト状態へ
063 ウィンドランス
ウィンドランス 
立ち途中に
中/20
064 ホーリースマッシュ
ホーリースマッシュ 
立ち途中に
中/18

横移動(⇑☆ or ⇓☆)中の技

065 ルクスリア
ルクスリア 
横移動中に
下/20

強化技

スターバースト状態の技

066 アウローラ・パクトゥム
アウローラ・パクトゥム 
スターバースト状態で
上,特中/13,32(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
067 クロスグレイヴ・バースト
クロスグレイヴ・バースト 
スターバースト状態で
中,中/8,16(3)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
068 ミスティックレイ・バースト
ミスティックレイ・バースト 
スターバースト状態で
中,中/16,23(4)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
069 ブルムーン・バースト
ブルムーン・バースト 
スターバースト状態で
中CSJS/25(5)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
070 アワリティア・バースト
アワリティア・バースト 
スターバースト状態で
中,上,中JS/10,14,38(7)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
071 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態で
中,中中/8,4,20(6)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
072 プルガトーリオ・バースト
プルガトーリオ・バースト 
スターバースト状態でホールド
中,中中/8,4,25(7)
ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
073 アニマ
アニマ 
スターバースト状態で
上JS/45(22)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)
074 マレフィックドロー・バースト
マレフィックドロー・バースト 
スターバースト状態で立ち途中に
中,中/12,23(4)
ガード時削りダメージあり、スターバースト状態を解除(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)

ダウン中の技

075 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
076 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック 
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
077 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック 
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
078 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃 
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
079 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック 
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
080 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
081 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり 
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
082 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転 
仰向けダウン中に
特殊/-
083 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ 
前転中に
中JS/15

投げ関連技

投げ技

084 パニッシュメント
パニッシュメント 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
085 ロッシュリミット
ロッシュリミット 
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
086 アヴァランチスロー
アヴァランチスロー 
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け
087 ボイドプレイ
ボイドプレイ 
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
088 サドンシェード
サドンシェード 
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
089 グラ
グラ 
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け

返し技

090 下段捌き
下段捌き 
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
変更なし
Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スターバースト状態で66LK,RPホールド
性能調整
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+12F」に変更しました。 ・横移動に対する追尾性能を下げました。
スターバースト状態で66LK,RP
性能調整
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「10F」減らし、ガード時の硬直差を「+1F」→「-9F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
66LK,RPホールド
挙動修正
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・横移動に対する追尾性能を下げました。
66LK,RP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,LP
挙動修正
-
・プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正しました。元々ヒット時に「+44F」と表示されていましたが、正しくは「+9F」です。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
9WK
挙動修正
・1発目ダウンヒット時の相手との距離遠くしました。 ダウン中の相手にヒットした際、一部のキャラクターに対して意図しないコンボが成立していたことを踏まえた修正です。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スターバースト状態で666WP
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66LK,RP 66LK,RPホールド スターバースト状態で66LK,RP スターバースト状態で66LK,RPホールド
技追加
・新規の技「プルガトーリオ」を追加しました。  ※スターバースト状態で使用した際には、「プルガトーリオ・バースト」に変化します。
9WK,RP
技追加
・新規の技「オリオンズベルト」を追加しました。
9RP
技追加
↑↓
・「9RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・硬直時間を「4F」減らしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「+4F」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・「RP」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
RK,LK 6LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
6RP,LP,WP
性能調整
・3発目の入力受付時間を「2F」長くしました。
3RP
性能調整
・カウンターヒット時にスターバースト状態になるようにしました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。空中コンボの安定度を高めることを意図した変更です。
3LK,RP
性能調整
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-1F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました。
3LP,RP
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
4LK,n,LK
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
44RP+LK (旧:4RP+LK)
性能調整
・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
スターバースト状態で666WP
性能調整
・ガード時の削りダメージを「9」→「22」にしました。
立ち途中にLP,LP
性能調整
・ヒット時にスターバースト状態になるようにしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」に変更しました。
WK
性能調整
↑↓
・ダメージを「20」→「28」に変更しました。 ・硬直時間を「5F」減らしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らしました。硬直差に変更はありません。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
9WK
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「20F」→「17F」に変更しました。 ・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。 ・「WK」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
9LK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-6F」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを削除しました。
4LP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手との距離を遠くしました。 ・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-5F」→「-8F」に変更しました。 ・ダメージを「25」→「17」に変更しました。
1LK
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「24~25F」→「21~22F」に変更しました。 ・ダメージを「23」→「17」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WP
性能調整
↑↓
・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
スターバースト状態で1WP
性能調整
↑↓
・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-2F」→「-9F」に変更しました。
立ち途中にLK
性能調整
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
2WP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK,LK,RP
挙動修正
・壁やられ中の相手にヒットした際の挙動が不安定だったため、3発目の攻撃の発生するタイミングを「1F」遅くして緩和しました。硬直差に変更はありません。
LK
挙動修正
・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ヒート状態でLK,RP,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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